Добрался, наконец, до Dark Souls 3. И вот вроде совсем ничего нового в игре нет, но садишься — и весь накопленный стресс выветривается. Люблю хардкорные игры за то, что они полностью концентрируют на себе. Просто отличная релаксация после трудного дня. Лучше только любимая под боком. Радует, что From Software продолжают накручивать визуальную и дизайн-составляющую. Bloodborne был первым заходом в next-gen, в DS3 все вышло на новый уровень. Дизайн зверятника просто космический, потрясающий. Пейзажи захватывают дух. Картинку в релизе, кстати, сильно отвели в сторону от Bloodborne — цветовую гамму полностью сменили, эффекты и освещение переделали.

Но все-таки в остальном очень мало свежих эмоций. Ты включаешь игру, вся структура, все подходы — все уже знакомо. Да, акценты в боевке в очередной раз сместили, теперь динамика где-то посередине между Bloodborne и старыми Souls. Собственно, вариантов у авторов и нет — единственный способ удержать внимание, поменять механику по-мелочам так, чтобы игрокам вновь нужно было все изучать. Стало лучше? Возможно, но скорее просто иначе. Грубо говоря, для свежего глаза мало разницы — играть в новые Souls или в старые. Единственное, что предыдущие игры заучены фанатами наизусть и новый «набор» им необходим. Новичок же не поймет разницы между играми вообще, кроме шагнувшей вперед графики.

Давайте смотреть правде в глаза — я не понимаю, почему эта серия носит статус «священной коровы» среди некоторых игроков, которые напрочь не замечают, что игры From Software выходят раз в год и почти ничем друг от друга не отличаются. Вернее понимаю — несколько поколений не видело проектов вроде Blade of Darkness и Rune, ими продукт From Software воспринимается, как нечто новое и эти ощущения до сих пор держат у экрана. Но это именно продукт, который японцы клепают также, как до этого строгали Armored Core и другие. Если применить к Dark Souls 3 критику людей из нижнего интернета, то следует клеймить разработчиков позором за «халтуру и погоню за длинным рублем», потому что Souls отличаются друг от друга драматически меньше, чем разные части Call of Duty и Assassin’s Creed. Единственное, игр From Software вышло пять, а не десять и не пятнадцать, да и конкуренты только настраивают свои конвейеры. Лично я ничего плохого в этом не вижу. У Souls очень много поклонников и они хотят постоянно добавки. Люди любят потреблять знакомое. И разработчики прекрасно знают, что нужно их аудитории.

Все элементы Dark Souls 3 отлично работают. Они отшлифованы за последние 7 лет почти до блеска, даже интерфейс в кой-то веки не бесит (толи потому что привыкли, толи действительно стал лучше). Сложность еще возросла, чтобы ветеранам было, где страдать. Серия уходит достойно.
Но не нужно обособлять Dark Souls — это типичная игра, с дизайном из конца 90-х, которая поставлена на конвейер, как и многое в индустрии. Вопрос, что будет дальше. Хорошо, что Dark Souls 3 «последняя» игра серии. От нового сериала, сотканного по тем же лекалам, лично мне хотелось бы не только другого визуального стиля, но и большей мотивации исследовать мир и валить очередного босса, чем просто челлендж и возможность посмотреть следующего офигенного босса. Да, все по-прежнему работает, но уже не удивляет и нужно как-то развиваться.
Dark Souls 3 — расслабляет

Написано
в
Комментарии
262 ответа для «Dark Souls 3 — расслабляет»
Серия Souls, в том числе и Bloodborne ценится игроками именно за сеттинг Dark Fantasy, за уникальный дизайн, визуальный стиль, атмосферу, лор. Сравнивать ее с другими Action RPG некорректно, да и нет аналогичных игр. Поэтому люди и ждут «добавки» — «Люди любят потреблять знакомое. И разработчики прекрасно знают, что нужно их аудитории». Это логичное развитие серии, в которой не должно быть кардинальных изменений и упрощений. Это полировка одной и той же идеи, доведение её до идеала. Вроде та же самая игра, но она в этот раз стала еще лучше. Не всегда у разработчиков это удается, как например вторая часть не дотянула до первой.
И почти все игровые серии построены по одному принципу — доведение до ума идеи и механики первой игры сериала. Та же история с Uncharted 4, последней игрой серии. Это все та же игра, которая моментально узнается с первых же кадров, но улучшенная и доработанная. Все игры в серии похожи, и ждать от них кардинальных изменений и каких-то инноваций в пределах серии глупо.
Что-то совершенно новое и ни на что не похожее может быть только совершенно новой игрой, которая также может стать первой в серии, а потом пойдет ее усовершенствование. Замкнутый круг в современном игростроительстве, на котором издатели и наживаются.
Серия Souls, в том числе и Bloodborne ценится игроками именно за сеттинг Dark Fantasy, за уникальный дизайн, визуальный стиль, атмосферу, лор. Сравнивать ее с другими Action RPG некорректно, да и нет аналогичных игр. Поэтому люди и ждут «добавки» — «Люди любят потреблять знакомое. И разработчики прекрасно знают, что нужно их аудитории». Это логичное развитие серии, в которой не должно быть кардинальных изменений и упрощений. Это полировка одной и той же идеи, доведение её до идеала. Вроде та же самая игра, но она в этот раз стала еще лучше. Не всегда у разработчиков это удается, как например вторая часть не дотянула до первой.
И почти все игровые серии построены по одному принципу — доведение до ума идеи и механики первой игры сериала. Та же история с Uncharted 4, последней игрой серии. Это все та же игра, которая моментально узнается с первых же кадров, но улучшенная и доработанная. Все игры в серии похожи, и ждать от них кардинальных изменений и каких-то инноваций в пределах серии глупо.
Что-то совершенно новое и ни на что не похожее может быть только совершенно новой игрой, которая также может стать первой в серии, а потом пойдет ее усовершенствование. Замкнутый круг в современном игростроительстве, на котором издатели и наживаются.
Не играл ни в один соулс.
Посоветуйте с чего лучше начать Bloodbourne, или Dark Souls 3?
Не играл ни в один соулс.
Посоветуйте с чего лучше начать Bloodbourne, или Dark Souls 3?
Не нужно путать. Каждый новый Uncharted выходит на абсолютно новый уровень (кроме, пожалуй, 3-го). В случае c Dark Souls как раз более уместно сравнение с Call of Duty, Assassin’s Creed или Far Cry.
Не нужно путать. Каждый новый Uncharted выходит на абсолютно новый уровень (кроме, пожалуй, 3-го). В случае c Dark Souls как раз более уместно сравнение с Call of Duty, Assassin’s Creed или Far Cry.
Bloodbourne не относится к серии Souls. Начни с первой Dark Souls
Bloodbourne не относится к серии Souls. Начни с первой Dark Souls
Одна и та же механика, просто отполированная. Просто новый сюжет и новые кинематографичные скрипты. Это не новый уровень. Третий как раз больше подходит к идеологии анчартед — там хоть загадок много, чего не скажешь о втором, там в основном один экшен. Новый уровень — это, например, эволюция ведьмака, 3-ий от 2-го в корне отличается. Это совершенно другая игра уже с открытм миром и совсем другой свободой. А анчартед как был лучшим кинематографичным экшеном, так им и остается. Никаких глобальных нововведений. Вау эффекты были в каждой части серии, в 4-ой их будет еще больше, но это рельсовый сюжетный экшен, который верен своим традициям. Да, с каждой частью он становится еще лучше, идеальнее. Но это просто логичное развитие серии, а не переход на новый уровень, чего почему-то многие ждут. Да в него все будут играть, даже если бы в нем не было вообще ничего нового.
Одна и та же механика, просто отполированная. Просто новый сюжет и новые кинематографичные скрипты. Это не новый уровень. Третий как раз больше подходит к идеологии анчартед — там хоть загадок много, чего не скажешь о втором, там в основном один экшен. Новый уровень — это, например, эволюция ведьмака, 3-ий от 2-го в корне отличается. Это совершенно другая игра уже с открытм миром и совсем другой свободой. А анчартед как был лучшим кинематографичным экшеном, так им и остается. Никаких глобальных нововведений. Вау эффекты были в каждой части серии, в 4-ой их будет еще больше, но это рельсовый сюжетный экшен, который верен своим традициям. Да, с каждой частью он становится еще лучше, идеальнее. Но это просто логичное развитие серии, а не переход на новый уровень, чего почему-то многие ждут. Да в него все будут играть, даже если бы в нем не было вообще ничего нового.
Ну во все я точно играть не буду. Так что если соулсы связаны- лучше возьму Bloodbourn
Ну во все я точно играть не буду. Так что если соулсы связаны- лучше возьму Bloodbourn
Blade of Darkness же только на PC выходила, вот до хрена народу и не играло. Лично я на PS1 сидел, как и множество моих приятелей
Blade of Darkness же только на PC выходила, вот до хрена народу и не играло. Лично я на PS1 сидел, как и множество моих приятелей
Bloodbourn отдельная вселенная, сюжетно никак не связана с остальными соулсами, насколько я знаю
Bloodbourn отдельная вселенная, сюжетно никак не связана с остальными соулсами, насколько я знаю
Во 2-ой части был гигантский прогресс в постановке, темпе, повествовании, анимации, арте, разнообразии, диалогах, живости героев, да проще перечислить в чем его не было. Если человек этого не заметил, то он либо не играл, либо неадекватен.
В 4-ой, судя по всему, прогресс намечается по тем же фронтам + открытые уровни.
Во 2-ой части был гигантский прогресс в постановке, темпе, повествовании, анимации, арте, разнообразии, диалогах, живости героев, да проще перечислить в чем его не было. Если человек этого не заметил, то он либо не играл, либо неадекватен.
В 4-ой, судя по всему, прогресс намечается по тем же фронтам + открытые уровни.
Выбирай скорее по стилистике. Что ближе — рыцари, замки, магия или же охотники (напоминающие Ван Хельсинга), готические городские декорации и замуты с лавкрафтовскими созданиями =) Боевка в Бладборн динамичнее — из-за отсутствия щитов приходится уворачиваться, в случае пропуска удара контратаковать, чтобы восстановить здоровье, подгадывать момент для выстрела из оружия, чтобы враг раскрылся.
Выбирай скорее по стилистике. Что ближе — рыцари, замки, магия или же охотники (напоминающие Ван Хельсинга), готические городские декорации и замуты с лавкрафтовскими созданиями =) Боевка в Бладборн динамичнее — из-за отсутствия щитов приходится уворачиваться, в случае пропуска удара контратаковать, чтобы восстановить здоровье, подгадывать момент для выстрела из оружия, чтобы враг раскрылся.
Имеются 3 части на PS4, прошел все. В свое время проходил 2 и 3 на PS3. Время не стоит на месте, все развивается, улучшается графика, анимация и т.д. В 4-ой псевдо открытые уровни, не обольщайтесь, там нет открытого мира. Новый уровень в моем понимании — кардинальное изменение игрового процесса, глобальное изменение принципов игры, которые ее заметно улучшат, а не просто графические навороты и новые анимации.
Имеются 3 части на PS4, прошел все. В свое время проходил 2 и 3 на PS3. Время не стоит на месте, все развивается, улучшается графика, анимация и т.д. В 4-ой псевдо открытые уровни, не обольщайтесь, там нет открытого мира. Новый уровень в моем понимании — кардинальное изменение игрового процесса, глобальное изменение принципов игры, которые ее заметно улучшат, а не просто графические навороты и новые анимации.
Вы видимо плохо читали, я и не говорил о «просто графических наворотах». Про открытый мир я также ничего не писал, он там не нужен.
Вы видимо плохо читали, я и не говорил о «просто графических наворотах». Про открытый мир я также ничего не писал, он там не нужен.
Да не, они особо не связаны каким-то там сюжетом. Просто ЛОР один на всех.
Да не, они особо не связаны каким-то там сюжетом. Просто ЛОР один на всех.
ничего лучше чем Blade of Darkness не вышло
ничего лучше чем Blade of Darkness не вышло
Спасибо!
Вот как раз такого совета я и ожидал.
Возьму Bloodbourne.
Спасибо!
Вот как раз такого совета я и ожидал.
Возьму Bloodbourne.
Blade of Darkness вспомнил- вот это был пздц!)))
Лично мне игры From Software нравятся не только своей хардкорностью, а ещё и своей атмосферой. Особенно здесь отличились первый Dark Souls и, конечно же, Bloodborn. В этом плане он просто охерительный!
Формула игр от From Software +немного Ван Хельсинга +жесть в стиле Клайва Баркера +дух игр 90-х +атмосфера от Говарда Ф. Лавкрафта +необъяснимые параллели со старыми Сайлент Хиллами= Bloodborn. В Бладе еще и сюжет отличный- подача в стиле Half-Life 2: хочешь- вникай, не хочешь- вот тебе супергеймплей.
Третий Дарк еще не заценил…
Blade of Darkness вспомнил- вот это был пздц!)))
Лично мне игры From Software нравятся не только своей хардкорностью, а ещё и своей атмосферой. Особенно здесь отличились первый Dark Souls и, конечно же, Bloodborn. В этом плане он просто охерительный!
Формула игр от From Software +немного Ван Хельсинга +жесть в стиле Клайва Баркера +дух игр 90-х +атмосфера от Говарда Ф. Лавкрафта +необъяснимые параллели со старыми Сайлент Хиллами= Bloodborn. В Бладе еще и сюжет отличный- подача в стиле Half-Life 2: хочешь- вникай, не хочешь- вот тебе супергеймплей.
Третий Дарк еще не заценил…
в том и суть, что 70% крутости игры в её лоре, хардкорный геймплей только настраивает на нужный лад.
вы смогли бы это понять, если бы задержались в игре, а не играли каждую по пару часов.
в том и суть, что 70% крутости игры в её лоре, хардкорный геймплей только настраивает на нужный лад.
вы смогли бы это понять, если бы задержались в игре, а не играли каждую по пару часов.
говорят в ДС3 будут отсылки и к бладборну
говорят в ДС3 будут отсылки и к бладборну
Вот говорят некоторые на ДС, конвеир, конвеир… А ведь ДС это в первую очередь чистейший геймплэй, где к каждому врагу свой подход. И даже допустим взять дс1 и дс2, это далеко не одно и тоже с новыми декорациями(как те же ассасины например). Фанаты от новых частей ждут новых испытаний, новых боссов, новых врагов, новых локаций( именно локаций, а не декораций). Да и в плане геймплэя, зачем меня то что и так сделано хорошо? Да можно добавить некоторые плюшки(что разрабы и делают, оставляя основу неизменной). Так же дс это впервую очередь игра, где надо учится, думать, планировать. Надо ли говорить что современные игры этого игрокам не дают? Думаю все итак знают какие щас игры до безобразия примитивные. Поэтому в эру оказуаленных игр, серия соулсов будет жить и здравствовать ещё очень долго.
Вот говорят некоторые на ДС, конвеир, конвеир… А ведь ДС это в первую очередь чистейший геймплэй, где к каждому врагу свой подход. И даже допустим взять дс1 и дс2, это далеко не одно и тоже с новыми декорациями(как те же ассасины например). Фанаты от новых частей ждут новых испытаний, новых боссов, новых врагов, новых локаций( именно локаций, а не декораций). Да и в плане геймплэя, зачем меня то что и так сделано хорошо? Да можно добавить некоторые плюшки(что разрабы и делают, оставляя основу неизменной). Так же дс это впервую очередь игра, где надо учится, думать, планировать. Надо ли говорить что современные игры этого игрокам не дают? Думаю все итак знают какие щас игры до безобразия примитивные. Поэтому в эру оказуаленных игр, серия соулсов будет жить и здравствовать ещё очень долго.
Плохо вы играли в Blade of darkness, ничего подобного после её выхода в индустрии вообще не было. Игра сильно опережала своё время во многих аспектах, мало кто её знает, была пк-онли и поэтому провалилась в продажа, а испанскую студию Rebel Act распустили.
Плохо вы играли в Blade of darkness, ничего подобного после её выхода в индустрии вообще не было. Игра сильно опережала своё время во многих аспектах, мало кто её знает, была пк-онли и поэтому провалилась в продажа, а испанскую студию Rebel Act распустили.
«Замкнутый круг в современном игростроительстве, на котором издатели и наживаются.» Да но сделать что-то кординально новое, это большой риск, как это воспримут игроки, будут ли они вообще в это играть. Вспомните Heroes of Might and magic 4, там была та же концепция, но полностью переработаная, и всё это восприняли в штыки, 3do обанкротилась, new world computing распустили.
«Замкнутый круг в современном игростроительстве, на котором издатели и наживаются.» Да но сделать что-то кординально новое, это большой риск, как это воспримут игроки, будут ли они вообще в это играть. Вспомните Heroes of Might and magic 4, там была та же концепция, но полностью переработаная, и всё это восприняли в штыки, 3do обанкротилась, new world computing распустили.
Bloodborne однозначно, в своё время Demon’s souls очень понравилась, а блуд ближе к нему, чем к даркам.
Bloodborne однозначно, в своё время Demon’s souls очень понравилась, а блуд ближе к нему, чем к даркам.
О да! К тому же Blade Of Darkness неплохо так лагала в свое время. Помню, её чуть ли не единственную запускал в 800×600, а не в 1024×768. В индустрии, похоже, цикл наступил наконец-то : bloodborne, destiny (она по сути геймплея обычный олд-шутер БЕЗ укрытий, но с восполняющимся здоровьем), doom, wolfenstein. Все эти игры пытаются так или иначе воссоздать игровой опыт начала 2000-х с современными бюджетами и постановкой. Это скорее хорошо, чем плохо, на мой взгляд. Сужу исключительно по количеству эмоций, рождавшихся в этих проектах!
О да! К тому же Blade Of Darkness неплохо так лагала в свое время. Помню, её чуть ли не единственную запускал в 800×600, а не в 1024×768. В индустрии, похоже, цикл наступил наконец-то : bloodborne, destiny (она по сути геймплея обычный олд-шутер БЕЗ укрытий, но с восполняющимся здоровьем), doom, wolfenstein. Все эти игры пытаются так или иначе воссоздать игровой опыт начала 2000-х с современными бюджетами и постановкой. Это скорее хорошо, чем плохо, на мой взгляд. Сужу исключительно по количеству эмоций, рождавшихся в этих проектах!
Золотые слова. Скажите это подписчикам ps plus, каждый месяц стонущим в группе. Там как раз такие игры дают, по которым надо учебники писать по построению увлекательного игрового процесса! Почти все игры просто отличные! Чистый геймплей! Только без графона )))
Золотые слова. Скажите это подписчикам ps plus, каждый месяц стонущим в группе. Там как раз такие игры дают, по которым надо учебники писать по построению увлекательного игрового процесса! Почти все игры просто отличные! Чистый геймплей! Только без графона )))
Ничему там не нужно учиться — тупо пробовать. Все до отупения на таймингах. Понял тайминги — победил. Ничего нового и гениального. Если ты только недавно начал играть в игры, то тогда да.
Ничему там не нужно учиться — тупо пробовать. Все до отупения на таймингах. Понял тайминги — победил. Ничего нового и гениального. Если ты только недавно начал играть в игры, то тогда да.
Ой, каждый раз смешно про лор становится, честно
Ой, каждый раз смешно про лор становится, честно
Да там балабол детектед, забанил сразу )
Да там балабол детектед, забанил сразу )
Единственная игра,которую я ждал. Настолько привык, что даже не хочу,чтобы серия заканчивалась.
Единственная игра,которую я ждал. Настолько привык, что даже не хочу,чтобы серия заканчивалась.
Я особенно вспоминаю смачную расчленёнку, а отрубленую конечность можно было подобрать и кинуть в следующего противника, толку мало зато ппц как весело))
Я особенно вспоминаю смачную расчленёнку, а отрубленую конечность можно было подобрать и кинуть в следующего противника, толку мало зато ппц как весело))
Get ready to relax. =)
Get ready to relax. =)
«Каждый новый Uncharted выходит на абсолютно новый уровень (кроме, пожалуй, 3-го)». Сам же и поржал над своими словами).
«Каждый новый Uncharted выходит на абсолютно новый уровень (кроме, пожалуй, 3-го)». Сам же и поржал над своими словами).
Бладборна хватает. ДС2 до сих пор валяется не нужным.
Бладборна хватает. ДС2 до сих пор валяется не нужным.
Вот после таких вбросов реально на Антона злиться начинаешь.
Вот после таких вбросов реально на Антона злиться начинаешь.
ДС2 крайне не очень после ДС1 (правда ДЛС там норм). Судя по обзорам ДС3 гораздо лучше.
ДС2 крайне не очень после ДС1 (правда ДЛС там норм). Судя по обзорам ДС3 гораздо лучше.
Я бы все таки дал шанс первому dark souls. Т.к. после Bloodborne или ds3 первая часть будет казаться просто слишком медленной и вряд ли заинтересует. Но как раз у этой части самый офигенный левел дизайн из всех пройденных мной игр и хотя бы ради этого стоит попробовать. Из минусов пожалует стоит отметить кривой порт, если играть с ПК — не самое удобное управление и ужасные провисания по фпс в некоторых локациях. И как мне кажется подача сюжета тут не самая удачная для рядового игрока — читать описания всех предметов, найти и поговорить с каждым персонажем просто для понимания «что тут вообще происходит?» уж очень утомительно. Если бы не вики, то я бы так и не понял: что, зачем и почему я делал всю игру.
Я бы все таки дал шанс первому dark souls. Т.к. после Bloodborne или ds3 первая часть будет казаться просто слишком медленной и вряд ли заинтересует. Но как раз у этой части самый офигенный левел дизайн из всех пройденных мной игр и хотя бы ради этого стоит попробовать. Из минусов пожалует стоит отметить кривой порт, если играть с ПК — не самое удобное управление и ужасные провисания по фпс в некоторых локациях. И как мне кажется подача сюжета тут не самая удачная для рядового игрока — читать описания всех предметов, найти и поговорить с каждым персонажем просто для понимания «что тут вообще происходит?» уж очень утомительно. Если бы не вики, то я бы так и не понял: что, зачем и почему я делал всю игру.
+1
+1
Поддерживаю. В первую очередь играю в DS и другие игры серии ради исследования мира с уникальным визуальным стилем и лора, во вторую из-за механики сражений. Сложность вообще не привлекает, воспринимается как данность.
Поддерживаю. В первую очередь играю в DS и другие игры серии ради исследования мира с уникальным визуальным стилем и лора, во вторую из-за механики сражений. Сложность вообще не привлекает, воспринимается как данность.
«если играть с ПК — не самое удобное управление». Блин, кто геймпад запрещает подрубить и наслаждаться?
«если играть с ПК — не самое удобное управление». Блин, кто геймпад запрещает подрубить и наслаждаться?
Это чем же?
Это чем же?
+1
+1
Тут много могут советов сказать, различия между DS 1 и 2 ощутимые, но для меня основной стало различие в построении локаций. DS 1 — это огромная связанная карта, которую реально нужно исследовать через боль, страх и адово подгорающий пукан. Там далеко не сразу появляется быстрое перемещение между кострами, и бегать приходиться действительно много. В DS2 каждая локация — почти линейная замкнутая экосистема, которую понятно как исследовать, да и заблудиться там тяжеловато, и быстрое перемещение есть сначала игры. Поэтому мне DS 2 зашёл больше, так как я не очень люблю плутать на уровнях, а потом ещё и долго и нудно возвращаться назад. Но для кого-то это кайф.
Тут много могут советов сказать, различия между DS 1 и 2 ощутимые, но для меня основной стало различие в построении локаций. DS 1 — это огромная связанная карта, которую реально нужно исследовать через боль, страх и адово подгорающий пукан. Там далеко не сразу появляется быстрое перемещение между кострами, и бегать приходиться действительно много. В DS2 каждая локация — почти линейная замкнутая экосистема, которую понятно как исследовать, да и заблудиться там тяжеловато, и быстрое перемещение есть сначала игры. Поэтому мне DS 2 зашёл больше, так как я не очень люблю плутать на уровнях, а потом ещё и долго и нудно возвращаться назад. Но для кого-то это кайф.
Надеюсь сделают в серии соулсов или бладборна босса Логвинова. Как раз некоторых напоминает:)
Надеюсь сделают в серии соулсов или бладборна босса Логвинова. Как раз некоторых напоминает:)
Я через геймпад и играл. Но по сравнению с дс2, где меня все устраивает в первый я с трудом играю из-за топорности управления.
Я через геймпад и играл. Но по сравнению с дс2, где меня все устраивает в первый я с трудом играю из-за топорности управления.
Глупый вопрос.
Глупый вопрос.
А потом мы становимся «нижним интернетом» 😀
А потом мы становимся «нижним интернетом» 😀
Много играл в Blade of darkness, потом в Demons souls и Bloodborne. Творения Миядзаки мне нравятся, но какой-то супер уникальности и прорыва я в них просто не вижу и культ среди них просто не понимаю. А иногда мне кажется, что это просто секта «Я фанат DS, я хардкорщик, вы все казуалы и нубы».
Много играл в Blade of darkness, потом в Demons souls и Bloodborne. Творения Миядзаки мне нравятся, но какой-то супер уникальности и прорыва я в них просто не вижу и культ среди них просто не понимаю. А иногда мне кажется, что это просто секта «Я фанат DS, я хардкорщик, вы все казуалы и нубы».
Вы вообще стрим видели? Видно просто журналиста, который даже не знаком практически ни с одной серией игр, которую обозревает, за то ставит 10/10 после 20ти минут игры. Ну или как в данном случае, поливает грязью, когда Фромы не кинули копейку.
Вы вообще стрим видели? Видно просто журналиста, который даже не знаком практически ни с одной серией игр, которую обозревает, за то ставит 10/10 после 20ти минут игры. Ну или как в данном случае, поливает грязью, когда Фромы не кинули копейку.
На фоне остальных игр, где игру проходишь чуть ли не на одной кнопке и смотришь сюжетные ролики, ДС выглядит именно умной игрой. Да и те же самые тайминги нужно изучить, перед этим померев пару раз. Грубо говоря, игру одной кнопкой не пройдешь, мозги включать придётся. И опять же таки повторюсь, чисто на фоне основной массы игр, ДС держит планку честного продуманного геймплэя(не сложного, а именно честного).
На фоне остальных игр, где игру проходишь чуть ли не на одной кнопке и смотришь сюжетные ролики, ДС выглядит именно умной игрой. Да и те же самые тайминги нужно изучить, перед этим померев пару раз. Грубо говоря, игру одной кнопкой не пройдешь, мозги включать придётся. И опять же таки повторюсь, чисто на фоне основной массы игр, ДС держит планку честного продуманного геймплэя(не сложного, а именно честного).
Понять тайминги это нормально, а что насчёт того, чтобы поэкспериментировать в подходах. Зачем использовать 1-ин и тот же ключ к успеху?
Понять тайминги это нормально, а что насчёт того, чтобы поэкспериментировать в подходах. Зачем использовать 1-ин и тот же ключ к успеху?
Вот опять же начинается… Да причём здесь хардкор? Игра не сложная. Да, конечно, игра не ведёт игрока за ручку и не говорит ему «вот здесь нажми вот эту кнопочку. Не успел? Ну ничего, у нас сохранения через каждую минутку». Игра просто впускает игрока в свой мир и говорит «тут есть всё чтоб пройти до конца. Как? Да как хочешь!» Вот игрок и изучает, эксперементирует. Конечно, для рядового геймера какого ни будь ассасина или колды это будет шок и крик «задротство!»
Вот опять же начинается… Да причём здесь хардкор? Игра не сложная. Да, конечно, игра не ведёт игрока за ручку и не говорит ему «вот здесь нажми вот эту кнопочку. Не успел? Ну ничего, у нас сохранения через каждую минутку». Игра просто впускает игрока в свой мир и говорит «тут есть всё чтоб пройти до конца. Как? Да как хочешь!» Вот игрок и изучает, эксперементирует. Конечно, для рядового геймера какого ни будь ассасина или колды это будет шок и крик «задротство!»
Ох, да, помню великолепную Rune, то ещё мяско. Много раз пройдена, да и в мультиплеере побаловались в то время знатно. К слову, хорошее было время, вот бы появились такие же светлые умы со свежими идеями. Но правда любой может сказать, а что придумывать, всё уже сделано. Но нет предела совершенству, всегда можно посмотреть на старое под другим углом, и отыскать в этом что-то ещё не опробованное ранее или же опробованное в малых количествах и забыто вовсе, а ведь идея была отменной. Возможно в чём-то просто опередившая своё время.
Ох, да, помню великолепную Rune, то ещё мяско. Много раз пройдена, да и в мультиплеере побаловались в то время знатно. К слову, хорошее было время, вот бы появились такие же светлые умы со свежими идеями. Но правда любой может сказать, а что придумывать, всё уже сделано. Но нет предела совершенству, всегда можно посмотреть на старое под другим углом, и отыскать в этом что-то ещё не опробованное ранее или же опробованное в малых количествах и забыто вовсе, а ведь идея была отменной. Возможно в чём-то просто опередившая своё время.
Вот такого плана игр не хватает из 80-90-ых. Где нет сохранений каждый раз и где есть только лимитированное количество попыток, после чего начинаешь сначала. А ведь это гораздо больше доставляет приятных ощущений и такого отличного послевкусия после успешно пройденной игры.
Вот такого плана игр не хватает из 80-90-ых. Где нет сохранений каждый раз и где есть только лимитированное количество попыток, после чего начинаешь сначала. А ведь это гораздо больше доставляет приятных ощущений и такого отличного послевкусия после успешно пройденной игры.
Раньше, в 90ых бы игроки вас засмеяли бы, если вы назвали бы ДС хардкором)))
Раньше, в 90ых бы игроки вас засмеяли бы, если вы назвали бы ДС хардкором)))
Я и не называл DS хардкором (просто сам прямиком из «старой школы»), и имел ввиду само понятие — хардкор — и того, что к нему относится.
Я и не называл DS хардкором (просто сам прямиком из «старой школы»), и имел ввиду само понятие — хардкор — и того, что к нему относится.
Так я и написал «если». Тогда хардкор куда хлеще был и это даже хардкором не называли, это было просто обыденность, что игра требовала от тебя навыков и изучения. Да и вообще понятие хардкор, это тогда, когда ты игру проходишь на максииум лвл сложности. Когда тебя убивают с пол тычка, когда лечилова одна-две на локацию… И т.п.
Так я и написал «если». Тогда хардкор куда хлеще был и это даже хардкором не называли, это было просто обыденность, что игра требовала от тебя навыков и изучения. Да и вообще понятие хардкор, это тогда, когда ты игру проходишь на максииум лвл сложности. Когда тебя убивают с пол тычка, когда лечилова одна-две на локацию… И т.п.
Вот же, не хватает остро такого плана игр, а ведь хочется. Видимо в наше время разработчики боятся такого рода экспериментов. Боятся оттолкнуть и испугать аудиторию.
Вот же, не хватает остро такого плана игр, а ведь хочется. Видимо в наше время разработчики боятся такого рода экспериментов. Боятся оттолкнуть и испугать аудиторию.
Ну их можно конечно понять, риск стоит больших денег. Тут либо пан, либо пропал. Хотя японские разрабы в этих рисках иной раз очень неплохие прорывы делали в плане геймплэя. Особенно раньше, когда бюджеты игр не были такими огромными…
Ну их можно конечно понять, риск стоит больших денег. Тут либо пан, либо пропал. Хотя японские разрабы в этих рисках иной раз очень неплохие прорывы делали в плане геймплэя. Особенно раньше, когда бюджеты игр не были такими огромными…
Ну если невидимые враги, которые появляются из ниоткуда во время просмотра инвентаря — это честно…
Ну если невидимые враги, которые появляются из ниоткуда во время просмотра инвентаря — это честно…
А нечего в опасных местах инвентарь проверять)
А нечего в опасных местах инвентарь проверять)
Народ, как считаете, на какой платформе лучше брать DS3? Большой фанат и все предыдущие творения «затер до дыр», причем на разных платформах. На PC 60 фпс (а кто бы что ни говорил, это ощущается и для такой игры удобнее) и цена вдвое ниже, но на плойке комфортнее, именно в плане того, что пришел с работы, нажал одну кнопку и играешь с того места, где остановился, все надежно и стабильно, больше мотивация на ачивки (лично у меня) и огромное комьюнити. Геймпад и экран не важны, так как обе платформы подключены к одному и тому же.
Народ, как считаете, на какой платформе лучше брать DS3? Большой фанат и все предыдущие творения «затер до дыр», причем на разных платформах. На PC 60 фпс (а кто бы что ни говорил, это ощущается и для такой игры удобнее) и цена вдвое ниже, но на плойке комфортнее, именно в плане того, что пришел с работы, нажал одну кнопку и играешь с того места, где остановился, все надежно и стабильно, больше мотивация на ачивки (лично у меня) и огромное комьюнити. Геймпад и экран не важны, так как обе платформы подключены к одному и тому же.
В других играх много чего другого есть ) Разное для разного. Я, например, не долго получаю удовольствие от подобного геймплея, а мотивации дальше проходить в DS нет
В других играх много чего другого есть ) Разное для разного. Я, например, не долго получаю удовольствие от подобного геймплея, а мотивации дальше проходить в DS нет
Ну вообще-то из ниоткуда ничего не берется. Во втором дарке была локация с призрачными рыцарями, а из-за тумана они почти сливались с ним. Их силуэты можно было достаточно просто разглядеть. И вообще, нахрена ты копаешься в инвентаре в заведомо опасной зоне, а?
Ну вообще-то из ниоткуда ничего не берется. Во втором дарке была локация с призрачными рыцарями, а из-за тумана они почти сливались с ним. Их силуэты можно было достаточно просто разглядеть. И вообще, нахрена ты копаешься в инвентаре в заведомо опасной зоне, а?
Да мы уже поняли, что Вам чистый геймплей не нравится) Вам лишь бы катсценок побольше и экшон-моментов покруче)
Да мы уже поняли, что Вам чистый геймплей не нравится) Вам лишь бы катсценок побольше и экшон-моментов покруче)
Уже сделали подобное) В бладике в подземельях есть мобы, которые один в один напоминают Логвинова) Даже босс есть 3 Антохи за раз)
Уже сделали подобное) В бладике в подземельях есть мобы, которые один в один напоминают Логвинова) Даже босс есть 3 Антохи за раз)
Если важен пвп и ты играешь честно-бери на PS4, ибо на пк читеров море.
Если важен пвп и ты играешь честно-бери на PS4, ибо на пк читеров море.
Да но адекватных поклонников таких игр 1 на сотню, без обид.
Да но адекватных поклонников таких игр 1 на сотню, без обид.
Очередной консольный треш с мыльной графикой
Очередной консольный треш с мыльной графикой
Просто ты не в состоянии воспринимать подачу не в виде какого-то ладного сюжета в виде заставок. Лор там есть, это факт. Погугли, почитай описания предметов.
Просто ты не в состоянии воспринимать подачу не в виде какого-то ладного сюжета в виде заставок. Лор там есть, это факт. Погугли, почитай описания предметов.
Очередное консольное мыло.Кто будет в это играть когда есть драгон эйдж инквизиция
Очередное консольное мыло.Кто будет в это играть когда есть драгон эйдж инквизиция
Это из разряда «вам поиграть? Или ролики с однокнопочным геймплэем?» Соглашусь что многие просто «играют» в игры чисто ради сюжета или там просто повеселиться убивая врагов сотнями… Я в такие игры уже наверно лет 5 не играю точно… А если и в такой игре сюжет есть, я лучше на ютубе гляну, чем буду однообразным геймплэем страдать… Последней каплей был биошок инфинит, еслиб не сюжет, я бы точно и первого уровня не прошёл бы.
Это из разряда «вам поиграть? Или ролики с однокнопочным геймплэем?» Соглашусь что многие просто «играют» в игры чисто ради сюжета или там просто повеселиться убивая врагов сотнями… Я в такие игры уже наверно лет 5 не играю точно… А если и в такой игре сюжет есть, я лучше на ютубе гляну, чем буду однообразным геймплэем страдать… Последней каплей был биошок инфинит, еслиб не сюжет, я бы точно и первого уровня не прошёл бы.
Что плохого играть в простые игры если получаешь от этого фан?
Что плохого играть в простые игры если получаешь от этого фан?
Ну соглашусь, каждому своё. Лично для меня мотивация в ДС, просто увидеть что то новое дальше, новых мобов с новым поведением и атаками, новые интересные локации, новых разнообразных боссов и т.д. Плюс ко всему, очень нравится стилистика тёмного фэнтези.
Ну соглашусь, каждому своё. Лично для меня мотивация в ДС, просто увидеть что то новое дальше, новых мобов с новым поведением и атаками, новые интересные локации, новых разнообразных боссов и т.д. Плюс ко всему, очень нравится стилистика тёмного фэнтези.
Я эту локацию просто пробегал без особого урона. Но если конечно там ходить и ветки на деревьях считать, да по инвентарю лазить… То да, убьют быстро.
Я эту локацию просто пробегал без особого урона. Но если конечно там ходить и ветки на деревьях считать, да по инвентарю лазить… То да, убьют быстро.
Так я не против. Нравится играйте. Только вот не надо тогда кричать на ДС хардкор!, хардкор! Играйте в свои однокнопочные игрульки и не мучайте себя ДСом.
Так я не против. Нравится играйте. Только вот не надо тогда кричать на ДС хардкор!, хардкор! Играйте в свои однокнопочные игрульки и не мучайте себя ДСом.
DS2 — 91/100. DS3 — 89/100.
DS2 — 91/100. DS3 — 89/100.
Кому как… Мне ДС2 больше ДС1 понравился…
Кому как… Мне ДС2 больше ДС1 понравился…
А чё там мучаться она же не сложная.
А чё там мучаться она же не сложная.
Это спроси у однокнопочных геймеров. Где они там сложность нашли?
Это спроси у однокнопочных геймеров. Где они там сложность нашли?
Игра скучная и судя по малому количеству комментов логвинов опять оставляет одних единомышленников
Игра скучная и судя по малому количеству комментов логвинов опять оставляет одних единомышленников
читеры ухаах пс 4 сони бой иди мыла поешь
читеры ухаах пс 4 сони бой иди мыла поешь
Он прав, а ты, дурачок малолетний, иди уроки делай.
Он прав, а ты, дурачок малолетний, иди уроки делай.
Это игра унылылое японское мыло по сравнению с драгон эйдж итнквизиция
Это игра унылылое японское мыло по сравнению с драгон эйдж итнквизиция
Ты же сам малолетка раз на пс 4 играешь
Ты же сам малолетка раз на пс 4 играешь
Кому-то нравится Дестени и Девизион, а кому-то Дарк Соулсы и Блодборн. Кому-то кофе, а кому-то чай. Кому-то мулатки, кому-то азиатки… Вкусы разные у всех.
Насчет мотивации: никогда не понимал смысла гриндирни в ММО ради шмота, но для кого-то это смысл всея игры.
Кому-то нравится Дестени и Девизион, а кому-то Дарк Соулсы и Блодборн. Кому-то кофе, а кому-то чай. Кому-то мулатки, кому-то азиатки… Вкусы разные у всех.
Насчет мотивации: никогда не понимал смысла гриндирни в ММО ради шмота, но для кого-то это смысл всея игры.
абсолютно согласен.
абсолютно согласен.
«садишься — и весь накопленный стресс выветривается. Люблю хардкорные игры за то, что они полностью концентрируют на себе. Просто отличная релаксация после трудного дня»
Я понимаю, что в отдельных случаях методика «клин клином» может давать положительных результат, но назвать это ещё и релаксацией… Весьма оригинальный взгляд на вещи.
«садишься — и весь накопленный стресс выветривается. Люблю хардкорные игры за то, что они полностью концентрируют на себе. Просто отличная релаксация после трудного дня»
Я понимаю, что в отдельных случаях методика «клин клином» может давать положительных результат, но назвать это ещё и релаксацией… Весьма оригинальный взгляд на вещи.
Всегда говорил, что в серии Souls нужна японская подача сюжета. В Rune он был, Severance даже нелинейной являлась, а тут кусочки текста да диалоги. А суть в том, что большинство крутейших боссов — молчуны без единой фразы. Также раздражает отсутствие красивых скиллов ближнего боя. Враги прыгают, выворачиваются, подскакивают мгновенно. А герой — кувырок, парирование, удар в спину, проникающий удар с размаху. По сути одно добивание — проткнуть врага. Но дизайн — суть всей серии, атмосфера на уровне.
Всегда говорил, что в серии Souls нужна японская подача сюжета. В Rune он был, Severance даже нелинейной являлась, а тут кусочки текста да диалоги. А суть в том, что большинство крутейших боссов — молчуны без единой фразы. Также раздражает отсутствие красивых скиллов ближнего боя. Враги прыгают, выворачиваются, подскакивают мгновенно. А герой — кувырок, парирование, удар в спину, проникающий удар с размаху. По сути одно добивание — проткнуть врага. Но дизайн — суть всей серии, атмосфера на уровне.
мудацкий подход. последнюю аудиторию потеряет
мудацкий подход. последнюю аудиторию потеряет
Он ко всему так относится, чего не в состоянии понять. Да еще и критику не воспринимает ни в каком виде. Так что все нормально.
Он ко всему так относится, чего не в состоянии понять. Да еще и критику не воспринимает ни в каком виде. Так что все нормально.
это тот случай когда контент самими игроками делается :sarcasm: ?
это тот случай когда контент самими игроками делается :sarcasm: ?
Лор там построен таким образом, чтобы игрок находил обрывки информации, и составлял общую картину сам. Поначалу это интересно, но вскоре ты понимаешь, что «настоящего» лора там нет. Игроки сами придумывают связи между описаниями предметов. Сами разработчики ничего не продумывают. Подход Миядзаки заключается в том, чтобы игроки сами придумывают сюжет там, где разработчики его намеренно не продумали. Я понимаю цель в голове у Миядзаки, но я с ним не согласен — не у всех игроков найдется такое богатое воображение, как у самого Миядзаки (вспоминайте, как он в детстве играл в настолки). Так что не надо говорить, что в серии соулс есть лор. Он есть, но недоделанный, обрывочный, намеренно такой.
Лор там построен таким образом, чтобы игрок находил обрывки информации, и составлял общую картину сам. Поначалу это интересно, но вскоре ты понимаешь, что «настоящего» лора там нет. Игроки сами придумывают связи между описаниями предметов. Сами разработчики ничего не продумывают. Подход Миядзаки заключается в том, чтобы игроки сами придумывают сюжет там, где разработчики его намеренно не продумали. Я понимаю цель в голове у Миядзаки, но я с ним не согласен — не у всех игроков найдется такое богатое воображение, как у самого Миядзаки (вспоминайте, как он в детстве играл в настолки). Так что не надо говорить, что в серии соулс есть лор. Он есть, но недоделанный, обрывочный, намеренно такой.
Так, ты видимо вообще не причастен к серии солс.
У меня овер240 часов в дс2, куча просмотренных роликов по лору ДС и ДС2 и я уже очень давно жду ДС3. Знаешь почему я жду этот «конвейер»? Да потому что вся серия соулс имеет свой стиль и она очень «ламповая». Огромная и интересная фанбаза, этикет в ПВП, эти ощущения когда ты в 3 часа ночи уже 5 раз вызываешь оппонента на дуэль и пытаешься удивить его неожиданным ходом. Весь дарк соулс это фэндом и атмосфера.
Жалко ты никогда не поймешь этого, ты ведь никогда по настоящему не играл.
>Но не нужно обособлять Dark Souls — это типичная игра, с дизайном из конца 90-х, которая поставлена на конвейер, как и многое в индустрии.
Поставлена на конвейер? Вышло всего 3 части и 2 косвенно связных игры, конвейер? Опять же, ты просто не понимаешь почему люди играют в ДС, ты никогда в него не играл и не имеешь права критиковать игру в которую зашел побегать по 2-4 локациям.
ДС это не КоД и не Ассасин, ты не можешь просто взять и поиграть в него, нужно проникнуться атмосферой. Я просто уже не знаю как еще легче объяснить это.
Praise the sun!
Так, ты видимо вообще не причастен к серии солс.
У меня овер240 часов в дс2, куча просмотренных роликов по лору ДС и ДС2 и я уже очень давно жду ДС3. Знаешь почему я жду этот «конвейер»? Да потому что вся серия соулс имеет свой стиль и она очень «ламповая». Огромная и интересная фанбаза, этикет в ПВП, эти ощущения когда ты в 3 часа ночи уже 5 раз вызываешь оппонента на дуэль и пытаешься удивить его неожиданным ходом. Весь дарк соулс это фэндом и атмосфера.
Жалко ты никогда не поймешь этого, ты ведь никогда по настоящему не играл.
>Но не нужно обособлять Dark Souls — это типичная игра, с дизайном из конца 90-х, которая поставлена на конвейер, как и многое в индустрии.
Поставлена на конвейер? Вышло всего 3 части и 2 косвенно связных игры, конвейер? Опять же, ты просто не понимаешь почему люди играют в ДС, ты никогда в него не играл и не имеешь права критиковать игру в которую зашел побегать по 2-4 локациям.
ДС это не КоД и не Ассасин, ты не можешь просто взять и поиграть в него, нужно проникнуться атмосферой. Я просто уже не знаю как еще легче объяснить это.
Praise the sun!
В прикол серии Souls в отличии от той же CoD и AS в том, что она становится лучше с каждой частью, а не хуже + нормальный сюжет и геймплей (а не press X to win)
В прикол серии Souls в отличии от той же CoD и AS в том, что она становится лучше с каждой частью, а не хуже + нормальный сюжет и геймплей (а не press X to win)
Dark Souls игра феномен для меня.Просто потрясающая,но после прохождения 1 и 2,приелось.в будущем обязательно куплю новую игру серии.
Dark Souls игра феномен для меня.Просто потрясающая,но после прохождения 1 и 2,приелось.в будущем обязательно куплю новую игру серии.
Вот серьёзно, про геймплей я понимаю. Да, он хорош, разнообразен, харкорен. Дизайн персонажей и локаций по-своему шикарен. Хотя идея бесконечного воскрешения, на мой вкус, слишком… удобна что ли.
Однако ставить в плюс серии DS лор — это за гранью понимания и сим страдать могут, пожалуй, лишь фанаты.
Вот серьёзно, про геймплей я понимаю. Да, он хорош, разнообразен, харкорен. Дизайн персонажей и локаций по-своему шикарен. Хотя идея бесконечного воскрешения, на мой вкус, слишком… удобна что ли.
Однако ставить в плюс серии DS лор — это за гранью понимания и сим страдать могут, пожалуй, лишь фанаты.
Банить пригоревших неадекватов — совершенное нормальное дело, имхо. И да, я не поклонник, в первый раз на этом сайте.
Банить пригоревших неадекватов — совершенное нормальное дело, имхо. И да, я не поклонник, в первый раз на этом сайте.
Игра с нестандартным подходом, по мне это фирменная фишка всей серии…дать волю воображению игрока и заставить страдать)
Игра с нестандартным подходом, по мне это фирменная фишка всей серии…дать волю воображению игрока и заставить страдать)
Как показывает история переходов на «новый уровень » иногда ломает игру к чертям…Пусть лучше отполированное то что нужно….
Как показывает история переходов на «новый уровень » иногда ломает игру к чертям…Пусть лучше отполированное то что нужно….
Чта? Карл? Драгон эйдж???
Чта? Карл? Драгон эйдж???
Сотрудники Rebel Act в большинстве своем перешли в MercurySteam, основанную Энриком Альварезом и Дэйвом Коксом, бывшими руководителями разработки Rebel Act. По сути, это была реорганизация. И после Severance они сделали Scrapland, Jericho и Castlevania: Lords of Shadow 1/2. А сейчас делают что-то под названием Raiders of the Broken Planet.
Сотрудники Rebel Act в большинстве своем перешли в MercurySteam, основанную Энриком Альварезом и Дэйвом Коксом, бывшими руководителями разработки Rebel Act. По сути, это была реорганизация. И после Severance они сделали Scrapland, Jericho и Castlevania: Lords of Shadow 1/2. А сейчас делают что-то под названием Raiders of the Broken Planet.
Да но ничего подобного после Blade of darkness всёравно не выходило. Scrapland, Jericho я играл крайне средние игры.
Да но ничего подобного после Blade of darkness всёравно не выходило. Scrapland, Jericho я играл крайне средние игры.
Серия рассчитана на людей с воображением, кому не нужны схемы и буквальности, настоящая игра работает с фантазией, создаёт своё пространство именно голове.
Серия рассчитана на людей с воображением, кому не нужны схемы и буквальности, настоящая игра работает с фантазией, создаёт своё пространство именно голове.
Люблю эту серию не за боёвку, сложность, тайминги и пр, люблю её, именно за дизайн, атмосферу, умное построение и подачу мира, в котором просто растворяешься и хочется исследовать каждый метр, хочется изучать персонажей, следить за ними, узнавать про них всё. Это загадки, загадки и ещё раз загадки! Тебе ничего не рассказывают, никуда не тычут носом как дебила, до всего доходи сам.
Ну это же полный моветон, подавать в играх миры, как их подают сейчас, буквально всё разжёвывая, ну это же просто конченное уёб-во, ну нельзя же так, линейно и просто. Игры должны заставлять думать, в них должна быть загадка, атмосфера.
Первая Соул, у меня вообще осталась в памяти, как удивительный сон, именно сон, который хочется вспоминать. Всех этих причудливых персонажей, лес, горы, замки, храмы, картины в которые ты проникаешь совершенно случайно, найдя какую-то куклу. Заражённых странной инфекцией сестёр, дерево, из которого ты попадаешь в нечто запредельное. Всё пронизано просто настоящей — ПОЭЗИЕЙ, как можно этого не замечать? Я во много чего играл, чуть ли не с начала 90-х, но такой игры не припоминаю, она уникальна.
Сейчас прохожу третью часть с большой болью, не знаю что там тайминги, не тайминги, но игра очень сложная, требует полной концентрации и внимания, люлей получаю на каждом шагу, не знаешь что тебя ждёт за поворотом, иногда просто слёзы наворачиваются, раздражает, бесит, но всё равно играю, именно ради погружения в этот удивительный мир, дизайн.
Люблю эту серию не за боёвку, сложность, тайминги и пр, люблю её, именно за дизайн, атмосферу, умное построение и подачу мира, в котором просто растворяешься и хочется исследовать каждый метр, хочется изучать персонажей, следить за ними, узнавать про них всё. Это загадки, загадки и ещё раз загадки! Тебе ничего не рассказывают, никуда не тычут носом как дебила, до всего доходи сам.
Ну это же полный моветон, подавать в играх миры, как их подают сейчас, буквально всё разжёвывая, ну это же просто конченное уёб-во, ну нельзя же так, линейно и просто. Игры должны заставлять думать, в них должна быть загадка, атмосфера.
Первая Соул, у меня вообще осталась в памяти, как удивительный сон, именно сон, который хочется вспоминать. Всех этих причудливых персонажей, лес, горы, замки, храмы, картины в которые ты проникаешь совершенно случайно, найдя какую-то куклу. Заражённых странной инфекцией сестёр, дерево, из которого ты попадаешь в нечто запредельное. Всё пронизано просто настоящей — ПОЭЗИЕЙ, как можно этого не замечать? Я во много чего играл, чуть ли не с начала 90-х, но такой игры не припоминаю, она уникальна.
Сейчас прохожу третью часть с большой болью, не знаю что там тайминги, не тайминги, но игра очень сложная, требует полной концентрации и внимания, люлей получаю на каждом шагу, не знаешь что тебя ждёт за поворотом, иногда просто слёзы наворачиваются, раздражает, бесит, но всё равно играю, именно ради погружения в этот удивительный мир, дизайн.
У игры нет ни какого сюжета, зачем мне нужны все эти молчаливые болванчики враги? Ради чего я должен играть? Ради пары перекатов и нескольких ударов палкой по боссу?
У игры нет ни какого сюжета, зачем мне нужны все эти молчаливые болванчики враги? Ради чего я должен играть? Ради пары перекатов и нескольких ударов палкой по боссу?
Играл только в Bloodborne и сейчас играю в Dark Souls 3 — и это прекраснейшие игры. В первой провел 430+ часов и уже 30 в ДС3. Обе заслуживают 10/10 и звание «альтернативной игры года», как сказал мой друг. Все это есть.
А вот лора нет. Причем нет намеренно. Так задумано было авторами — не делать полноценный, законченный лор. Вот что я имел в виду.
Играл только в Bloodborne и сейчас играю в Dark Souls 3 — и это прекраснейшие игры. В первой провел 430+ часов и уже 30 в ДС3. Обе заслуживают 10/10 и звание «альтернативной игры года», как сказал мой друг. Все это есть.
А вот лора нет. Причем нет намеренно. Так задумано было авторами — не делать полноценный, законченный лор. Вот что я имел в виду.
Я согласен, что в оригинальных играх (особенно Bloodborne) по настоящему крутой и очень сложный мир переплетенный с лором, буквально заставляющие любить игру (кончено не для всех, и даже далеко не для всех; кому вообще то просто нужна галочка — «хардкорность»).
Но чем больше номер игры с названием Dark Souls, во столько же раз передаваемая история становится слабее. Графика и дизайн уровней ничуть не ухудшились, это глупо отрицать. Но что касается лора и новых ощущений в третьей части, выражаясь деликатно, их что кот наплакал.
Грустно. Лично мне хотелось бы реже (ну раз в три-четыре года) получать сильный продукт как Demon’s Souls (хотя есть нюансы), Dark Souls, Bloodborne, а не конвеерную игру, хоть и с новыми локациями и противниками, и копипастам всего остального остального с измененными таймами.
Согласен с Антоном: уютно, знакомо, но как то без души. А еще толпа фанатиков, не принимающих никакой критики в адрес «Апеса», и клеймящих все не согласных «грязнокров…. то есть «казуальщиками». Грустно.
Я согласен, что в оригинальных играх (особенно Bloodborne) по настоящему крутой и очень сложный мир переплетенный с лором, буквально заставляющие любить игру (кончено не для всех, и даже далеко не для всех; кому вообще то просто нужна галочка — «хардкорность»).
Но чем больше номер игры с названием Dark Souls, во столько же раз передаваемая история становится слабее. Графика и дизайн уровней ничуть не ухудшились, это глупо отрицать. Но что касается лора и новых ощущений в третьей части, выражаясь деликатно, их что кот наплакал.
Грустно. Лично мне хотелось бы реже (ну раз в три-четыре года) получать сильный продукт как Demon’s Souls (хотя есть нюансы), Dark Souls, Bloodborne, а не конвеерную игру, хоть и с новыми локациями и противниками, и копипастам всего остального остального с измененными таймами.
Согласен с Антоном: уютно, знакомо, но как то без души. А еще толпа фанатиков, не принимающих никакой критики в адрес «Апеса», и клеймящих все не согласных «грязнокров…. то есть «казуальщиками». Грустно.
И самое печальное, что автор Rewenom абсолютно прав, а его «оппонент» повел себя именно как слепой представитель культа: «Я хардкорщик, вы однокнопочные нубы. Х** клал я на ваши любимые интересы и ваши любимые игры. И не говорите мне что я слепой фанат и неадекватный, я не виноват что вы нубы».
Смысл всех составленных сообщений данного автора. Не удавлюсь, если он за критику и меня сейчас обос**т.
И самое печальное, что автор Rewenom абсолютно прав, а его «оппонент» повел себя именно как слепой представитель культа: «Я хардкорщик, вы однокнопочные нубы. Х** клал я на ваши любимые интересы и ваши любимые игры. И не говорите мне что я слепой фанат и неадекватный, я не виноват что вы нубы».
Смысл всех составленных сообщений данного автора. Не удавлюсь, если он за критику и меня сейчас обос**т.
Ищущий да обрящет… Есть там сюжет… Не голивудский, но есть.
Ищущий да обрящет… Есть там сюжет… Не голивудский, но есть.
Ну вот опять… Задрали вы со своим хардкором. Нет там его, нету! Это просто ваши однокнопки выглядят легче лёгкого на фоне ДСов… Я никого не обсираю, просто коменты аля «дс хардкор мать его, ну его, пойду в дрэгон эйдж играть, он на автомате пройдётся» уже надоели. Ну что сложного в ДС, если проходить его внимательно и понять принцип игры? Ну разьве он сложный? Я конечно понимаю, что после всяких асасинов и колды приноровится к механике ДСов будет не так уж и просто(игроки же у нас привыкли что их игра за ручку ведёт). Но если задержитесь на ДС хотя бы часов десять и поймёте что к чему, я уверен, о хардкоре и не вспомните.
Ну вот опять… Задрали вы со своим хардкором. Нет там его, нету! Это просто ваши однокнопки выглядят легче лёгкого на фоне ДСов… Я никого не обсираю, просто коменты аля «дс хардкор мать его, ну его, пойду в дрэгон эйдж играть, он на автомате пройдётся» уже надоели. Ну что сложного в ДС, если проходить его внимательно и понять принцип игры? Ну разьве он сложный? Я конечно понимаю, что после всяких асасинов и колды приноровится к механике ДСов будет не так уж и просто(игроки же у нас привыкли что их игра за ручку ведёт). Но если задержитесь на ДС хотя бы часов десять и поймёте что к чему, я уверен, о хардкоре и не вспомните.
есть там и сюжет и лор
есть там и сюжет и лор
Дурак ты, чистой воды. К слову, у меня платина.
Дурак ты, чистой воды. К слову, у меня платина.
Рад за тебя дурачок. С тобой всё ясно. Влез в разговор, не поняв о чём речь даже… И кстате я не кричал что «Я хардкорщик». Я наоборот, против слова хардкор. Это слово как раз и выдумали однокнопочные нубы. Игроки 90ых ДС проходят как обыденную игру и ничего сложного там не видят… Ибо в 90ых игры были куда сложней и ничего, играли же.
Рад за тебя дурачок. С тобой всё ясно. Влез в разговор, не поняв о чём речь даже… И кстате я не кричал что «Я хардкорщик». Я наоборот, против слова хардкор. Это слово как раз и выдумали однокнопочные нубы. Игроки 90ых ДС проходят как обыденную игру и ничего сложного там не видят… Ибо в 90ых игры были куда сложней и ничего, играли же.
Серия примечательна ровно одним, чтоб поколение «пердю» видело во что диды нагибались*.
* — Блэйд оф Даркнесс, Рун
Серия примечательна ровно одним, чтоб поколение «пердю» видело во что диды нагибались*.
* — Блэйд оф Даркнесс, Рун
Лор пиздат исключительно в силу оригинальности его подачи, которую Миядзаки явно подспиздил у Лавкрафта, а в случае с Бладборном ну ваще буквально. И вот как раз эта недосказанность обеспечивает такой хайп у людей с воображением и лютый ВТФ с его отсутсвием.
Лор пиздат исключительно в силу оригинальности его подачи, которую Миядзаки явно подспиздил у Лавкрафта, а в случае с Бладборном ну ваще буквально. И вот как раз эта недосказанность обеспечивает такой хайп у людей с воображением и лютый ВТФ с его отсутсвием.
Слабак
Слабак
Блин, а я то думаю откуда ноги растут, и манера то знакомая, а вот он — вспомнил — мой любимый Г.Ф. Лавкрафт
Блин, а я то думаю откуда ноги растут, и манера то знакомая, а вот он — вспомнил — мой любимый Г.Ф. Лавкрафт
Так там лежат предметы
Так там лежат предметы
Не береди старую рану, от того как была просрана серия я до сих пор не могу отойти.
Не береди старую рану, от того как была просрана серия я до сих пор не могу отойти.
Куча красивых скиллов — это тебе нужно в ММО проекты податься, там куча скиллов, которые не зависят от твоего умения играть, а только от того куда и сколько поинтов ты вкчал. Дарк солулс не про это.
Куча красивых скиллов — это тебе нужно в ММО проекты податься, там куча скиллов, которые не зависят от твоего умения играть, а только от того куда и сколько поинтов ты вкчал. Дарк солулс не про это.
Я смотрю все так любят себя любимых хвалить; серия для тех у кого есть фантазия, кто не абы кто, а чего-то стоит. Вам ущербам, попросту нечем больше доказать чем игра хороша, лор? Да, где-то тут в воздухе витал, специально так сделано, думай сам. Да они уже несколько лет конвейер малюют, им некогда прорабатывать вселенную, нпс, заселить мир, а не тупо в коридорах мобов набросать. Но слепой фанатизм он такой, так же как и у фанатиков колды, так же как и у фанатиков фифы(там же куча лора, вы че? Скандалы интрига, расследования).
Я смотрю все так любят себя любимых хвалить; серия для тех у кого есть фантазия, кто не абы кто, а чего-то стоит. Вам ущербам, попросту нечем больше доказать чем игра хороша, лор? Да, где-то тут в воздухе витал, специально так сделано, думай сам. Да они уже несколько лет конвейер малюют, им некогда прорабатывать вселенную, нпс, заселить мир, а не тупо в коридорах мобов набросать. Но слепой фанатизм он такой, так же как и у фанатиков колды, так же как и у фанатиков фифы(там же куча лора, вы че? Скандалы интрига, расследования).
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
Мне просто интересно, что ты к хардкору из 90-х приписываешь? А то всё бросаешься этой фразой бездумно, ничего не обосновывая. Ах да, мне 30 и первый комп дома появился в 92-м.
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше
А я читаю такие комментарии с большой болью. Вспомнилась фраза:
«Так называемые парадоксы автора, шокирующие читателя, находятся часто не в книге автора, а в голове читателя».
(c) Ницше