Ну, что — давайте традиционно делиться мнениями по итогам года ) Кто какой FPS боготворит? )
Комментарии
315 ответов для «Лучший FPS 2013»
Alexander Ivanov
Battlefield 4. Period
Vladimir
Алиенс колоинал маринес и Код гост. Отличные игры с великолепным сюжетом и неповторимым геймплеем.
Vozmak
Кандидатов в студию) Год был длинный…
Павел Данилов
Какой-нибудь биошок там
snake
Battlefield 4.
Андрей Колосков
Ой да ладно ……
И чем же ваш Батлфилд лучше любого другого милитари шутера, кроме графона ?
Alexander Ivanov
В онлайн поиграй денек, потом скажешь 🙂
SIDODZHI
С пиратки не поиграть(((((99
Alexander Ivanov
Бывает
Андрей Колосков
играл я в ваш мультиплеер, неинтересен он мне ….
а про сингл мне и говорить стыдно -_-
Alexey Dudin
Да, собственно всем… кроме, может сюжета в компании… впрочем, и компания мне норм.
alexkarco
Никакой, все унылы (в биошоке сюжет ничего, а как шутер уг). В мультиплеерные не играю.
Илья Маслов
Bioshock Infinite безусловно.
jazzp
battlefield
Кальян
Как по мне, не было в этом году хорошего шутера. Биошок как шутер — скукота. БФ4 — это мультиплеерный снаряд, поэтому под него надо отдельную категорию.
Михаил Микрюков
Far Cry 3: Blood Dragon
SIDODZHI
Вяло в этом году с шутерами было. Ну, а если уж выбирать, то батлу.
Alexey Petryakov
Battlefield 4.
Roman Ochnev
Metro: Last Light
Greyman
Вы шутите?
zzzzzap
БРАТЬЯ СЛАВЯНЕ ДЕЛАЛИ, ЛУЧШИЙ ШУТИР ВСЕХ ВРЕМЕН, НАКАТИМ!!!!
Тоже не понимаю этого хайпа вокруг Метро, обычный середнячок, у которого из достоинств только графика да более-менее работающий стелс, сюжет так вообще в какое-то днище скатился.
kutase123
Обычная B-игра от хохлов. Недалеко от сталкера ушла. Я, как поклонник творчества Глуховского, могу сказать, что они 100% запороли весь сюжет книги, сделав какой-то сталкероподобный бред. Что первая игра, что вторая. В 2013 нельзя такое выпускать. Вы скажете графон — я скажу, что графон ничего не стоит в совокупности с ужасной анимацией (хохлы не знают, что такое mocap) и озвучкой (ощущение, что было всего 3 актера озвучки на всю игру).
zzzzzap
Не смеши, метро до Сталкера — как до луны
Никита Тарасевич
Полностью согласен. Я в Метро никогда не мог поверить, а в Сталкере пропадал, на улице видел здание из красного кирпича и мерещилась зона))))
The Crow
В Сталкере хоть нет русофобии, в отличии от Метро. Да и книга Глуховского, если честно, для младшего детсадовского возраста.
kutase123
Если честно, то книгу Глуховского хейтерят только те, кто ее не читал.
Максим Кондратенко
Так Глуховский и писал сценарий к Metro LL. Это первую часть они как бы сами по книге. А к этой он сам писал отдельно.
John Smirnov
Господи, ещё один дегенерат у которого где хотя бы один русский плохой — сразу русофобоия. Где там русовобоия? Единственные кого там обосрали — это в основном всякий сброд вроде бандитов, нациков и совков, не говоря уже о том, что сам ГГ — русский.
Kirushka Smakhtin
Ну как поклоннику Глуховского вам должно быть известно, что сюжет для метро ласт лайт сам Глуховский и написал, так что…
INTERNSC
Говорят, английская версия лучше оригинала на русском.
Roman Ochnev
Нет.
Horizon
Call of Juarez: Gunslinger
Полотенце
Купил на распродаже в лайве — очень понравился.
Сергей Ш
Да ну, после шедевральной 2 части играть в эту аркадку? Еле прошел…
Андрей Колосков
батлфилд, батлфилд, вот Шэдоувориор веселая штука, и множество врагов, и Множество ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразного оружия, и обвесов на него
Или тот же ФарКрай 3 Кровь Дракона ? неужели шутерная часть проигрывает бателфилду ?
ДА тот же Кризис 3 !!! (хотя я все равно считаю первый лучшим) получше будет заксриптованых коридоров, и плохих русских -_-
slashlv
Школьники сейчас понабигают со своим баттлфилд, но он хорош только в мультилпеере и как-то странно будет его сравнивать с играми, ориентированными на сингл.
В общем пусть мое мнение для всех останется неадекватным, но из всех шутеров за этот год мне больше всего запомнятся BioShock: Infinite и Far Cry 3: Blood Dragon
Остальное, простите — попса.
SIDODZHI
«но он хорош только в мультилпеере и как-то странно будет его сравнивать с играми, ориентированными на сингл.»
И что? Он перестаёт от этого быть шутером?
slashlv
Я не считаю онлайн-игры полноценными.
SIDODZHI
Исключительно Ваши проблемы
Grass
Нормальные люди не считают игры без мультиплеера полноценными.
z boy
в таком случае почти все рпг игры не полноцены
Grass
У них отдельный ммошный жанр есть.
slashlv
Нормальные люди не проводят всё свободное время, играя в видеоигры.
Grass
И как это противоречит моему комментарию?
Андрей Колосков
ой даладно, ты видимо в Shadow Warrior не играл, или тот же call of juarez
slashlv
играл я в этот ваш Shadow Warrior.
Не знаю что в нем классического, консольщина какая-то.
Call of Juarez — однообразный конвеер с идиотскими боссами в стиле игр на NES.
zzzzzap
>>Call of Juarez — однообразный конвеер с идиотскими боссами в стиле игр на NES.
>>больше всего запомнятся Far Cry 3: Blood Dragon
Без комментариев /)_-
Joe Cook
«Остальное, простите — попса.
—
лул? как раз биошок и фаркрай попса, если следовать значению термина.
Поясню: ArmA 3 — военный симулятор, удел небольшого числа игроков. Чуть поправлюсь (не играл в Blood Dragon) : ваш номинант (Bioshock Infinite) — шутер вида «возьми пушку и мочи толпы врагов» куда как отвечает вкусу массового игрока, который хочет хочет попроще, покрасивее, со взрывами и чтоб девченку красивую спасти — прямо как, простите, в очередном голливудском блокбастере. Так понятнее?
slashlv
Мне совсем не важно сколько людей играют в эту игру. Мне совсем не важно, что написано на обложке и что говорят о игре другие.
У меня есть свое мнение.
Я сравниваю общие впечатления.
И от BioShock и Blood Dragon они гораздо сильнее, чем от армы.
P.S. Вы вообще в BioShock играли? Похоже, что вы даже понятия не имеете о том, что это за игра.
По определению. Попса — краткое обозначение pop(ular) — культуры, которая является синонимом массовой культуры. Неудивительно, если предположить что массовый игрок — потребитель массовой культуры.
Это еще в Infinite было, организация vox populi — глас народа.
Блять, Биошок как шутер как будто звезды с неба хватает и не попсовый ни капли, ага.
Александр Васин
INFINITE !!!!
Alexey Dudin
Ну Бф4 конечно, хоть он сейчас порой чаще бесит, чем доставляет. BioShock: Infinite — верю, что норм., но как то не сложилось ещё поиграть. Ну, и Far Cry 3: Blood Dragon — в этот играл — зашибись шутан получился. Ему бы ещё мультиплеер и/или кооператив.
Иван Ермошин
Ох, наверное фар край 3. Так как в ней при прочих приблудах, главное, очень весело и приятно стрелять. Во многих шутанчиках сейчас принято навешивать всего всего. Сюжеты, гаджеты и прочую ерунду, и о стрельбе, собственно, забывают. А в фар крае стрельба выглядит не довеском к острову, сюжету и прочим пиблудам, а чуть ли не главным блюдом на столе, что собственно и порадовало.
Андрей Колосков
Меня взбесило в нем только факт отсутствия Босса в конце игры
БЛИИН как же я скучаю об этих засранцев, мне их так не хватает в современных играх.
А то под конец максимум QTEшку запилят с глав гадом и все Т_Т , и нету чувства что ты победил нечто эпичное =(
Иван Ермошин
Для современных игроков система Боссов считается архаичной. Мол не реалистичной и тд. Да и разучились запоминающихся боссов делать. В рейдже был какой то недо босс, внешне блеклый, да и в бою скучный был.
Босы вроде как остались в таких жанрах как слешер и рпг, по крайне мере в дьябле уж точно боссы остались)) В шутанчиках боссы ушли в не бытье вместе с аптечками и комплексными корридоарми-лабиринтами.
Не раз азмечал что, рецензенты, находящие в разных играх элементы старых игр, начинают на эти элементы очень плеваться и вообще фуфуфу, нисаврименна жи. Грустно от того.
Guest
Фар Край 3 вышел в 2012 г.
Иван Ермошин
Far Cry 3: Blood Dragon, Дополнение да, но продавалось вроде как stand alone (по крайней мере я в пс сторе купил отдельно от фк3). К ней применимо в принципе все что я написал выше, плюс суперская эстетика, и музыка.
В батлу до сих пор нормально не поиграть, а некоторые так и не смогли запустить её (причём на топ конфигурациях), так что Shadow Warrior
W.Z.Vulso
Из мультиплеерных BF4. А из сингловых только Metro LL
Guest
Crysis 3. Без вариантов.
Aleks U
Если брать сингл (сразу батла отметается), и именно геймплей (биошок с метро туда же) — то шутера хорошего и не было. Такого, чтоб мозг в автономный режим, чтоб душу отвести!
Владимир Будаев
Bulletshtorm
Torrek
И правда с FPS все плохо в этом году, игр-то отличных много было, но вот именно FPS — нет, хотя я еще не успел попробовать Metro Last Light и не обзавелся PS4, где вышел новый Killzone.
Из того что поиграл явный победитель — Battlefield 4, потрясная оптимизация, отличный мультик, а сюжет нафиг не нужен 🙂 Ну и леволюшн конечно делает дело, сегодня в очередной раз насмотрелся как дом падает 🙂
А Bioshock вообще не понравился — красивый, но на этом его преимущества кончились. Первые 2 части были прекрасны геймплейно, тут же отвратительный геймплей, так и не прошел игру, а жаль, ждал кандидата на игру года.
Ну и нежданчик года Far Cry 3: Blood Dragon — взахлеб просто 🙂 Круче Crysis 3, хотя тот тоже был отличным, но до уровня первой части не дотянул, радует только что не стали делать таким же длинным как во 2 части и враги перестали за километр спотить 🙂
Иван Ермошин
Что все так от леволюшена прутся? Еще в 2007 была игра, по моему на унриал енджине третьем, название не помню, уровень избирательно менялся от действий игрока. Так же падали домики, по скрипту, резко дергаясь из дома превращались в груды пикселей и прочей шелухи. В бф4 эти дома так же по скрипту, чуть ли не с заранее записанной кат сценой падают дергаясь (в три этапа) и все карта как бы уже другая. Сама по себе фишка не новинка. ДА и кардинальных изменений и перевеса в бое не заметил.
Андрей Рудый
В каком году вышел Red Fuction?
Torrek
Изменений в геймплее не много, хотя они есть. Здесь скорее вау-эффект падающего здания или шторма на островах — выглядит потрясающе. Ну и леволюшн это ведь не только дом падающий, но и мелкие моменты, как например динамитом взорвать маленький дом с кемперами или перегородки на окна открыть — все такие мелочи дают уже тактическое разнообразие. На крыше когда кемперишь вечно приходится следить за лифтом и минировать его 🙂
Ну а самое лучшее что привнес BF4 — в него стало интересно играть, BF3 геймплейно был отвратителен, BC2 отличный, а в BF3 из-за синего фильтра и общей какой-то тормознутости играли изначально только из-за графики, но потом понемногу привыкали и казалось, что интересно. Здесь же интересно сразу же 🙂
Gleb141
Леволюшен та ещё хуйня, дамба вызывает смех, ничего не даёт, только для трейлеров сделали, да и вообще, все эти скрипты надоедают через 20 ч игры, на новых картах из длс леволюшена вообще нет. Про оптимизацию насмешил, зайди на форум и посмотри какая там атмосфера творится. Лаги, баги и вылеты, тупой неткод и прочие прелести играть спокойно не дают, и поправят их нескоро
Torrek
BF3 идет на минимальных и лагает, BF4 летает на средне-высоких. Вывод: оптимизация отличная 🙂 Насчет вылетов согласен, но после последних патчей вылеты у меня лично прекратились, остался только баг с попаданием в невидимые стены и иногда игра почему-то выходит из полноэкранного режима 🙂
Riven
Metro last light единственный shooter с душой и с каким то сюжетом остальные просто сделали чтобы бабло срубить.
gleblem
А как же Bioshock?
Riven
главная проблема Bioshock в том что это shooter,по сюжету великолепна но не как FPS.
Artem Lysaichuk
в этом году поиграл в три шутера: Bioshock, Metro: Last Light и Battlefield 4. Больше всего понравился наверное Метро, хотя Биошок тоже хороший. В Battlefield 4 мультиплеер играл мало и понимаю все больше, что МП в шутерах это не мое.
И да, ребята, мы же оцениваем не механику ФПС, — где она лучше, а какая именно ИГРА этого жанра вам больше всего понравилась, не стоит загонять себя в рамки.
Defrax
Bioshock Infinite — лучшая в жанре как игра в целом, но не идеальна в плане шутерной механики.
Roman
не идеальна, как и все другие
CAISER
согласен. А вот кстати, игравшие в Shadow warrior, как игра? По роликам вроде прикольно. Оценки на «мете» херовые, но им не доверяю уже давно. Так вот стоит ее купить или нет?
Valery Boykov
Мне понравилось, даже больше, чем Crysis 3. Поножовщина на мечах и помечовщина на ножах поинтереснее, чем в Skyrim.
Battlefield 4 само собой, но нет того ажиотажа, как с бф3
funkyshit
Bioshock Infinite.
Роман
одну сложно выбрать мне понравился фаркрай блуд драгон и метро. а разочарование года асасин крид 4
Igor Arsentyev
Судя по тому что месяц уже не отлипаю от BF4 — для меня он шутер номер один, но да, это мультиплеер. Среди сингловых игр биошок был хороший, но как шутер так себе. Metro LL утомил и поверг в тоску своей серостью, Crysis 3 усыпил, хотя временами и был неплох.
Андрей Рудый
Пожалуй, Bioshock Infinite — красивый, с интересным сюжетом и хорошей механикой.
Roman
SW, что на картинке, был весьма неплох — если не проходить сразу целиком, а играть по главе в день
Евгений С.
ARMA 3,
ибо…
Bioshok Infinite — сюжет и мир прекрасные, но сама механика надоела к середине
Metro Last Light — атмосферно, но стрельба по-прежнему уныла и местами просто скучно
CoD — сами понимаете
BF 4 — у меня до сих пор вылетает, так что толком я в него не играл
И только ARMA 3 не вызывает отрицательных эмоций — ибо в неё не играл
Дмитрий Драбатухин
BioShock: Infinite
по мне так шедевр
Kandeli
Ничто не было таким атмосферным, как Metro LL, и, в отличии от попсового, унылого и смазливого Bio Infinite, лично мне дала настоящий экспиреанс. Сужу по эмоциям.
CAISER
«попсового, унылого и смазливого» ты видимо в какой-то другой Биошок играл. Но то что Метро шикарный — поддерживаю
Kandeli
Опять же сужу по эмоциям, Infinite я еле доиграл. Если первая половина ещё как-то внушает, то вторая лично для меня была через силу, т.к. прежде всего был разочарован порубленным геймплеем, по сравнению со предыдущими частями. А когда ты пишешь на коробке Bioshock, то будь добр не подсовывай геймплейно одни пострелушки, какой бы у тебя сюжет не был бы крутым.
verbaux
«Настоящий экспиреанс» чего, простите?
Ханчук Евгений
Мультилеер: BF4, Сингл: Bioshock Infinite
kirill
Battlefield 4
SlimBaron
Metro Last Light
Maksim Ushakov
Bioshok Ifinite — за невероятно глубокий сюжет.
Fillakteria
АХАХАХАХАХА:)
RocknRoll80
1) Metro: Last Light
— красивая и атмосферная игра, хоть пускай и порой с глупыми сюжетными поворотами. Играя в неё понимаешь что ещё есть игры «хандмэйд» (ручной работы), а не только сплошной конвейер штампованных «бигбадабумов» .
2) Shadow Warrior
— такой «old school», привет из начала 2000, местами кривая и с просчётами в геймдизайне, но очень драйвовая и главное со здоровым чувством юмора. Давно я так не смеялся играя в в игры. А количество пасхалок в игре просто зашкаливает. Сейчас почему то многие разработчики перестали с иронией относится к своим играм, всё норовят драмы добавить, а порой хочется просто расслабиться и развлечься.
3) Bioshok Infinite
— красивая игра с интригующим сюжетом, к сожалению по геймплею это шаг назад в сравнении с предыдущими частями, но тем не менее намного лучше чем любой другой FPS вышедший в этом году.
P.S. Но вот к BF4 я прохладен, хотя бы потому что не приобрёл его до сих пор, а потому как сервис Origin меня сильно нервирует, я даже в Dead Space 3 и Crysis 3 до сих пор не играл (хотя на аккаунте они у меня есть). Steam и Origin это как книжный шкаф в зале и пыльная антресоль над дверью в коридоре, у первого всё по полочкам и на видном месте, а во-втором вроде бы тоже что-то хранится, но корячится и лезть на хлипкий табурет боясь навернуться, ну ни какого желания нет.
….Да что там говорить они функцию «запомнить пароль» больше полугода не могли отладить.
Vagarshak Karapetyan
Да уж, EA со своим велосипедом и ценами совсем ни к месту.
Кстати, у меня до сих пор это г**** вроде пароль не желает запомнить.
LateDeath
Да мало того после покупки bf4 у меня все игры пропали из библиотеки ориджина, а это масс эффект, bf3, Dragon Age и прочее!?!?!? Что это за пздц? Притом одному богу известно как до службы поддержки достучаться.
Roman
Bioshock Infinite однозначно
Shepard X
Лучший шутер этого года — Bioshock infinite
Дмитрий Тронин
shadow warrior понравился но до конца не прошел, со временем утомляют эти толпы врагов
bioshock infinite в плане сюжета очень хорош но вот стрельба так себе
metro last light порадовал геймплеем и разочаровал в сюжете
battlefield 4 пока ничем не порадовал т.к. в мультиплеер еще не играл, а сингл просто унылое гавно, в 3 части был намного лучше
fc3 blood dragon крут, но уж больно мне визуальный стиль поначалу не понравился, все эти яркие цвета и все такое очень давят на глаза
сейчас правда пересмотрел терминаторов и захотелось поиграть во что нибудь такое этакое и скачал снова blood dragon так что скорее всего щас его пройду
m.Billotin
Metro: List Light
Владимир Кузнецов
Из шутеров в этом году запомнился только Metro: Last Light
frozetti
думаю Far Cry 3. В Bioshock Infinite шутерная механика уровня первой или второй калды, не модерн варфер или блэк опс, а которые самые первые части, про WWII
DiMa
Пусть будет колда голст
Никита мамонтов
Half life 2 лучший шутер этого года и прошлого года и позапрошлого, а остольное все лемита!
Определить качество фана получаемого от гемплея можно по шотгану. Если он хорош значит с ним весело будет бегать вынося противников с одного или двух выстрелов))) Шотган в халфе один из лучших.
Игра вообще идеальна во всех аспектах.
В нее нескучно играть, в ней постоянно что то меняется. Только что ты бегал по крышам захваченного города, как уже едешь на на ржавой лодке и у тебя на хвосте вертолет, через час уже шинкуешь зомби с двинутым славянским священником и все это происходит в завораживающей атмосфере пост апокалипсиса.
>Игра вообще идеальна во всех аспектах.
Вы ее перехваливаете.
Сюжет и постановка в HL2 по сравнению с MGS вообще никакие.
Геймплейно она спорная, вот Инфинит матерят за его шутерную механику. А ведь в HL2 на одном с ним уровне, если не хуже. Оружие при стрельбе не чувствуется(ну как из воздушки стреляешь), враги не реагируют, когда по ним попадают и сами тупы как пробка. Причем если про первые 2 пункта можно сказать, что это наследие шутеров 90ых, то отличным интеллектом обладали солдаты HECU из HL1. Зачем убрали непонятно. А напарники были еще хуже — в конце игры мы с ними воюем в условиях ограниченного пространства, где они просто мешают тебе ходить в этих узких коридорах. Далее, в том году вышел Far Cry, который позволял маневрировать на своих просторных уровнях. HL2 — коридорная коридорность, это можно было бы списать на повествование через скриптовые сцены, но о них смотреть выше. Сейчас модно ругать FPS за то, что они коридорные и заскриптованые и с недалеким АИ противников, а точно таким был Half-Life 2, только c аптечками.
По поводу атмосферы: я вообще не понимаю как Рейвенхолм может хоть как-нибудь впечатлить. Как можно высоко оценить его атмосферность если существовали такие хорроры как Silent Hill и Fatal Frame? Вот в них пугали, а Рейвенхольм просто темный город где вместо солдат зомби и хедкрабы. Их даже врукопашку можно убивать, откуда тут может появиться страх?
Саунд-дизайн вызывает вопросы: зачем в боевой сцене, когда твою позицию штурмуют с 2 сторон, включать очень медленную музыку? Полное несоблюдения ритма. А музыка должна подчеркивать происходящее. И сама музыка по богатству семплов словно из дискотеки на которой танцуют под таблетки (хотя трек Black Mesa Inbound хорош).
>завораживающей атмосфере пост апокалипсиса.
Такое было в Fallout, а тут только в начале.
По поводу нескучно играть: мне этот эпизод с глиссером (ржавой лодки по вашему) именно что наскучил — перезатянуто и рваная динамика, быстро едешь и тут на, закрытые ворота, слезай постреляй как будто мы остальные главы этим не занимались. То же в меньшей степени могу сказать про главу с багги.
На всякий случай, Half-Life 2 не был первым шутером с физическими головоломками. До него были Tresspaser и Psi-Ops. И я не вижу разницы между толканием ящика (как было в многих играх) и поднятием его гравипушкой с обсчетом физмодели на Havok 2.0.
Nyan
ИМХО, Valve не могут создать сейчас современный конкурентно способный шутер, именно поэтому и не выходит HF3.
Потому что шутерная механика HL2 уже в 2004 году была не айс. Я же отметил что в HL1 был отличный АИ противников и союзник не мешал, а в HL2 это испортилось Это даже в рецензии Игромании (эталон 10 из 10 О ГОСПОДИ 10 из 10) это отметили. Далее, реакция врагов на ранения — они этому научились еще в Medal of Honor( 1999, PS), а в HL2 как в мешки с мясом стреляешь. То, что держишь в руках боевое оружие, а не пугач ощущалось еще в DOOM(1993) (как оно подпрыгивало)
>а главное зачем
Чтобы тем кто играл в Инфинит (свежий наглядный пример), но не играл В HL2 было понятно о чем я говорю
>было описано в тексте личная вкусовщина
>>Определить качество фана получаемого от гемплея можно по шотгану.
>>В нее нескучно играть
>>завораживающей атмосфере пост апокалипсиса
Вот это что? Личная вкусовщина. Чем вкусовщина Никиты Мамонтова лучше моей?
Простите, причем тут вообще личная вкусовщина? Half-Life 2 выдавали как образец повествования от первого лица, а сюжета в игре (повторяю В ИГРЕ) почти нету, а тот что есть сводится к: «А, Гордон Фримен пойди туда, сделай то.» Это вкусовщина чтобы такие монологи объявить далеко не вершиной повествования?
По Рейвенхольму: те, кто им впечатлился играли в полноценные хорроры?
По неподходящему треку Недавно владелец блога в обзоре какой-то игры отметил провалы саунддизайна, вполне себе объективный недостаток Музыка как я слышал, должна соответствовать темпу биения сердца, а в той сцене они работали вразнобой. В критический момент включить транс — додуматься до такого надо было.
По глиссеру: рваный ритм не моя вкусовщина, если посмотреть рецензии на фильмы, можно найти, что там ругают такое явление как замедлившую динамику повествования. С глиссером та же история.
Гордон Фримен приходит в себя в вагоне(фансервис), который прибыл в Сити 17, там его встречают член сопротивления — охранник из первой части и отправляет в лаболаторию доктора Кляйнера чтобы телепортироваться на базу сопротивления. По пути туда нас спасает бой-баба Аликс «узомбище» Венс. После неудачной попытки телепортации герой добирается до базы своим ходом где встречает Илая Венса и соратников включая его дочь Аликс
На базу нападают, Гордон бежит через Рейвенхолм и находит повстанцев, которые выдают ему багги с приказом освободить Илая Венса, которого отправили в тюрьму Нова-Проспект. Забег до тюрьмы. Там он встречает Аликс они находят Илая и в последнюю секунду телепортируются
Герои после прибытия узнают что с момента предыдущего абзаца прошла неделя и в City 17 восстали люди (тут у меня вопрос(а что бы сказал Сергей Цилюрик) где броневики, вертолеты, страйдеры? В столице захваченного мира вооруженное востание, а Альянс( цивилизация, которая владеет телепортацией) прислал туда всего по паре штучек того и того, притом что в Цитаделе(административный центр Сити 17), как мы позднее увидим, несколько страйдеров и десятки вертолетов). Деремся в компании против захватчиков чтобы подорвать генераторы.
Гордон проникает в Цитадель и, сев в капсулу, движется внутрь объекта, попадает в западню — Администратор (наместник оккупантов)* Брин убеждает Илая(как так, мы же его освободили) присоединиться, Илай ни в какую, Брин решает убить его с дочерью. В это время Джудит Моссман, предательница, которая сдала базу сопротивления, встает на Светлую сторону и освобождает нас.* Мы бежим за улепетывающим Брином. Он активирует установку, которая отправит его в другой мир, а мы ее взрываем ее до этого, к нам подходит Аликс и тут огромный взрыв, слоу-мо, появляется G-man blah blah blah Mr Freeman и уходит в светящийся дверной проем, врезанный в черноту. Конец.
Звездочкой * помечено место где был единственный за игру содержательный диалог. Все прочие сводятся к приветствию Фримена и указанию в какую точку ему идти.
Toshio99
Всё что вы написали это как сказать: щас я тебе на гитаре Битлз наиграю раз ты не слышал…И пошел такой лабать…yesterday…и петь своим голосом)…
Ты конечно очень конструктивно всё изложил, да и в целом я с тобой согласен. Всё таки ты не можешь не согласится, что всё это твой личный вкус «взгляд» — называй как хочешь. Это такая же ситуация, как с Deus Ex HR -переиздание на новый лад, а для новых игроков отличная игра. И кстати всегда есть люди, для которых тот или иной проект идеален и ты их не переспоришь, хоть головой об стену стучи=) Для меня это SpellForce: TOD, и мне на данном примере можно долго доказывать и приводить примеры её минусов перед другими проектами того времени, я всё равно останусь при своём=)
HR великолепная игра, но в ее плюсах также есть артдизайн, чего в сером оригинале не было, не так ли?
По крайней мере, ты не бежишь с флагом SpellForce:TOD чтобы закрепить его в отверстии «Лучшая игра во вселенной», поэтому искать ее минусы незачем. Просто спокойно сообщаешь что, по вашему мнению, для вас(ключевой момент!) она идеальна — прелестно же.
Toshio99
Владимир понимаете у HL2 есть своя уникальная эстетика,свой интересный не похожий ни на кого сеттинг и стиль. Это игра приключение. Игра путешествие. Когда эту игру делали перед разработчиками задача стояла не денег заработать а создать идеальную по их мнению игру. Понять это можно только прочитав книгу о том как создавалась Half Life. Игра абсолютно заслуженно получила игру десятилетия. Можно сравнивать отдельные её эелементы с другими играми…но всё это вырывание из контекста в угоду доказательства своего личного мнения. Просто вам эта игра не зашла. ТАК… как зашла другим и в том числе мне. И это нормально. Биошок новый то же все восхваляют и ставят десятки. А мне вот не интересно…Не моё…это и есть вкусовщина. Вчера как раз запускал HL2 на маке. побегал пару уровней. Да как шутер по современным меркам уже не то.Но для своего времени очень даже хорошо.
>Но для своего времени очень даже хорошо.
Я бы даже сказал отлично( как игра в целом) но Никита Мамонтов сказал, что она идеальна во всех аспектах, я на это возразил.
Конечно, она имеет уникальную эстетику, ее уровни претендуют на место лучших, которые я где-либо видел. Мое возражение в том, что кроме HL2 тоже есть игры, которые не только ради денег делались, у которых свой оригинальный сеттинг, стиль и все такое. Наверняка если бы по ним написали книгу об истории разработки, мы бы узнали какое творческое удовольствие получали авторы, делая их. Мое недовольство произошло от того, что я часто вижу что HL BEST GAME EVER!!!!!!! приписывая ей и такие достоинства, которые таковыми выглядят, только если кроме как FPS ничего не играть. Имею ввиду сюжетно-постановочную часть.
В общем по моему HL одна из, но не самая, Игры слишком разносторонняя штука чтобы выводить какого-либо лидера.
Думаю, мы пришли к компромиссу.
Спасибо, что ответили без рейджа, приятно встретить адекватного поклонника.
Всем, поставившим мне лайк — спасибо за поддержку! Всем, кто поставил дизлайк — извините, если заделобидел.
Toshio99
конечно пришли 😉 Всё здорово!)…
Georg_33
Дело в том, что геймплейно игра как раз таки очень разнообразна, в ней есть и обычные коридорные пострелушки, и бои на открытых пространствах, и транспорт, и какая-никакая тактика, даже хоррор. И при всем этом это все равно в каждый момент времени HL2. Я считаю примерно так же как и пользователь Никита мамонтов, на сегодняшний день жанр никуда не шагнул, он на той же отметке, на которой был почти 10 лет назад после выхода HL2, просто напросто никто за это время так и не достиг того уровня. Может сюжетно тот же Bioshock Infinite и хорош (хотя лично мое мнение — концовкой Левин полностью его порушил), но вот как шутер она совершенно никчемна.
Никита Тарасевич
Идеалов не бывает, к сожалению. Многие проходишь и забываешь, а некоторые восхищают какой-то деталью и заставляют себя любить и отстаивать перед «обидчиками» с пеной у рта. Деталь может быть любой — от поворота сюжета до анимации затвора на оружии. Мне, как влюбленному в вестерны, вот много радости доставил револьвер в Call of Juarez, также юмор, с каким разработчики издеваются над игроком. В Bioshock у меня волосы вставали дыбом, когда я запрыгивал на скайлайны и раздавал хедшоты направо и налево. Понравилось с каким мастерством студия заставляет влюбить в Элизабет (как в свое время Team Ico в Yorda), сопереживать, защищать и быть благодарным за дополнительный магазин или аптечку, но фаворитами, конечно же являются загадочные Лютезы с их манерой делить предложение «поровну». Если приглядеться, самый популярный жанр подарил на удивление очень мало игр, также как и РПГ. Количеством взял TPS.
А по теме: думаю о всех вышедших в этом году шутерах и, со стыдом вспоминаю, что сказавшись больным, прогулял работу на три дня, чтобы залпом пройти Infinite. Думаю для меня все решено.
Denissimus
Лучший шутер имхо Gunslinger. Просто море фана. Метро хорош как приключение. А вот биошок так и не осилил до конца. Про батлу говорить не буду, т.к. нет времени на мультиплеерные игры.
INTERNSC
Я почему-то вообще FPS не переношу. Пожалуй, единственный FPS, который я прошел с удовольствием, был Bulletstorm. В этом году биошок пытался, но на 2/3 бросил, и даже плевать что там, наверное, КОНЦОВКА ТАК КОНЦОВКА. Battlefield через час бросил. Приложилось еще то, что это не просто шутер, а ВОЕННЫЙ шутер.
Очень не хватает взрывных шутеров, в которых можно жестоко издеваться над врагом, отстреливать ему руки-ноги, взрывать пятью разными способами, чтобы чувствовалось оружие нормально, а не на отъебись, как в биошоке и при этом чтобы оно было не однообразным в плане сеттинга. Если было, то скажите название. Скорее всего оно и будет моим шутером года)
RocknRoll80
Может быть тебе подойдёт Shadow Warrior, там правда оружие не важно ощущается, но зато в нём можно цитирую: «жестоко издеваться над врагом, отстреливать ему руки-ноги, взрывать пятью разными способами»
Из мультиплеерных — это Battlefield 4. Из сингловых, единственные два шутера которые прошел — это Bioshock Infinite и Call of Juarez Gunslinger.
FreakZorg
Metro LL!
Алексей Анисимов
только Far Cry 3 и порадовал…
Koje_911
Bioshock Infinite безусловно по сюжету лучший, по геймплею проседает немного.
Metro: Last Light — неплохо, но до шутера года не дотягивает, Battlefield 4 херня в сингле, отличная графа, лучший мультиплеер, но мой выбор всё равно Bioshock!
Vladik
Метро и биошок. Метро за атмосферу а биошок за геймплей.
dron
Bioshock Infinite, Battlefield 4, Metro Last Light. А вообще опрос надо было сделать по ту сторону от меил.ру с блекджеком и сопутствующими.
Marshall
Metro Last Light.Очень ждал вторую часть,от первой был в восторге,и получил более лучшую игру,чем я мог себе предположить,даже bioshock мне не так понравился.Это тот случай когда разработчики делали игру с душой.
Arthur Kravchenko
Metro: Last Light
Ted Bundy
Играл в биошок: не зацепило. ИМХО, сюжет там — говнище да и сама игра скучная, мне эти приторно розовые пейзажи посреди облаков приелись за пятнадцать минут. Мой голос за Metro Last Light, там хоть и сюжет смехотворный, но им-то, в отличие от биошока, никто и не восторгается. А как игра метро очень даже неплоха.
Dr_Letroz
Metro LL как сингл и BF4 как мультик.
от чего так народ писается от биошока, мне не понятно — как шутер, это шаг в далёкий 2008, в плане сюжета… если читал достаточно книг, то все что происходит в биошоке кажется притянутым за уши в последний момент.
yasha6630n
Call of juarez gunslinger.
Akhrameev
Bioshock Infinite
Андрей Королёв
Battlefield 4, ибо мне не интересна история в шутерах, я в них играю тока ради геймплея. А в Battlefield 4 он лучший
Roman
имхо, забыл добавить
Roman
Bioshock Infinite
Димтрий Захаров
однозначно это Bioshock Infinite
Maksim
Лучший сингл — метро тут другого выбора быть не может, все остальное шлак полный в том числе и сингл батлы. Мультиплеер тут безоговорочно батла
d0lphin
Из того что играл — Shadow Warrior. Заочно еще могу отметить Gunslinger и Blood Dragon.
Destructman
Bioshock Infinite. Т.к. выделяется из массы однообразных шутеров про войну и( или мутантов). Еще ни в 1ой игре до этого не было настолько прекрасного персонажа как Элизабет.
igorcell
1) Battlefield 4
Жду пока лаги исправят в мульте, чтобы за него засесть — оно без сомнения круто. К тому же мне еще сингл понравился.
2) Bioshock Infinite
Совершенно он не приходит в голову при слове FPS, потому что не воспринимаешь его как очередную пострелушку. Игра запомнилась, как череда очень красивых и трогательных сцен, в основном связанных с Элизабет.
3) Crysis 3
Самая крутая сетевая игра после BF4. сингл — средний.
4) Killzone: Shadow Fall
Не играл, но заведомо ставлю в этот ряд за мультиплеер, потому в 3-ей части он один из моих любимых. По идее, многие должны понять.
5) Shadow Warrior
Просто качественный и добротный, но ничем не выдающийся
Вроде это все, что запомнилось. Не расценивайте это как топ, потому что сравнить между собой первые 2 игры просто невозможно.
SCX10
«Не играл, но ставлю в этот ряд»……. вся суть любого топа. Такими темпами можно свой список любимых игр во время Е3 составить при показе дебютных роликов.
igorcell
Как я понял, Вы не имеете представления о чем говорите, тем более в данном случае позиция действительно обоснованная. В конце концов, кому действительно важен мой личный топ, и как я отбираю туда кандидатов.
Юрий Александров
Метро не понравилось, до конца не прошел. Концовка Биошока, с учетом знакомства с предыдущими играми серии, угадывалась уже в середине игры. В общем, шутеры в этом году все разочаровали, зато приключенческие игры очень клевые выходили.
RocknRoll80
И какие же клёвые РПГ выходили? Что-то я кроме Torchlight 2 и Ван Хелсинга не припомню ни чего больше. Но вот Квесты, это ДА!. У них в этом году прям Ренессанс какой-то.
Юрий Александров
Ni no Kuni же! Еще Path Of Exile и Shadowrun неплохи.
RocknRoll80
Ni no Kuni это наверно да…. ну по крайней мере отзывы у неё хорошие, только жаль у меня до неё руки не дошли, может поэтому я со скепсисом отнёсся к твоему посту. Рад буду ошибаться. Path Of Exile к сожалению не вставила (ну не люблю я условно-халявные игры). А Shadowrun хоть и хороша, но не идеальна.
Просто для меня удачный год РПГ, это когда выходят игры уровня Skyrim, The Witcher, Fallout, MassEffect, Drakensang или Fable.
xKenguRUx
Aliens: Colonial Marines. Надо было быть настолько ебанутыми людьми, чтобы выпустить это в свет. Так хоть пусть награду возьмут, а затем — на расстрел к хуям.
Ну а если чуть более серьезно, то либо metro, либо bioshock. Игры непохожие на то, что клепает каждый год активижн и ее копирующие компании, и проходить их было куда интереснее, чем «очередную пострелушку»
kalash ak
bioshock infinite
Виталик Амозов
Если отделить условно старое поколение и новое. То на старом мне понравился безусловно
BioShock Infinite. На новом, многие ругают. Но для стартового проекта Killzone в плену сумрака неплохая игра. Тем более я не помню чтоб меня игра так удивляла картинкой. Уже давно такого не было. Тем более в ней есть + моменты. Такие как в начале камера проносятся между небоскребами и над городом я не скоро забуду. Говорят что Killzone новый скорее как бета версия показа возможностей пс4. Но это даже и лучше теперь мы знаем какие игры нас ждут на пс4. Видно конечно, что спешили много чего не доделали, но играть можно.
Евгений
Bioshock Infinite. Парадокс, самый плохой в этом году по механике шутер, оказался для меня самым драйвовым, крутым и запоминающимся. Ещё раз я понял, как много можно простить игре за хороший сюжет, атмосферу, героев и тот факт, что и в голове что-то осталось. Не спорю, Метро:Last Light тоже шикарен, атмосферен и я очень горжусь нашим игроделом за такой подарок, но всё таки после Метро мне не захотелось прочитать книгу Глуховского. А после нового Bioshock, я в википедии сидел читал, что такое мультивёрс, как работает квантовая механика, что такое тёмная энергия и это что-то да значит для меня.
INTERNSC
Хоть кто-то отметил, что шутер года он дает Биошоку не за то, какой он шутер)
Denis
Да ладно, я думаю The Last of Us покруче будет!!!
INTERNSC
>FPS
>The Last of Us
Roman Skorikov
По геймплею и сюжету Bioshock: Infinite — однозначно первое место.
Второе место сага МЕТРО: Луч Надежды — отличная атмосфера, добротный экшн и неслабый геймплей.
Ну и напоследок CoJ: Gunslinger. Данная игра подарила мне пару вечеров забористого вестерн-шутера, по-этому третье место.
p.s. «калда» и «батла» идет отдельной строкой, так что я её не включил в список. =)
SCX10
Лучше всех в 2013 были Блэк Опс 2 и BF3 вместе со своими DLC. Почему про них никто не вспоминает ?( Мультиплеерные шутеры проверяются месяцами игры, а не в первые 2 недели. BF4 еще только взбирается на трон, а в Госте все просто хуже, чем в BO2; Еще очень понравился Last Light. Ручной работы игра, да еще и в «родном» сеттинге.
xKenguRUx
Потому что они не в этом году вышли. Как можно дать fps года игре прошлого года?
Celentano Italiano
Из всех шутеров понравились только два: Metro: Last Light и Call of Juarez: Gunslinger, они атмосферны и с интересной тематикой, купил и не пожалел.
От Калды хочется блевать, а Батла 4 конечно неплохая, но милитари шутеры на тему современной войны — прямо таки насточертели!
Макс Кондратов
Metro: Last Light. Единственный шутер, который я прошел до конца и при этом не блеванул. Как было с Bioshock: Infinite
Nokolos
Нету в этом году fps-ов, которые можно боготворить. В этом году не купил ни одну игру FPS-жанра. Что довольно странно, так как это мой любимый жанр. Поиграть хочу только в Метро(знакомые хвалят, да и сеттинг интересный) и КоД-Призрак(да, я люблю КоД. Но поиграть хочу на ПС4, которую куплю не раньше февраля). Собственно 2014 год у меня пройдет под лозунгов — пройти все те игры, что купил в но так и не прошелне начал даже играть. А это (ведьмак 1,2; Биошок 1,инфинити; Фар край 3; Черный флаг; Скайрим)
Smokekills
Мы, кстати говоря, так и не увидели обзора Bioshock Infinite от Антона. Непорядок. Обзор в массы, пусть и запоздалый!
Scarge
Metro: Last Light как сингл была лучшей! Из мультиплеерных проектов ARMA 3 и BF 4? хотя обе еще пилить и пилить до идеала)
AnderPrime
Metro: Last Light)))По-моему это самое атмосферное приключение))) Помню как поставил яркость на почти самую низкую планку, и чувствовал себя как в настоящей ночи, лишь свет фонаря, прорезающий тьму)
Это был и прекрасный шутер, так-как стрклять мне было приятно, и survival horror, ведь прятатся от монстров было так же страшно и кайфово,как и в Outlast, и несомненно это прекрасный Action-Advanture.
В общем Метро. игра которую надо несомненно пройти… Она выполнена полностью вручную, без каих-либо штампов) Согласен! Иногда сюжет можно просчитать заранее, но ведь все-равно с интересом наблюданшь, что будет дальше)))) Несомненно FPS года)
oMoH31
Battlefield 4 & Killzone SF
Александр Мальченко
Разрываюсь между биошоком и метро, в метро очень понравилась атмосфера, но очень не понравился шутер, стрелять в метро просто жутко скучно, в биошоке хоть какое то разнообразие из-за плазмидов, и плюс он такой весь солнечный и теплый, про сюжет не буду ничего говорить, ибо еще прохожу и то и другое. Но голос отдам за биошок.
Ой тут вообще все плохо.
Из мультиплеерных только Battlefield 4, и то он хорош, но крышесноса увы не было.
Из синглплеерных, тоже одни разочарования: Crysis слился, CoD: Ghosts — полнейший слив по всем параметрам.
Bioshock Infinite — все-таки больше разочаровал, чем порадовал.
Ну и остается вроде, только Metro: Last Light, ну вот он наверное и будет лучшим, потому что не без косяков, но очень атмосферно)
Ну вот и получается, что боготворить то и не чего!)
Kavia
Такое ощущение, что все кто боготворит Метро Ласт Лайт не играли в первую часть, вот там в разы атмосфернее было, и было то самое чувство безысходности когда заканчивался фильтр. Ласт Лайт превратился в унылый шутерок растеряв все прелести первой части. Вот уж кто, а он явно не заслуживает высоких похвал.
Единственный шутер в этом году который меня действительно порадовал это Киллзон Наемник, хоть сюжет и не очень, но боевка старого олдскульного шутера, вот где скучать явно не пришлось.
Sandwich
Полностью поддерживаю
Может быть я слишком люблю мобильный гейминг, но Killzone mercenary дал мне хоть какие то новые ощущения в этом году в плане геймплея. В сингле всё как в старые добрые времена: много врагов,крутые пушки и система вангард которая позволяет проходить миссии и по стелсу. А вплане мультиплеера это первая игра в жанре шутера где я потел, нет ну реально потел. А стерлять тут очень приятно, чувствуешь своё оружие.Графика заглядения для портативной игры. Но школьникам пофиг, они кушают маркетинг и рекламные компании которые проводят разработчики игр таких как Call of duty и Battlefield.
Всех с наступающим)))
Миша
биошок
Антон Уханкин
Мне кажется, что, когда идет опрос на лучший [жанр], надо брать именно механику. Например Call of Juarez: Gunslinger — средняя игра, ношутер то вполне себе нормальный, а Bioshock:Infinite — как шутер не особо, но игра то хорошая. А вот если будет вопрос «Лучшая игра в жанре FPS», тогда надо учитывать игру целиком:сюжет, мультиплеер, механику и т.д., и тут уже однозначно не скажешь. Поэтому, моим лучшем FPS 2013 будет BF4, т.к. в мультиплеер играть одно удовольствие
Exe
1999 Quake III Arena
2000 Quake III Arena
2001 Quake III Arena
.
.
.
2013 Quake III Arena
Adekvat
Metro: Last Light. Биошок вызвал восхищение вначале, но к середине геймплей такое уныние начал вызывать, что уже никакой сюжет не мог спасти, буквально заставлял себя допроходить игру. К тому же визуально восхитительна, но однообразна. Видели первый уровень? Считайте больше вау моментов визуально не будет. Метро удалось продержаться до конца и интересно было всё время, с достойной концовкой. И вау моменты были до самого конца. Причём последние уровни впечатляли сильней начальных. Ну и атмосфера, не знаю кому как, но для меня атмосфера Биошока и рядом не стояла. Возможно потому, что я русский и мне ближе наш постапокалипсис, а не американская утопия=))) А по поводу Элизабет — для меня Элли из ТлоУ сделала её по всем параметрам.
Сергей Очкуров
1. Kilzone Shadow fall
2. BF4
Dister
1. Bioshock Infinite — ибо во всех шутерах мы делаем примерно одно и то же. (бегаем с автоматом и перестреливаем миллионы китайцев/собаконенавистников/прочих желающих захватить мир), а здесь создана атмосфера сказки, хоть и очень злой, с гениальным сюжетом и удивительной атмосферой.
Перепрошёл игру дважды и каждый раз открывал в этом сюжете что-то новое, потом прочитал мануал к сюжету и понял, что ещё очень многое в сюжете пропустил. Не помню такого, чтобы после двух прохождений ещё оставалось в игре столько инфы, что заставило меня сидеть с открытым ртом во время чтения мануала. Ну и DLC, в которую все уже кинули какахи, но в нём нас вернули в Rapture. Я не настолько стар, что могу 6 лет не воспринимать как срок и мне эти прекрасные, хоть и короткие моменты прохождения Burial at Sea повергли в ностальгию и оставили приятные воспоминания.
2. Killzone: Shadow Fall — ну тут всё просто. Очень красивый шутер. Место чисто за то, что на консоль смогли выпустить настолько красивую игру.
3. Metro Last Light — история почти такая же, как и с Bioshock. Интересная атмосфера и сеттинг в целом, да и приятно было посмотреть на ВДНХ после апокалипсиса, например.
Ну и не могу не вспомнить Battlefield 4. Шутер сам по себе уникален и мультиплеера лучше тупо не придумали. Не могу присуждать ему место т.к. по сути это та же 3ая часть, просто улучшенная.
Спасибо комментам. Напомнили о таком уникальном проекте, как Killzone: Mercenary. Ему тоже места присудить не могу, но это было определённо прорыв в сфере мобильных игр с полноценным мультиплеером, в котором у меня получилось неплохо научиться стрелять во время долгих дней на работе, и хоть и банальным, но сюжетом.
p.s. Когда во время прохождения миссии с леди Комсток заиграла Лакримоза из реквиема Моцарта, как можно не любить эту игру? Я просто закрыл глаза и сидел слушал несколько минут. А ведь в игре ещё есть адаптированые под атмосферу мелодии Баха и прочие. Уже не говоря о тематической музыке типо Beyond the Sea от Bobby Darin.
Frag
Bioshock Infinite — ибо во всех шутерах мы делаем примерно одно и то же. (бегаем с автоматом и перестреливаем миллионы китайцев/собаконенавистников/прочих желающих захватить мир), а здесь создана атмосфера сказки, хоть и очень злой, с гениальным сюжетом и удивительной атмосферой.
Прошу прощения, но разве в Биошоке все,в в итоге, не свелось к беготне с автоматом и отстрелу летающих волшебних расистов?
Dister
Прошу прощения, но разве ваше рождение причастным к человеческому роду дало вам право пороть чужие мнения своим никому неинтересным и никчёмным мнением серого обывателя без особых интеллектуальных способностей?
Frag
Дружище, ты на вопрос не ответил.
Dister
Не считаю нужным общаться с овощами, «дружище».
Frag
Мне видимо придется пояснить.
Я не ругал Биошок и не оспаривал твое мнение о нем. Я лишь указал на несоответствие в твоей логике. Я не трогал ни сюжет, ни атмосферу, ни дизайн игры. Только фразу про «бегаем с автоматом». Ибо именно этим мы в БИ и занимаемся большую часть времени.
Dister
Не знаю как ты, но я прослушивал аудиодневники и вчитывался в описания не меньше времени, чем бегал и стрелял с автоматом.
Georg_33
У меня скорее другой вопрос: что означает слово Shooter? Мне почему-то казалось, что в играх этого жанра положено именно стрелять, а у BSI с этих невероятно плохо все.
Frag
Ну сейчас границы жанров сильно размылись и порой сложно найти, тот же чистопородный шутер.
А стрелять в БИ скучно — тут ты прав.
Leo Marlow
Serious Sam: The First Encounter
Васильев Георгий
Как по мне лучшие FPS это однозначно bioshock infinity И Metro: Last Light ибо только эти игры привносят в жанр свежие идеи и классные сюжеты. Игры типа COD И Battlefield уже давно не воспринимаю в серьез.
Кинокотик
Bioshock Infinite. Шутер, конечно, посредственный. Но, как говорится, за неимением альтернативы.
Igor Stelnikevich
Metro: Last Light
Gordon Nice
Похоже что из шутеров в этом году я полностью прошёл только Metro LL. Но, не могу сказать что для меня это был шутер, скорее стелс, херачил всех ножами и максимально незаметно. Вообще обычно что-то интересное откладывается в голове, но из этого года ничего вспомнить не удаётся. Из последних наверное BF4 норм, но печалит короткая компания. Bioshock порадовал не геймплейно, а атмосферно и картинкой. Ну а Crysis какой был такой и остался, тоже полностью не прошёл — скучно.
Лучшие в этом году:
1)Metro: Last Light;
2)Bioshok Infinite;
3)Battlefield 4.
УГ Года:
1)Aliens: Colonial Marines;
2)Call of Duty: Bad Dogs, ой не Ghosts.
Андрей Терещенко
В начале 2013 года я открыл для себя Far Cry 3. Понимаю, что игра прошлогодняя, но всё равно не мог не выделить её.
Из вышедших в этом году лучшими претендентами на FPS года я считаю Метро: Луч Надежды и Bioshock Infinite. К сожалению, ни в одну из них поиграть ещё не успел, но если судить по отзывам и обзорам, то они, несомненно, выделяются на фоне мейнстрима. Обязательно приобрету обе игры в ближайшее время.
Handsome
ИМХО Bioshock говно, не понимаю хайпа по этой игре.
Iven Skinbear
Год событий и год разочарований. БФ4, КоД Гост — нам обещали столько, что фанаты сходили с ума, а оказалось все настолько плохо, что даже говорить об этом не хочется. Новый Килзон — сын третьего Кризиса, ничего нету, но с графоном. Единственный шутер, которым я остался доволен — MEtro last Light. А Bioshok Infinite на моей 560-ой печке тормозил. =(
Володимир Рудов-Цимбаліст
Bioshock Infinite!
Все, кто говорил, что шутер там недоделаный — врубайте 1999 мод и будет вам DayZ с графоном и сюжетом.
Killa_
UT2004 😀
Vagarshak Karapetyan
Чисто геймплейно ничего особо не запомнилось, а это шутере главное, тч победителя у меня нету.
Toshio99
В 2011 году для меня это был Crysis 2, в 2012 Far cry 3. А в этом году место так и останется вакантным. Ничего личного. Ни на что не претендую. Но Биошок игра на любителя. Не обязательно всем должен нравится этот фентезийный,фантасмогорический стимпанковский мир. Меня вот не заинтересовал. Метро то же игра на любителя. Любителя лазить по мрачным помойкам с мутантами в противогазе. Тем кто в детстве играл в подвале своего жилого дома) это вряд ли заинтересует. Остальное как уже говорил раньше. Crysis 3 — просрали,Батлу 4 -в сингле не допилили. Aliens -кривой. COD как всегда вне топа ежегодный аттракцион, вещь в себе. Кого то бесит,кого то вполне устраивает. Киллзон красивый и графонистый но судя по мнению Антона скучный. Ожидания были связаны с двумя проектами…1) Prey 2 но лавочку прикрыли. 2) Rainbow 6 patriots. Судя по всему будут пересобирать и хз когда выйдет теперь…
Кароче место поросло зеленым мхом в этом году)))…
Denis Isaev
Metro:Last Light игра которая очень понравилась, игра как ниже уже писали «ручной работы» игра с душой со своим живым миром. ничего больше на ум не приходит кризискодбатла разочаровали. в биошок инфинит не играл но не думаю что игра изменит мнение.
А мне ни один из шутеров 2013 не понравился. По-моему ситуация с шутерами похожа на RTS в конце 90-х. Игры неплохие, но жанр всем просто надоел до ужаса. Везде СoDBattlefield. В итоге народ играет в то, что ХОТЬ НЕМНОГО отличается от этих тайтлов их клонов: в Halo, Killzone, Bioshock, Metro и т.д. А издатели типа ЕА удивляться «отчего так?!». Вообще я бы с удовольствием поиграл в новую Killzone от 3-го лица с механикой Gears of War. И за хелгастов (мечты, мечты)
Olegchyst
Bioshock Infinite конечно. Достойных конкурентов у него в этом году нет.
Korimifan
Новой Killzone получился размеренным и тактичным шутером, при этом сохраняя динамичность и зрелищность. Получилось идеальное сочетание. Интересная система получение перков, и не стандартный подход к режимам игры. KZ радует глаз на фоне конвейерных пострелушек. Но это всё можно сказать только о мультеплеере, сюжетная часть без откровения, грустная и унылая.
Bioshok заслуживает внимание за детальное отношение ко вселенной, но на мой взгляд, игру сильно переоценивают, по механики она не предлагает ничего выдающегося. Metro: Last Light выглядит куда более атмосфернее Bioshok, может потому что сеттинг ближе к сердцу. С точки зрения истории Metro: Last Light, один из ярких проектов года.
The Crow
В плане сюжета, персонажей, стилистике очень понравился Bioshock Infinite. Хотя в плане непосредственно игрового процесса игра бесконечно устарела.
В сингле Battlefield 4 наоборот интересно стрелять и убивать, однако все остальное упорото до такой степени, что не оставляет вообще никаких эмоций. Мульт традиционно отличный.
Alexey Smirnov
Killzone SF — самая достойная сингловская игра. Про биошок не напоминайте — отвратительный геймплей, графика (не путать с дизайном уровней) и звук, устаревший движок. Мультплеер — конечно, BF4. На втором месте — SF.
1231231232972 .
а че есть выбор(!
Tomas Johnson
MARINE SHARP SHOOTER 4 !
Rollan Wise
Payday 2:
-Лучший FPS 2013
-Лучший co-op 2013(один из лучших за все время)
OnezRus
1) Bioshock Infinite — хороший шутер с хорошей историей не более.
2) Killzone: Shadow Fall — обычная пострелушка (поиграл и забыл).
3) Metro: LL — не плохой шутер, но если идти на хорошую концовку это просто дурдом на выезде. Плюс за атмосферу.
4) Shadow Warrior — не old school. Есть отсылки, но первая часть много-много-много лучше.
5) Battlefield 4 — компания…ну вы поняли. Мультиплеер года из-за того, что они монополия…Третья часть понравилась более.
6) Crysis 3 — движок порезали видать.
7) Payday 2 — весело играть с друзьями.
8) Lost planet 3, Dead space 3 — хороши в начале, херееют к середине.
9) CoD: Ghost — не провал. Все знали, что игра будет на двоечку, ожидания оправдались. Шутер никакущий.
Как итог: выбирать игру года особо не из чего, так что мой прентидент Alien: CM. Игра подарила бурю эмоций от разочарования до непередаваемого восторга. Столько багов со времен Готики 3 не видел. Все выли, а мне было прикольно играть в такое. Пропадающие текстуры, битые скрипты, битый ИИ, херовая анимация, эпичный взрыв космо-корабля от гранаты в начале, застревающие враги — всё это было грустно и весело. Единственная игра в этом году заслуживающая оценку -10/-10!
Max Krugletskiy
Вряд ли меня тут поймут, но Counter Strike: Global Offensive. Наконец-то пофиксили до нужного уровня. Для меня это сейчас единственный шутер с хорошей игровой механикой. Чувствуешь, что играешь в ШУТЕР, а не в кинцо. И, да, я знаю, что тут только мультиплеер.
bvnglvdesh
Call of Duty: Ghosts
как бы все не плевались, а ничего лучше в этом году никто не выпустил
Согласен. Гоуст это такой фейл, что даже вин. Собачка вошла в историю.
Dmitri
Что за бред! Есть такие игры как: BF 4, Metro LL, Bioshock Inf. и т.д. И ты думаешь, что среди этих игр нет лучше устаревшего и неинтересного COD’а? Ты, кроме СОD’a, в шутеры играл в этом году?
bvnglvdesh
в BF 4 сингл дно. серьёзно, всё отличные наработки BF3 списали в утиль, кампания ужасно скучна (кроме 1 миссии). Metro и Bioshock хороши, но только сюжетно, до драйва Ghosts ни одна из них даже и близко не подобралась
fearmear
Зачем приближаться к тому, что разлагается и воняет?
Dima Rudak
Bioshock Infinite
Nicholas Trunov
Лучший сюжетный — Metro:LL
Лучший мультиплеерный — Battlefield 4
А вот биошок не вставил. Сюжет крутой, да, но геймплей вызывает только отвращение
Dmitri
Как шутер — BF 4, там интереснее всего стрелять, хоть компания так себе, но мультиплеер, как всегда, на высоте. А если,брать сюжет , то Bioshock Inf. безусловно, остальные FPS в этом году так себе вышли, хотя.. можно вспомнить Метро Луч Надежды, он мне тоже понравился, в него и стрелять интересно, и история хорошая.
Gabe Newell
И тут я понял, что в этом году не играл ни во что, кроме пятой Цивы и Икскома.
1) Bioshock Infinite-прекрасная, потрясающая, красивая и атмосферная игра с действительно интригующим сюжетом и с хорошо прописанными персонажами. Хоть и в ней боевая система и геймплей не особо далеко продвинулись со времён первой части Bioshock, но тем не менее она выглядит очень достойно.
2) Metro Last LIght-действительно красивая, приятная и атмосферная игра, хоть и с некоторыми недостатками, включая, озвучку некоторых персонажей на русском языке и глупыми сюжетными поворотами. Ну и, пожалуй, я согласен с RocknRoll80. Когда играешь в в неё, то всё-таки понимаешь, что игры-это искусство.
3) Payday 2-весёлый, интересный и увлекательный кооператный FPS-шутер до 4-х игроков от студии Overkill, создателей и разработчиков Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
Dmitri
В «День Платы» 2 не играл, многие хвалят, с остальным согласен.
Владимир Дубяга
Far Cry 3: Blood Dragon понравился
Call of Juarez: Gunslinger тоже не плох
Bioshok Infinite не только FPS
Shadow warrior ещё не играл 🙁 , но скоро попробую
ну а ArmA3 насколько я их (создателей) понял полностью не вышел, либо они сильно рассчитывают на мастерскую стим
Дмитрий Лаврухин
Bioshock Infinite однозначно
Иван
Bioshock Infinite
Gocmag
Если брать по мультиплееру, тогда несомненно Battlefield 4: в нем есть какая-то интересная особенность, что в него хочется играть снова и снова, и он не надоедает………..и наверно, на максимальных настройках, в Battlefield 4 самая красивая графика( в смысле технологий а не дизайна) на сегодняшний день………
Если брать сингл, то несомненно Bioshock Infinite: потрясающий сюжет (гениальнейшая концовка), потрясающий арт дизайн ( особенно поражают некоторые виды, скриншоты которых хоть ставь на рабочий стол), великолепные персонажи (особенно удались братья Лютесы и Элизабет), и кто бы что не говорил, в игре интересная боёвка ( в игре реально интересные драки, с применением особых сил героев, и сил Элизабет, + классный дизайн уровней где происходят бои, особенно с рельсами), а сколько реальных проблем поднимается в игре ( смотрел выпуск на КАНОБУ, где они обсуждали Инфинит, так им не хватило полтора часа чтоб все обсудить). Но ее главное качество, даже не знаю как назвать это одним словом: это когда разные люди проходят игру и замечают то что не замечают другие люди когда проходят, но те вторые что прошли игру заметили то что не заметили первые, и когда при встрече они обсуждают что каждый заметил, и только тогда у каждого появляется полная картина «что же случилось в игре». Лично, когда я прошел игру, я понял концовку, но как выяснилось позже пообщавшись с другими людьми кто прошол игру, и выслушав их мнение и посмотрев передачу на КАНОБУ, только тогда у меня появилась полная картина сюжета, и так абсолютно у всех, никто с первого раза не понял всю игру целиком ( кто-то не понял основной сюжет, кто-то не понял кто такие братья Лютесы, я например не понял все что связанно с перемещениями во времени). Эту игру будут вспоминать и обсуждать (как и Mass Effect и Heavy Rain) еще очень долго, в ней есть все чтобы запомниться: запутанный сюжет, запоминающиеся персонажи, музыка которая будет ассоциироваться только с этой игрой, и самое главное — моменты которые крепко врезаются в память ( Крещение; первая прогулка по Колумбии; первая встреча с Элизабет; побег из Маяка; потрясающий пейзаж в музее Комстока где стоит панорама с ангелом и Комстока который несет ей Элизабет; эмоции когда похищают Элизабет; и конечно же концовка). Даже как то удивительно что вы Антон, не прошли её, и не сделали на неё свой обзор, интересно было бы услышать ваше мнение. Вывод: это безусловно одна из лучших игр поколения ( вообще удивительный 2013 год, в один год вышла так званая «большая тройка»: GTA 5, Last of us, Bioshock Infinite), все три игры безусловно будут присутствовать во всех «топ-10 игр поколения». Вы были правы когда говорили что лучшие игры выходят под закат поколения. Пока что самый вменяемый «ТОП игр поколения» — http://meownauts.com/2013/11/16/past-gen-top-10/
TressTM
Call of Duty Ghosts конечно же, эпичный сингл, динамичный мультиплеер, что еще надо то.
Неожиданный выбор.
Еще неожиданней была перестрелка с фалауторелигиозником, ты как сможешь, вернуться? Если что, иди сюда,
www neoign blogspot com только точки добавь)
Думаю легко ,потому как вины моей нет , просто поехавший модеру бомбануло и он сделал пару серьезных ошибок, щаз отпишу САМАМУ ,думаю все вернется как было и оффтоп и прочее.
однозначно Metro LL , проходил в 3D на большом телеке, ощущение когда запотивает противогаз и видишь глубину туннеля наверное сложно передать. особенно запомнилась туннель-дорога зимой с волками
Mitaru Giah
Payday 2. В нем просто охренительная стрельба, давно такого кайфа не получал. Любой, кто стрелял хотя бы с охотничьих ружий, поймет о чем я.
Биошок отвратный, Shadow Warrior слишком кривой, а Метро совсем о другом.
Gocmag
Если брать по мультиплееру, тогда несомненно Battlefield 4:
в нем есть какая-то интересная особенность, что в него хочется играть снова и
снова, и он не надоедает………..и наверно, на максимальных настройках, в
Battlefield 4 самая красивая графика( в смысле технологий а не дизайна) на
сегодняшний день………
Если брать сингл, то несомненно Bioshock Infinite: потрясающий сюжет
(гениальнейшая концовка), потрясающий арт дизайн ( особенно поражают некоторые
виды, скриншоты которых хоть ставь на рабочий стол), великолепные персонажи
(особенно удались братья Лютесы и Элизабет), и кто бы что не говорил, в игре
интересная боёвка ( в игре реально интересные драки, с применением особых сил
героев, и сил Элизабет, + классный дизайн уровней где происходят бои, особенно
с рельсами), а сколько реальных проблем поднимается в игре ( смотрел выпуск на
КАНОБУ, где они обсуждали Инфинит, так им не хватило полтора часа чтоб все
обсудить). Но ее главное качество, даже не знаю как назвать это одним словом:
это когда разные люди проходят игру и замечают то что не замечают другие люди
когда проходят, но те вторые что прошли игру заметили то что не заметили
первые, и когда при встрече они обсуждают что каждый заметил, и только тогда у
каждого появляется полная картина «что же случилось в игре». Лично,
когда я прошел игру, я понял концовку, но как выяснилось позже пообщавшись с
другими людьми кто прошол игру, и выслушав их мнение и посмотрев передачу на
КАНОБУ, только тогда у меня появилась полная картина сюжета, и так абсолютно у
всех, никто с первого раза не понял всю игру целиком ( кто то не понял концовки, кто то не понял кто такие братья Лютесы, я например не понял все что было связано с манипуляциями со временем). Эту игру еще долго будут вспоминать и обсуждать ( как и Mass Effect и Heavy Rain) , в ней присутствует все для этого: захватывающий сюжет, интереснейшие персонажи, музыка которая будет ассоциироваться только с этой игрой, и самое главное — моменты которые врезаются в память ( Крещение; первая прогулка по Колумбии; первая встреча с Элизабет; побег из маяка; панорама в музее Комстока, где он несет Элизабет ангелу; эмоции когда похищают Элизабет; песня Элизабет когда ты находишь гитару; последняя встреча с Соловьем; и конечно же концовка. Вывод: одна из лучших игр поколения, которая будет присутствовать во всех «топ лучших игр поколения» ( вообще удивительный 2013 год, который порадовал всех невероятно качественными проектами, но все запомнят его как год «большой тройки»: GTA 5, Last of Us, Bioshock Infinite. Впервые за один год вышли сразу три игры, которые безусловно будут присутствовать в «лучших играх этого поколения игровых систем). Даже удивительно, что вы Антон, пропустили эту игру, и не сделали на неё обзор, интересно было бы услышать ваше мнение. Выйдя в другой год, стала бы игрой года, такой авторский проект задает высочайшею планку качества для шутеров, на которую теперь придется ровняться в новом поколении консолей.
Alekseika
Если про одиночную игру, то такой не было!
Дмитрий Рогачёв
Не знаю как тут все определяют лучший FPS. По мне так вообще в этом году лучшего нет. Bioshock Infinite нельзя назвать лучшим шутером, потому что в чём просто неинтересно стрелять. Что за шутер с плохой стрельбой? Метро спорная штука. Я безусловно рад, что отечественная игра известна на весь мир, но всё же от неё я не получал удовольствия. А вот Battlefield 4 для меня разочарование. Игра с прекрасным мультиплеером и синглом для галочки крутая, но это не шаг вперёд. Если новая цифра, то это должно быть новое поколение. Всё остальное должно быть под подзаголовками.
LateDeath
Bioshock Infinite. Многие «эстеты» в комментах писали что это весьма посредственный шутер) Забавные все-таки люди) Весьма удручает. Будто оскорбили что-то личное для тебя. Хотя как шутер он действительно наскучивает быстро. Что поделать, но по мне просто так не отпишешься…
Механика сделала шаг назад по глубине, всех этих прокачек оружия и плазмидов если сравнивать даже с первой частью. Был несколько этим разочарован. Вообще до релиза даже касаться его не хотелось, если честно. Как-то приелся этот вылизанный блеск окружения. Бывает качаешь игру с торрентов, чтобы оценить стоит ли ее покупать. Нескольких часов в ее мире хватило, чтобы ее купить.
Шутерная механика нагоняла скуку, и уровень сложности это не менял. Только хедшоты не убивают противников (Как так, бля!?!?!). Не знаю можно ли назвать, ее шутером года за это. В игре держала только атмосфера. Но уж очень сильно. Настолько, что даже сейчас хочется в нее вернуться. Она начиналась с образа прекрасного города, потом сжималась до мрачного нуара, и сводилась к психоделу за границами научной фантастики. Эпоха мне никогда не нравилась и казалась неинтересной до прохождения. Баптизм, гражданская война, отцы основатели и прочее. Но после — сидел на вики и читал про все это. Последний раз с таким рвением я изучал хитросплетения сюжета MGS.
Burial at sea оставил несколько неприятное послевкусие. Будто шаг не в ту сторону. Но его история рассказана лишь до середины, так что рано ставить вердикт.
По мне это игра года, потому что кроме нее ничего не оставило в памяти явного следа. Last of Us еще. Не буду говорить про сюжет, персонажей и прочее — все уже сказано. Красиво и со своей особой романтикой. Почему-то именно так хочется говорить о ней. Вообще честно говоря не понимаю почему это игра. Эти рамки привычной для масс механики ей только мешают. Для меня это прежде всего продуманная и увлекательная история с прекрасной вселенной и персонажами. Которая западает в память, и заставляет размышлять. И мечтать… Порой очень долго…
dr. walrus
Если хэдшоты не убивают, то у меня для тебя плохие новости)
LateDeath
Не понял твоей шутки юмора про хедшоты, но вот пост про механику мне понравился. Полностью согласен. Так на самом деле и есть, играть в биошок нужно не как любой другой шутер. Оттуда и все холивары на счет геймплея. Я все три части прошел, и прочувствовал как изменялась механика от игры к игре. Просто видимо я уже устал от нее.
dr. walrus
Про хэдшоты я не понял, почему у тебя враги от них не умирают, ну да ладно. Шутка не прошла, да и хреновая)
dr. walrus
Хотя, если ты имеешь ввиду хэндименов и механических патриотов, то тогда извиняюсь.
shirtfront
В этом году прошел целиком всего два шутера. В начале года Metro и в конце Battlefield 4. Даже сингл Battlefield понравился больше Bioshock, а это очень странно, что сингл мультиплеерной игры дает больше радости. А вот Metro наоборот очень понравился. Конечно он корявый, графика далека от Bioshock и Battlefield, но прошел почти на одном дыхании. CoD уже с Modern Warfare 2 целиком не проходил.
Вообще, по-моему, шутеры как и RTS сейчас- это самые застойные жанры. Уже много лет даже декорации не меняют.
P.S. По поводу супер сюжета Bioshock вообще не согласен. Атмосфера, да отличная, но её не хватает на всю игру. В CoD Ghost, вместо собаки можно добавить бездомного, милого, большеглазого котенка (спасенного игроком из горящего дома или падающего вертолета), который будет жить в своих мечтах о новом доме и вкусной еде и влюблють в себя игрока, но сюжет лучше от этого не станет.
Vlad
В жанре фпс мне было скучно, настолько, что снова учился играт в фпс, когда купил батлу
Qwary Batrad
Забавно, выбирают лучшим шутером Инфинит, а восхваляют только сюжет и персонажей.
LateDeath
Видимо потому что выбирают по впечатлениям. Ну а жанровую принадлежность определил разработчик…
MusCat
Killzone наемник, на портативе настолько масштабный шутер в жизни не увидишь, в мультиплеер гоняю по сей день.
Vladimir D.
Буду оригинален Payday 2.
dr. walrus
Тот, кто хает механику Bioshock infinite — просто не раскусил ее) Механика сложна и необычна) В нее нужно въехать и почувствовать. Правильно комбинируя вигоры, шмотки и прокачку стволов, поняв и познав возможности аэротрасс, москитов и катушок Теслы можно творить истинное безумие, какого ни один другой шутер творить не позволяет. Механика Bioshock Infinite также умна и интеллигентна, как и вся игра. Оценить ее по-настоящему можно только на уровне сложности 1999. Там каждая встреча с Хэндименом требует максимум реакции, смекалки и имеющихся на данный момент огневых и магических возможностей. Там битва у полицейского участка во время разгара революции превращается в льющий огонь с небес адский кошмар, которым, как я думаю, и является любая революция. Воевать в Колумбии настолько классно, что отсутствие мультиплеера просто прожигает дыру в сердце. Clash in the clouds немного смягчает боль, но не заменяет радости борьбы с живыми людьми, понявшими всю охуенность боевки. Как по мне, так лучший FPS и обсуждать не стоит) Хотя Battlefield 4 тоже весьма и весьма хорош. Даже сингл. Уж очень красив, зараза) И стрелять очень приятно.
Gleb141
Я вообще не понимаю нытья по поводу плохой механики, я наслушался этих высказываний и когда скачал, приготовился к худшему. К моему удивлению, мне было ахуенно весело и приятно гамать, вылез только под утро, та мже такая вакханалия творится в перестрелках, адреналин зашкаливает.
Georg_33
Вся механика BSI на уровне сложности 1999: прокачиваешь Possession, рандомный вигор для атак по площади, например Bucking Bronco, и пару стволов, автомат (лучше Volley Gun) и Hand Gun. После чего используешь две тактики
1) нет крупных врагов вроде патриотов/механиков? Отсиживаешься в укрытиях;
2) если крупные враги есть, носишься как угорелый кругами по «полю» «боя» и отстреливаешься.
Игра в плане геймплея невероятно примитивна и убога, Левин превзошел сам себя, хотя казалось бы как можно сделать хуже оригинального Bioshock?
dr. walrus
Можно и так. Игра реально не мотивирует на использование всех возможностей. Можно всю игру пройти с Devil’s Kiss и скорострельными стволами. Интеллигентность механики состоит в том, что она сама в себя играть не будет. Разнообразие геймплея зависит от фантазии. Нужно научится быстро, вовремя, правильно, в зависимости от ситуации, запускать этот механизм. С тем же Bucking Bosco можно самые разные ситуации создавать. Зачем вообще в биошоке отсиживаться в укрытиях?)) В общем, механика, как и вся игра, сильно резонирует с интеллектуальным уровнем игрока. Как и в первой части.
Georg_33
Проблема в том, что на уровне сложности 1999 нет места экспериментам, враги меткие, убивают достаточно быстро, поэтому механика сводится не к тому как разнообразнее убивать супостатов, а к тому, как их просто убить. И результат прост: либо использовать наиболее подходящую схему (описана мной), либо мучиться с F5/F6. А на более низких уровнях сложности все еще печальнее, так как эксперименты уже и не нужны, AI туп, убивать легко и т.д.
dr. walrus
Во время споров о механике создается впечатление, что люди в разные игры играли. На 1999 исключительно разнообразные действия помогают спасти от затирания кнопки F5F6. Враги лупят через пол локации в голову, мчатся по аэротрассам, нападая сверху, адепты культа ворона телепортируются в тыл, убивая с двух ударов. Нужно помнить, какие вигоры на каких врагов эффективней действуют, использовать все возможности Элизабет, умножая свою огневую мощь с помощью турелей, патриотов и москитов. Научится максимально эффективно использовать гипнотизера. Он очень хороший помощник на 1999. Также шмотки нужно очень тщательно выбирать. Какая-то шляпа (по-моему) дает такую возможность — если поднять мустангом в воздух толпу врагов, ударить в них шок жокеем, а затем с одного выстрела снести одному из них голову, то у всех врагов (не важно, сколько их) по очереди взорвется голова. Это намного эффективней, чем отстреливать из укрытий, или носится, по карте, убивая по одному супостату.
На низких уровнях такая вариативность реально не нужна. А вот на 1999 без этого очень и очень тяжело.
Georg_33
>Во время споров о механике создается впечатление, что люди в разные игры
играли. На 1999 исключительно разнообразные действия помогают спасти от
затирания кнопки F5F6. Враги лупят через пол локации в голову, мчатся
по аэротрассам, нападая сверху, адепты культа ворона телепортируются в
тыл, убивая с двух ударов.
Именно поэтому и работает нормально онли тактика
«прокачиваешь Possession, рандомный вигор для атак по площади, например
Bucking Bronco, и пару стволов, автомат (лучше Volley Gun) и Hand Gun.
После чего используешь две тактики
1) нет крупных врагов вроде патриотов/механиков? Отсиживаешься в укрытиях;
2) если крупные враги есть, носишься как угорелый кругами по «полю» «боя» и отстреливаешься.»
Во всех остальных случаях априори F5/F6
dr. walrus
Во второй половине поста и объясняю, что эти две тактики — нежелание подумать, или не умение)
dr. walrus
И зачем на половину комментария отвечать?) Это как в разговоре перебивать.
Georg_33
Не путайте нежелание/неумение думать и нежелание бессмысленно тратить время и силы из-за кривого геймдизайна.
dr. walrus
Он действительно кривой, но кривой потому, что не юзерфрендли. Это и недостаток, и достоинство одновременно. Сейчас очень мало игр, которые реально требуют усилий и ресурсов. Но когда разберешься — геймдизайн один и самых плавных и продуманных.
dr. walrus
Поиграйте в Clash in the clouds. Там много сделано для того, чтобы понять механику. Но если бы был мультиплеер, то вопросов к механике вообще не было бы.
Georg_33
Так не бывает. Например у Dark Souls действительно не юзерфрендли геймдизайн, хотя местами и там проглядывают углы, но при этом там то как раз и нужно экспериментировать, учиться на ошибках и внимательно изучать мир, чтоб достигнуть успеха, в BSI этого нет, это просто плохой шутер. И это проблема игры.
dr. walrus
Наверное, просто игра не нравится по-настоящему. Было бы реальное желание вникнуть, почитать характеристики врагов, попробовать разными способами пройти одни и те же места — тогда бы механика в голове развернулась. А так она просто закрыта для вас, непонятна.
Guest
10) Remember Me, очень хорошая как по мне игра. Особенно впечатлили первые уровни, эхо Нэо-Париж, он был прекрасен. Видно что вся игра была сделана вручную, с душой! Да конечно потом уровни стоют серыми, но все же начало игры можно дать её 10 место.
9) Assassin’s Creed IV: Black Flag, очередная конвейерная игра от Ubisoft, но все же в отличии от Call of Duty, сделана очень качественно, игра с каждым разом заметно разрешается и главное в нее по-прежнему, интересно играть.
8) Knack, замечательный платформер от Sony. Тут писать особо нечего, это просто замечательная игра для всей семьи.
7) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути, игра здесь только за графику.
6) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
5) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он захватывает.
4) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
3) Gran Turismo 6, лучшая гонка в этом году. Кадзунори Ямаюти, по-прежнему делает шедевры. Она прекрасна!
2) The Last of Us, отличный сюжет, интересный геймпей, игра просто берет за душу.
1) Grand Theft Auto V, ооо, да, Rockstar знает толк в играх. Это шедевр и этим все сказано!!!
P. S. ЭТО ЛИЧНО МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!
Gleb141
Всё ок, но тема же про шутеры
Guest
да я сразу обо всем написал =)))
Сергей Вебер
лично для меня шутер в современном понимании это сингл+мультиплеер в обязательном порядке, и на ум приходит только одно — это BattleField 4 так как сингл у него так сказать есть но пусть не очень зато технологичен и динамичен, а в мультиплеере его вообще никому не догнать , самый веселый самый зрелищным с просто эпик моментами ну и самый плохой шутер тоже вспомнился КОД гостс- ну просто нереальное говно,до сих пор не понимаю как он на консолях самаяя продаваемая игра куй знает
Владимир Комиссаров
интересная тема
— по сюжета, амосфере — Metro: Last Light. Видно, что разработчики не только старались, но и хотели сделать, вылепить свой Сталкер, что ж, основной косяк разрабов тот же, то и видно не вооруженным взглядом, что это у них получается с каждым разом всё лучше и лучше…осталось только сделать полностью ролевую игру с развитием своей станции, захватом других, своей экономикой, войной кланов — вот тогда бы ей цены не было!
— мультиплеер — Crysis 3. Давно я от геймлея не получал такого удовольствия. это как Неимоверный коктейль из UT + Quake + CoD + Crysis 2 + нормально реализованный вертикальный геймплей!
Быстрый, динамичный, вариативный и интуитивно понятный. Карт не так много, но сделаны они так, что скучать на них не приходиться даже после 20 часа геймплея к ряду.
Alex Shestopalov
Да вот что-то совсем на поприще шутеров было грустно.
1) Метро: Last Light — хороший шутер, пусть и все болячки Метро2033 на месте.
2) Bioshok Infinite — как шутер Шоки всегда не хватали звёзд с неба. Но не за это их любили.
3) Shadow Warrior — помню как играл в это ещё в бородатое время в «смишном» переводе Фаргуса. Такая-то ностальгие.
Остальное в утиль. Калофдюти и Баттлфилд шутеры позапрошлых лет.
Aperture
Для меня всегда будет Half-Life 2, простите меня друзья, но для меня это эталон, именно такой должна быть игра! Возможно мое мнение изменится когда выйдет Half-Life 3, но нечего лучше HL2 я не играл.
Твиттерист
Лучший FPS в этом году был в Дирте 2, на 2 видеокартах в SLI. Порядка 160 FPS.
BRANDON JENNINGS
Никакой, FPS — пережиток прошлого. BF4 мультиплеер и все.
петр вечкасов
1.BF4 ( PS4) — графон, масштаб, мультиплеер, на долго.
2. Far Cry Bloob Dragon ( PS3) — вынос мозга, крутота, 80е
3.KIllzone SF (PS4) — за графон , за некстген
4.Metro LL ( PS3) — за атмосферу, за сюжет
5.Bioshok Infinite ( PS3) — за приключение, за оригинальность
FaTaL61
Из тех что играл — Bioshock Infinite.
Именно из-за сюжета, атмосферы, главной героини.Для меня всегда важен был сингплеер, поэтому Battlefield 4 для меня не так важен.
Soer
если честно лучшего в этому года я не попробовал….
BioShock Infinite, однозначно. Я как вспомню, сколько эмоций на меня нахлынуло в марте, так даже грустно становится, что настолько редко игры дарят такие эмоции. Что-то похожее было при первом запуске Half-Life 2 разве что. Какой шикарный звук. Как всё красиво. Как всё поражает воображение. Насколько всё вылизано, отполировано, проработано. Каждый метр. Я огромный фанат BioShock, и ждал игру еще с момента её анонса (в 2010 это вроде было?), и она оправдала абсолютно все мои ожидания. Да, боевке чуть-чуть не хватает динамики, но видно, что IG старались как могли — рельсы на уровнях тому подтверждение. Многие вообще на боевку жалуются, и говорят, что она слабее первого BioShock, но я проходил Infinite сразу вслед за 1 и 2 частью, и ничего подобного не заметил. Короче, всё субъективно. Меня очень огорчает, что таких игр выходит ничтожно мало. Где люди не боятся экспериментировать, создают города в облаках и пишут такие глубокие и интересные сюжеты. Ежегодно мы хаваем каловдутия, батылфилды (раз в два года, велика разница), и какое же наслаждение получаешь от действительно продуманного и качественного продукта. В Metro я не играл, потому что не фанат вселенной, плюс Metro 2033 мне в своё время не понравилась совсем. Но возможно в ближайшее время я до неё доберусь, хотя я уверен, что моё мнение не изменится — BioShock Infinite.
Valerii Nikolenko
Сингл — Bioshock, мульти — БФ4. Ну и Metro: Last Light еще хороший.
Михаил Лозовский
Metro Last Light, прекрасная постапокалиптическая атмосфера, в некоторых местах хоть и немного кривоватая, но вполне себе годная стрельба, хороший стелс, и поумневший с первой части искусственный интеллект. Кроме того нет у неё вездесущих ЗОМБИ. Bioshock Infinite тоже очень доставляющий своей атмосферой, стилистикой, и хорошей музыкой
Michel Poe
Bioshock Infinite. В первую очередь видно, что авторы отчасти вдохновлялись игрой Half-life 2, о чём не скрывая говорил Кен Левайн в одном из интервью. Три слова, чтобы охарактеризовать инфинит — бодрый, стильный, неглупый.
Guest
10) Remember Me,
очень хорошая как по мне игра. Особенно впечатлили первые уровни, эхо
Нэо-Париж, он был прекрасен. Видно что вся игра была сделана вручную, с душой!
Да конечно потом уровни стоют серыми, но все же начало игры можно дать её 10
место.
9) Assassin’s Creed IV: Black Flag, очередная конвейерная игра от Ubisoft, но
все же в отличии от Call of Duty, сделана очень качественно, игра с каждым
разом заметно разрешается и главное в нее по-прежнему, интересно играть.
8) Knack, замечательный платформер от Sony. Тут писать особо нечего, это просто
замечательная игра для всей семьи.
7) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто
обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути,
игра здесь только за графику.
6) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она
стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост
советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
5) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он
захватывает.
4) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это
определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
3) Gran Turismo 6, лучшая гонка в этом году. Кадзунори Ямаюти, по-прежнему
делает шедевры. Она прекрасна!
2) The Last of Us, отличный сюжет, интересный геймпей, игра просто берет за
душу.
1) Grand Theft Auto V, ооо, да, Rockstar знает толк в играх. Это шедевр и этим
все сказано!!!
P. S. ЭТО ЛИЧНО
МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!10) Remember Me,
очень хорошая как по мне игра. Особенно впечатлили первые уровни, эхо
Нэо-Париж, он был прекрасен. Видно что вся игра была сделана вручную, с душой!
Да конечно потом уровни стоют серыми, но все же начало игры можно дать её 10
место.
9) Assassin’s Creed IV: Black Flag, очередная конвейерная игра от Ubisoft, но
все же в отличии от Call of Duty, сделана очень качественно, игра с каждым
разом заметно разрешается и главное в нее по-прежнему, интересно играть.
8) Knack, замечательный платформер от Sony. Тут писать особо нечего, это просто
замечательная игра для всей семьи.
7) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто
обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути,
игра здесь только за графику.
6) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она
стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост
советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
5) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он
захватывает.
4) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это
определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
3) Gran Turismo 6, лучшая гонка в этом году. Кадзунори Ямаюти, по-прежнему
делает шедевры. Она прекрасна!
2) The Last of Us, отличный сюжет, интересный геймпей, игра просто берет за
душу.
1) Grand Theft Auto V, ооо, да, Rockstar знает толк в играх. Это шедевр и этим
все сказано!!!
P. S. ЭТО ЛИЧНО
МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!
SteventSeven
Мой топ шутеров в этом году:
5) Crysis 3, тут скорее личное, очень уж первый Сrysis нравится. По сути, пятое место, даю лишь за то что это продолжение Сrysis =)))
4) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто
обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути,
игра здесь только за графику.
3) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она
стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост
советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
2) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он
захватывает.
1) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это
определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
P. S. ЭТО ЛИЧНО
МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!
INTERNSC
Субъективное мнение то понятно.. Но ведь из списка из 10 игр жанру FPS (first person shooter) принадлежит только 4 игры.
UPD: Исправил. Там и GTAV была, и Одни из нас, и Assassin’s Creed IV, и Knack, и Gran Turismo.
SteventSeven
? Что же не принадлежит?
GladinK
Ага…Только вот одно,но очень большое НО-с каких пор GTAV,The Last Of Us,Gran Turismo 6,Knack и т.д. являются шутерами?! =D Здесь-выбор лучшего ШУТЕРА.
ProbablyAimInsane .
Bioshock Infinite
Max
Crysis 3 и BF4 скучные до ужаса, в Metro по прежнему неинтересно стрелять из-за кондовой баллистики, новый COD ожидаемое говно всех времен и народов, Alien Rage получился хоть и драйвовым, но насквозь вторичным шутером, Rise of the Triad и Shadow Warrior как-то даже в серьез воспринимать не получается, хоть они мне в целом и понравились. BioShock: Infinite в плане геймплея полный провал если честно, до сих пор в кошмарах сняться не понятно зачем вообще нужные боссы и адовая сложность даже на норме, да и вообще ничего нового кроме воздушных рельс там нет в плане геймплея и шутерной механики относительно прошлых двух игр. И того, ничего лучше Far Cry 3: Blood Dragon в этом жанре не выходило в этом году, более того, как по мне так эта игра на несколько голов выше оригинальной Far Cry 3 да и в целом понравилась мне значительно больше.
P.S. Антон, думаю бессмысленно спрашивать но…. Деды Морозы образца 2012 года вообще существуют и если шанс их лицезреть год спустя?
Гриша Гамарин
Black Mesa Source-ремейк шутера 98 года,который легко сливает 90% шутарков нынешнего гена
Artur Sazhumyan
Far Cry 3: Blood Dragon — еще такого не было в индустрии, взрослые поймут
Guest
По мне, так BioShock Infinite, играл в этом году несколько шутеров: Bioshock Infinite, Metro Last Light, Battlefield 4
Metro. В метро я играл летом и честно говоря эти разговоры про атмосферу — приукрашение, атмосфера — это Half-Life, тот же BioShock, но никак не метро.
Играя в Metro ты удивляешься всему, но удивление это не из-за хорошей игры, а от понимания, что это сделали украинцы,(мол они наши братья все;), но как ты начинаешь анализировать, понимаешь — херовый тут сюжет, анимация просто «выше всяких похвал», только графон хорошо, и то местами, в итоге игру я так и не прошел.
Battlefield 4. Я очень долго ждал эту игру, я прям таки на мог усидется от счастья от трейлеров, но ребят, это ж Battlefield, она очень масштабна и поэтому забагована, с дисбалансом и прочеми недугами. Поэтому как и Battlefield 3 эту игру надо судить через пол года после выхода. (Но и сейчас ога хороша, но не FPS года)
Bioshock Infinite.Я относился с долей(большой долей) скептицизма к этой игре, хотя на Metacritic дали 95, там давно есть некое «П Р О П Л А Ч Е Н О»
Я сел играть и в первые моменты я играл без титров, не вникал в английскую речь и мне стало скучно. Я сел, проанализировал, что я делаю не так и пришел к удивительным результатам — ДА Я Ж ДОЛБАЕБ, СЕСТЬ ИГРАТЬ В ИГРЫ ЛЕВИНА И НЕ ВНИКАТЬ В СЮЖЕТ, поэтому я начал сначала, с титрами и вниманием к диалогам. И вот тут вот, мне стало интересно, ой как интересно (я на самом деле очень мало игр прошел, но во много играл). Я прошел игру на одном дыхании и на удивление, мне не было скучно, только в один момент, когда мы пол часа в конце атакуем сранные дерижабли.
Я проникся атмосферой. Я ахуевал от концовки. Я потом потратил целый день на то, что бы послушать мнение других людей об сюжете и финале. В Bioshock, кто не знает открытый конец. И это так затянуло. Каждый раз, когда я вижу как Буккер подлетает в Колумбию, у меня мурашки по коже. В общем, сюжет до невозможности продуман, расчитан на как минимум одно перепрохождение. Но все это сюжет, а геймплей… Геймплей здесь это хорошо разбавленный польский шутан, он просто не мешает наслаждаться сюжетом. Графика здесь своеобразная. Она вроде и не высокополигональнвя, текстурки — 93 год епты бля, но каждый момент игры — как картина, можно очень долго любоваться.
-И может Bioshock Infinite лучше быть в виде фильма, но с такой подачей атмосферы и событий, можно и стать главным FPS 2013 года
P.S. Все выше сказанное — мое личное мнение, если вы не согласны с ним, это ваше право.
Alan One
По мне, так BioShock Infinite, играл в этом году несколько шутеров: Bioshock Infinite, Metro Last Light, Battlefield 4
Metro. В метро я играл летом и честно говоря эти разговоры про атмосферу — приукрашение, атмосфера — это Half-Life, тот же BioShock, но никак не метро.
Играя в Metro ты удивляешься всему, но удивление это не из-за хорошей игры, а от понимания, что это сделали украинцы,(мол они наши братья все;), но как ты начинаешь анализировать, понимаешь — херовый тут сюжет, анимация просто «выше всяких похвал», только графон хорош, и то местами. В итоге игру я так и не прошел.
Battlefield 4. Я очень долго ждал эту игру, я прям таки не мог усидеться от счастья от трейлеров, но ребят, это ж Battlefield, она очень масштабна и поэтому забагована, с дисбалансом и прочеми недугами. Поэтому как и Battlefield 3 эту игру надо судить через пол года после выхода. (Но и сейчас она хороша, но не FPS года)
Bioshock Infinite.Я относился с долей(большой долей) скептицизма к этой игре, хотя на Metacritic дали 95, там давно есть некое «П Р О П Л А Ч Е Н О»
Я сел играть и в первые моменты я играл без титров, не вникал в английскую речь и мне стало скучно. Я сел, проанализировал, что я делаю не так и пришел к удивительным результатам — ДА Я Ж ДОЛБАЕБ, СЕСТЬ ИГРАТЬ В ИГРЫ ЛЕВИНА И НЕ ВНИКАТЬ В СЮЖЕТ, поэтому я начал сначала, с титрами и вниманием к диалогам. И вот тут вот, мне стало интересно, ой как интересно (я на самом деле очень мало игр прошел, но во много играл). Я прошел игру на одном дыхании и на удивление, мне не было скучно, только в один момент, когда мы пол часа в конце атакуем сранные дерижабли.
Я проникся атмосферой. Я ахуевал от концовки. Я потом потратил целый день на то, что бы послушать мнение других людей об сюжете и финале. В Bioshock, кто не знает открытый конец. И это так затянуло. Каждый раз, когда я вижу как Буккер подлетает в Колумбию, у меня мурашки по коже. В общем, сюжет до невозможности продуман, расчитан на как минимум одно перепрохождение. Но все это сюжет, а геймплей… Геймплей здесь это хорошо разбавленный польский шутан, он просто не мешает наслаждаться сюжетом. Графика здесь своеобразная. Она вроде и не высокополигональнвя, текстурки — 93 год епты бля, но каждый момент игры — как картина, можно очень долго любоваться.
-И может Bioshock Infinite лучше быть в виде фильма, но с такой подачей атмосферы и событий, можно и стать главным FPS 2013 года
P.S. Все выше сказанное — мое личное мнение, если вы не согласны с ним, это ваше право
Alan One
Антон, вы, в одном из видео, обмолвились, что под Новый Год составляете список игр, которые не прошли за год. Я так понимаю вы не прошли BioShock, от того и обзора нет. А народ негодует. Мы требуем обзор Bioshock Infinite. И да, что Xbox One?, никаких видео про него нет, вы не справились с меню и решили забросить это дело?
Gleb141
Антон говорил, что ему биошок не понравился, поэтому нет обзора
Андрей Гусаков
Судя по картинке выбор Антона Shadow Warrior ?
freze2324 .
COD:G-СЛИВ! Круизис3 очередной бенчмарк( эта сволочь сожгла мою 680-ю =( она была такой молодой! ЖИЗНЬ-БОЛЬ! Но не об этом сейчас). ALIANS:CM……… ну вы поняли! METRO: графон, атмосфера, геймплей все очень круто, кроме сюжета. Bioshock: геймплей однообразный, а сюжет, хороший не более! BF4(3,5), нуууу сойдет! Еще были веселые BLOOD DRAGON, и Gunslinger! Все остальное- польский трешак и хер пойми что!
НО! Есть еще один FPS! Барабрнная дробь……… PAYDAY2- лучший кооп, лучший мультиплейер, лучший FPS(2013)!!!
David Toral
Battlefield 4
Игорь Ярушин
Metro: Last Light
Леша Вавилов
Last Light , Far Cry 3 : Blood Dragon .
AnderPrime
По моему мнению, самым крутым FPS этого года являются новые дополнения к Dishonored— The Knife of Danwall и Brigmore Witches) Я люблю оригинальную историю Dishonored, но она не такая глубокая, как история Дауда) Этот персонаж мне еще в оригинале понравился в затопленном квартале) Когда он в своем логове размышлял о жизни)
Эти дополнения позволяют совершенно по новому посмотреть на Dishonored) Здесь ты играешь за совершенно другого персонажа, который думает по другому и у которого есть хоть какая-то более адекватная цель, нежели просто месть…После прохождения The Knife of Danwall, сразу же хочется новое дополнение) И от каждого из них ты получаешь больше удовольствия нежели от оригинала…Так-как ты пытаешься по максимому выжать из каждого дополнения( читаешь все книги, слушаешь диаологи, проходишь в разном стиле)…И самое крутое, что оба дополнения влияют друг на друга, а в конце появляетя связь с оригиналом) Ведь если вы пощадили Дауда, то Корво его не убьет и наоборот)
В общем простите меня за разглогольство, по мне так лополнения Dishonored смогли воссоздать почти новую часть игры) Всем советую_)
Комментарии
315 ответов для «Лучший FPS 2013»
Battlefield 4. Period
Алиенс колоинал маринес и Код гост. Отличные игры с великолепным сюжетом и неповторимым геймплеем.
Кандидатов в студию) Год был длинный…
Какой-нибудь биошок там
Battlefield 4.
Ой да ладно ……
И чем же ваш Батлфилд лучше любого другого милитари шутера, кроме графона ?
В онлайн поиграй денек, потом скажешь 🙂
С пиратки не поиграть(((((99
Бывает
играл я в ваш мультиплеер, неинтересен он мне ….
а про сингл мне и говорить стыдно -_-
Да, собственно всем… кроме, может сюжета в компании… впрочем, и компания мне норм.
Никакой, все унылы (в биошоке сюжет ничего, а как шутер уг). В мультиплеерные не играю.
Bioshock Infinite безусловно.
battlefield
Как по мне, не было в этом году хорошего шутера. Биошок как шутер — скукота. БФ4 — это мультиплеерный снаряд, поэтому под него надо отдельную категорию.
Far Cry 3: Blood Dragon
Вяло в этом году с шутерами было. Ну, а если уж выбирать, то батлу.
Battlefield 4.
Metro: Last Light
Вы шутите?
БРАТЬЯ СЛАВЯНЕ ДЕЛАЛИ, ЛУЧШИЙ ШУТИР ВСЕХ ВРЕМЕН, НАКАТИМ!!!!
Тоже не понимаю этого хайпа вокруг Метро, обычный середнячок, у которого из достоинств только графика да более-менее работающий стелс, сюжет так вообще в какое-то днище скатился.
Обычная B-игра от хохлов. Недалеко от сталкера ушла. Я, как поклонник творчества Глуховского, могу сказать, что они 100% запороли весь сюжет книги, сделав какой-то сталкероподобный бред. Что первая игра, что вторая. В 2013 нельзя такое выпускать. Вы скажете графон — я скажу, что графон ничего не стоит в совокупности с ужасной анимацией (хохлы не знают, что такое mocap) и озвучкой (ощущение, что было всего 3 актера озвучки на всю игру).
Не смеши, метро до Сталкера — как до луны
Полностью согласен. Я в Метро никогда не мог поверить, а в Сталкере пропадал, на улице видел здание из красного кирпича и мерещилась зона))))
В Сталкере хоть нет русофобии, в отличии от Метро. Да и книга Глуховского, если честно, для младшего детсадовского возраста.
Если честно, то книгу Глуховского хейтерят только те, кто ее не читал.
Так Глуховский и писал сценарий к Metro LL. Это первую часть они как бы сами по книге. А к этой он сам писал отдельно.
Господи, ещё один дегенерат у которого где хотя бы один русский плохой — сразу русофобоия. Где там русовобоия? Единственные кого там обосрали — это в основном всякий сброд вроде бандитов, нациков и совков, не говоря уже о том, что сам ГГ — русский.
Ну как поклоннику Глуховского вам должно быть известно, что сюжет для метро ласт лайт сам Глуховский и написал, так что…
Говорят, английская версия лучше оригинала на русском.
Нет.
Call of Juarez: Gunslinger
Купил на распродаже в лайве — очень понравился.
Да ну, после шедевральной 2 части играть в эту аркадку? Еле прошел…
батлфилд, батлфилд, вот Шэдоувориор веселая штука, и множество врагов, и Множество ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразного оружия, и обвесов на него
Или тот же ФарКрай 3 Кровь Дракона ? неужели шутерная часть проигрывает бателфилду ?
ДА тот же Кризис 3 !!! (хотя я все равно считаю первый лучшим) получше будет заксриптованых коридоров, и плохих русских -_-
Школьники сейчас понабигают со своим баттлфилд, но он хорош только в мультилпеере и как-то странно будет его сравнивать с играми, ориентированными на сингл.
В общем пусть мое мнение для всех останется неадекватным, но из всех шутеров за этот год мне больше всего запомнятся BioShock: Infinite и Far Cry 3: Blood Dragon
Остальное, простите — попса.
«но он хорош только в мультилпеере и как-то странно будет его сравнивать с играми, ориентированными на сингл.»
И что? Он перестаёт от этого быть шутером?
Я не считаю онлайн-игры полноценными.
Исключительно Ваши проблемы
Нормальные люди не считают игры без мультиплеера полноценными.
в таком случае почти все рпг игры не полноцены
У них отдельный ммошный жанр есть.
Нормальные люди не проводят всё свободное время, играя в видеоигры.
И как это противоречит моему комментарию?
ой даладно, ты видимо в Shadow Warrior не играл, или тот же call of juarez
играл я в этот ваш Shadow Warrior.
Не знаю что в нем классического, консольщина какая-то.
Call of Juarez — однообразный конвеер с идиотскими боссами в стиле игр на NES.
>>Call of Juarez — однообразный конвеер с идиотскими боссами в стиле игр на NES.
>>больше всего запомнятся Far Cry 3: Blood Dragon
Без комментариев /)_-
«Остальное, простите — попса.
—
лул? как раз биошок и фаркрай попса, если следовать значению термина.
А ваши 2 номинанта разве не тоже попса по сравнению с ArmA3?
Не знаю, что у вас в голове.
Поясню: ArmA 3 — военный симулятор, удел небольшого числа игроков. Чуть поправлюсь (не играл в Blood Dragon) : ваш номинант (Bioshock Infinite) — шутер вида «возьми пушку и мочи толпы врагов» куда как отвечает вкусу массового игрока, который хочет хочет попроще, покрасивее, со взрывами и чтоб девченку красивую спасти — прямо как, простите, в очередном голливудском блокбастере. Так понятнее?
Мне совсем не важно сколько людей играют в эту игру. Мне совсем не важно, что написано на обложке и что говорят о игре другие.
У меня есть свое мнение.
Я сравниваю общие впечатления.
И от BioShock и Blood Dragon они гораздо сильнее, чем от армы.
P.S. Вы вообще в BioShock играли? Похоже, что вы даже понятия не имеете о том, что это за игра.
По определению. Попса — краткое обозначение pop(ular) — культуры, которая является синонимом массовой культуры. Неудивительно, если предположить что массовый игрок — потребитель массовой культуры.
Это еще в Infinite было, организация vox populi — глас народа.
Блять, Биошок как шутер как будто звезды с неба хватает и не попсовый ни капли, ага.
INFINITE !!!!
Ну Бф4 конечно, хоть он сейчас порой чаще бесит, чем доставляет. BioShock: Infinite — верю, что норм., но как то не сложилось ещё поиграть. Ну, и Far Cry 3: Blood Dragon — в этот играл — зашибись шутан получился. Ему бы ещё мультиплеер и/или кооператив.
Ох, наверное фар край 3. Так как в ней при прочих приблудах, главное, очень весело и приятно стрелять. Во многих шутанчиках сейчас принято навешивать всего всего. Сюжеты, гаджеты и прочую ерунду, и о стрельбе, собственно, забывают. А в фар крае стрельба выглядит не довеском к острову, сюжету и прочим пиблудам, а чуть ли не главным блюдом на столе, что собственно и порадовало.
Меня взбесило в нем только факт отсутствия Босса в конце игры
БЛИИН как же я скучаю об этих засранцев, мне их так не хватает в современных играх.
А то под конец максимум QTEшку запилят с глав гадом и все Т_Т , и нету чувства что ты победил нечто эпичное =(
Для современных игроков система Боссов считается архаичной. Мол не реалистичной и тд. Да и разучились запоминающихся боссов делать. В рейдже был какой то недо босс, внешне блеклый, да и в бою скучный был.
Босы вроде как остались в таких жанрах как слешер и рпг, по крайне мере в дьябле уж точно боссы остались)) В шутанчиках боссы ушли в не бытье вместе с аптечками и комплексными корридоарми-лабиринтами.
Не раз азмечал что, рецензенты, находящие в разных играх элементы старых игр, начинают на эти элементы очень плеваться и вообще фуфуфу, нисаврименна жи. Грустно от того.
Фар Край 3 вышел в 2012 г.
Far Cry 3: Blood Dragon, Дополнение да, но продавалось вроде как stand alone (по крайней мере я в пс сторе купил отдельно от фк3). К ней применимо в принципе все что я написал выше, плюс суперская эстетика, и музыка.
Сингловый — Shadow Warrior. Мультиплеерный — ArmA3
В батлу до сих пор нормально не поиграть, а некоторые так и не смогли запустить её (причём на топ конфигурациях), так что Shadow Warrior
Из мультиплеерных BF4. А из сингловых только Metro LL
Crysis 3. Без вариантов.
Если брать сингл (сразу батла отметается), и именно геймплей (биошок с метро туда же) — то шутера хорошего и не было. Такого, чтоб мозг в автономный режим, чтоб душу отвести!
Bulletshtorm
И правда с FPS все плохо в этом году, игр-то отличных много было, но вот именно FPS — нет, хотя я еще не успел попробовать Metro Last Light и не обзавелся PS4, где вышел новый Killzone.
Из того что поиграл явный победитель — Battlefield 4, потрясная оптимизация, отличный мультик, а сюжет нафиг не нужен 🙂 Ну и леволюшн конечно делает дело, сегодня в очередной раз насмотрелся как дом падает 🙂
А Bioshock вообще не понравился — красивый, но на этом его преимущества кончились. Первые 2 части были прекрасны геймплейно, тут же отвратительный геймплей, так и не прошел игру, а жаль, ждал кандидата на игру года.
Ну и нежданчик года Far Cry 3: Blood Dragon — взахлеб просто 🙂 Круче Crysis 3, хотя тот тоже был отличным, но до уровня первой части не дотянул, радует только что не стали делать таким же длинным как во 2 части и враги перестали за километр спотить 🙂
Что все так от леволюшена прутся? Еще в 2007 была игра, по моему на унриал енджине третьем, название не помню, уровень избирательно менялся от действий игрока. Так же падали домики, по скрипту, резко дергаясь из дома превращались в груды пикселей и прочей шелухи. В бф4 эти дома так же по скрипту, чуть ли не с заранее записанной кат сценой падают дергаясь (в три этапа) и все карта как бы уже другая. Сама по себе фишка не новинка. ДА и кардинальных изменений и перевеса в бое не заметил.
В каком году вышел Red Fuction?
Изменений в геймплее не много, хотя они есть. Здесь скорее вау-эффект падающего здания или шторма на островах — выглядит потрясающе. Ну и леволюшн это ведь не только дом падающий, но и мелкие моменты, как например динамитом взорвать маленький дом с кемперами или перегородки на окна открыть — все такие мелочи дают уже тактическое разнообразие. На крыше когда кемперишь вечно приходится следить за лифтом и минировать его 🙂
Ну а самое лучшее что привнес BF4 — в него стало интересно играть, BF3 геймплейно был отвратителен, BC2 отличный, а в BF3 из-за синего фильтра и общей какой-то тормознутости играли изначально только из-за графики, но потом понемногу привыкали и казалось, что интересно. Здесь же интересно сразу же 🙂
Леволюшен та ещё хуйня, дамба вызывает смех, ничего не даёт, только для трейлеров сделали, да и вообще, все эти скрипты надоедают через 20 ч игры, на новых картах из длс леволюшена вообще нет. Про оптимизацию насмешил, зайди на форум и посмотри какая там атмосфера творится. Лаги, баги и вылеты, тупой неткод и прочие прелести играть спокойно не дают, и поправят их нескоро
BF3 идет на минимальных и лагает, BF4 летает на средне-высоких. Вывод: оптимизация отличная 🙂 Насчет вылетов согласен, но после последних патчей вылеты у меня лично прекратились, остался только баг с попаданием в невидимые стены и иногда игра почему-то выходит из полноэкранного режима 🙂
Metro last light единственный shooter с душой и с каким то сюжетом остальные просто сделали чтобы бабло срубить.
А как же Bioshock?
главная проблема Bioshock в том что это shooter,по сюжету великолепна но не как FPS.
в этом году поиграл в три шутера: Bioshock, Metro: Last Light и Battlefield 4. Больше всего понравился наверное Метро, хотя Биошок тоже хороший. В Battlefield 4 мультиплеер играл мало и понимаю все больше, что МП в шутерах это не мое.
И да, ребята, мы же оцениваем не механику ФПС, — где она лучше, а какая именно ИГРА этого жанра вам больше всего понравилась, не стоит загонять себя в рамки.
Bioshock Infinite — лучшая в жанре как игра в целом, но не идеальна в плане шутерной механики.
не идеальна, как и все другие
согласен. А вот кстати, игравшие в Shadow warrior, как игра? По роликам вроде прикольно. Оценки на «мете» херовые, но им не доверяю уже давно. Так вот стоит ее купить или нет?
Мне понравилось, даже больше, чем Crysis 3. Поножовщина на мечах и помечовщина на ножах поинтереснее, чем в Skyrim.
Как шутер на середине уже спишь, сюжет средней, персонажи крутые
Bioshock точно не fps года..
одна из самых скучных игр
В метро больше всего понравилось стрелять !
Battlefield 4 конечно =)
Battlefield 4 само собой, но нет того ажиотажа, как с бф3
Bioshock Infinite.
одну сложно выбрать мне понравился фаркрай блуд драгон и метро. а разочарование года асасин крид 4
Судя по тому что месяц уже не отлипаю от BF4 — для меня он шутер номер один, но да, это мультиплеер. Среди сингловых игр биошок был хороший, но как шутер так себе. Metro LL утомил и поверг в тоску своей серостью, Crysis 3 усыпил, хотя временами и был неплох.
Пожалуй, Bioshock Infinite — красивый, с интересным сюжетом и хорошей механикой.
SW, что на картинке, был весьма неплох — если не проходить сразу целиком, а играть по главе в день
ARMA 3,
ибо…
Bioshok Infinite — сюжет и мир прекрасные, но сама механика надоела к середине
Metro Last Light — атмосферно, но стрельба по-прежнему уныла и местами просто скучно
CoD — сами понимаете
BF 4 — у меня до сих пор вылетает, так что толком я в него не играл
И только ARMA 3 не вызывает отрицательных эмоций — ибо в неё не играл
BioShock: Infinite
по мне так шедевр
Ничто не было таким атмосферным, как Metro LL, и, в отличии от попсового, унылого и смазливого Bio Infinite, лично мне дала настоящий экспиреанс. Сужу по эмоциям.
«попсового, унылого и смазливого» ты видимо в какой-то другой Биошок играл. Но то что Метро шикарный — поддерживаю
Опять же сужу по эмоциям, Infinite я еле доиграл. Если первая половина ещё как-то внушает, то вторая лично для меня была через силу, т.к. прежде всего был разочарован порубленным геймплеем, по сравнению со предыдущими частями. А когда ты пишешь на коробке Bioshock, то будь добр не подсовывай геймплейно одни пострелушки, какой бы у тебя сюжет не был бы крутым.
«Настоящий экспиреанс» чего, простите?
Мультилеер: BF4, Сингл: Bioshock Infinite
Battlefield 4
Metro Last Light
Bioshok Ifinite — за невероятно глубокий сюжет.
АХАХАХАХАХА:)
1) Metro: Last Light
— красивая и атмосферная игра, хоть пускай и порой с глупыми сюжетными поворотами. Играя в неё понимаешь что ещё есть игры «хандмэйд» (ручной работы), а не только сплошной конвейер штампованных «бигбадабумов» .
2) Shadow Warrior
— такой «old school», привет из начала 2000, местами кривая и с просчётами в геймдизайне, но очень драйвовая и главное со здоровым чувством юмора. Давно я так не смеялся играя в в игры. А количество пасхалок в игре просто зашкаливает. Сейчас почему то многие разработчики перестали с иронией относится к своим играм, всё норовят драмы добавить, а порой хочется просто расслабиться и развлечься.
3) Bioshok Infinite
— красивая игра с интригующим сюжетом, к сожалению по геймплею это шаг назад в сравнении с предыдущими частями, но тем не менее намного лучше чем любой другой FPS вышедший в этом году.
P.S. Но вот к BF4 я прохладен, хотя бы потому что не приобрёл его до сих пор, а потому как сервис Origin меня сильно нервирует, я даже в Dead Space 3 и Crysis 3 до сих пор не играл (хотя на аккаунте они у меня есть). Steam и Origin это как книжный шкаф в зале и пыльная антресоль над дверью в коридоре, у первого всё по полочкам и на видном месте, а во-втором вроде бы тоже что-то хранится, но корячится и лезть на хлипкий табурет боясь навернуться, ну ни какого желания нет.
….Да что там говорить они функцию «запомнить пароль» больше полугода не могли отладить.
Да уж, EA со своим велосипедом и ценами совсем ни к месту.
Кстати, у меня до сих пор это г**** вроде пароль не желает запомнить.
Да мало того после покупки bf4 у меня все игры пропали из библиотеки ориджина, а это масс эффект, bf3, Dragon Age и прочее!?!?!? Что это за пздц? Притом одному богу известно как до службы поддержки достучаться.
Bioshock Infinite однозначно
Лучший шутер этого года — Bioshock infinite
shadow warrior понравился но до конца не прошел, со временем утомляют эти толпы врагов
bioshock infinite в плане сюжета очень хорош но вот стрельба так себе
metro last light порадовал геймплеем и разочаровал в сюжете
battlefield 4 пока ничем не порадовал т.к. в мультиплеер еще не играл, а сингл просто унылое гавно, в 3 части был намного лучше
fc3 blood dragon крут, но уж больно мне визуальный стиль поначалу не понравился, все эти яркие цвета и все такое очень давят на глаза
сейчас правда пересмотрел терминаторов и захотелось поиграть во что нибудь такое этакое и скачал снова blood dragon так что скорее всего щас его пройду
Metro: List Light
Из шутеров в этом году запомнился только Metro: Last Light
думаю Far Cry 3. В Bioshock Infinite шутерная механика уровня первой или второй калды, не модерн варфер или блэк опс, а которые самые первые части, про WWII
Пусть будет колда голст
Half life 2 лучший шутер этого года и прошлого года и позапрошлого, а остольное все лемита!
Объясните пожалуйста, чем он геймплейно хорош?
Определить качество фана получаемого от гемплея можно по шотгану. Если он хорош значит с ним весело будет бегать вынося противников с одного или двух выстрелов))) Шотган в халфе один из лучших.
Игра вообще идеальна во всех аспектах.
В нее нескучно играть, в ней постоянно что то меняется. Только что ты бегал по крышам захваченного города, как уже едешь на на ржавой лодке и у тебя на хвосте вертолет, через час уже шинкуешь зомби с двинутым славянским священником и все это происходит в завораживающей атмосфере пост апокалипсиса.
Т.е. хф2 хорошо из-за того что она кол оф дути?
>Игра вообще идеальна во всех аспектах.
Вы ее перехваливаете.
Сюжет и постановка в HL2 по сравнению с MGS вообще никакие.
Геймплейно она спорная, вот Инфинит матерят за его шутерную механику. А ведь в HL2 на одном с ним уровне, если не хуже. Оружие при стрельбе не чувствуется(ну как из воздушки стреляешь), враги не реагируют, когда по ним попадают и сами тупы как пробка. Причем если про первые 2 пункта можно сказать, что это наследие шутеров 90ых, то отличным интеллектом обладали солдаты HECU из HL1. Зачем убрали непонятно. А напарники были еще хуже — в конце игры мы с ними воюем в условиях ограниченного пространства, где они просто мешают тебе ходить в этих узких коридорах. Далее, в том году вышел Far Cry, который позволял маневрировать на своих просторных уровнях. HL2 — коридорная коридорность, это можно было бы списать на повествование через скриптовые сцены, но о них смотреть выше. Сейчас модно ругать FPS за то, что они коридорные и заскриптованые и с недалеким АИ противников, а точно таким был Half-Life 2, только c аптечками.
По поводу атмосферы: я вообще не понимаю как Рейвенхолм может хоть как-нибудь впечатлить. Как можно высоко оценить его атмосферность если существовали такие хорроры как Silent Hill и Fatal Frame? Вот в них пугали, а Рейвенхольм просто темный город где вместо солдат зомби и хедкрабы. Их даже врукопашку можно убивать, откуда тут может появиться страх?
Саунд-дизайн вызывает вопросы: зачем в боевой сцене, когда твою позицию штурмуют с 2 сторон, включать очень медленную музыку? Полное несоблюдения ритма. А музыка должна подчеркивать происходящее. И сама музыка по богатству семплов словно из дискотеки на которой танцуют под таблетки (хотя трек Black Mesa Inbound хорош).
>завораживающей атмосфере пост апокалипсиса.
Такое было в Fallout, а тут только в начале.
По поводу нескучно играть: мне этот эпизод с глиссером (ржавой лодки по вашему) именно что наскучил — перезатянуто и рваная динамика, быстро едешь и тут на, закрытые ворота, слезай постреляй как будто мы остальные главы этим не занимались. То же в меньшей степени могу сказать про главу с багги.
На всякий случай, Half-Life 2 не был первым шутером с физическими головоломками. До него были Tresspaser и Psi-Ops. И я не вижу разницы между толканием ящика (как было в многих играх) и поднятием его гравипушкой с обсчетом физмодели на Havok 2.0.
ИМХО, Valve не могут создать сейчас современный конкурентно способный шутер, именно поэтому и не выходит HF3.
Вы поаккуратней с такими заявлениями, а то придется отбиваться:)
-«Геймплейно она спорная, вот Инфинит матерят за его шутерную механику. А ведь в HL2 на одном с ним уровне, если не хуже.»
как можно сравнивать игры 2012-2013 года с игрой 2004 года? а главное зачем?…Далее всё что было описано в тексте личная вкусовщина…
Потому что шутерная механика HL2 уже в 2004 году была не айс. Я же отметил что в HL1 был отличный АИ противников и союзник не мешал, а в HL2 это испортилось Это даже в рецензии Игромании (эталон 10 из 10 О ГОСПОДИ 10 из 10) это отметили. Далее, реакция врагов на ранения — они этому научились еще в Medal of Honor( 1999, PS), а в HL2 как в мешки с мясом стреляешь. То, что держишь в руках боевое оружие, а не пугач ощущалось еще в DOOM(1993) (как оно подпрыгивало)
>а главное зачем
Чтобы тем кто играл в Инфинит (свежий наглядный пример), но не играл В HL2 было понятно о чем я говорю
>было описано в тексте личная вкусовщина
>>Определить качество фана получаемого от гемплея можно по шотгану.
>>В нее нескучно играть
>>завораживающей атмосфере пост апокалипсиса
Вот это что? Личная вкусовщина. Чем вкусовщина Никиты Мамонтова лучше моей?
Простите, причем тут вообще личная вкусовщина? Half-Life 2 выдавали как образец повествования от первого лица, а сюжета в игре (повторяю В ИГРЕ) почти нету, а тот что есть сводится к: «А, Гордон Фримен пойди туда, сделай то.» Это вкусовщина чтобы такие монологи объявить далеко не вершиной повествования?
По Рейвенхольму: те, кто им впечатлился играли в полноценные хорроры?
По неподходящему треку Недавно владелец блога в обзоре какой-то игры отметил провалы саунддизайна, вполне себе объективный недостаток Музыка как я слышал, должна соответствовать темпу биения сердца, а в той сцене они работали вразнобой. В критический момент включить транс — додуматься до такого надо было.
По глиссеру: рваный ритм не моя вкусовщина, если посмотреть рецензии на фильмы, можно найти, что там ругают такое явление как замедлившую динамику повествования. С глиссером та же история.
Кстати.. Сюжет Half-Life 2.. Он вообще в чем?
Гордон Фримен приходит в себя в вагоне(фансервис), который прибыл в Сити 17, там его встречают член сопротивления — охранник из первой части и отправляет в лаболаторию доктора Кляйнера чтобы телепортироваться на базу сопротивления. По пути туда нас спасает бой-баба Аликс «узомбище» Венс. После неудачной попытки телепортации герой добирается до базы своим ходом где встречает Илая Венса и соратников включая его дочь Аликс
На базу нападают, Гордон бежит через Рейвенхолм и находит повстанцев, которые выдают ему багги с приказом освободить Илая Венса, которого отправили в тюрьму Нова-Проспект. Забег до тюрьмы. Там он встречает Аликс они находят Илая и в последнюю секунду телепортируются
Герои после прибытия узнают что с момента предыдущего абзаца прошла неделя и в City 17 восстали люди (тут у меня вопрос(а что бы сказал Сергей Цилюрик) где броневики, вертолеты, страйдеры? В столице захваченного мира вооруженное востание, а Альянс( цивилизация, которая владеет телепортацией) прислал туда всего по паре штучек того и того, притом что в Цитаделе(административный центр Сити 17), как мы позднее увидим, несколько страйдеров и десятки вертолетов). Деремся в компании против захватчиков чтобы подорвать генераторы.
Гордон проникает в Цитадель и, сев в капсулу, движется внутрь объекта, попадает в западню — Администратор (наместник оккупантов)* Брин убеждает Илая(как так, мы же его освободили) присоединиться, Илай ни в какую, Брин решает убить его с дочерью. В это время Джудит Моссман, предательница, которая сдала базу сопротивления, встает на Светлую сторону и освобождает нас.* Мы бежим за улепетывающим Брином. Он активирует установку, которая отправит его в другой мир, а мы ее взрываем ее до этого, к нам подходит Аликс и тут огромный взрыв, слоу-мо, появляется G-man blah blah blah Mr Freeman и уходит в светящийся дверной проем, врезанный в черноту. Конец.
Звездочкой * помечено место где был единственный за игру содержательный диалог. Все прочие сводятся к приветствию Фримена и указанию в какую точку ему идти.
Всё что вы написали это как сказать: щас я тебе на гитаре Битлз наиграю раз ты не слышал…И пошел такой лабать…yesterday…и петь своим голосом)…
К сожалению, да. Я Рабинович который напел.
В HL2 это передается картинкой озвучкой и какими-никакими но сценками В тексте этого не передать.
Ты конечно очень конструктивно всё изложил, да и в целом я с тобой согласен. Всё таки ты не можешь не согласится, что всё это твой личный вкус «взгляд» — называй как хочешь. Это такая же ситуация, как с Deus Ex HR -переиздание на новый лад, а для новых игроков отличная игра. И кстати всегда есть люди, для которых тот или иной проект идеален и ты их не переспоришь, хоть головой об стену стучи=) Для меня это SpellForce: TOD, и мне на данном примере можно долго доказывать и приводить примеры её минусов перед другими проектами того времени, я всё равно останусь при своём=)
Спасибо за оценку!
HR великолепная игра, но в ее плюсах также есть артдизайн, чего в сером оригинале не было, не так ли?
По крайней мере, ты не бежишь с флагом SpellForce:TOD чтобы закрепить его в отверстии «Лучшая игра во вселенной», поэтому искать ее минусы незачем. Просто спокойно сообщаешь что, по вашему мнению, для вас(ключевой момент!) она идеальна — прелестно же.
Владимир понимаете у HL2 есть своя уникальная эстетика,свой интересный не похожий ни на кого сеттинг и стиль. Это игра приключение. Игра путешествие. Когда эту игру делали перед разработчиками задача стояла не денег заработать а создать идеальную по их мнению игру. Понять это можно только прочитав книгу о том как создавалась Half Life. Игра абсолютно заслуженно получила игру десятилетия. Можно сравнивать отдельные её эелементы с другими играми…но всё это вырывание из контекста в угоду доказательства своего личного мнения. Просто вам эта игра не зашла. ТАК… как зашла другим и в том числе мне. И это нормально. Биошок новый то же все восхваляют и ставят десятки. А мне вот не интересно…Не моё…это и есть вкусовщина. Вчера как раз запускал HL2 на маке. побегал пару уровней. Да как шутер по современным меркам уже не то.Но для своего времени очень даже хорошо.
>Но для своего времени очень даже хорошо.
Я бы даже сказал отлично( как игра в целом) но Никита Мамонтов сказал, что она идеальна во всех аспектах, я на это возразил.
Конечно, она имеет уникальную эстетику, ее уровни претендуют на место лучших, которые я где-либо видел. Мое возражение в том, что кроме HL2 тоже есть игры, которые не только ради денег делались, у которых свой оригинальный сеттинг, стиль и все такое. Наверняка если бы по ним написали книгу об истории разработки, мы бы узнали какое творческое удовольствие получали авторы, делая их. Мое недовольство произошло от того, что я часто вижу что HL BEST GAME EVER!!!!!!! приписывая ей и такие достоинства, которые таковыми выглядят, только если кроме как FPS ничего не играть. Имею ввиду сюжетно-постановочную часть.
В общем по моему HL одна из, но не самая, Игры слишком разносторонняя штука чтобы выводить какого-либо лидера.
Думаю, мы пришли к компромиссу.
Спасибо, что ответили без рейджа, приятно встретить адекватного поклонника.
Всем, поставившим мне лайк — спасибо за поддержку! Всем, кто поставил дизлайк — извините, если заделобидел.
конечно пришли 😉 Всё здорово!)…
Дело в том, что геймплейно игра как раз таки очень разнообразна, в ней есть и обычные коридорные пострелушки, и бои на открытых пространствах, и транспорт, и какая-никакая тактика, даже хоррор. И при всем этом это все равно в каждый момент времени HL2. Я считаю примерно так же как и пользователь Никита мамонтов, на сегодняшний день жанр никуда не шагнул, он на той же отметке, на которой был почти 10 лет назад после выхода HL2, просто напросто никто за это время так и не достиг того уровня. Может сюжетно тот же Bioshock Infinite и хорош (хотя лично мое мнение — концовкой Левин полностью его порушил), но вот как шутер она совершенно никчемна.
Идеалов не бывает, к сожалению. Многие проходишь и забываешь, а некоторые восхищают какой-то деталью и заставляют себя любить и отстаивать перед «обидчиками» с пеной у рта. Деталь может быть любой — от поворота сюжета до анимации затвора на оружии. Мне, как влюбленному в вестерны, вот много радости доставил револьвер в Call of Juarez, также юмор, с каким разработчики издеваются над игроком. В Bioshock у меня волосы вставали дыбом, когда я запрыгивал на скайлайны и раздавал хедшоты направо и налево. Понравилось с каким мастерством студия заставляет влюбить в Элизабет (как в свое время Team Ico в Yorda), сопереживать, защищать и быть благодарным за дополнительный магазин или аптечку, но фаворитами, конечно же являются загадочные Лютезы с их манерой делить предложение «поровну». Если приглядеться, самый популярный жанр подарил на удивление очень мало игр, также как и РПГ. Количеством взял TPS.
А по теме: думаю о всех вышедших в этом году шутерах и, со стыдом вспоминаю, что сказавшись больным, прогулял работу на три дня, чтобы залпом пройти Infinite. Думаю для меня все решено.
Лучший шутер имхо Gunslinger. Просто море фана. Метро хорош как приключение. А вот биошок так и не осилил до конца. Про батлу говорить не буду, т.к. нет времени на мультиплеерные игры.
Я почему-то вообще FPS не переношу. Пожалуй, единственный FPS, который я прошел с удовольствием, был Bulletstorm. В этом году биошок пытался, но на 2/3 бросил, и даже плевать что там, наверное, КОНЦОВКА ТАК КОНЦОВКА. Battlefield через час бросил. Приложилось еще то, что это не просто шутер, а ВОЕННЫЙ шутер.
Очень не хватает взрывных шутеров, в которых можно жестоко издеваться над врагом, отстреливать ему руки-ноги, взрывать пятью разными способами, чтобы чувствовалось оружие нормально, а не на отъебись, как в биошоке и при этом чтобы оно было не однообразным в плане сеттинга. Если было, то скажите название. Скорее всего оно и будет моим шутером года)
Может быть тебе подойдёт Shadow Warrior, там правда оружие не важно ощущается, но зато в нём можно цитирую: «жестоко издеваться над врагом, отстреливать ему руки-ноги, взрывать пятью разными способами»
Спасибо, гляну)
1) Battlefield 4, 2) Metro LL, 3) Crysis 3?, 4) Bioshock.
Call of Juarez Gunslinger.
Из мультиплеерных — это Battlefield 4. Из сингловых, единственные два шутера которые прошел — это Bioshock Infinite и Call of Juarez Gunslinger.
Metro LL!
только Far Cry 3 и порадовал…
Bioshock Infinite безусловно по сюжету лучший, по геймплею проседает немного.
Metro: Last Light — неплохо, но до шутера года не дотягивает, Battlefield 4 херня в сингле, отличная графа, лучший мультиплеер, но мой выбор всё равно Bioshock!
Метро и биошок. Метро за атмосферу а биошок за геймплей.
Bioshock Infinite, Battlefield 4, Metro Last Light. А вообще опрос надо было сделать по ту сторону от меил.ру с блекджеком и сопутствующими.
Metro Last Light.Очень ждал вторую часть,от первой был в восторге,и получил более лучшую игру,чем я мог себе предположить,даже bioshock мне не так понравился.Это тот случай когда разработчики делали игру с душой.
Metro: Last Light
Играл в биошок: не зацепило. ИМХО, сюжет там — говнище да и сама игра скучная, мне эти приторно розовые пейзажи посреди облаков приелись за пятнадцать минут. Мой голос за Metro Last Light, там хоть и сюжет смехотворный, но им-то, в отличие от биошока, никто и не восторгается. А как игра метро очень даже неплоха.
Metro LL как сингл и BF4 как мультик.
от чего так народ писается от биошока, мне не понятно — как шутер, это шаг в далёкий 2008, в плане сюжета… если читал достаточно книг, то все что происходит в биошоке кажется притянутым за уши в последний момент.
Call of juarez gunslinger.
Bioshock Infinite
Battlefield 4, ибо мне не интересна история в шутерах, я в них играю тока ради геймплея. А в Battlefield 4 он лучший
имхо, забыл добавить
Bioshock Infinite
однозначно это Bioshock Infinite
Лучший сингл — метро тут другого выбора быть не может, все остальное шлак полный в том числе и сингл батлы. Мультиплеер тут безоговорочно батла
Из того что играл — Shadow Warrior. Заочно еще могу отметить Gunslinger и Blood Dragon.
Bioshock Infinite. Т.к. выделяется из массы однообразных шутеров про войну и( или мутантов). Еще ни в 1ой игре до этого не было настолько прекрасного персонажа как Элизабет.
1) Battlefield 4
Жду пока лаги исправят в мульте, чтобы за него засесть — оно без сомнения круто. К тому же мне еще сингл понравился.
2) Bioshock Infinite
Совершенно он не приходит в голову при слове FPS, потому что не воспринимаешь его как очередную пострелушку. Игра запомнилась, как череда очень красивых и трогательных сцен, в основном связанных с Элизабет.
3) Crysis 3
Самая крутая сетевая игра после BF4. сингл — средний.
4) Killzone: Shadow Fall
Не играл, но заведомо ставлю в этот ряд за мультиплеер, потому в 3-ей части он один из моих любимых. По идее, многие должны понять.
5) Shadow Warrior
Просто качественный и добротный, но ничем не выдающийся
Вроде это все, что запомнилось. Не расценивайте это как топ, потому что сравнить между собой первые 2 игры просто невозможно.
«Не играл, но ставлю в этот ряд»……. вся суть любого топа. Такими темпами можно свой список любимых игр во время Е3 составить при показе дебютных роликов.
Как я понял, Вы не имеете представления о чем говорите, тем более в данном случае позиция действительно обоснованная. В конце концов, кому действительно важен мой личный топ, и как я отбираю туда кандидатов.
Метро не понравилось, до конца не прошел. Концовка Биошока, с учетом знакомства с предыдущими играми серии, угадывалась уже в середине игры. В общем, шутеры в этом году все разочаровали, зато приключенческие игры очень клевые выходили.
И какие же клёвые РПГ выходили? Что-то я кроме Torchlight 2 и Ван Хелсинга не припомню ни чего больше. Но вот Квесты, это ДА!. У них в этом году прям Ренессанс какой-то.
Ni no Kuni же! Еще Path Of Exile и Shadowrun неплохи.
Ni no Kuni это наверно да…. ну по крайней мере отзывы у неё хорошие, только жаль у меня до неё руки не дошли, может поэтому я со скепсисом отнёсся к твоему посту. Рад буду ошибаться. Path Of Exile к сожалению не вставила (ну не люблю я условно-халявные игры). А Shadowrun хоть и хороша, но не идеальна.
Просто для меня удачный год РПГ, это когда выходят игры уровня Skyrim, The Witcher, Fallout, MassEffect, Drakensang или Fable.
Aliens: Colonial Marines. Надо было быть настолько ебанутыми людьми, чтобы выпустить это в свет. Так хоть пусть награду возьмут, а затем — на расстрел к хуям.
Ну а если чуть более серьезно, то либо metro, либо bioshock. Игры непохожие на то, что клепает каждый год активижн и ее копирующие компании, и проходить их было куда интереснее, чем «очередную пострелушку»
bioshock infinite
Если отделить условно старое поколение и новое. То на старом мне понравился безусловно
BioShock Infinite. На новом, многие ругают. Но для стартового проекта Killzone в плену сумрака неплохая игра. Тем более я не помню чтоб меня игра так удивляла картинкой. Уже давно такого не было. Тем более в ней есть + моменты. Такие как в начале камера проносятся между небоскребами и над городом я не скоро забуду. Говорят что Killzone новый скорее как бета версия показа возможностей пс4. Но это даже и лучше теперь мы знаем какие игры нас ждут на пс4. Видно конечно, что спешили много чего не доделали, но играть можно.
Bioshock Infinite. Парадокс, самый плохой в этом году по механике шутер, оказался для меня самым драйвовым, крутым и запоминающимся. Ещё раз я понял, как много можно простить игре за хороший сюжет, атмосферу, героев и тот факт, что и в голове что-то осталось. Не спорю, Метро:Last Light тоже шикарен, атмосферен и я очень горжусь нашим игроделом за такой подарок, но всё таки после Метро мне не захотелось прочитать книгу Глуховского. А после нового Bioshock, я в википедии сидел читал, что такое мультивёрс, как работает квантовая механика, что такое тёмная энергия и это что-то да значит для меня.
Хоть кто-то отметил, что шутер года он дает Биошоку не за то, какой он шутер)
Да ладно, я думаю The Last of Us покруче будет!!!
>FPS
>The Last of Us
По геймплею и сюжету Bioshock: Infinite — однозначно первое место.
Второе место сага МЕТРО: Луч Надежды — отличная атмосфера, добротный экшн и неслабый геймплей.
Ну и напоследок CoJ: Gunslinger. Данная игра подарила мне пару вечеров забористого вестерн-шутера, по-этому третье место.
p.s. «калда» и «батла» идет отдельной строкой, так что я её не включил в список. =)
Лучше всех в 2013 были Блэк Опс 2 и BF3 вместе со своими DLC. Почему про них никто не вспоминает ?( Мультиплеерные шутеры проверяются месяцами игры, а не в первые 2 недели. BF4 еще только взбирается на трон, а в Госте все просто хуже, чем в BO2; Еще очень понравился Last Light. Ручной работы игра, да еще и в «родном» сеттинге.
Потому что они не в этом году вышли. Как можно дать fps года игре прошлого года?
Из всех шутеров понравились только два: Metro: Last Light и Call of Juarez: Gunslinger, они атмосферны и с интересной тематикой, купил и не пожалел.
От Калды хочется блевать, а Батла 4 конечно неплохая, но милитари шутеры на тему современной войны — прямо таки насточертели!
Metro: Last Light. Единственный шутер, который я прошел до конца и при этом не блеванул. Как было с Bioshock: Infinite
Нету в этом году fps-ов, которые можно боготворить. В этом году не купил ни одну игру FPS-жанра. Что довольно странно, так как это мой любимый жанр. Поиграть хочу только в Метро(знакомые хвалят, да и сеттинг интересный) и КоД-Призрак(да, я люблю КоД. Но поиграть хочу на ПС4, которую куплю не раньше февраля). Собственно 2014 год у меня пройдет под лозунгов — пройти все те игры, что купил в но так и не прошелне начал даже играть. А это (ведьмак 1,2; Биошок 1,инфинити; Фар край 3; Черный флаг; Скайрим)
Мы, кстати говоря, так и не увидели обзора Bioshock Infinite от Антона. Непорядок. Обзор в массы, пусть и запоздалый!
Metro: Last Light как сингл была лучшей! Из мультиплеерных проектов ARMA 3 и BF 4? хотя обе еще пилить и пилить до идеала)
Metro: Last Light)))По-моему это самое атмосферное приключение))) Помню как поставил яркость на почти самую низкую планку, и чувствовал себя как в настоящей ночи, лишь свет фонаря, прорезающий тьму)
Это был и прекрасный шутер, так-как стрклять мне было приятно, и survival horror, ведь прятатся от монстров было так же страшно и кайфово,как и в Outlast, и несомненно это прекрасный Action-Advanture.
В общем Метро. игра которую надо несомненно пройти… Она выполнена полностью вручную, без каих-либо штампов) Согласен! Иногда сюжет можно просчитать заранее, но ведь все-равно с интересом наблюданшь, что будет дальше)))) Несомненно FPS года)
Battlefield 4 & Killzone SF
Разрываюсь между биошоком и метро, в метро очень понравилась атмосфера, но очень не понравился шутер, стрелять в метро просто жутко скучно, в биошоке хоть какое то разнообразие из-за плазмидов, и плюс он такой весь солнечный и теплый, про сюжет не буду ничего говорить, ибо еще прохожу и то и другое. Но голос отдам за биошок.
Aliens: Colonial Marines, само собой.
Настолько плох, что даже хорош.
Bioshock Infinite конечно лучший.
Metro:LL в сингле,а в мультиплеере BF4)
Ой тут вообще все плохо.
Из мультиплеерных только Battlefield 4, и то он хорош, но крышесноса увы не было.
Из синглплеерных, тоже одни разочарования: Crysis слился, CoD: Ghosts — полнейший слив по всем параметрам.
Bioshock Infinite — все-таки больше разочаровал, чем порадовал.
Ну и остается вроде, только Metro: Last Light, ну вот он наверное и будет лучшим, потому что не без косяков, но очень атмосферно)
Ну вот и получается, что боготворить то и не чего!)
Такое ощущение, что все кто боготворит Метро Ласт Лайт не играли в первую часть, вот там в разы атмосфернее было, и было то самое чувство безысходности когда заканчивался фильтр. Ласт Лайт превратился в унылый шутерок растеряв все прелести первой части. Вот уж кто, а он явно не заслуживает высоких похвал.
Единственный шутер в этом году который меня действительно порадовал это Киллзон Наемник, хоть сюжет и не очень, но боевка старого олдскульного шутера, вот где скучать явно не пришлось.
Полностью поддерживаю
Может быть я слишком люблю мобильный гейминг, но Killzone mercenary дал мне хоть какие то новые ощущения в этом году в плане геймплея. В сингле всё как в старые добрые времена: много врагов,крутые пушки и система вангард которая позволяет проходить миссии и по стелсу. А вплане мультиплеера это первая игра в жанре шутера где я потел, нет ну реально потел. А стерлять тут очень приятно, чувствуешь своё оружие.Графика заглядения для портативной игры. Но школьникам пофиг, они кушают маркетинг и рекламные компании которые проводят разработчики игр таких как Call of duty и Battlefield.
Всех с наступающим)))
биошок
Мне кажется, что, когда идет опрос на лучший [жанр], надо брать именно механику. Например Call of Juarez: Gunslinger — средняя игра, ношутер то вполне себе нормальный, а Bioshock:Infinite — как шутер не особо, но игра то хорошая. А вот если будет вопрос «Лучшая игра в жанре FPS», тогда надо учитывать игру целиком:сюжет, мультиплеер, механику и т.д., и тут уже однозначно не скажешь. Поэтому, моим лучшем FPS 2013 будет BF4, т.к. в мультиплеер играть одно удовольствие
1999 Quake III Arena
2000 Quake III Arena
2001 Quake III Arena
.
.
.
2013 Quake III Arena
Metro: Last Light. Биошок вызвал восхищение вначале, но к середине геймплей такое уныние начал вызывать, что уже никакой сюжет не мог спасти, буквально заставлял себя допроходить игру. К тому же визуально восхитительна, но однообразна. Видели первый уровень? Считайте больше вау моментов визуально не будет. Метро удалось продержаться до конца и интересно было всё время, с достойной концовкой. И вау моменты были до самого конца. Причём последние уровни впечатляли сильней начальных. Ну и атмосфера, не знаю кому как, но для меня атмосфера Биошока и рядом не стояла. Возможно потому, что я русский и мне ближе наш постапокалипсис, а не американская утопия=))) А по поводу Элизабет — для меня Элли из ТлоУ сделала её по всем параметрам.
1. Kilzone Shadow fall
2. BF4
1. Bioshock Infinite — ибо во всех шутерах мы делаем примерно одно и то же. (бегаем с автоматом и перестреливаем миллионы китайцев/собаконенавистников/прочих желающих захватить мир), а здесь создана атмосфера сказки, хоть и очень злой, с гениальным сюжетом и удивительной атмосферой.
Перепрошёл игру дважды и каждый раз открывал в этом сюжете что-то новое, потом прочитал мануал к сюжету и понял, что ещё очень многое в сюжете пропустил. Не помню такого, чтобы после двух прохождений ещё оставалось в игре столько инфы, что заставило меня сидеть с открытым ртом во время чтения мануала. Ну и DLC, в которую все уже кинули какахи, но в нём нас вернули в Rapture. Я не настолько стар, что могу 6 лет не воспринимать как срок и мне эти прекрасные, хоть и короткие моменты прохождения Burial at Sea повергли в ностальгию и оставили приятные воспоминания.
2. Killzone: Shadow Fall — ну тут всё просто. Очень красивый шутер. Место чисто за то, что на консоль смогли выпустить настолько красивую игру.
3. Metro Last Light — история почти такая же, как и с Bioshock. Интересная атмосфера и сеттинг в целом, да и приятно было посмотреть на ВДНХ после апокалипсиса, например.
Ну и не могу не вспомнить Battlefield 4. Шутер сам по себе уникален и мультиплеера лучше тупо не придумали. Не могу присуждать ему место т.к. по сути это та же 3ая часть, просто улучшенная.
Спасибо комментам. Напомнили о таком уникальном проекте, как Killzone: Mercenary. Ему тоже места присудить не могу, но это было определённо прорыв в сфере мобильных игр с полноценным мультиплеером, в котором у меня получилось неплохо научиться стрелять во время долгих дней на работе, и хоть и банальным, но сюжетом.
p.s. Когда во время прохождения миссии с леди Комсток заиграла Лакримоза из реквиема Моцарта, как можно не любить эту игру? Я просто закрыл глаза и сидел слушал несколько минут. А ведь в игре ещё есть адаптированые под атмосферу мелодии Баха и прочие. Уже не говоря о тематической музыке типо Beyond the Sea от Bobby Darin.
Прошу прощения, но разве в Биошоке все,в в итоге, не свелось к беготне с автоматом и отстрелу летающих волшебних расистов?
Прошу прощения, но разве ваше рождение причастным к человеческому роду дало вам право пороть чужие мнения своим никому неинтересным и никчёмным мнением серого обывателя без особых интеллектуальных способностей?
Дружище, ты на вопрос не ответил.
Не считаю нужным общаться с овощами, «дружище».
Мне видимо придется пояснить.
Я не ругал Биошок и не оспаривал твое мнение о нем. Я лишь указал на несоответствие в твоей логике. Я не трогал ни сюжет, ни атмосферу, ни дизайн игры. Только фразу про «бегаем с автоматом». Ибо именно этим мы в БИ и занимаемся большую часть времени.
Не знаю как ты, но я прослушивал аудиодневники и вчитывался в описания не меньше времени, чем бегал и стрелял с автоматом.
У меня скорее другой вопрос: что означает слово Shooter? Мне почему-то казалось, что в играх этого жанра положено именно стрелять, а у BSI с этих невероятно плохо все.
Ну сейчас границы жанров сильно размылись и порой сложно найти, тот же чистопородный шутер.
А стрелять в БИ скучно — тут ты прав.
Serious Sam: The First Encounter
Как по мне лучшие FPS это однозначно bioshock infinity И Metro: Last Light ибо только эти игры привносят в жанр свежие идеи и классные сюжеты. Игры типа COD И Battlefield уже давно не воспринимаю в серьез.
Bioshock Infinite. Шутер, конечно, посредственный. Но, как говорится, за неимением альтернативы.
Metro: Last Light
Похоже что из шутеров в этом году я полностью прошёл только Metro LL. Но, не могу сказать что для меня это был шутер, скорее стелс, херачил всех ножами и максимально незаметно. Вообще обычно что-то интересное откладывается в голове, но из этого года ничего вспомнить не удаётся. Из последних наверное BF4 норм, но печалит короткая компания. Bioshock порадовал не геймплейно, а атмосферно и картинкой. Ну а Crysis какой был такой и остался, тоже полностью не прошёл — скучно.
Лучшие в этом году:
1)Metro: Last Light;
2)Bioshok Infinite;
3)Battlefield 4.
УГ Года:
1)Aliens: Colonial Marines;
2)Call of Duty: Bad Dogs, ой не Ghosts.
В начале 2013 года я открыл для себя Far Cry 3. Понимаю, что игра прошлогодняя, но всё равно не мог не выделить её.
Из вышедших в этом году лучшими претендентами на FPS года я считаю Метро: Луч Надежды и Bioshock Infinite. К сожалению, ни в одну из них поиграть ещё не успел, но если судить по отзывам и обзорам, то они, несомненно, выделяются на фоне мейнстрима. Обязательно приобрету обе игры в ближайшее время.
ИМХО Bioshock говно, не понимаю хайпа по этой игре.
Год событий и год разочарований. БФ4, КоД Гост — нам обещали столько, что фанаты сходили с ума, а оказалось все настолько плохо, что даже говорить об этом не хочется. Новый Килзон — сын третьего Кризиса, ничего нету, но с графоном. Единственный шутер, которым я остался доволен — MEtro last Light. А Bioshok Infinite на моей 560-ой печке тормозил. =(
Bioshock Infinite!
Все, кто говорил, что шутер там недоделаный — врубайте 1999 мод и будет вам DayZ с графоном и сюжетом.
UT2004 😀
Чисто геймплейно ничего особо не запомнилось, а это шутере главное, тч победителя у меня нету.
В 2011 году для меня это был Crysis 2, в 2012 Far cry 3. А в этом году место так и останется вакантным. Ничего личного. Ни на что не претендую. Но Биошок игра на любителя. Не обязательно всем должен нравится этот фентезийный,фантасмогорический стимпанковский мир. Меня вот не заинтересовал. Метро то же игра на любителя. Любителя лазить по мрачным помойкам с мутантами в противогазе. Тем кто в детстве играл в подвале своего жилого дома) это вряд ли заинтересует. Остальное как уже говорил раньше. Crysis 3 — просрали,Батлу 4 -в сингле не допилили. Aliens -кривой. COD как всегда вне топа ежегодный аттракцион, вещь в себе. Кого то бесит,кого то вполне устраивает. Киллзон красивый и графонистый но судя по мнению Антона скучный. Ожидания были связаны с двумя проектами…1) Prey 2 но лавочку прикрыли. 2) Rainbow 6 patriots. Судя по всему будут пересобирать и хз когда выйдет теперь…
Кароче место поросло зеленым мхом в этом году)))…
Metro:Last Light игра которая очень понравилась, игра как ниже уже писали «ручной работы» игра с душой со своим живым миром. ничего больше на ум не приходит кризискодбатла разочаровали. в биошок инфинит не играл но не думаю что игра изменит мнение.
А мне ни один из шутеров 2013 не понравился. По-моему ситуация с шутерами похожа на RTS в конце 90-х. Игры неплохие, но жанр всем просто надоел до ужаса. Везде СoDBattlefield. В итоге народ играет в то, что ХОТЬ НЕМНОГО отличается от этих тайтлов их клонов: в Halo, Killzone, Bioshock, Metro и т.д. А издатели типа ЕА удивляться «отчего так?!». Вообще я бы с удовольствием поиграл в новую Killzone от 3-го лица с механикой Gears of War. И за хелгастов (мечты, мечты)
Bioshock Infinite конечно. Достойных конкурентов у него в этом году нет.
Новой Killzone получился размеренным и тактичным шутером, при этом сохраняя динамичность и зрелищность. Получилось идеальное сочетание. Интересная система получение перков, и не стандартный подход к режимам игры. KZ радует глаз на фоне конвейерных пострелушек. Но это всё можно сказать только о мультеплеере, сюжетная часть без откровения, грустная и унылая.
Bioshok заслуживает внимание за детальное отношение ко вселенной, но на мой взгляд, игру сильно переоценивают, по механики она не предлагает ничего выдающегося. Metro: Last Light выглядит куда более атмосфернее Bioshok, может потому что сеттинг ближе к сердцу. С точки зрения истории Metro: Last Light, один из ярких проектов года.
В плане сюжета, персонажей, стилистике очень понравился Bioshock Infinite. Хотя в плане непосредственно игрового процесса игра бесконечно устарела.
В сингле Battlefield 4 наоборот интересно стрелять и убивать, однако все остальное упорото до такой степени, что не оставляет вообще никаких эмоций. Мульт традиционно отличный.
Killzone SF — самая достойная сингловская игра. Про биошок не напоминайте — отвратительный геймплей, графика (не путать с дизайном уровней) и звук, устаревший движок. Мультплеер — конечно, BF4. На втором месте — SF.
а че есть выбор(!
MARINE SHARP SHOOTER 4 !
Payday 2:
-Лучший FPS 2013
-Лучший co-op 2013(один из лучших за все время)
1) Bioshock Infinite — хороший шутер с хорошей историей не более.
2) Killzone: Shadow Fall — обычная пострелушка (поиграл и забыл).
3) Metro: LL — не плохой шутер, но если идти на хорошую концовку это просто дурдом на выезде. Плюс за атмосферу.
4) Shadow Warrior — не old school. Есть отсылки, но первая часть много-много-много лучше.
5) Battlefield 4 — компания…ну вы поняли. Мультиплеер года из-за того, что они монополия…Третья часть понравилась более.
6) Crysis 3 — движок порезали видать.
7) Payday 2 — весело играть с друзьями.
8) Lost planet 3, Dead space 3 — хороши в начале, херееют к середине.
9) CoD: Ghost — не провал. Все знали, что игра будет на двоечку, ожидания оправдались. Шутер никакущий.
Как итог: выбирать игру года особо не из чего, так что мой прентидент Alien: CM. Игра подарила бурю эмоций от разочарования до непередаваемого восторга. Столько багов со времен Готики 3 не видел. Все выли, а мне было прикольно играть в такое. Пропадающие текстуры, битые скрипты, битый ИИ, херовая анимация, эпичный взрыв космо-корабля от гранаты в начале, застревающие враги — всё это было грустно и весело. Единственная игра в этом году заслуживающая оценку -10/-10!
Вряд ли меня тут поймут, но Counter Strike: Global Offensive. Наконец-то пофиксили до нужного уровня. Для меня это сейчас единственный шутер с хорошей игровой механикой. Чувствуешь, что играешь в ШУТЕР, а не в кинцо. И, да, я знаю, что тут только мультиплеер.
Call of Duty: Ghosts
как бы все не плевались, а ничего лучше в этом году никто не выпустил
Согласен. Гоуст это такой фейл, что даже вин. Собачка вошла в историю.
Что за бред! Есть такие игры как: BF 4, Metro LL, Bioshock Inf. и т.д. И ты думаешь, что среди этих игр нет лучше устаревшего и неинтересного COD’а? Ты, кроме СОD’a, в шутеры играл в этом году?
в BF 4 сингл дно. серьёзно, всё отличные наработки BF3 списали в утиль, кампания ужасно скучна (кроме 1 миссии). Metro и Bioshock хороши, но только сюжетно, до драйва Ghosts ни одна из них даже и близко не подобралась
Зачем приближаться к тому, что разлагается и воняет?
Bioshock Infinite
Лучший сюжетный — Metro:LL
Лучший мультиплеерный — Battlefield 4
А вот биошок не вставил. Сюжет крутой, да, но геймплей вызывает только отвращение
Как шутер — BF 4, там интереснее всего стрелять, хоть компания так себе, но мультиплеер, как всегда, на высоте. А если,брать сюжет , то Bioshock Inf. безусловно, остальные FPS в этом году так себе вышли, хотя.. можно вспомнить Метро Луч Надежды, он мне тоже понравился, в него и стрелять интересно, и история хорошая.
И тут я понял, что в этом году не играл ни во что, кроме пятой Цивы и Икскома.
Bioshock Infinite — ярко, весело, красиво + подгоняется прекрасным сюжетом. Все остальное вызывало зевоту.
1) Bioshock Infinite-прекрасная, потрясающая, красивая и атмосферная игра с действительно интригующим сюжетом и с хорошо прописанными персонажами. Хоть и в ней боевая система и геймплей не особо далеко продвинулись со времён первой части Bioshock, но тем не менее она выглядит очень достойно.
2) Metro Last LIght-действительно красивая, приятная и атмосферная игра, хоть и с некоторыми недостатками, включая, озвучку некоторых персонажей на русском языке и глупыми сюжетными поворотами. Ну и, пожалуй, я согласен с RocknRoll80. Когда играешь в в неё, то всё-таки понимаешь, что игры-это искусство.
3) Payday 2-весёлый, интересный и увлекательный кооператный FPS-шутер до 4-х игроков от студии Overkill, создателей и разработчиков Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
В «День Платы» 2 не играл, многие хвалят, с остальным согласен.
Far Cry 3: Blood Dragon понравился
Call of Juarez: Gunslinger тоже не плох
Bioshok Infinite не только FPS
Shadow warrior ещё не играл 🙁 , но скоро попробую
ну а ArmA3 насколько я их (создателей) понял полностью не вышел, либо они сильно рассчитывают на мастерскую стим
Bioshock Infinite однозначно
Bioshock Infinite
Если брать по мультиплееру, тогда несомненно Battlefield 4: в нем есть какая-то интересная особенность, что в него хочется играть снова и снова, и он не надоедает………..и наверно, на максимальных настройках, в Battlefield 4 самая красивая графика( в смысле технологий а не дизайна) на сегодняшний день………
Если брать сингл, то несомненно Bioshock Infinite: потрясающий сюжет (гениальнейшая концовка), потрясающий арт дизайн ( особенно поражают некоторые виды, скриншоты которых хоть ставь на рабочий стол), великолепные персонажи (особенно удались братья Лютесы и Элизабет), и кто бы что не говорил, в игре интересная боёвка ( в игре реально интересные драки, с применением особых сил героев, и сил Элизабет, + классный дизайн уровней где происходят бои, особенно с рельсами), а сколько реальных проблем поднимается в игре ( смотрел выпуск на КАНОБУ, где они обсуждали Инфинит, так им не хватило полтора часа чтоб все обсудить). Но ее главное качество, даже не знаю как назвать это одним словом: это когда разные люди проходят игру и замечают то что не замечают другие люди когда проходят, но те вторые что прошли игру заметили то что не заметили первые, и когда при встрече они обсуждают что каждый заметил, и только тогда у каждого появляется полная картина «что же случилось в игре». Лично, когда я прошел игру, я понял концовку, но как выяснилось позже пообщавшись с другими людьми кто прошол игру, и выслушав их мнение и посмотрев передачу на КАНОБУ, только тогда у меня появилась полная картина сюжета, и так абсолютно у всех, никто с первого раза не понял всю игру целиком ( кто-то не понял основной сюжет, кто-то не понял кто такие братья Лютесы, я например не понял все что связанно с перемещениями во времени). Эту игру будут вспоминать и обсуждать (как и Mass Effect и Heavy Rain) еще очень долго, в ней есть все чтобы запомниться: запутанный сюжет, запоминающиеся персонажи, музыка которая будет ассоциироваться только с этой игрой, и самое главное — моменты которые крепко врезаются в память ( Крещение; первая прогулка по Колумбии; первая встреча с Элизабет; побег из Маяка; потрясающий пейзаж в музее Комстока где стоит панорама с ангелом и Комстока который несет ей Элизабет; эмоции когда похищают Элизабет; и конечно же концовка). Даже как то удивительно что вы Антон, не прошли её, и не сделали на неё свой обзор, интересно было бы услышать ваше мнение. Вывод: это безусловно одна из лучших игр поколения ( вообще удивительный 2013 год, в один год вышла так званая «большая тройка»: GTA 5, Last of us, Bioshock Infinite), все три игры безусловно будут присутствовать во всех «топ-10 игр поколения». Вы были правы когда говорили что лучшие игры выходят под закат поколения. Пока что самый вменяемый «ТОП игр поколения» — http://meownauts.com/2013/11/16/past-gen-top-10/
Call of Duty Ghosts конечно же, эпичный сингл, динамичный мультиплеер, что еще надо то.
Killzone shadow fall-одназначно
Неожиданный выбор.
Еще неожиданней была перестрелка с фалауторелигиозником, ты как сможешь, вернуться? Если что, иди сюда,
www neoign blogspot com только точки добавь)
Думаю легко ,потому как вины моей нет , просто поехавший модеру бомбануло и он сделал пару серьезных ошибок, щаз отпишу САМАМУ ,думаю все вернется как было и оффтоп и прочее.
Я, как и всегда, — Half-Life 2…
1. Battlefield 4
2.Metro: Last Light
однозначно Metro LL , проходил в 3D на большом телеке, ощущение когда запотивает противогаз и видишь глубину туннеля наверное сложно передать. особенно запомнилась туннель-дорога зимой с волками
Payday 2. В нем просто охренительная стрельба, давно такого кайфа не получал. Любой, кто стрелял хотя бы с охотничьих ружий, поймет о чем я.
Биошок отвратный, Shadow Warrior слишком кривой, а Метро совсем о другом.
Если брать по мультиплееру, тогда несомненно Battlefield 4:
в нем есть какая-то интересная особенность, что в него хочется играть снова и
снова, и он не надоедает………..и наверно, на максимальных настройках, в
Battlefield 4 самая красивая графика( в смысле технологий а не дизайна) на
сегодняшний день………
Если брать сингл, то несомненно Bioshock Infinite: потрясающий сюжет
(гениальнейшая концовка), потрясающий арт дизайн ( особенно поражают некоторые
виды, скриншоты которых хоть ставь на рабочий стол), великолепные персонажи
(особенно удались братья Лютесы и Элизабет), и кто бы что не говорил, в игре
интересная боёвка ( в игре реально интересные драки, с применением особых сил
героев, и сил Элизабет, + классный дизайн уровней где происходят бои, особенно
с рельсами), а сколько реальных проблем поднимается в игре ( смотрел выпуск на
КАНОБУ, где они обсуждали Инфинит, так им не хватило полтора часа чтоб все
обсудить). Но ее главное качество, даже не знаю как назвать это одним словом:
это когда разные люди проходят игру и замечают то что не замечают другие люди
когда проходят, но те вторые что прошли игру заметили то что не заметили
первые, и когда при встрече они обсуждают что каждый заметил, и только тогда у
каждого появляется полная картина «что же случилось в игре». Лично,
когда я прошел игру, я понял концовку, но как выяснилось позже пообщавшись с
другими людьми кто прошол игру, и выслушав их мнение и посмотрев передачу на
КАНОБУ, только тогда у меня появилась полная картина сюжета, и так абсолютно у
всех, никто с первого раза не понял всю игру целиком ( кто то не понял концовки, кто то не понял кто такие братья Лютесы, я например не понял все что было связано с манипуляциями со временем). Эту игру еще долго будут вспоминать и обсуждать ( как и Mass Effect и Heavy Rain) , в ней присутствует все для этого: захватывающий сюжет, интереснейшие персонажи, музыка которая будет ассоциироваться только с этой игрой, и самое главное — моменты которые врезаются в память ( Крещение; первая прогулка по Колумбии; первая встреча с Элизабет; побег из маяка; панорама в музее Комстока, где он несет Элизабет ангелу; эмоции когда похищают Элизабет; песня Элизабет когда ты находишь гитару; последняя встреча с Соловьем; и конечно же концовка. Вывод: одна из лучших игр поколения, которая будет присутствовать во всех «топ лучших игр поколения» ( вообще удивительный 2013 год, который порадовал всех невероятно качественными проектами, но все запомнят его как год «большой тройки»: GTA 5, Last of Us, Bioshock Infinite. Впервые за один год вышли сразу три игры, которые безусловно будут присутствовать в «лучших играх этого поколения игровых систем). Даже удивительно, что вы Антон, пропустили эту игру, и не сделали на неё обзор, интересно было бы услышать ваше мнение. Выйдя в другой год, стала бы игрой года, такой авторский проект задает высочайшею планку качества для шутеров, на которую теперь придется ровняться в новом поколении консолей.
Если про одиночную игру, то такой не было!
Не знаю как тут все определяют лучший FPS. По мне так вообще в этом году лучшего нет. Bioshock Infinite нельзя назвать лучшим шутером, потому что в чём просто неинтересно стрелять. Что за шутер с плохой стрельбой? Метро спорная штука. Я безусловно рад, что отечественная игра известна на весь мир, но всё же от неё я не получал удовольствия. А вот Battlefield 4 для меня разочарование. Игра с прекрасным мультиплеером и синглом для галочки крутая, но это не шаг вперёд. Если новая цифра, то это должно быть новое поколение. Всё остальное должно быть под подзаголовками.
Bioshock Infinite. Многие «эстеты» в комментах писали что это весьма посредственный шутер) Забавные все-таки люди) Весьма удручает. Будто оскорбили что-то личное для тебя. Хотя как шутер он действительно наскучивает быстро. Что поделать, но по мне просто так не отпишешься…
Механика сделала шаг назад по глубине, всех этих прокачек оружия и плазмидов если сравнивать даже с первой частью. Был несколько этим разочарован. Вообще до релиза даже касаться его не хотелось, если честно. Как-то приелся этот вылизанный блеск окружения. Бывает качаешь игру с торрентов, чтобы оценить стоит ли ее покупать. Нескольких часов в ее мире хватило, чтобы ее купить.
Шутерная механика нагоняла скуку, и уровень сложности это не менял. Только хедшоты не убивают противников (Как так, бля!?!?!). Не знаю можно ли назвать, ее шутером года за это. В игре держала только атмосфера. Но уж очень сильно. Настолько, что даже сейчас хочется в нее вернуться. Она начиналась с образа прекрасного города, потом сжималась до мрачного нуара, и сводилась к психоделу за границами научной фантастики. Эпоха мне никогда не нравилась и казалась неинтересной до прохождения. Баптизм, гражданская война, отцы основатели и прочее. Но после — сидел на вики и читал про все это. Последний раз с таким рвением я изучал хитросплетения сюжета MGS.
Burial at sea оставил несколько неприятное послевкусие. Будто шаг не в ту сторону. Но его история рассказана лишь до середины, так что рано ставить вердикт.
По мне это игра года, потому что кроме нее ничего не оставило в памяти явного следа. Last of Us еще. Не буду говорить про сюжет, персонажей и прочее — все уже сказано. Красиво и со своей особой романтикой. Почему-то именно так хочется говорить о ней. Вообще честно говоря не понимаю почему это игра. Эти рамки привычной для масс механики ей только мешают. Для меня это прежде всего продуманная и увлекательная история с прекрасной вселенной и персонажами. Которая западает в память, и заставляет размышлять. И мечтать… Порой очень долго…
Если хэдшоты не убивают, то у меня для тебя плохие новости)
Не понял твоей шутки юмора про хедшоты, но вот пост про механику мне понравился. Полностью согласен. Так на самом деле и есть, играть в биошок нужно не как любой другой шутер. Оттуда и все холивары на счет геймплея. Я все три части прошел, и прочувствовал как изменялась механика от игры к игре. Просто видимо я уже устал от нее.
Про хэдшоты я не понял, почему у тебя враги от них не умирают, ну да ладно. Шутка не прошла, да и хреновая)
Хотя, если ты имеешь ввиду хэндименов и механических патриотов, то тогда извиняюсь.
В этом году прошел целиком всего два шутера. В начале года Metro и в конце Battlefield 4. Даже сингл Battlefield понравился больше Bioshock, а это очень странно, что сингл мультиплеерной игры дает больше радости. А вот Metro наоборот очень понравился. Конечно он корявый, графика далека от Bioshock и Battlefield, но прошел почти на одном дыхании. CoD уже с Modern Warfare 2 целиком не проходил.
Вообще, по-моему, шутеры как и RTS сейчас- это самые застойные жанры. Уже много лет даже декорации не меняют.
P.S. По поводу супер сюжета Bioshock вообще не согласен. Атмосфера, да отличная, но её не хватает на всю игру. В CoD Ghost, вместо собаки можно добавить бездомного, милого, большеглазого котенка (спасенного игроком из горящего дома или падающего вертолета), который будет жить в своих мечтах о новом доме и вкусной еде и влюблють в себя игрока, но сюжет лучше от этого не станет.
В жанре фпс мне было скучно, настолько, что снова учился играт в фпс, когда купил батлу
Забавно, выбирают лучшим шутером Инфинит, а восхваляют только сюжет и персонажей.
Видимо потому что выбирают по впечатлениям. Ну а жанровую принадлежность определил разработчик…
Killzone наемник, на портативе настолько масштабный шутер в жизни не увидишь, в мультиплеер гоняю по сей день.
Буду оригинален Payday 2.
Тот, кто хает механику Bioshock infinite — просто не раскусил ее) Механика сложна и необычна) В нее нужно въехать и почувствовать. Правильно комбинируя вигоры, шмотки и прокачку стволов, поняв и познав возможности аэротрасс, москитов и катушок Теслы можно творить истинное безумие, какого ни один другой шутер творить не позволяет. Механика Bioshock Infinite также умна и интеллигентна, как и вся игра. Оценить ее по-настоящему можно только на уровне сложности 1999. Там каждая встреча с Хэндименом требует максимум реакции, смекалки и имеющихся на данный момент огневых и магических возможностей. Там битва у полицейского участка во время разгара революции превращается в льющий огонь с небес адский кошмар, которым, как я думаю, и является любая революция. Воевать в Колумбии настолько классно, что отсутствие мультиплеера просто прожигает дыру в сердце. Clash in the clouds немного смягчает боль, но не заменяет радости борьбы с живыми людьми, понявшими всю охуенность боевки. Как по мне, так лучший FPS и обсуждать не стоит) Хотя Battlefield 4 тоже весьма и весьма хорош. Даже сингл. Уж очень красив, зараза) И стрелять очень приятно.
Я вообще не понимаю нытья по поводу плохой механики, я наслушался этих высказываний и когда скачал, приготовился к худшему. К моему удивлению, мне было ахуенно весело и приятно гамать, вылез только под утро, та мже такая вакханалия творится в перестрелках, адреналин зашкаливает.
Вся механика BSI на уровне сложности 1999: прокачиваешь Possession, рандомный вигор для атак по площади, например Bucking Bronco, и пару стволов, автомат (лучше Volley Gun) и Hand Gun. После чего используешь две тактики
1) нет крупных врагов вроде патриотов/механиков? Отсиживаешься в укрытиях;
2) если крупные враги есть, носишься как угорелый кругами по «полю» «боя» и отстреливаешься.
Игра в плане геймплея невероятно примитивна и убога, Левин превзошел сам себя, хотя казалось бы как можно сделать хуже оригинального Bioshock?
Можно и так. Игра реально не мотивирует на использование всех возможностей. Можно всю игру пройти с Devil’s Kiss и скорострельными стволами. Интеллигентность механики состоит в том, что она сама в себя играть не будет. Разнообразие геймплея зависит от фантазии. Нужно научится быстро, вовремя, правильно, в зависимости от ситуации, запускать этот механизм. С тем же Bucking Bosco можно самые разные ситуации создавать. Зачем вообще в биошоке отсиживаться в укрытиях?)) В общем, механика, как и вся игра, сильно резонирует с интеллектуальным уровнем игрока. Как и в первой части.
Проблема в том, что на уровне сложности 1999 нет места экспериментам, враги меткие, убивают достаточно быстро, поэтому механика сводится не к тому как разнообразнее убивать супостатов, а к тому, как их просто убить. И результат прост: либо использовать наиболее подходящую схему (описана мной), либо мучиться с F5/F6. А на более низких уровнях сложности все еще печальнее, так как эксперименты уже и не нужны, AI туп, убивать легко и т.д.
Во время споров о механике создается впечатление, что люди в разные игры играли. На 1999 исключительно разнообразные действия помогают спасти от затирания кнопки F5F6. Враги лупят через пол локации в голову, мчатся по аэротрассам, нападая сверху, адепты культа ворона телепортируются в тыл, убивая с двух ударов. Нужно помнить, какие вигоры на каких врагов эффективней действуют, использовать все возможности Элизабет, умножая свою огневую мощь с помощью турелей, патриотов и москитов. Научится максимально эффективно использовать гипнотизера. Он очень хороший помощник на 1999. Также шмотки нужно очень тщательно выбирать. Какая-то шляпа (по-моему) дает такую возможность — если поднять мустангом в воздух толпу врагов, ударить в них шок жокеем, а затем с одного выстрела снести одному из них голову, то у всех врагов (не важно, сколько их) по очереди взорвется голова. Это намного эффективней, чем отстреливать из укрытий, или носится, по карте, убивая по одному супостату.
На низких уровнях такая вариативность реально не нужна. А вот на 1999 без этого очень и очень тяжело.
>Во время споров о механике создается впечатление, что люди в разные игры
играли. На 1999 исключительно разнообразные действия помогают спасти от
затирания кнопки F5F6. Враги лупят через пол локации в голову, мчатся
по аэротрассам, нападая сверху, адепты культа ворона телепортируются в
тыл, убивая с двух ударов.
Именно поэтому и работает нормально онли тактика
«прокачиваешь Possession, рандомный вигор для атак по площади, например
Bucking Bronco, и пару стволов, автомат (лучше Volley Gun) и Hand Gun.
После чего используешь две тактики
1) нет крупных врагов вроде патриотов/механиков? Отсиживаешься в укрытиях;
2) если крупные враги есть, носишься как угорелый кругами по «полю» «боя» и отстреливаешься.»
Во всех остальных случаях априори F5/F6
Во второй половине поста и объясняю, что эти две тактики — нежелание подумать, или не умение)
И зачем на половину комментария отвечать?) Это как в разговоре перебивать.
Не путайте нежелание/неумение думать и нежелание бессмысленно тратить время и силы из-за кривого геймдизайна.
Он действительно кривой, но кривой потому, что не юзерфрендли. Это и недостаток, и достоинство одновременно. Сейчас очень мало игр, которые реально требуют усилий и ресурсов. Но когда разберешься — геймдизайн один и самых плавных и продуманных.
Поиграйте в Clash in the clouds. Там много сделано для того, чтобы понять механику. Но если бы был мультиплеер, то вопросов к механике вообще не было бы.
Так не бывает. Например у Dark Souls действительно не юзерфрендли геймдизайн, хотя местами и там проглядывают углы, но при этом там то как раз и нужно экспериментировать, учиться на ошибках и внимательно изучать мир, чтоб достигнуть успеха, в BSI этого нет, это просто плохой шутер. И это проблема игры.
Наверное, просто игра не нравится по-настоящему. Было бы реальное желание вникнуть, почитать характеристики врагов, попробовать разными способами пройти одни и те же места — тогда бы механика в голове развернулась. А так она просто закрыта для вас, непонятна.
10) Remember Me, очень хорошая как по мне игра. Особенно впечатлили первые уровни, эхо Нэо-Париж, он был прекрасен. Видно что вся игра была сделана вручную, с душой! Да конечно потом уровни стоют серыми, но все же начало игры можно дать её 10 место.
9) Assassin’s Creed IV: Black Flag, очередная конвейерная игра от Ubisoft, но все же в отличии от Call of Duty, сделана очень качественно, игра с каждым разом заметно разрешается и главное в нее по-прежнему, интересно играть.
8) Knack, замечательный платформер от Sony. Тут писать особо нечего, это просто замечательная игра для всей семьи.
7) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути, игра здесь только за графику.
6) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
5) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он захватывает.
4) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
3) Gran Turismo 6, лучшая гонка в этом году. Кадзунори Ямаюти, по-прежнему делает шедевры. Она прекрасна!
2) The Last of Us, отличный сюжет, интересный геймпей, игра просто берет за душу.
1) Grand Theft Auto V, ооо, да, Rockstar знает толк в играх. Это шедевр и этим все сказано!!!
P. S. ЭТО ЛИЧНО МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!
Всё ок, но тема же про шутеры
да я сразу обо всем написал =)))
лично для меня шутер в современном понимании это сингл+мультиплеер в обязательном порядке, и на ум приходит только одно — это BattleField 4 так как сингл у него так сказать есть но пусть не очень зато технологичен и динамичен, а в мультиплеере его вообще никому не догнать , самый веселый самый зрелищным с просто эпик моментами ну и самый плохой шутер тоже вспомнился КОД гостс- ну просто нереальное говно,до сих пор не понимаю как он на консолях самаяя продаваемая игра куй знает
интересная тема
— по сюжета, амосфере — Metro: Last Light. Видно, что разработчики не только старались, но и хотели сделать, вылепить свой Сталкер, что ж, основной косяк разрабов тот же, то и видно не вооруженным взглядом, что это у них получается с каждым разом всё лучше и лучше…осталось только сделать полностью ролевую игру с развитием своей станции, захватом других, своей экономикой, войной кланов — вот тогда бы ей цены не было!
— мультиплеер — Crysis 3. Давно я от геймлея не получал такого удовольствия. это как Неимоверный коктейль из UT + Quake + CoD + Crysis 2 + нормально реализованный вертикальный геймплей!
Быстрый, динамичный, вариативный и интуитивно понятный. Карт не так много, но сделаны они так, что скучать на них не приходиться даже после 20 часа геймплея к ряду.
Да вот что-то совсем на поприще шутеров было грустно.
1) Метро: Last Light — хороший шутер, пусть и все болячки Метро2033 на месте.
2) Bioshok Infinite — как шутер Шоки всегда не хватали звёзд с неба. Но не за это их любили.
3) Shadow Warrior — помню как играл в это ещё в бородатое время в «смишном» переводе Фаргуса. Такая-то ностальгие.
Остальное в утиль. Калофдюти и Баттлфилд шутеры позапрошлых лет.
Для меня всегда будет Half-Life 2, простите меня друзья, но для меня это эталон, именно такой должна быть игра! Возможно мое мнение изменится когда выйдет Half-Life 3, но нечего лучше HL2 я не играл.
Лучший FPS в этом году был в Дирте 2, на 2 видеокартах в SLI. Порядка 160 FPS.
Никакой, FPS — пережиток прошлого. BF4 мультиплеер и все.
1.BF4 ( PS4) — графон, масштаб, мультиплеер, на долго.
2. Far Cry Bloob Dragon ( PS3) — вынос мозга, крутота, 80е
3.KIllzone SF (PS4) — за графон , за некстген
4.Metro LL ( PS3) — за атмосферу, за сюжет
5.Bioshok Infinite ( PS3) — за приключение, за оригинальность
Из тех что играл — Bioshock Infinite.
Именно из-за сюжета, атмосферы, главной героини.Для меня всегда важен был сингплеер, поэтому Battlefield 4 для меня не так важен.
если честно лучшего в этому года я не попробовал….
Alien Rage
BioShock Infinite, однозначно. Я как вспомню, сколько эмоций на меня нахлынуло в марте, так даже грустно становится, что настолько редко игры дарят такие эмоции. Что-то похожее было при первом запуске Half-Life 2 разве что. Какой шикарный звук. Как всё красиво. Как всё поражает воображение. Насколько всё вылизано, отполировано, проработано. Каждый метр. Я огромный фанат BioShock, и ждал игру еще с момента её анонса (в 2010 это вроде было?), и она оправдала абсолютно все мои ожидания. Да, боевке чуть-чуть не хватает динамики, но видно, что IG старались как могли — рельсы на уровнях тому подтверждение. Многие вообще на боевку жалуются, и говорят, что она слабее первого BioShock, но я проходил Infinite сразу вслед за 1 и 2 частью, и ничего подобного не заметил. Короче, всё субъективно. Меня очень огорчает, что таких игр выходит ничтожно мало. Где люди не боятся экспериментировать, создают города в облаках и пишут такие глубокие и интересные сюжеты. Ежегодно мы хаваем каловдутия, батылфилды (раз в два года, велика разница), и какое же наслаждение получаешь от действительно продуманного и качественного продукта. В Metro я не играл, потому что не фанат вселенной, плюс Metro 2033 мне в своё время не понравилась совсем. Но возможно в ближайшее время я до неё доберусь, хотя я уверен, что моё мнение не изменится — BioShock Infinite.
Сингл — Bioshock, мульти — БФ4. Ну и Metro: Last Light еще хороший.
Metro Last Light, прекрасная постапокалиптическая атмосфера, в некоторых местах хоть и немного кривоватая, но вполне себе годная стрельба, хороший стелс, и поумневший с первой части искусственный интеллект. Кроме того нет у неё вездесущих ЗОМБИ. Bioshock Infinite тоже очень доставляющий своей атмосферой, стилистикой, и хорошей музыкой
Bioshock Infinite. В первую очередь видно, что авторы отчасти вдохновлялись игрой Half-life 2, о чём не скрывая говорил Кен Левайн в одном из интервью. Три слова, чтобы охарактеризовать инфинит — бодрый, стильный, неглупый.
10) Remember Me,
очень хорошая как по мне игра. Особенно впечатлили первые уровни, эхо
Нэо-Париж, он был прекрасен. Видно что вся игра была сделана вручную, с душой!
Да конечно потом уровни стоют серыми, но все же начало игры можно дать её 10
место.
9) Assassin’s Creed IV: Black Flag, очередная конвейерная игра от Ubisoft, но
все же в отличии от Call of Duty, сделана очень качественно, игра с каждым
разом заметно разрешается и главное в нее по-прежнему, интересно играть.
8) Knack, замечательный платформер от Sony. Тут писать особо нечего, это просто
замечательная игра для всей семьи.
7) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто
обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути,
игра здесь только за графику.
6) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она
стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост
советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
5) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он
захватывает.
4) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это
определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
3) Gran Turismo 6, лучшая гонка в этом году. Кадзунори Ямаюти, по-прежнему
делает шедевры. Она прекрасна!
2) The Last of Us, отличный сюжет, интересный геймпей, игра просто берет за
душу.
1) Grand Theft Auto V, ооо, да, Rockstar знает толк в играх. Это шедевр и этим
все сказано!!!
P. S. ЭТО ЛИЧНО
МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!10) Remember Me,
очень хорошая как по мне игра. Особенно впечатлили первые уровни, эхо
Нэо-Париж, он был прекрасен. Видно что вся игра была сделана вручную, с душой!
Да конечно потом уровни стоют серыми, но все же начало игры можно дать её 10
место.
9) Assassin’s Creed IV: Black Flag, очередная конвейерная игра от Ubisoft, но
все же в отличии от Call of Duty, сделана очень качественно, игра с каждым
разом заметно разрешается и главное в нее по-прежнему, интересно играть.
8) Knack, замечательный платформер от Sony. Тут писать особо нечего, это просто
замечательная игра для всей семьи.
7) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто
обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути,
игра здесь только за графику.
6) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она
стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост
советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
5) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он
захватывает.
4) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это
определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
3) Gran Turismo 6, лучшая гонка в этом году. Кадзунори Ямаюти, по-прежнему
делает шедевры. Она прекрасна!
2) The Last of Us, отличный сюжет, интересный геймпей, игра просто берет за
душу.
1) Grand Theft Auto V, ооо, да, Rockstar знает толк в играх. Это шедевр и этим
все сказано!!!
P. S. ЭТО ЛИЧНО
МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!
Мой топ шутеров в этом году:
5) Crysis 3, тут скорее личное, очень уж первый Сrysis нравится. По сути, пятое место, даю лишь за то что это продолжение Сrysis =)))
4) Killzone: Shadow Fall, игра вышла довольно скучная, но графика просто
обвораживает! Также есть довольно не плохой и интересный мультиплеер. По сути,
игра здесь только за графику.
3) Metro: Last Light, как и Метро 2033, игра довольно кривовато сделана. Но она
стала еще более атмосферной! Также это одна из лучших игр сделанных на пост
советском пространстве (в Украине). Обладает довольно интересным сюжетом.
2) BioShock Infinite, замечательный шутер. Тоже немного кривоват, но все же он
захватывает.
1) Battlefield 4, я люблю по сути Battlefield 4 только за мультиплеер, это
определено одна из тех игр в которой, в мультиплеере я проведу не один месяц.
P. S. ЭТО ЛИЧНО
МОЕ МНЕНИИ И НЕ СТОИТ ПРИДИРАТЬСЯ К ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ИГРЕ. КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК
УНИКАЛЬНЫЙ И МЫШЛЕНИЕ У НЕГО УНИКАЛЬНОЕ, А ЗНАЧИТ НЕ У ВСЕХ МНЕНИЯ СХОДЯТСЯ!!!
Субъективное мнение то понятно.. Но ведь из списка из 10 игр жанру FPS (first person shooter) принадлежит только 4 игры.
UPD: Исправил. Там и GTAV была, и Одни из нас, и Assassin’s Creed IV, и Knack, и Gran Turismo.
? Что же не принадлежит?
Ага…Только вот одно,но очень большое НО-с каких пор GTAV,The Last Of Us,Gran Turismo 6,Knack и т.д. являются шутерами?! =D Здесь-выбор лучшего ШУТЕРА.
Bioshock Infinite
Crysis 3 и BF4 скучные до ужаса, в Metro по прежнему неинтересно стрелять из-за кондовой баллистики, новый COD ожидаемое говно всех времен и народов, Alien Rage получился хоть и драйвовым, но насквозь вторичным шутером, Rise of the Triad и Shadow Warrior как-то даже в серьез воспринимать не получается, хоть они мне в целом и понравились. BioShock: Infinite в плане геймплея полный провал если честно, до сих пор в кошмарах сняться не понятно зачем вообще нужные боссы и адовая сложность даже на норме, да и вообще ничего нового кроме воздушных рельс там нет в плане геймплея и шутерной механики относительно прошлых двух игр. И того, ничего лучше Far Cry 3: Blood Dragon в этом жанре не выходило в этом году, более того, как по мне так эта игра на несколько голов выше оригинальной Far Cry 3 да и в целом понравилась мне значительно больше.
P.S. Антон, думаю бессмысленно спрашивать но…. Деды Морозы образца 2012 года вообще существуют и если шанс их лицезреть год спустя?
Black Mesa Source-ремейк шутера 98 года,который легко сливает 90% шутарков нынешнего гена
Far Cry 3: Blood Dragon — еще такого не было в индустрии, взрослые поймут
По мне, так BioShock Infinite, играл в этом году несколько шутеров: Bioshock Infinite, Metro Last Light, Battlefield 4
Metro. В метро я играл летом и честно говоря эти разговоры про атмосферу — приукрашение, атмосфера — это Half-Life, тот же BioShock, но никак не метро.
Играя в Metro ты удивляешься всему, но удивление это не из-за хорошей игры, а от понимания, что это сделали украинцы,(мол они наши братья все;), но как ты начинаешь анализировать, понимаешь — херовый тут сюжет, анимация просто «выше всяких похвал», только графон хорошо, и то местами, в итоге игру я так и не прошел.
Battlefield 4. Я очень долго ждал эту игру, я прям таки на мог усидется от счастья от трейлеров, но ребят, это ж Battlefield, она очень масштабна и поэтому забагована, с дисбалансом и прочеми недугами. Поэтому как и Battlefield 3 эту игру надо судить через пол года после выхода. (Но и сейчас ога хороша, но не FPS года)
Bioshock Infinite.Я относился с долей(большой долей) скептицизма к этой игре, хотя на Metacritic дали 95, там давно есть некое «П Р О П Л А Ч Е Н О»
Я сел играть и в первые моменты я играл без титров, не вникал в английскую речь и мне стало скучно. Я сел, проанализировал, что я делаю не так и пришел к удивительным результатам — ДА Я Ж ДОЛБАЕБ, СЕСТЬ ИГРАТЬ В ИГРЫ ЛЕВИНА И НЕ ВНИКАТЬ В СЮЖЕТ, поэтому я начал сначала, с титрами и вниманием к диалогам. И вот тут вот, мне стало интересно, ой как интересно (я на самом деле очень мало игр прошел, но во много играл). Я прошел игру на одном дыхании и на удивление, мне не было скучно, только в один момент, когда мы пол часа в конце атакуем сранные дерижабли.
Я проникся атмосферой. Я ахуевал от концовки. Я потом потратил целый день на то, что бы послушать мнение других людей об сюжете и финале. В Bioshock, кто не знает открытый конец. И это так затянуло. Каждый раз, когда я вижу как Буккер подлетает в Колумбию, у меня мурашки по коже. В общем, сюжет до невозможности продуман, расчитан на как минимум одно перепрохождение. Но все это сюжет, а геймплей… Геймплей здесь это хорошо разбавленный польский шутан, он просто не мешает наслаждаться сюжетом. Графика здесь своеобразная. Она вроде и не высокополигональнвя, текстурки — 93 год епты бля, но каждый момент игры — как картина, можно очень долго любоваться.
-И может Bioshock Infinite лучше быть в виде фильма, но с такой подачей атмосферы и событий, можно и стать главным FPS 2013 года
P.S. Все выше сказанное — мое личное мнение, если вы не согласны с ним, это ваше право.
По мне, так BioShock Infinite, играл в этом году несколько шутеров: Bioshock Infinite, Metro Last Light, Battlefield 4
Metro. В метро я играл летом и честно говоря эти разговоры про атмосферу — приукрашение, атмосфера — это Half-Life, тот же BioShock, но никак не метро.
Играя в Metro ты удивляешься всему, но удивление это не из-за хорошей игры, а от понимания, что это сделали украинцы,(мол они наши братья все;), но как ты начинаешь анализировать, понимаешь — херовый тут сюжет, анимация просто «выше всяких похвал», только графон хорош, и то местами. В итоге игру я так и не прошел.
Battlefield 4. Я очень долго ждал эту игру, я прям таки не мог усидеться от счастья от трейлеров, но ребят, это ж Battlefield, она очень масштабна и поэтому забагована, с дисбалансом и прочеми недугами. Поэтому как и Battlefield 3 эту игру надо судить через пол года после выхода. (Но и сейчас она хороша, но не FPS года)
Bioshock Infinite.Я относился с долей(большой долей) скептицизма к этой игре, хотя на Metacritic дали 95, там давно есть некое «П Р О П Л А Ч Е Н О»
Я сел играть и в первые моменты я играл без титров, не вникал в английскую речь и мне стало скучно. Я сел, проанализировал, что я делаю не так и пришел к удивительным результатам — ДА Я Ж ДОЛБАЕБ, СЕСТЬ ИГРАТЬ В ИГРЫ ЛЕВИНА И НЕ ВНИКАТЬ В СЮЖЕТ, поэтому я начал сначала, с титрами и вниманием к диалогам. И вот тут вот, мне стало интересно, ой как интересно (я на самом деле очень мало игр прошел, но во много играл). Я прошел игру на одном дыхании и на удивление, мне не было скучно, только в один момент, когда мы пол часа в конце атакуем сранные дерижабли.
Я проникся атмосферой. Я ахуевал от концовки. Я потом потратил целый день на то, что бы послушать мнение других людей об сюжете и финале. В Bioshock, кто не знает открытый конец. И это так затянуло. Каждый раз, когда я вижу как Буккер подлетает в Колумбию, у меня мурашки по коже. В общем, сюжет до невозможности продуман, расчитан на как минимум одно перепрохождение. Но все это сюжет, а геймплей… Геймплей здесь это хорошо разбавленный польский шутан, он просто не мешает наслаждаться сюжетом. Графика здесь своеобразная. Она вроде и не высокополигональнвя, текстурки — 93 год епты бля, но каждый момент игры — как картина, можно очень долго любоваться.
-И может Bioshock Infinite лучше быть в виде фильма, но с такой подачей атмосферы и событий, можно и стать главным FPS 2013 года
P.S. Все выше сказанное — мое личное мнение, если вы не согласны с ним, это ваше право
Антон, вы, в одном из видео, обмолвились, что под Новый Год составляете список игр, которые не прошли за год. Я так понимаю вы не прошли BioShock, от того и обзора нет. А народ негодует. Мы требуем обзор Bioshock Infinite. И да, что Xbox One?, никаких видео про него нет, вы не справились с меню и решили забросить это дело?
Антон говорил, что ему биошок не понравился, поэтому нет обзора
Судя по картинке выбор Антона Shadow Warrior ?
COD:G-СЛИВ! Круизис3 очередной бенчмарк( эта сволочь сожгла мою 680-ю =( она была такой молодой! ЖИЗНЬ-БОЛЬ! Но не об этом сейчас). ALIANS:CM……… ну вы поняли! METRO: графон, атмосфера, геймплей все очень круто, кроме сюжета. Bioshock: геймплей однообразный, а сюжет, хороший не более! BF4(3,5), нуууу сойдет! Еще были веселые BLOOD DRAGON, и Gunslinger! Все остальное- польский трешак и хер пойми что!
НО! Есть еще один FPS! Барабрнная дробь……… PAYDAY2- лучший кооп, лучший мультиплейер, лучший FPS(2013)!!!
Battlefield 4
Metro: Last Light
Last Light , Far Cry 3 : Blood Dragon .
По моему мнению, самым крутым FPS этого года являются новые дополнения к Dishonored— The Knife of Danwall и Brigmore Witches) Я люблю оригинальную историю Dishonored, но она не такая глубокая, как история Дауда) Этот персонаж мне еще в оригинале понравился в затопленном квартале) Когда он в своем логове размышлял о жизни)
Эти дополнения позволяют совершенно по новому посмотреть на Dishonored) Здесь ты играешь за совершенно другого персонажа, который думает по другому и у которого есть хоть какая-то более адекватная цель, нежели просто месть…После прохождения The Knife of Danwall, сразу же хочется новое дополнение) И от каждого из них ты получаешь больше удовольствия нежели от оригинала…Так-как ты пытаешься по максимому выжать из каждого дополнения( читаешь все книги, слушаешь диаологи, проходишь в разном стиле)…И самое крутое, что оба дополнения влияют друг на друга, а в конце появляетя связь с оригиналом) Ведь если вы пощадили Дауда, то Корво его не убьет и наоборот)
В общем простите меня за разглогольство, по мне так лополнения Dishonored смогли воссоздать почти новую часть игры) Всем советую_)
ни одного FPS не помню, сл-но и лучшего нету.