Первый заход в Dragon Age: Inquisition привел к тому, что через 40 минут я играл уже в первую часть. Именно играл — поставил инсталлиться на 20’ой. Нет, серьезно, Инквизиция — это какой-то уровень фентези телевизионных сериалов 90-х. Сели с женой играть. Сгенерил перса, удивились количеству видов макияжа. Смотрим интро, с трудом понимаем, что происходит. Какой-то чувак с зеленой дыркой на руке, его все обвиняют в том, что из неба сочится зеленый торнадо, из которого лезут демоны. Дальше бежим, лезут монстры — мочим. Мочить не интересно. Встречаются первые персонажи, с которыми обмениваемся простыми фразами. Снова монстры лезут из какого-то зеленого портала — мочим монстров, закрываем портал. О, появился Варрик, ну хоть кто-то приятный, а то тетка из Темпларов достала. Встречается назойливый священник, который нас во всем обвиняет. Начинаю вспоминать сложности отношений различных группировок в игре. Снова монстры, снова порталы. Партия уже довольно большая, начинает трепаться по поводу происходящего — хотя бы это приятно. Снова монстры, снова порталы. Тут жена неловко спрашивает «А это популярная игра, да? А почему?». Я не оставляю попыток проникнуться, хотя все происходящее начинает подбешивать. В результате приходим к большому зеленому порталу, откуда вылезает большой монстр. Мочим большого монстра, попутно закрываем портал. Все, победа. Все нам аплодируют, кроме религиозного деятеля, который продолжает винить нас во всем. Темплары пафосно возрождают инквизицию, чтобы закрывать зеленые порталы. Что, зачем и почему более-менее понятно, но как-то не интригует. Инквизиция тычет в карту, направляя на первое задание. Я, в общем, немного в растерянности пытаюсь понять — это я после всех игр сезона наигрался или все-таки с игрой что-то не так.

Запускаю первый Dragon Age. Мгновенно бегут мурашки от главной темы. Пафосное интро рассказывает предысторию и о Серых Стражах, которые некогда победили древнее зло, но о которых с годами все забыли и больше не проявляют должного уважения. Генерю дворфа — за него не играл. Появляюсь в гномьем городе с личным слугой, вокруг суета — все к чему-то готовятся. Случайно захожу в покои брата — там у него очередная деваха, которая застеснявшись убегает. Какой-то гном ведет историка, который что-то не угодное написал про его дом. Выслушиваю обе стороны, решаю, что писатель прав и вообще за свободу слова. Гном злится, и с матюками уходит, бормоча, что напиши писака про мой дом такое, мне тоже не понравилось бы. Слуга считает, что гном из низшего дома офигел, и надо что-то с этим сделать. Вопрошает меня убивать его или нет — спрашиваем совета у писателя. Тот говорит, что история учит решать проблемы заранее. Потом решаем — убить офигевшего по-тихому или публично. Иду на арену — размяться перед будущими свершениями. Дорогу преграждает один из братьев, он унижает моего слугу и говорит, что я должен быть в другом месте — на пиршествах в мою честь, и вообще отец меня ждет. Хамлю в ответ и решаю таки размяться на арене. Две гномьи девахи строят глазки нам со слугой, узнав, что мой сопровождающий из касты воинов — переключаются на меня. Решаю брать одну или обеих. После отправляюсь на церемонию. Один из дворфов рассказывает об адской несправедливости — по традиции, всех, кто отправляется жить на поверхность лишают права называться гномами и он просит, чтобы я повлиял на мнение отца по этому поводу. Женщина в возрасте неподалеку подслушивает разговор и объясняет, что меня пытались развести как лоха, ибо расходы на вернувшихся наемников лягут бременем на мой дом и еще несколько, но никак не на дом борца за справедливость. Советует не выкладывать все хитрецу в лоб, а подождать момента. Идем к отцу — тот нами гордится и поднимает бокал за то, что завтра мы поведем войско гномов против нежити. Борец за права наемников поднимает вопрос — выбираем, поддержать ли его. Отец просит сходить за старшим братом — тот оказывается не сильно доволен нашими успехами. Младший считает, что он видит в нас угрозу и попытается убить…

В общем, за пол часа я невероятно погрузился во все происходящее, узнал устройство общества гномов, сделал несколько выборов от которых зависят взаимоотношения и жизни персонажей и с трудом смог оторваться. Не говоря о том, что диалоги и актерская игра — просто потрясающие, мгновенно погружают тебя в эдакую книжную атмосферу. И тут невольно вспоминаешь, что в «Инквизиции» за пол часа ты замочил пачку монстров и закрыл несколько зеленых порталов… Нет, я, конечно, дальше попробую играть, но блин… Не говоря, о том, что в Origins ты мгновенно получаешь жизненный урок, становишься тем самым изгоем, против которых недавно выступал, с голой жопой выбираешься из смертельной пещеры, едва выживаешь во время приема в Серые Стражи и участвуешь градиозном махаче с нежитью, который следует сразу за уникальным дворфовским оупенингом.
P.S. На самом деле, заметку давно написал. Думал, стоило ли так радикально высказываться, учитывая, что мало играл в Инквизицию, но вчера вновь запустил Origins и снова пропал до 5 утра и понял — стоит. Инквизиция срань )

Комментарии
687 ответов для «Почему Dragon Age: Инквизиция — говно»
Ох… сейчас начнется)))
Ох… сейчас начнется)))
Ох… сейчас начнется)))
Первый заход в Dragon Age: Inquisition привел к тому, что через 40 минут я играл уже в первую часть. Именно играл* Тоже самое было
Первый заход в Dragon Age: Inquisition привел к тому, что через 40 минут я играл уже в первую часть. Именно играл* Тоже самое было
Первый заход в Dragon Age: Inquisition привел к тому, что через 40 минут я играл уже в первую часть. Именно играл* Тоже самое было
Кстати да, после Инквизиции захотелось поиграть в первый Драгон эйдж. В итоге так и не прошел, а так ждал, так ждал. Благо играл сначала в пиратку на соньке, очень сомневался на счет игры)
Кстати да, после Инквизиции захотелось поиграть в первый Драгон эйдж. В итоге так и не прошел, а так ждал, так ждал. Благо играл сначала в пиратку на соньке, очень сомневался на счет игры)
Кстати да, после Инквизиции захотелось поиграть в первый Драгон эйдж. В итоге так и не прошел, а так ждал, так ждал. Благо играл сначала в пиратку на соньке, очень сомневался на счет игры)
Зачем сравнивать RPG старой серьезной школы и action-rpg ориентированной на приставки с их казуальной аудиторией? Совершенно разный подход! Хотите как раньше — divinity original sin вам в помощь. А тут «блокбастер».
Вы же не ждете от Трансформеров драмы и сюжетных находок? Берете попкорн и колу и отключаете мозг. Вот и тут тоже самое.
Зачем сравнивать RPG старой серьезной школы и action-rpg ориентированной на приставки с их казуальной аудиторией? Совершенно разный подход! Хотите как раньше — divinity original sin вам в помощь. А тут «блокбастер».
Вы же не ждете от Трансформеров драмы и сюжетных находок? Берете попкорн и колу и отключаете мозг. Вот и тут тоже самое.
Зачем сравнивать RPG старой серьезной школы и action-rpg ориентированной на приставки с их казуальной аудиторией? Совершенно разный подход! Хотите как раньше — divinity original sin вам в помощь. А тут «блокбастер».
Вы же не ждете от Трансформеров драмы и сюжетных находок? Берете попкорн и колу и отключаете мозг. Вот и тут тоже самое.
Ну Инквизиция изначально должна быть ММОРПГ….Это можно понять даже по побочным квестам….Вот и получилось…Хотя в том же ВОВ изначально все атмосферно подается, ну если квесты читать…Вот вам и игра года(
Ну Инквизиция изначально должна быть ММОРПГ….Это можно понять даже по побочным квестам….Вот и получилось…Хотя в том же ВОВ изначально все атмосферно подается, ну если квесты читать…Вот вам и игра года(
Ну Инквизиция изначально должна быть ММОРПГ….Это можно понять даже по побочным квестам….Вот и получилось…Хотя в том же ВОВ изначально все атмосферно подается, ну если квесты читать…Вот вам и игра года(
У меня с DAI были абсолютно те же ощущения, заставлял себя играть только из принципа «ну как-то ведь она получила 9/10 на метакритике, наверное дальше станет лучше?) — лишь час на четвертый-пятый игры появился хоть какой-то интерес, на нем наиграл 20+ часов, но потом просто стало жаль времени, бросил — НЕ ТО!!! Меня не цепляет эта история, все эти интриги, эти персонажи (они, кстати, не безнадежны, но не более того), мне кажется ужасной боевка — поэтому дропнул без сожалений и ни разу не хотелось «еще чуть-чуть», как бывает с некоторыми играми, которые бросаешь.
Первый и второй Baldur’s Gate, Planescape Torment, Fallout 1-2, New Vegas прошел раз по пять, т.е. дело не в фэнтези сеттинге, просто DAI это не тот тип РПГ, что мне нравятся.
У меня с DAI были абсолютно те же ощущения, заставлял себя играть только из принципа «ну как-то ведь она получила 9/10 на метакритике, наверное дальше станет лучше?) — лишь час на четвертый-пятый игры появился хоть какой-то интерес, на нем наиграл 20+ часов, но потом просто стало жаль времени, бросил — НЕ ТО!!! Меня не цепляет эта история, все эти интриги, эти персонажи (они, кстати, не безнадежны, но не более того), мне кажется ужасной боевка — поэтому дропнул без сожалений и ни разу не хотелось «еще чуть-чуть», как бывает с некоторыми играми, которые бросаешь.
Первый и второй Baldur’s Gate, Planescape Torment, Fallout 1-2, New Vegas прошел раз по пять, т.е. дело не в фэнтези сеттинге, просто DAI это не тот тип РПГ, что мне нравятся.
У меня с DAI были абсолютно те же ощущения, заставлял себя играть только из принципа «ну как-то ведь она получила 9/10 на метакритике, наверное дальше станет лучше?) — лишь час на четвертый-пятый игры появился хоть какой-то интерес, на нем наиграл 20+ часов, но потом просто стало жаль времени, бросил — НЕ ТО!!! Меня не цепляет эта история, все эти интриги, эти персонажи (они, кстати, не безнадежны, но не более того), мне кажется ужасной боевка — поэтому дропнул без сожалений и ни разу не хотелось «еще чуть-чуть», как бывает с некоторыми играми, которые бросаешь.
Первый и второй Baldur’s Gate, Planescape Torment, Fallout 1-2, New Vegas прошел раз по пять, т.е. дело не в фэнтези сеттинге, просто DAI это не тот тип РПГ, что мне нравятся.
Кстати, Антон! Рекомендую с женой поиграть в Divinity: Original sin, а потом сделать обзор на игру. Игра в коопе неимоверно крутая и затягивает. Советую.
Кстати, Антон! Рекомендую с женой поиграть в Divinity: Original sin, а потом сделать обзор на игру. Игра в коопе неимоверно крутая и затягивает. Советую.
Кстати, Антон! Рекомендую с женой поиграть в Divinity: Original sin, а потом сделать обзор на игру. Игра в коопе неимоверно крутая и затягивает. Советую.
О том что начало в инквизиции сливное говорили все кому не лень в момент релиза еще.
О том что начало в инквизиции сливное говорили все кому не лень в момент релиза еще.
О том что начало в инквизиции сливное говорили все кому не лень в момент релиза еще.
Наиграл 75 часов, прошел на платину на пс4. Игры очень хороша, хуже первой, но в разы лучше второй.
Так что не согласен
Первый Dragon Age продался на консолях за 4 ляма. Так что свои великие познания стоит демонстрировать в другом месте.
Наиграл 75 часов, прошел на платину на пс4. Игры очень хороша, хуже первой, но в разы лучше второй.
Так что не согласен
Первый Dragon Age продался на консолях за 4 ляма. Так что свои великие познания стоит демонстрировать в другом месте.
Наиграл 75 часов, прошел на платину на пс4. Игры очень хороша, хуже первой, но в разы лучше второй.
Так что не согласен
Первый Dragon Age продался на консолях за 4 ляма. Так что свои великие познания стоит демонстрировать в другом месте.
«action-rpg ориентированной на приставки с их казуальной аудиторией» о боже
«action-rpg ориентированной на приставки с их казуальной аудиторией» о боже
«action-rpg ориентированной на приставки с их казуальной аудиторией» о боже
Вот потому Divinity: Original Sin — лучшая РПГ года, а не DA:I. Там тоже погружение, диалоги и нет попсни для любителей «порубить-пострелять все подряд».
Вот потому Divinity: Original Sin — лучшая РПГ года, а не DA:I. Там тоже погружение, диалоги и нет попсни для любителей «порубить-пострелять все подряд».
Вот потому Divinity: Original Sin — лучшая РПГ года, а не DA:I. Там тоже погружение, диалоги и нет попсни для любителей «порубить-пострелять все подряд».
А то что геймплей сливной и диалоги даунские чего никто не говорил?
А то что геймплей сливной и диалоги даунские чего никто не говорил?
А то что геймплей сливной и диалоги даунские чего никто не говорил?
странно как-то платина за 75 часов! Я игру еще не прошел а уже больше наиграл!
странно как-то платина за 75 часов! Я игру еще не прошел а уже больше наиграл!
странно как-то платина за 75 часов! Я игру еще не прошел а уже больше наиграл!
Можешь посмотреть в профиле, если не веришь)
PSN: Spirit-ford
Можешь посмотреть в профиле, если не веришь)
PSN: Spirit-ford
Можешь посмотреть в профиле, если не веришь)
PSN: Spirit-ford
аргументация уровня «бог»
аргументация уровня «бог»
аргументация уровня «бог»
где я написал что не верю я просто сказал что это странно!
где я написал что не верю я просто сказал что это странно!
где я написал что не верю я просто сказал что это странно!
Есть люди, которые любят носиться, на кнопки нажимать и не любят читать ) Другие игры у них за 4 часа проходятся )
Есть люди, которые любят носиться, на кнопки нажимать и не любят читать ) Другие игры у них за 4 часа проходятся )
Есть люди, которые любят носиться, на кнопки нажимать и не любят читать ) Другие игры у них за 4 часа проходятся )
Dragon Age:I — песочница, почти от юбисофт. DAO ручная СЮЖЕТНАЯ игра. Инвизишн, как по мне, совсем не про это. Она хорошая, но под попкорн на расслабоне. Как правильно сказал Антон, не погружает. Но все равно, под разное настроение обе могут отлично зайти
Dragon Age:I — песочница, почти от юбисофт. DAO ручная СЮЖЕТНАЯ игра. Инвизишн, как по мне, совсем не про это. Она хорошая, но под попкорн на расслабоне. Как правильно сказал Антон, не погружает. Но все равно, под разное настроение обе могут отлично зайти
Dragon Age:I — песочница, почти от юбисофт. DAO ручная СЮЖЕТНАЯ игра. Инвизишн, как по мне, совсем не про это. Она хорошая, но под попкорн на расслабоне. Как правильно сказал Антон, не погружает. Но все равно, под разное настроение обе могут отлично зайти
Согласен. Правда я запустил не Origins, а Divinity 2 и засел на дней пять в неё.
Согласен. Правда я запустил не Origins, а Divinity 2 и засел на дней пять в неё.
Согласен. Правда я запустил не Origins, а Divinity 2 и засел на дней пять в неё.
Это я к тому, что прошел от начала до конца и изучил большую часть игры
Это я к тому, что прошел от начала до конца и изучил большую часть игры
Это я к тому, что прошел от начала до конца и изучил большую часть игры
В Инквизиции слишком много гринделки на скудный процент сюжета оказалось, в итоге. Первый «вах» от красоты локаций проходит и остается какой-то странноватый опен-ворлд, который вообще не увязан с прохождением никак. Туда заставляют идти, чтобы открыть новую порцию сюжета, которая запускается и проходится отдельно. Если бы не связки с первой частью (вот тут реально серьезно прописаны последствия выборов для Алистера и Морриган), бросил бы наверное. Только финал обещает что-то масштабное и интересное в продолжении, в этот момент еще раз убеждаешься, что всю игру занимался непонятно чем. 18-20 часов первой части были гораздо насыщеннее и драматичнее, чем 45 этой. Единственное, что удивило — это количество вариантов различных сцен в зависимости от выбора в прошлых частях (в кои то веки). Например, можно попасть в ситуацию, когда нужно выбрать, кого убить — Алистера или Хоука. Даже странно, что тщательно прописали то, что для большинства останется за кадром. Это единственное, что в этой части очень добротно сделано.
Если нравится книжная атмосфера, думаю понравится Дивинити)
В Инквизиции слишком много гринделки на скудный процент сюжета оказалось, в итоге. Первый «вах» от красоты локаций проходит и остается какой-то странноватый опен-ворлд, который вообще не увязан с прохождением никак. Туда заставляют идти, чтобы открыть новую порцию сюжета, которая запускается и проходится отдельно. Если бы не связки с первой частью (вот тут реально серьезно прописаны последствия выборов для Алистера и Морриган), бросил бы наверное. Только финал обещает что-то масштабное и интересное в продолжении, в этот момент еще раз убеждаешься, что всю игру занимался непонятно чем. 18-20 часов первой части были гораздо насыщеннее и драматичнее, чем 45 этой. Единственное, что удивило — это количество вариантов различных сцен в зависимости от выбора в прошлых частях (в кои то веки). Например, можно попасть в ситуацию, когда нужно выбрать, кого убить — Алистера или Хоука. Даже странно, что тщательно прописали то, что для большинства останется за кадром. Это единственное, что в этой части очень добротно сделано.
Если нравится книжная атмосфера, думаю понравится Дивинити)
В Инквизиции слишком много гринделки на скудный процент сюжета оказалось, в итоге. Первый «вах» от красоты локаций проходит и остается какой-то странноватый опен-ворлд, который вообще не увязан с прохождением никак. Туда заставляют идти, чтобы открыть новую порцию сюжета, которая запускается и проходится отдельно. Если бы не связки с первой частью (вот тут реально серьезно прописаны последствия выборов для Алистера и Морриган), бросил бы наверное. Только финал обещает что-то масштабное и интересное в продолжении, в этот момент еще раз убеждаешься, что всю игру занимался непонятно чем. 18-20 часов первой части были гораздо насыщеннее и драматичнее, чем 45 этой. Единственное, что удивило — это количество вариантов различных сцен в зависимости от выбора в прошлых частях (в кои то веки). Например, можно попасть в ситуацию, когда нужно выбрать, кого убить — Алистера или Хоука. Даже странно, что тщательно прописали то, что для большинства останется за кадром. Это единственное, что в этой части очень добротно сделано.
Если нравится книжная атмосфера, думаю понравится Дивинити)
У всех свои слабости
У всех свои слабости
У всех свои слабости
Вступление DAI (первые 12 часов) страдает ровно той же болезнью, что и вступление Mass Effect 3. Сделано для казуальных масс.
Диалоги я читаю, но не слушаю до конца, т.е. как только я прочитал, сразу пропускаю
Вступление DAI (первые 12 часов) страдает ровно той же болезнью, что и вступление Mass Effect 3. Сделано для казуальных масс.
Диалоги я читаю, но не слушаю до конца, т.е. как только я прочитал, сразу пропускаю
Вступление DAI (первые 12 часов) страдает ровно той же болезнью, что и вступление Mass Effect 3. Сделано для казуальных масс.
Диалоги я читаю, но не слушаю до конца, т.е. как только я прочитал, сразу пропускаю
И это не плохо!)
И это не плохо!)
И это не плохо!)
А остальная игра чем страдает?
А остальная игра чем страдает?
А остальная игра чем страдает?
Предвкушаю срачь и взорвавшиеся пуканы.
Предвкушаю срачь и взорвавшиеся пуканы.
Предвкушаю срачь и взорвавшиеся пуканы.
повторением тех первых 12 часов!
повторением тех первых 12 часов!
повторением тех первых 12 часов!
ясно-понятно. Хотя с такими убогими, как в Инквизиции может и можно. Но слушать вас по части РПГ вообще не хочется )
ясно-понятно. Хотя с такими убогими, как в Инквизиции может и можно. Но слушать вас по части РПГ вообще не хочется )
ясно-понятно. Хотя с такими убогими, как в Инквизиции может и можно. Но слушать вас по части РПГ вообще не хочется )
Хреновыми диалогами. Но встречаются проблески нормальных диалогов/сцен. Такое dirty pleasure
Хреновыми диалогами. Но встречаются проблески нормальных диалогов/сцен. Такое dirty pleasure
Хреновыми диалогами. Но встречаются проблески нормальных диалогов/сцен. Такое dirty pleasure
Я сделал главную ошибку, просидел 20 часов во внутренних землях не двигаясь по основному сюжету, пока больше не могу себя заставить играть.
Я сделал главную ошибку, просидел 20 часов во внутренних землях не двигаясь по основному сюжету, пока больше не могу себя заставить играть.
Я сделал главную ошибку, просидел 20 часов во внутренних землях не двигаясь по основному сюжету, пока больше не могу себя заставить играть.
Что же вы так время свое не цените, что готовы этим давиться?
Что же вы так время свое не цените, что готовы этим давиться?
Что же вы так время свое не цените, что готовы этим давиться?
Геймплей — говно, это да. Чтобы получать хоть какой-нибудь фан от него мне пришлось играть исключительно магами. Диалоги естественно хуже чем в DAO, но они тут хотя бы есть, в отличии от DA2. И их по-настоящему много.
Геймплей — говно, это да. Чтобы получать хоть какой-нибудь фан от него мне пришлось играть исключительно магами. Диалоги естественно хуже чем в DAO, но они тут хотя бы есть, в отличии от DA2. И их по-настоящему много.
Геймплей — говно, это да. Чтобы получать хоть какой-нибудь фан от него мне пришлось играть исключительно магами. Диалоги естественно хуже чем в DAO, но они тут хотя бы есть, в отличии от DA2. И их по-настоящему много.
там еще много таких лок как внутренные земли да да жизнь боль!
там еще много таких лок как внутренные земли да да жизнь боль!
там еще много таких лок как внутренные земли да да жизнь боль!
Как тявкаются друг с другом твои компаньоны — это что-то с чем-то. Диалоги проходные, но вот это — сделано отлично
Как тявкаются друг с другом твои компаньоны — это что-то с чем-то. Диалоги проходные, но вот это — сделано отлично
Как тявкаются друг с другом твои компаньоны — это что-то с чем-то. Диалоги проходные, но вот это — сделано отлично
Она аддиктивная сильно, как и Destiny.
Она аддиктивная сильно, как и Destiny.
Она аддиктивная сильно, как и Destiny.
Первую часть прошёл за все рассы и классы, 2 начинал за всех, а прошёл за мага и воина. Инквизицию начал лучником докачался до 7 лвл и больше не играл. Был момент когда я убивал 3 медведей, когда 2 убил и оставался один ресались другие 2 это такой бред((.
Первую часть прошёл за все рассы и классы, 2 начинал за всех, а прошёл за мага и воина. Инквизицию начал лучником докачался до 7 лвл и больше не играл. Был момент когда я убивал 3 медведей, когда 2 убил и оставался один ресались другие 2 это такой бред((.
Первую часть прошёл за все рассы и классы, 2 начинал за всех, а прошёл за мага и воина. Инквизицию начал лучником докачался до 7 лвл и больше не играл. Был момент когда я убивал 3 медведей, когда 2 убил и оставался один ресались другие 2 это такой бред((.
В этом фишка игры, как мне показалось, первый эффект попадания в тот «опен-ворлд» — хотение зачистить локацию на все 100%, т.е. начинаешь бегать, выполнять все квесты, все собирать, а когда очухиваешь, понимаешь, что у тебя еще 9 таких же локаций и становится тошно
В этом фишка игры, как мне показалось, первый эффект попадания в тот «опен-ворлд» — хотение зачистить локацию на все 100%, т.е. начинаешь бегать, выполнять все квесты, все собирать, а когда очухиваешь, понимаешь, что у тебя еще 9 таких же локаций и становится тошно
В этом фишка игры, как мне показалось, первый эффект попадания в тот «опен-ворлд» — хотение зачистить локацию на все 100%, т.е. начинаешь бегать, выполнять все квесты, все собирать, а когда очухиваешь, понимаешь, что у тебя еще 9 таких же локаций и становится тошно
Мне наоборот не понравилось. В первой части было много крутых перепалок у напарников, а тут все персонажи унылые и не интересные
Мне наоборот не понравилось. В первой части было много крутых перепалок у напарников, а тут все персонажи унылые и не интересные
Мне наоборот не понравилось. В первой части было много крутых перепалок у напарников, а тут все персонажи унылые и не интересные
Таких убогих как внутренние земли больше нет. Во всех остальных есть что-то интересное.
Таких убогих как внутренние земли больше нет. Во всех остальных есть что-то интересное.
Таких убогих как внутренние земли больше нет. Во всех остальных есть что-то интересное.
А народ и пресса хвалят. Надо же, никогда такого не было, и вот опять повторилось.
А народ и пресса хвалят. Надо же, никогда такого не было, и вот опять повторилось.
А народ и пресса хвалят. Надо же, никогда такого не было, и вот опять повторилось.
С прессой все просто — ЕА надавила на всех. В России — точно. Не видел «народа», который хвалит. Дети, не игравшие в РПГ и подсевшие на хайптрейн — да.
С прессой все просто — ЕА надавила на всех. В России — точно. Не видел «народа», который хвалит. Дети, не игравшие в РПГ и подсевшие на хайптрейн — да.
С прессой все просто — ЕА надавила на всех. В России — точно. Не видел «народа», который хвалит. Дети, не игравшие в РПГ и подсевшие на хайптрейн — да.
Постарайтесь пройти до задания с магами/храмовнками и закрытия бреши,тогда в плане сюжета начинается интересное,сам был разочарован игрой до этих моментов. Сопартийцы и персонажи сделаны очень хорошо.Все разные и почти все интересные.И сюжет в плане работы со вселенной великолепен,хотя его хотелось бы больше.Единственный его недостаток скомканная финальная битва,которая компенсируется роликом после титров.Ну и про однообразные побочные квесты многое говорилось,к счастью их можно почти не выполнять.Огромный отдельный плюс за Морриган и ее сына от нашего героя из первой части.Роман Стража и Морриган и их уход в элювиан это главное,что нужно сделать в кипе.Ну и Алистера ужесточить.
Насчет боевки, играть за мага на геймпаде одно удовольствие и лучник тоже ничего,милишники показались скучноватыми.
Постарайтесь пройти до задания с магами/храмовнками и закрытия бреши,тогда в плане сюжета начинается интересное,сам был разочарован игрой до этих моментов. Сопартийцы и персонажи сделаны очень хорошо.Все разные и почти все интересные.И сюжет в плане работы со вселенной великолепен,хотя его хотелось бы больше.Единственный его недостаток скомканная финальная битва,которая компенсируется роликом после титров.Ну и про однообразные побочные квесты многое говорилось,к счастью их можно почти не выполнять.Огромный отдельный плюс за Морриган и ее сына от нашего героя из первой части.Роман Стража и Морриган и их уход в элювиан это главное,что нужно сделать в кипе.Ну и Алистера ужесточить.
Насчет боевки, играть за мага на геймпаде одно удовольствие и лучник тоже ничего,милишники показались скучноватыми.
Постарайтесь пройти до задания с магами/храмовнками и закрытия бреши,тогда в плане сюжета начинается интересное,сам был разочарован игрой до этих моментов. Сопартийцы и персонажи сделаны очень хорошо.Все разные и почти все интересные.И сюжет в плане работы со вселенной великолепен,хотя его хотелось бы больше.Единственный его недостаток скомканная финальная битва,которая компенсируется роликом после титров.Ну и про однообразные побочные квесты многое говорилось,к счастью их можно почти не выполнять.Огромный отдельный плюс за Морриган и ее сына от нашего героя из первой части.Роман Стража и Морриган и их уход в элювиан это главное,что нужно сделать в кипе.Ну и Алистера ужесточить.
Насчет боевки, играть за мага на геймпаде одно удовольствие и лучник тоже ничего,милишники показались скучноватыми.
До мурашек в прошлом году только Транзистор смог.
До мурашек в прошлом году только Транзистор смог.
До мурашек в прошлом году только Транзистор смог.
Просчёт геймдизайна явный, ведь не один я такой кто потерял интерес по той же самой причине. Да, еще тактическая пауза неудобная, может правда только для меня.
Просчёт геймдизайна явный, ведь не один я такой кто потерял интерес по той же самой причине. Да, еще тактическая пауза неудобная, может правда только для меня.
Просчёт геймдизайна явный, ведь не один я такой кто потерял интерес по той же самой причине. Да, еще тактическая пауза неудобная, может правда только для меня.
Напоминает историю с Shadow of Mordor, которую некоторые тоже умудряются к РПГ причислять.
Напоминает историю с Shadow of Mordor, которую некоторые тоже умудряются к РПГ причислять.
Напоминает историю с Shadow of Mordor, которую некоторые тоже умудряются к РПГ причислять.
Ну не знаю, в самом начале казалось совсем печаль, потом средне,после, когда наиграл около 20 часов, думал, что игра уже мне все показала, а оказалось, что нет. Инквизиция очень большая игра. За историей не особо интересно следить, но все же в игре бывают очень яркие моменты. На сложных уровнях боевка интересная, но не в начале, приходилось думать, изучать сильного врага и переигрывать бои. На 30 часу игра стала куда сложнее и интереснее как мне кажется. В целом не особо рвусь по сюжету в основном просто бегаю изучаю мир Dragon age, а он мне нравится, мне интересно его изучать. Сейчас игра под утомила отдыхаю от нее, но скоро вернусь туда снова.Единственное, что раздражает это растянутость всего в игре. С одной стороны мне нравится, что игра не раскрывает все козыри сразу, с другой это происходит очень долго. Первая часть конечно больше понравилась, но и инквизиция тоже хорошая, но может основная проблема в подаче главного сюжета?
Ну не знаю, в самом начале казалось совсем печаль, потом средне,после, когда наиграл около 20 часов, думал, что игра уже мне все показала, а оказалось, что нет. Инквизиция очень большая игра. За историей не особо интересно следить, но все же в игре бывают очень яркие моменты. На сложных уровнях боевка интересная, но не в начале, приходилось думать, изучать сильного врага и переигрывать бои. На 30 часу игра стала куда сложнее и интереснее как мне кажется. В целом не особо рвусь по сюжету в основном просто бегаю изучаю мир Dragon age, а он мне нравится, мне интересно его изучать. Сейчас игра под утомила отдыхаю от нее, но скоро вернусь туда снова.Единственное, что раздражает это растянутость всего в игре. С одной стороны мне нравится, что игра не раскрывает все козыри сразу, с другой это происходит очень долго. Первая часть конечно больше понравилась, но и инквизиция тоже хорошая, но может основная проблема в подаче главного сюжета?
Ну не знаю, в самом начале казалось совсем печаль, потом средне,после, когда наиграл около 20 часов, думал, что игра уже мне все показала, а оказалось, что нет. Инквизиция очень большая игра. За историей не особо интересно следить, но все же в игре бывают очень яркие моменты. На сложных уровнях боевка интересная, но не в начале, приходилось думать, изучать сильного врага и переигрывать бои. На 30 часу игра стала куда сложнее и интереснее как мне кажется. В целом не особо рвусь по сюжету в основном просто бегаю изучаю мир Dragon age, а он мне нравится, мне интересно его изучать. Сейчас игра под утомила отдыхаю от нее, но скоро вернусь туда снова.Единственное, что раздражает это растянутость всего в игре. С одной стороны мне нравится, что игра не раскрывает все козыри сразу, с другой это происходит очень долго. Первая часть конечно больше понравилась, но и инквизиция тоже хорошая, но может основная проблема в подаче главного сюжета?
Ну, вкусовщина. Из первой части помню только Морриган. В Инквизиции, как по мне, не менее интересная компания собралась.
Ну, вкусовщина. Из первой части помню только Морриган. В Инквизиции, как по мне, не менее интересная компания собралась.
Ну, вкусовщина. Из первой части помню только Морриган. В Инквизиции, как по мне, не менее интересная компания собралась.
Прошел DAI и в итоге одни разочарования:
1) Боевка вроде ок, но после пары часиков очень приедается
2) На ПК управление это….короче, премию за кривость нужно выдавать, хотя разрабы так пиарили, мол смотрите мы отдельно для ПК юзеров управление замутили, а в итоге такое ощущение, что осьминоги его портировали, короче после 10 минут подключил геймпад
3) Все эти сюжетные интриги аля Игра Престолов полностью провалились, мне вот лично совсем все равно было на всю эту Орлесианскую знать и все их проблемы. После очередного замута в стиле, Граф ДеПердьё хочет убить князя Сосуньё, потому что….просто потому что, хотелось всех перебить. И вообще я тут в Dark Fantasy играю или сериал Тюдоры смотрю?
4) Сюжет…..вот тут вообще нет слов. Я прям представляю, как сценарий писали:
-А давайте главным злодеем будет вон тот хрен из никому ненужного ДЛЦ для второй части?
-Круто-круто. А какая у него будет мотивация?
-Ну…ээээ… он хочет захватить мир…мухаха
СЕРЬЕЗНО?
В итоге главный злодей появляется от силы на 15-20 минут и кидается пафосными фразами
Такие сюжетные ходы я могу простить сериалу про Конана с Ральфом Мюллером из 90-ых, но никак не новой игре от Bioware
Плюс, герои то и дело просто изрыгают на тебя такой поток информации про религию, историю и события этой вселенной, что просто мозг взрывается: Андрасте, Древние эльфийские бога, Священные походы, Орлесианская история (опять), такое ощущение, что я как будто должен был прочитать пару книг перед тем как садиться играть.
5) Сайд квесты — дрочильня в стиле Ubisoft, одно и тоже на всех локациях, радовали только головоломки с созвездиями, но и они быстро кончились
6) Единственное на чем выезжает игра, так это на персонажах. Они, как обычно, у Bioware получились отличные, не все конечно (Блэкволл — это вообще что-то на уровне Джейкоба из Mass Effect, а может быть даже и выше), но в целом нормально
7) Плюс целый шквал технических проблем (на ПК), но тут явно видно, что Frostbite — это новый движок для Bioware поэтому в целом простительно (почему, чтобы поменять 80% процентов настроек графики я должен перезапускать всю игру, хотя в Батле 4 на том же движке такого говна нет???)
В итоге смешанные чувства и очень большие опасения за новый Mass Effect
Прошел DAI и в итоге одни разочарования:
1) Боевка вроде ок, но после пары часиков очень приедается
2) На ПК управление это….короче, премию за кривость нужно выдавать, хотя разрабы так пиарили, мол смотрите мы отдельно для ПК юзеров управление замутили, а в итоге такое ощущение, что осьминоги его портировали, короче после 10 минут подключил геймпад
3) Все эти сюжетные интриги аля Игра Престолов полностью провалились, мне вот лично совсем все равно было на всю эту Орлесианскую знать и все их проблемы. После очередного замута в стиле, Граф ДеПердьё хочет убить князя Сосуньё, потому что….просто потому что, хотелось всех перебить. И вообще я тут в Dark Fantasy играю или сериал Тюдоры смотрю?
4) Сюжет…..вот тут вообще нет слов. Я прям представляю, как сценарий писали:
-А давайте главным злодеем будет вон тот хрен из никому ненужного ДЛЦ для второй части?
-Круто-круто. А какая у него будет мотивация?
-Ну…ээээ… он хочет захватить мир…мухаха
СЕРЬЕЗНО?
В итоге главный злодей появляется от силы на 15-20 минут и кидается пафосными фразами
Такие сюжетные ходы я могу простить сериалу про Конана с Ральфом Мюллером из 90-ых, но никак не новой игре от Bioware
Плюс, герои то и дело просто изрыгают на тебя такой поток информации про религию, историю и события этой вселенной, что просто мозг взрывается: Андрасте, Древние эльфийские бога, Священные походы, Орлесианская история (опять), такое ощущение, что я как будто должен был прочитать пару книг перед тем как садиться играть.
5) Сайд квесты — дрочильня в стиле Ubisoft, одно и тоже на всех локациях, радовали только головоломки с созвездиями, но и они быстро кончились
6) Единственное на чем выезжает игра, так это на персонажах. Они, как обычно, у Bioware получились отличные, не все конечно (Блэкволл — это вообще что-то на уровне Джейкоба из Mass Effect, а может быть даже и выше), но в целом нормально
7) Плюс целый шквал технических проблем (на ПК), но тут явно видно, что Frostbite — это новый движок для Bioware поэтому в целом простительно (почему, чтобы поменять 80% процентов настроек графики я должен перезапускать всю игру, хотя в Батле 4 на том же движке такого говна нет???)
В итоге смешанные чувства и очень большие опасения за новый Mass Effect
Прошел DAI и в итоге одни разочарования:
1) Боевка вроде ок, но после пары часиков очень приедается
2) На ПК управление это….короче, премию за кривость нужно выдавать, хотя разрабы так пиарили, мол смотрите мы отдельно для ПК юзеров управление замутили, а в итоге такое ощущение, что осьминоги его портировали, короче после 10 минут подключил геймпад
3) Все эти сюжетные интриги аля Игра Престолов полностью провалились, мне вот лично совсем все равно было на всю эту Орлесианскую знать и все их проблемы. После очередного замута в стиле, Граф ДеПердьё хочет убить князя Сосуньё, потому что….просто потому что, хотелось всех перебить. И вообще я тут в Dark Fantasy играю или сериал Тюдоры смотрю?
4) Сюжет…..вот тут вообще нет слов. Я прям представляю, как сценарий писали:
-А давайте главным злодеем будет вон тот хрен из никому ненужного ДЛЦ для второй части?
-Круто-круто. А какая у него будет мотивация?
-Ну…ээээ… он хочет захватить мир…мухаха
СЕРЬЕЗНО?
В итоге главный злодей появляется от силы на 15-20 минут и кидается пафосными фразами
Такие сюжетные ходы я могу простить сериалу про Конана с Ральфом Мюллером из 90-ых, но никак не новой игре от Bioware
Плюс, герои то и дело просто изрыгают на тебя такой поток информации про религию, историю и события этой вселенной, что просто мозг взрывается: Андрасте, Древние эльфийские бога, Священные походы, Орлесианская история (опять), такое ощущение, что я как будто должен был прочитать пару книг перед тем как садиться играть.
5) Сайд квесты — дрочильня в стиле Ubisoft, одно и тоже на всех локациях, радовали только головоломки с созвездиями, но и они быстро кончились
6) Единственное на чем выезжает игра, так это на персонажах. Они, как обычно, у Bioware получились отличные, не все конечно (Блэкволл — это вообще что-то на уровне Джейкоба из Mass Effect, а может быть даже и выше), но в целом нормально
7) Плюс целый шквал технических проблем (на ПК), но тут явно видно, что Frostbite — это новый движок для Bioware поэтому в целом простительно (почему, чтобы поменять 80% процентов настроек графики я должен перезапускать всю игру, хотя в Батле 4 на том же движке такого говна нет???)
В итоге смешанные чувства и очень большие опасения за новый Mass Effect
В Destiny хоть стрелять интересно и мир прикольный
В Destiny хоть стрелять интересно и мир прикольный
В Destiny хоть стрелять интересно и мир прикольный
Не, Dark Fantasy это уже совсем не сюда)
Не, Dark Fantasy это уже совсем не сюда)
Не, Dark Fantasy это уже совсем не сюда)
Не сказал бы что DAI совсем плох, там реально говно лишь эта локация Внутренние Земли, остальные куда более сносные, как по картинке так и по местному лору. Но всё это тлен по сравнению с основной сюжеткой. Задрачивать локации особо не стоит, но пройти сюжетку всё равно стоит.
Не сказал бы что DAI совсем плох, там реально говно лишь эта локация Внутренние Земли, остальные куда более сносные, как по картинке так и по местному лору. Но всё это тлен по сравнению с основной сюжеткой. Задрачивать локации особо не стоит, но пройти сюжетку всё равно стоит.
Не сказал бы что DAI совсем плох, там реально говно лишь эта локация Внутренние Земли, остальные куда более сносные, как по картинке так и по местному лору. Но всё это тлен по сравнению с основной сюжеткой. Задрачивать локации особо не стоит, но пройти сюжетку всё равно стоит.
Понятно что Инквизиция намного хуже первой части, но меня игра всё равно чем-то зацепила. Наверно это как какой-то наркотик, бегаешь по одной из локаций и хочется пройти все квесты, несмотря на то что они однообразны и скучны. Наиграл примерно 50 часов~.
Для меня нет ничего особенного, что игра получилась такой, как получилась. Всё тоже самое, что и в Масс Эффект 3. Более убогий сюжет , неинтересные диалоги по сравнению с первой частью.
Не вижу , какого-то большего выбора в рпг жанре, чтобы намеренно не играть в эту игру.
Понятно что Инквизиция намного хуже первой части, но меня игра всё равно чем-то зацепила. Наверно это как какой-то наркотик, бегаешь по одной из локаций и хочется пройти все квесты, несмотря на то что они однообразны и скучны. Наиграл примерно 50 часов~.
Для меня нет ничего особенного, что игра получилась такой, как получилась. Всё тоже самое, что и в Масс Эффект 3. Более убогий сюжет , неинтересные диалоги по сравнению с первой частью.
Не вижу , какого-то большего выбора в рпг жанре, чтобы намеренно не играть в эту игру.
Понятно что Инквизиция намного хуже первой части, но меня игра всё равно чем-то зацепила. Наверно это как какой-то наркотик, бегаешь по одной из локаций и хочется пройти все квесты, несмотря на то что они однообразны и скучны. Наиграл примерно 50 часов~.
Для меня нет ничего особенного, что игра получилась такой, как получилась. Всё тоже самое, что и в Масс Эффект 3. Более убогий сюжет , неинтересные диалоги по сравнению с первой частью.
Не вижу , какого-то большего выбора в рпг жанре, чтобы намеренно не играть в эту игру.
Прошёл игру на одном дыхании и ещё пара моих друзей. Особенно порадовала механика онлайна. Просто кому-то не проплатили видимо, впрочем как всегда, свобода слова ага
Прошёл игру на одном дыхании и ещё пара моих друзей. Особенно порадовала механика онлайна. Просто кому-то не проплатили видимо, впрочем как всегда, свобода слова ага
Прошёл игру на одном дыхании и ещё пара моих друзей. Особенно порадовала механика онлайна. Просто кому-то не проплатили видимо, впрочем как всегда, свобода слова ага
Включив DAI я, в первую очередь, хотел насладиться историей, ибо уже знал, что геймплей в нем будет так себе (даже перед этим прошел вторую часть, которую дропнул когда она вышла). Однако я не в первый раз проходил игру ради сюжета, а не геймплея (первое , что приходит на ум, Alpha Protocol). Но как же я удивился узнав, что даже ради сюжета эту игру не стоит проходить.
Потому что он развивается со скоростью дохлой улитки. Только через 20 с лишним часов началось какое движение в рассказе. А что приходится в эти 20 часов делать? Выполнять однотипные квесты, в которых ты играешь роль не Вестника Андрасте — спасителя мира, а мальчика на побегушках и мусорщика, который подбирает с пола цветочки, письма, камни, шкуры и т.п. А потом относит все это барахло какому-нибудь NPC и получает заветные +1 к влиянию. Нету привычных нам сайдов, в которых отслеживалась своя мини-история. В DAO такие квесты были чуть ли не на каждом шагу, даже в DA2 они присутствовали. Здесь же полная деградация до ММО элементов.
И ладно, если бы можно было забить на дерьмовые сайды и проходить чисто сюжетку, дак нет, разработчики заставляют нас проходить это говно, ведь чтобы открыть новую местность они обязательно нужны, а также для прокачки перса, чтобы в каком-нибудь лесу тебя не повстречал медведь, который себя клонирует неожиданным для тебя образом. Ах да, хочешь научиться красноречию или открывать сложные замки? — тогда тебе тоже нужно проходить их. Т.е. такое чувство, что разработчики гордились своими сайдами, раз сделали так, чтобы нельзя бы их пропустить.
Таким образом, чтобы идти по сюжету тебе приходится окунуться в море с дерьмом, потом выйти из него ради нескольких сюжетных сценок и диалогов, а потом возвращаться в это море, чтобы получить очередную порцию говна.
Включив DAI я, в первую очередь, хотел насладиться историей, ибо уже знал, что геймплей в нем будет так себе (даже перед этим прошел вторую часть, которую дропнул когда она вышла). Однако я не в первый раз проходил игру ради сюжета, а не геймплея (первое , что приходит на ум, Alpha Protocol). Но как же я удивился узнав, что даже ради сюжета эту игру не стоит проходить.
Потому что он развивается со скоростью дохлой улитки. Только через 20 с лишним часов началось какое движение в рассказе. А что приходится в эти 20 часов делать? Выполнять однотипные квесты, в которых ты играешь роль не Вестника Андрасте — спасителя мира, а мальчика на побегушках и мусорщика, который подбирает с пола цветочки, письма, камни, шкуры и т.п. А потом относит все это барахло какому-нибудь NPC и получает заветные +1 к влиянию. Нету привычных нам сайдов, в которых отслеживалась своя мини-история. В DAO такие квесты были чуть ли не на каждом шагу, даже в DA2 они присутствовали. Здесь же полная деградация до ММО элементов.
И ладно, если бы можно было забить на дерьмовые сайды и проходить чисто сюжетку, дак нет, разработчики заставляют нас проходить это говно, ведь чтобы открыть новую местность они обязательно нужны, а также для прокачки перса, чтобы в каком-нибудь лесу тебя не повстречал медведь, который себя клонирует неожиданным для тебя образом. Ах да, хочешь научиться красноречию или открывать сложные замки? — тогда тебе тоже нужно проходить их. Т.е. такое чувство, что разработчики гордились своими сайдами, раз сделали так, чтобы нельзя бы их пропустить.
Таким образом, чтобы идти по сюжету тебе приходится окунуться в море с дерьмом, потом выйти из него ради нескольких сюжетных сценок и диалогов, а потом возвращаться в это море, чтобы получить очередную порцию говна.
Включив DAI я, в первую очередь, хотел насладиться историей, ибо уже знал, что геймплей в нем будет так себе (даже перед этим прошел вторую часть, которую дропнул когда она вышла). Однако я не в первый раз проходил игру ради сюжета, а не геймплея (первое , что приходит на ум, Alpha Protocol). Но как же я удивился узнав, что даже ради сюжета эту игру не стоит проходить.
Потому что он развивается со скоростью дохлой улитки. Только через 20 с лишним часов началось какое движение в рассказе. А что приходится в эти 20 часов делать? Выполнять однотипные квесты, в которых ты играешь роль не Вестника Андрасте — спасителя мира, а мальчика на побегушках и мусорщика, который подбирает с пола цветочки, письма, камни, шкуры и т.п. А потом относит все это барахло какому-нибудь NPC и получает заветные +1 к влиянию. Нету привычных нам сайдов, в которых отслеживалась своя мини-история. В DAO такие квесты были чуть ли не на каждом шагу, даже в DA2 они присутствовали. Здесь же полная деградация до ММО элементов.
И ладно, если бы можно было забить на дерьмовые сайды и проходить чисто сюжетку, дак нет, разработчики заставляют нас проходить это говно, ведь чтобы открыть новую местность они обязательно нужны, а также для прокачки перса, чтобы в каком-нибудь лесу тебя не повстречал медведь, который себя клонирует неожиданным для тебя образом. Ах да, хочешь научиться красноречию или открывать сложные замки? — тогда тебе тоже нужно проходить их. Т.е. такое чувство, что разработчики гордились своими сайдами, раз сделали так, чтобы нельзя бы их пропустить.
Таким образом, чтобы идти по сюжету тебе приходится окунуться в море с дерьмом, потом выйти из него ради нескольких сюжетных сценок и диалогов, а потом возвращаться в это море, чтобы получить очередную порцию говна.
Аналогичная история. Инквизицию удалил после часа игры.
Аналогичная история. Инквизицию удалил после часа игры.
Аналогичная история. Инквизицию удалил после часа игры.
Прошёл всю игру,все локации,ВСЕ квесты)Игра крутая, хотя втягиваешься не сразу. Диалоги 7/10(просто в начале самые скучные спутники идут) Норм геймплей начинается уровня с 10, когда уже появляется довольно много способностей)Буду проходить ещё 2 раза, с изменениями в DA Keep.
P.S. Считаю, что все вступления в DAO до жути скучные.
Прошёл всю игру,все локации,ВСЕ квесты)Игра крутая, хотя втягиваешься не сразу. Диалоги 7/10(просто в начале самые скучные спутники идут) Норм геймплей начинается уровня с 10, когда уже появляется довольно много способностей)Буду проходить ещё 2 раза, с изменениями в DA Keep.
P.S. Считаю, что все вступления в DAO до жути скучные.
Прошёл всю игру,все локации,ВСЕ квесты)Игра крутая, хотя втягиваешься не сразу. Диалоги 7/10(просто в начале самые скучные спутники идут) Норм геймплей начинается уровня с 10, когда уже появляется довольно много способностей)Буду проходить ещё 2 раза, с изменениями в DA Keep.
P.S. Считаю, что все вступления в DAO до жути скучные.
Ну первая часть себя так позиционировала и в целом выдавала что-то похожее, думал что в третьей разрабы отойдут к истокам, хрен там: получите расцветастое нечто более похожее на корейский слэшер
Ну первая часть себя так позиционировала и в целом выдавала что-то похожее, думал что в третьей разрабы отойдут к истокам, хрен там: получите расцветастое нечто более похожее на корейский слэшер
Ну первая часть себя так позиционировала и в целом выдавала что-то похожее, думал что в третьей разрабы отойдут к истокам, хрен там: получите расцветастое нечто более похожее на корейский слэшер
Да-да, очень скучные. Я понимаю, есть люди которые Game of Thrones предпочтут «Зену королеву воинов».
Да-да, очень скучные. Я понимаю, есть люди которые Game of Thrones предпочтут «Зену королеву воинов».
Да-да, очень скучные. Я понимаю, есть люди которые Game of Thrones предпочтут «Зену королеву воинов».
Я понял, что детям игра нравится.
Я понял, что детям игра нравится.
Я понял, что детям игра нравится.
Ну да, поэтому и «уже». Еще по трейлерам было видно, что ничего dark тут не осталось)
Ну да, поэтому и «уже». Еще по трейлерам было видно, что ничего dark тут не осталось)
Ну да, поэтому и «уже». Еще по трейлерам было видно, что ничего dark тут не осталось)
не так не интересно.. хотя порой локализация такая что слушать тошно, но оригинальные голоса то обычно хорошо подобраны.
не так не интересно.. хотя порой локализация такая что слушать тошно, но оригинальные голоса то обычно хорошо подобраны.
не так не интересно.. хотя порой локализация такая что слушать тошно, но оригинальные голоса то обычно хорошо подобраны.
Играя в Инквизицию было стойкое ощущение что я играю Guild Wars 2, только с другим текстур паком. Дают тебе локацию, и вот ты ходишь, собираешь осколки, помогаешь фермерам защищаться от бандитов, закрываешь однотипные порталы, и собираешь пушки.
Вот только GW2 — это mmorpg, а драгон эйдж как никак синглплеерное сюжетное приключение, поэтому очень странно в ней это видеть всё.
Но я подобное люблю: что в фар крае всю карту излазил, срывал плакатики и открывал сундучки, что в GW2 каждую локацию 30 раз оббегаю, всё соберу, ну и в Инквизиции занимаюсь тем же, там тоже много всего выполнить нужно)
Ну и мультиплеер неплохой, за каждый класс — свой геймплей, довольно интересно.
Про сюжет говорить ничего не буду, имхо в bioware c 2010ого года сценарная импотенция, так что я ничего от них и не ждал в этом плане хорошего.
Спутники вообще тихий ужас — ладно, чёрт с ними с этими пидорасами, но где ж красавицы девушки то. Мутить то не с кем
Я вообщем тоже Dragon age 1 установил, ибо совсем всё забыл, когда увидел в Dragon Keep количество выбора. 70% решений своих не помню, так что переиграю и освежу память.
Играя в Инквизицию было стойкое ощущение что я играю Guild Wars 2, только с другим текстур паком. Дают тебе локацию, и вот ты ходишь, собираешь осколки, помогаешь фермерам защищаться от бандитов, закрываешь однотипные порталы, и собираешь пушки.
Вот только GW2 — это mmorpg, а драгон эйдж как никак синглплеерное сюжетное приключение, поэтому очень странно в ней это видеть всё.
Но я подобное люблю: что в фар крае всю карту излазил, срывал плакатики и открывал сундучки, что в GW2 каждую локацию 30 раз оббегаю, всё соберу, ну и в Инквизиции занимаюсь тем же, там тоже много всего выполнить нужно)
Ну и мультиплеер неплохой, за каждый класс — свой геймплей, довольно интересно.
Про сюжет говорить ничего не буду, имхо в bioware c 2010ого года сценарная импотенция, так что я ничего от них и не ждал в этом плане хорошего.
Спутники вообще тихий ужас — ладно, чёрт с ними с этими пидорасами, но где ж красавицы девушки то. Мутить то не с кем
Я вообщем тоже Dragon age 1 установил, ибо совсем всё забыл, когда увидел в Dragon Keep количество выбора. 70% решений своих не помню, так что переиграю и освежу память.
Играя в Инквизицию было стойкое ощущение что я играю Guild Wars 2, только с другим текстур паком. Дают тебе локацию, и вот ты ходишь, собираешь осколки, помогаешь фермерам защищаться от бандитов, закрываешь однотипные порталы, и собираешь пушки.
Вот только GW2 — это mmorpg, а драгон эйдж как никак синглплеерное сюжетное приключение, поэтому очень странно в ней это видеть всё.
Но я подобное люблю: что в фар крае всю карту излазил, срывал плакатики и открывал сундучки, что в GW2 каждую локацию 30 раз оббегаю, всё соберу, ну и в Инквизиции занимаюсь тем же, там тоже много всего выполнить нужно)
Ну и мультиплеер неплохой, за каждый класс — свой геймплей, довольно интересно.
Про сюжет говорить ничего не буду, имхо в bioware c 2010ого года сценарная импотенция, так что я ничего от них и не ждал в этом плане хорошего.
Спутники вообще тихий ужас — ладно, чёрт с ними с этими пидорасами, но где ж красавицы девушки то. Мутить то не с кем
Я вообщем тоже Dragon age 1 установил, ибо совсем всё забыл, когда увидел в Dragon Keep количество выбора. 70% решений своих не помню, так что переиграю и освежу память.
Я сам не осилил в DAI больше пары часов, но ни за что бы не стал выдвигать свое мнение как экспертное. Это называется халтура и непрофессионализм
Я сам не осилил в DAI больше пары часов, но ни за что бы не стал выдвигать свое мнение как экспертное. Это называется халтура и непрофессионализм
Я сам не осилил в DAI больше пары часов, но ни за что бы не стал выдвигать свое мнение как экспертное. Это называется халтура и непрофессионализм
По комментариям, с некой погрешностью, можно отследить, кто купил игру, а кто скачал с торрентов. Причём первые как защищают, пытаясь оправдать потраченные деньги, так и ругают, а вторые честно признаются, что «удалили после часа игры». ))
По комментариям, с некой погрешностью, можно отследить, кто купил игру, а кто скачал с торрентов. Причём первые как защищают, пытаясь оправдать потраченные деньги, так и ругают, а вторые честно признаются, что «удалили после часа игры». ))
По комментариям, с некой погрешностью, можно отследить, кто купил игру, а кто скачал с торрентов. Причём первые как защищают, пытаясь оправдать потраченные деньги, так и ругают, а вторые честно признаются, что «удалили после часа игры». ))
Нет слов
Нет слов
Нет слов
Пацаны, вы как хотите, а я жду третьего Ведьмака.
Пацаны, вы как хотите, а я жду третьего Ведьмака.
Пацаны, вы как хотите, а я жду третьего Ведьмака.
Вот и ЕА-боты набежали )))). Я даже не видел коммента а-ля «удалил после часа игры».
Вот и ЕА-боты набежали )))). Я даже не видел коммента а-ля «удалил после часа игры».
Вот и ЕА-боты набежали )))). Я даже не видел коммента а-ля «удалил после часа игры».
Я че то не понимаю. Чем закончилось вторая? Неужели не интересно узнать что там дальше будет? Дойдите хотя бы до скайхолда. Где истинные фанаты?
Я че то не понимаю. Чем закончилось вторая? Неужели не интересно узнать что там дальше будет? Дойдите хотя бы до скайхолда. Где истинные фанаты?
Я че то не понимаю. Чем закончилось вторая? Неужели не интересно узнать что там дальше будет? Дойдите хотя бы до скайхолда. Где истинные фанаты?
Основная идея второй части: начало войны между магами и храмовниками.
Основная идея второй части: начало войны между магами и храмовниками.
Основная идея второй части: начало войны между магами и храмовниками.
в точку чувак,просто плюсую!
в точку чувак,просто плюсую!
в точку чувак,просто плюсую!
Я то знаю. А те которые «удалили после часа игры » этого не знают. И что означают эти события. Почитайте, господа, что такое церковь и круг магов. Чем они взаимосвязаны и что означает война между ними.
Я то знаю. А те которые «удалили после часа игры » этого не знают. И что означают эти события. Почитайте, господа, что такое церковь и круг магов. Чем они взаимосвязаны и что означает война между ними.
Я то знаю. А те которые «удалили после часа игры » этого не знают. И что означают эти события. Почитайте, господа, что такое церковь и круг магов. Чем они взаимосвязаны и что означает война между ними.
С удивлением для себя открыл что за 60 часов игры был всего один действительно интересный квест. Ну ладно квесты в открытом мире, они все подай-принеси, но почему личные задания твоих напарников так похабно сделаны я не понимаю.
Яркий пример квест Жозефины, идея интересная, но геймплея нет, просто нет. Два задания мы выполняем на столе в ставке командования. Думаю ну ладно готовят нас. И вот он финал нужно попасть на балл аристократов и убедить графиню нам помочь. Я то думал сейчас буду исследовать дворец, искать к ней подход…но в итоге две строчки диалога и миссия выполнена. И так вся игра
Мне сразу вспомнился квест из DLC к Mass Effect 2 где нужно во время вечеринки вскрыть хранилище. Так там придумали интересную механику, историю, все грамотно обставили.
В общем самым ярким впечатлением от Инквизиции стало желание пройти Origins.
С удивлением для себя открыл что за 60 часов игры был всего один действительно интересный квест. Ну ладно квесты в открытом мире, они все подай-принеси, но почему личные задания твоих напарников так похабно сделаны я не понимаю.
Яркий пример квест Жозефины, идея интересная, но геймплея нет, просто нет. Два задания мы выполняем на столе в ставке командования. Думаю ну ладно готовят нас. И вот он финал нужно попасть на балл аристократов и убедить графиню нам помочь. Я то думал сейчас буду исследовать дворец, искать к ней подход…но в итоге две строчки диалога и миссия выполнена. И так вся игра
Мне сразу вспомнился квест из DLC к Mass Effect 2 где нужно во время вечеринки вскрыть хранилище. Так там придумали интересную механику, историю, все грамотно обставили.
В общем самым ярким впечатлением от Инквизиции стало желание пройти Origins.
С удивлением для себя открыл что за 60 часов игры был всего один действительно интересный квест. Ну ладно квесты в открытом мире, они все подай-принеси, но почему личные задания твоих напарников так похабно сделаны я не понимаю.
Яркий пример квест Жозефины, идея интересная, но геймплея нет, просто нет. Два задания мы выполняем на столе в ставке командования. Думаю ну ладно готовят нас. И вот он финал нужно попасть на балл аристократов и убедить графиню нам помочь. Я то думал сейчас буду исследовать дворец, искать к ней подход…но в итоге две строчки диалога и миссия выполнена. И так вся игра
Мне сразу вспомнился квест из DLC к Mass Effect 2 где нужно во время вечеринки вскрыть хранилище. Так там придумали интересную механику, историю, все грамотно обставили.
В общем самым ярким впечатлением от Инквизиции стало желание пройти Origins.
В восторге от первой части, очень понравилась Инквизиция. О каком хайптрейне идёт речь? Вроде и не было такого пиара сравнимого с COD, AC или Destiny
В восторге от первой части, очень понравилась Инквизиция. О каком хайптрейне идёт речь? Вроде и не было такого пиара сравнимого с COD, AC или Destiny
В восторге от первой части, очень понравилась Инквизиция. О каком хайптрейне идёт речь? Вроде и не было такого пиара сравнимого с COD, AC или Destiny
Плохой игрой её язык не поворачивается назвать, видно что игра дорогая, сделано много работы, но в то же время зная, какой была первая часть, хвалить совсем не хочется.
Гринд и вправду затягивает, но я сделал усилие над собой и удалил её нахер после прохождения сюжетки
имхо со сложностью местами переборщили (даже в сравнении с гномьими подземельями в 1 части), например в тени я не мог босса убить с определенными компаньонами, раз 20 перепроходил, пришлось грузить сейв часа за 2-3 до босса, докачиваться, менять спутников, перераспределять умения (рекомендую соласа и зеленую ветку со щитами и воскрешением).
Если в квесте рекомендуется определенный уровень персонажа, раньше времени туда лучше не соваться, чтобы избежать такого.
Соответственно, приходится бегать тупые сайды для левелапа.
После прохождения с удивлением обнаружил, что не открыл еще двух спутников.
Даже не знаю, неприятно как-то, вроде бы и выбора не было нигде очевидного, локации тоже все оббежал, как я мог их пропустить — не понимаю. Причем, не наткнувшись в интернете на информацию о них, никогда бы и не узнал обо всех возможных спутниках.
Плохой игрой её язык не поворачивается назвать, видно что игра дорогая, сделано много работы, но в то же время зная, какой была первая часть, хвалить совсем не хочется.
Гринд и вправду затягивает, но я сделал усилие над собой и удалил её нахер после прохождения сюжетки
имхо со сложностью местами переборщили (даже в сравнении с гномьими подземельями в 1 части), например в тени я не мог босса убить с определенными компаньонами, раз 20 перепроходил, пришлось грузить сейв часа за 2-3 до босса, докачиваться, менять спутников, перераспределять умения (рекомендую соласа и зеленую ветку со щитами и воскрешением).
Если в квесте рекомендуется определенный уровень персонажа, раньше времени туда лучше не соваться, чтобы избежать такого.
Соответственно, приходится бегать тупые сайды для левелапа.
После прохождения с удивлением обнаружил, что не открыл еще двух спутников.
Даже не знаю, неприятно как-то, вроде бы и выбора не было нигде очевидного, локации тоже все оббежал, как я мог их пропустить — не понимаю. Причем, не наткнувшись в интернете на информацию о них, никогда бы и не узнал обо всех возможных спутниках.
Плохой игрой её язык не поворачивается назвать, видно что игра дорогая, сделано много работы, но в то же время зная, какой была первая часть, хвалить совсем не хочется.
Гринд и вправду затягивает, но я сделал усилие над собой и удалил её нахер после прохождения сюжетки
имхо со сложностью местами переборщили (даже в сравнении с гномьими подземельями в 1 части), например в тени я не мог босса убить с определенными компаньонами, раз 20 перепроходил, пришлось грузить сейв часа за 2-3 до босса, докачиваться, менять спутников, перераспределять умения (рекомендую соласа и зеленую ветку со щитами и воскрешением).
Если в квесте рекомендуется определенный уровень персонажа, раньше времени туда лучше не соваться, чтобы избежать такого.
Соответственно, приходится бегать тупые сайды для левелапа.
После прохождения с удивлением обнаружил, что не открыл еще двух спутников.
Даже не знаю, неприятно как-то, вроде бы и выбора не было нигде очевидного, локации тоже все оббежал, как я мог их пропустить — не понимаю. Причем, не наткнувшись в интернете на информацию о них, никогда бы и не узнал обо всех возможных спутниках.
Условный опен-ворлд это хорошо, собирательство травок, материалов для крафта и выполнение односложных заданий завлекло на какое-то время. К персонажам каких-то особых нареканий нет. Однако разочаровала основная сюжетная линия. Если отбросить хорошо поставленные ролики и многочасовое мочилово по достаточно линейным данжам, весь сюжет укладывается в 5-6 шагов (пролог-убежище, исход в скайхолд, стражи, Орлей, финал). Собственно, значимые выборы можно пересчитать по пальцам одной руки и каких-то особых эмоций они не вызывают. Боевка средняя, возможностей для комбинаций немного, каких-то особых челленджей выявлено не было (ну разве что драконы). Отмечу систему крафта, из всех частей DA она, пожалуй, лучше всех.
Что в итоге имеем: 93 ч. Понравилась ли игра? Пожалуй, да. Буду ли проходить ещё (много-много) раз? Наверное, нет. До первой части (а также Kotor’a, BGII и т.д.) всё-таки не дотягивает именно как РПГ.
Условный опен-ворлд это хорошо, собирательство травок, материалов для крафта и выполнение односложных заданий завлекло на какое-то время. К персонажам каких-то особых нареканий нет. Однако разочаровала основная сюжетная линия. Если отбросить хорошо поставленные ролики и многочасовое мочилово по достаточно линейным данжам, весь сюжет укладывается в 5-6 шагов (пролог-убежище, исход в скайхолд, стражи, Орлей, финал). Собственно, значимые выборы можно пересчитать по пальцам одной руки и каких-то особых эмоций они не вызывают. Боевка средняя, возможностей для комбинаций немного, каких-то особых челленджей выявлено не было (ну разве что драконы). Отмечу систему крафта, из всех частей DA она, пожалуй, лучше всех.
Что в итоге имеем: 93 ч. Понравилась ли игра? Пожалуй, да. Буду ли проходить ещё (много-много) раз? Наверное, нет. До первой части (а также Kotor’a, BGII и т.д.) всё-таки не дотягивает именно как РПГ.
Условный опен-ворлд это хорошо, собирательство травок, материалов для крафта и выполнение односложных заданий завлекло на какое-то время. К персонажам каких-то особых нареканий нет. Однако разочаровала основная сюжетная линия. Если отбросить хорошо поставленные ролики и многочасовое мочилово по достаточно линейным данжам, весь сюжет укладывается в 5-6 шагов (пролог-убежище, исход в скайхолд, стражи, Орлей, финал). Собственно, значимые выборы можно пересчитать по пальцам одной руки и каких-то особых эмоций они не вызывают. Боевка средняя, возможностей для комбинаций немного, каких-то особых челленджей выявлено не было (ну разве что драконы). Отмечу систему крафта, из всех частей DA она, пожалуй, лучше всех.
Что в итоге имеем: 93 ч. Понравилась ли игра? Пожалуй, да. Буду ли проходить ещё (много-много) раз? Наверное, нет. До первой части (а также Kotor’a, BGII и т.д.) всё-таки не дотягивает именно как РПГ.
Ну хоть кто-то.
Ну хоть кто-то.
Ну хоть кто-то.
Я скорей всего за вариант: прочитать потом весь сюжет в кратком пересказе (тот же demilich), чем плавать в этом говне, чтобы его узнать.
Я скорей всего за вариант: прочитать потом весь сюжет в кратком пересказе (тот же demilich), чем плавать в этом говне, чтобы его узнать.
Я скорей всего за вариант: прочитать потом весь сюжет в кратком пересказе (тот же demilich), чем плавать в этом говне, чтобы его узнать.
Начало и правда у Инквизиции не очень, но дальше намного интереснее все идет. Все что вы описали это только самое самое начало и оно правда не очень. Да игре можно предъявить совершенно не в тему огромный и однотиный открытый мир, но это первая их попытка может потом получше будет. Лично для меня DA:I игра года, потому что ничего толкового в данном поджанре со времен Origin не было а её уже прошел столько раз что больше не хочется.
PS И наконец рпг без Автолевала монстров как же это радует! Этого в 1 части не было.
Начало и правда у Инквизиции не очень, но дальше намного интереснее все идет. Все что вы описали это только самое самое начало и оно правда не очень. Да игре можно предъявить совершенно не в тему огромный и однотиный открытый мир, но это первая их попытка может потом получше будет. Лично для меня DA:I игра года, потому что ничего толкового в данном поджанре со времен Origin не было а её уже прошел столько раз что больше не хочется.
PS И наконец рпг без Автолевала монстров как же это радует! Этого в 1 части не было.
Начало и правда у Инквизиции не очень, но дальше намного интереснее все идет. Все что вы описали это только самое самое начало и оно правда не очень. Да игре можно предъявить совершенно не в тему огромный и однотиный открытый мир, но это первая их попытка может потом получше будет. Лично для меня DA:I игра года, потому что ничего толкового в данном поджанре со времен Origin не было а её уже прошел столько раз что больше не хочется.
PS И наконец рпг без Автолевала монстров как же это радует! Этого в 1 части не было.
Хотел бы и я стереть себе память и заново перепройти первый МЕ и ДАО, ощутить те неподдельные эмоции, когда впервые становишься серым стражем или спектром и перед тобой целый мир или галактика в случае с МЕ….жаль, что таких игр больше не будет и новые шедевры Bioware это в очередной раз доказывают
шутки про 2007 год…ага…
Хотел бы и я стереть себе память и заново перепройти первый МЕ и ДАО, ощутить те неподдельные эмоции, когда впервые становишься серым стражем или спектром и перед тобой целый мир или галактика в случае с МЕ….жаль, что таких игр больше не будет и новые шедевры Bioware это в очередной раз доказывают
шутки про 2007 год…ага…
Хотел бы и я стереть себе память и заново перепройти первый МЕ и ДАО, ощутить те неподдельные эмоции, когда впервые становишься серым стражем или спектром и перед тобой целый мир или галактика в случае с МЕ….жаль, что таких игр больше не будет и новые шедевры Bioware это в очередной раз доказывают
шутки про 2007 год…ага…
Чтобы дойти до более менее интересного надо пройти первую локацию. а все задания в ней как в сраной ММОхе… В ДАИ только сюжетные миссии приятные, основа же игры ММО дрочильня… Закрой портал, собери хлам, еще пойди собери… Аргх… Эпик начинается, когда первую базу расхерачат и найдешь крутой замок… А по пути в замок, в заснеженном лагере очень вдохновенно поют, прям до мурашек… А там уже и интриги, и балы, и другая радость…
Чтобы дойти до более менее интересного надо пройти первую локацию. а все задания в ней как в сраной ММОхе… В ДАИ только сюжетные миссии приятные, основа же игры ММО дрочильня… Закрой портал, собери хлам, еще пойди собери… Аргх… Эпик начинается, когда первую базу расхерачат и найдешь крутой замок… А по пути в замок, в заснеженном лагере очень вдохновенно поют, прям до мурашек… А там уже и интриги, и балы, и другая радость…
Чтобы дойти до более менее интересного надо пройти первую локацию. а все задания в ней как в сраной ММОхе… В ДАИ только сюжетные миссии приятные, основа же игры ММО дрочильня… Закрой портал, собери хлам, еще пойди собери… Аргх… Эпик начинается, когда первую базу расхерачат и найдешь крутой замок… А по пути в замок, в заснеженном лагере очень вдохновенно поют, прям до мурашек… А там уже и интриги, и балы, и другая радость…
имхо и не нужен в этой серии открытый мир, он нужен в элдерскролсах, сделали открытый мир а наполнить его особо нечем.
в первой был псевдооткрытый и это никоим образом не мешало и не раздражало, по крайней мере, меня, а тут он вроде как есть, а зачем — непонятно
имхо и не нужен в этой серии открытый мир, он нужен в элдерскролсах, сделали открытый мир а наполнить его особо нечем.
в первой был псевдооткрытый и это никоим образом не мешало и не раздражало, по крайней мере, меня, а тут он вроде как есть, а зачем — непонятно
имхо и не нужен в этой серии открытый мир, он нужен в элдерскролсах, сделали открытый мир а наполнить его особо нечем.
в первой был псевдооткрытый и это никоим образом не мешало и не раздражало, по крайней мере, меня, а тут он вроде как есть, а зачем — непонятно
что такое хайптрейн? Нагуглить не удалось.
что такое хайптрейн? Нагуглить не удалось.
что такое хайптрейн? Нагуглить не удалось.
Зависит от ожиданий от игры.
Я ожидал красивую игру с миром, открытым для исследования (т.к. давно не играл в подобное, последним был Risen) Соответственно, мне игра понравилась. К тому же не было никаких завышенных ожиданий к игре.
Как плюс в карму, захотелось пройти предыдущие части (к которым не было времени приобщиться) т.к. отсылок к ним много (например, песня про Мабари, я думал, что просто местный фольклор, а оказалось, что это персонаж из DA:O)
Зависит от ожиданий от игры.
Я ожидал красивую игру с миром, открытым для исследования (т.к. давно не играл в подобное, последним был Risen) Соответственно, мне игра понравилась. К тому же не было никаких завышенных ожиданий к игре.
Как плюс в карму, захотелось пройти предыдущие части (к которым не было времени приобщиться) т.к. отсылок к ним много (например, песня про Мабари, я думал, что просто местный фольклор, а оказалось, что это персонаж из DA:O)
Зависит от ожиданий от игры.
Я ожидал красивую игру с миром, открытым для исследования (т.к. давно не играл в подобное, последним был Risen) Соответственно, мне игра понравилась. К тому же не было никаких завышенных ожиданий к игре.
Как плюс в карму, захотелось пройти предыдущие части (к которым не было времени приобщиться) т.к. отсылок к ним много (например, песня про Мабари, я думал, что просто местный фольклор, а оказалось, что это персонаж из DA:O)
Сюжет не выдерживает никакой критики. В игре ОДНА концовка,даже во второй части бальше, как то даже обидно видеть такое от биоваре. Все замарочки с переносом сохранений не на что не влияет, и вообще выбора преступно мало, а квесты унылы. Единственный для меня лично плюс-это открытый мир, его интересно исследовать, он красивый, но совершенно пустой. Итог: к сожалению от DA Origin не осталось НИЧЕГО. Больно было смотреть как этому куску говна раздовали игру года то там, то сям. Грустно всё это
Сюжет не выдерживает никакой критики. В игре ОДНА концовка,даже во второй части бальше, как то даже обидно видеть такое от биоваре. Все замарочки с переносом сохранений не на что не влияет, и вообще выбора преступно мало, а квесты унылы. Единственный для меня лично плюс-это открытый мир, его интересно исследовать, он красивый, но совершенно пустой. Итог: к сожалению от DA Origin не осталось НИЧЕГО. Больно было смотреть как этому куску говна раздовали игру года то там, то сям. Грустно всё это
Сюжет не выдерживает никакой критики. В игре ОДНА концовка,даже во второй части бальше, как то даже обидно видеть такое от биоваре. Все замарочки с переносом сохранений не на что не влияет, и вообще выбора преступно мало, а квесты унылы. Единственный для меня лично плюс-это открытый мир, его интересно исследовать, он красивый, но совершенно пустой. Итог: к сожалению от DA Origin не осталось НИЧЕГО. Больно было смотреть как этому куску говна раздовали игру года то там, то сям. Грустно всё это
Вооот!!! Полностью поддерживаю, но «Фанаты» на всех порталах жаловались «Корридоры, прямолинейно не интересно…» и разрабы видимо дабавили… теперь уже вот на это жалуются. Не надо все-таки слушать хейтеров.
Вооот!!! Полностью поддерживаю, но «Фанаты» на всех порталах жаловались «Корридоры, прямолинейно не интересно…» и разрабы видимо дабавили… теперь уже вот на это жалуются. Не надо все-таки слушать хейтеров.
Вооот!!! Полностью поддерживаю, но «Фанаты» на всех порталах жаловались «Корридоры, прямолинейно не интересно…» и разрабы видимо дабавили… теперь уже вот на это жалуются. Не надо все-таки слушать хейтеров.
Ну не знаю. Сидел у друга, смотрел как он играет в это. Тот же унылый ДА2 и то как сразу привлекал внимание своим началом. А тут совсем как то все серо и уныло. Это конечно здорово, что персонаж научился прыгать и как то все подинамичнее стало, но все равно чего-то не хватает. А сюжетная завязка просто напоминает СОВСЕМ уж левые фанфики по какому нибудь властелину колец. Единственное отличие, что бабла вбухали в это гораздо больше.
ну и забыл сказать, что играли на пс3. Про качество картинки я пожалуй умолчу.
Ну не знаю. Сидел у друга, смотрел как он играет в это. Тот же унылый ДА2 и то как сразу привлекал внимание своим началом. А тут совсем как то все серо и уныло. Это конечно здорово, что персонаж научился прыгать и как то все подинамичнее стало, но все равно чего-то не хватает. А сюжетная завязка просто напоминает СОВСЕМ уж левые фанфики по какому нибудь властелину колец. Единственное отличие, что бабла вбухали в это гораздо больше.
ну и забыл сказать, что играли на пс3. Про качество картинки я пожалуй умолчу.
Ну не знаю. Сидел у друга, смотрел как он играет в это. Тот же унылый ДА2 и то как сразу привлекал внимание своим началом. А тут совсем как то все серо и уныло. Это конечно здорово, что персонаж научился прыгать и как то все подинамичнее стало, но все равно чего-то не хватает. А сюжетная завязка просто напоминает СОВСЕМ уж левые фанфики по какому нибудь властелину колец. Единственное отличие, что бабла вбухали в это гораздо больше.
ну и забыл сказать, что играли на пс3. Про качество картинки я пожалуй умолчу.
hype train — если не ошибаюсь, раздутый интерес и завышенные ожидания, вызванные активной пиар -компанией.
hype train — если не ошибаюсь, раздутый интерес и завышенные ожидания, вызванные активной пиар -компанией.
hype train — если не ошибаюсь, раздутый интерес и завышенные ожидания, вызванные активной пиар -компанией.
Прошел игру. 2 недели тра*ался с ней. Что можно сказать о самой игре: Идешь ,идешь. быстрый переход, идешь бьешь идешь. Как закончил игру так и не понял, зачем играл. Дают задание, думаешь ага вот оно какое интересное, а по факту идешь бьешь идешь бьешь идешь бьешь. Сюжет, подается частями..и как-то убого.
. Единственная мысль которая была всю игру. Где найти тот сундучок, в котором лежит меч, который поможет мне в 3 удара убить дракона. И только благодаря этой мысли я прошел всю игру. С таким сюжетом(и его подачей) лучше бы его и не было. Ходить и искать свой меч убивая врагом тыканьем по одной клавише, намного было интереснее, чем проходить сюжетные миссии. з.ы. Меч я так и не нашел.
Прошел игру. 2 недели тра*ался с ней. Что можно сказать о самой игре: Идешь ,идешь. быстрый переход, идешь бьешь идешь. Как закончил игру так и не понял, зачем играл. Дают задание, думаешь ага вот оно какое интересное, а по факту идешь бьешь идешь бьешь идешь бьешь. Сюжет, подается частями..и как-то убого.
. Единственная мысль которая была всю игру. Где найти тот сундучок, в котором лежит меч, который поможет мне в 3 удара убить дракона. И только благодаря этой мысли я прошел всю игру. С таким сюжетом(и его подачей) лучше бы его и не было. Ходить и искать свой меч убивая врагом тыканьем по одной клавише, намного было интереснее, чем проходить сюжетные миссии. з.ы. Меч я так и не нашел.
Прошел игру. 2 недели тра*ался с ней. Что можно сказать о самой игре: Идешь ,идешь. быстрый переход, идешь бьешь идешь. Как закончил игру так и не понял, зачем играл. Дают задание, думаешь ага вот оно какое интересное, а по факту идешь бьешь идешь бьешь идешь бьешь. Сюжет, подается частями..и как-то убого.
. Единственная мысль которая была всю игру. Где найти тот сундучок, в котором лежит меч, который поможет мне в 3 удара убить дракона. И только благодаря этой мысли я прошел всю игру. С таким сюжетом(и его подачей) лучше бы его и не было. Ходить и искать свой меч убивая врагом тыканьем по одной клавише, намного было интереснее, чем проходить сюжетные миссии. з.ы. Меч я так и не нашел.
>почему, чтобы поменять 80% процентов настроек графики я должен перезапускать всю игру
Сама игра говорит: «не нужно тебе в меня играть»
>почему, чтобы поменять 80% процентов настроек графики я должен перезапускать всю игру
Сама игра говорит: «не нужно тебе в меня играть»
>почему, чтобы поменять 80% процентов настроек графики я должен перезапускать всю игру
Сама игра говорит: «не нужно тебе в меня играть»
Проблема «Инквизиции» в том что игра начинается часу так на 10-том если упорно не идти по главному квесту. Нужно просто перетерпеть длительное вступление. А потом тебе и драму покажут, и не обычные ситуации будут, и пафоса вагон и маленькую тележку. И самое драконы!
Проблема «Инквизиции» в том что игра начинается часу так на 10-том если упорно не идти по главному квесту. Нужно просто перетерпеть длительное вступление. А потом тебе и драму покажут, и не обычные ситуации будут, и пафоса вагон и маленькую тележку. И самое драконы!
Проблема «Инквизиции» в том что игра начинается часу так на 10-том если упорно не идти по главному квесту. Нужно просто перетерпеть длительное вступление. А потом тебе и драму покажут, и не обычные ситуации будут, и пафоса вагон и маленькую тележку. И самое драконы!
офигеть… а какие же вступления для тебя не скучные?! о_0
Да там, нафиг, просто опупенные вступления!
офигеть… а какие же вступления для тебя не скучные?! о_0
Да там, нафиг, просто опупенные вступления!
офигеть… а какие же вступления для тебя не скучные?! о_0
Да там, нафиг, просто опупенные вступления!
Даже захотел перепройти origins. Кто знает, в psn озвучка наша или родная? Не хотелось бы выкинуть деньги на бубляж.
Даже захотел перепройти origins. Кто знает, в psn озвучка наша или родная? Не хотелось бы выкинуть деньги на бубляж.
Даже захотел перепройти origins. Кто знает, в psn озвучка наша или родная? Не хотелось бы выкинуть деньги на бубляж.
Антон, не очень люблю с Вами спорить, но все же отмечу, что я не «дети», но игра мне понравилась. Вступление инквизиции действительно ни в какое сравнение с Origins не идет. Но игра раскачивается постепенно. Диалоги в большинстве хорошие (хотя и рукалицо случается, признаю), персонажи интересные, основная сюжетная ветка — ПОКА очень достойная, до конца еще не прошел. У боевки недостаток один — невозможность выдавать цепочки команд, но тут главное привыкнуть.
Антон, не очень люблю с Вами спорить, но все же отмечу, что я не «дети», но игра мне понравилась. Вступление инквизиции действительно ни в какое сравнение с Origins не идет. Но игра раскачивается постепенно. Диалоги в большинстве хорошие (хотя и рукалицо случается, признаю), персонажи интересные, основная сюжетная ветка — ПОКА очень достойная, до конца еще не прошел. У боевки недостаток один — невозможность выдавать цепочки команд, но тут главное привыкнуть.
Антон, не очень люблю с Вами спорить, но все же отмечу, что я не «дети», но игра мне понравилась. Вступление инквизиции действительно ни в какое сравнение с Origins не идет. Но игра раскачивается постепенно. Диалоги в большинстве хорошие (хотя и рукалицо случается, признаю), персонажи интересные, основная сюжетная ветка — ПОКА очень достойная, до конца еще не прошел. У боевки недостаток один — невозможность выдавать цепочки команд, но тут главное привыкнуть.
Говорят игра начинается, после прибытия в некий Скайхолд. И что там уже будет эпик на уровне первой части и сюжет из всех щелей. Не проверял пока, буду надеяться, но первые впечатления были неважные.
Говорят игра начинается, после прибытия в некий Скайхолд. И что там уже будет эпик на уровне первой части и сюжет из всех щелей. Не проверял пока, буду надеяться, но первые впечатления были неважные.
Говорят игра начинается, после прибытия в некий Скайхолд. И что там уже будет эпик на уровне первой части и сюжет из всех щелей. Не проверял пока, буду надеяться, но первые впечатления были неважные.
Не понимаю вообще гнева. Играл в первую два раза — классная игра, история, персонажи — да всё по сути. Далее всё таки пересилил себя и прошёл вторую часть. Честно, если бы не геи, вообще круто было бы. Камерная постановка. Пусть мало локаций, зато отлично срежессированная и поставленная история. После этого не мог не начать третью. Ждал очень долго. И, честно говоря, ни капли не пожалел пока. Я её не прошёл — всё ещё на первой локации — пытаюсь каждый угол зачистить. Наиграл часов двадцать наверное. И мне нравится. Пусть боёвка не та, что я ждал, но она тоже приносит удовольствие. Зато мне приятно находиться в это мире. В общем на вкус и цвет, но так прямо опускать игру, у которой явно есть достоинства просто не правильно. ИМХО
Не понимаю вообще гнева. Играл в первую два раза — классная игра, история, персонажи — да всё по сути. Далее всё таки пересилил себя и прошёл вторую часть. Честно, если бы не геи, вообще круто было бы. Камерная постановка. Пусть мало локаций, зато отлично срежессированная и поставленная история. После этого не мог не начать третью. Ждал очень долго. И, честно говоря, ни капли не пожалел пока. Я её не прошёл — всё ещё на первой локации — пытаюсь каждый угол зачистить. Наиграл часов двадцать наверное. И мне нравится. Пусть боёвка не та, что я ждал, но она тоже приносит удовольствие. Зато мне приятно находиться в это мире. В общем на вкус и цвет, но так прямо опускать игру, у которой явно есть достоинства просто не правильно. ИМХО
Не понимаю вообще гнева. Играл в первую два раза — классная игра, история, персонажи — да всё по сути. Далее всё таки пересилил себя и прошёл вторую часть. Честно, если бы не геи, вообще круто было бы. Камерная постановка. Пусть мало локаций, зато отлично срежессированная и поставленная история. После этого не мог не начать третью. Ждал очень долго. И, честно говоря, ни капли не пожалел пока. Я её не прошёл — всё ещё на первой локации — пытаюсь каждый угол зачистить. Наиграл часов двадцать наверное. И мне нравится. Пусть боёвка не та, что я ждал, но она тоже приносит удовольствие. Зато мне приятно находиться в это мире. В общем на вкус и цвет, но так прямо опускать игру, у которой явно есть достоинства просто не правильно. ИМХО
Так а ну а ну быстро бросил первую локацию и пошел дальше пока все не испортил себе!!!))
Так а ну а ну быстро бросил первую локацию и пошел дальше пока все не испортил себе!!!))
Так а ну а ну быстро бросил первую локацию и пошел дальше пока все не испортил себе!!!))
Эмм.. небольшой вопрос, только пожалуйста без фанбойских срачей.
Из того на чем можно поиграть в DA:Origins,- это только PS3 либо слабенький ноут.
Мне всегда говорили, что на плойке неудобное управление, для такой игры с ММО-боевкой (про фреймрейт вообще не в курсе).
Но увидел в статье скрин с кнопками от dualshok’а. Так вот.
Вопрос: Можно ли адекватно играть в Dragon Age: Origins на PS3 ??
P.S. Заранее спасибо за ответы, и еще раз прошу,- без хохм и как можно аргументированнее!
Эмм.. небольшой вопрос, только пожалуйста без фанбойских срачей.
Из того на чем можно поиграть в DA:Origins,- это только PS3 либо слабенький ноут.
Мне всегда говорили, что на плойке неудобное управление, для такой игры с ММО-боевкой (про фреймрейт вообще не в курсе).
Но увидел в статье скрин с кнопками от dualshok’а. Так вот.
Вопрос: Можно ли адекватно играть в Dragon Age: Origins на PS3 ??
P.S. Заранее спасибо за ответы, и еще раз прошу,- без хохм и как можно аргументированнее!
Эмм.. небольшой вопрос, только пожалуйста без фанбойских срачей.
Из того на чем можно поиграть в DA:Origins,- это только PS3 либо слабенький ноут.
Мне всегда говорили, что на плойке неудобное управление, для такой игры с ММО-боевкой (про фреймрейт вообще не в курсе).
Но увидел в статье скрин с кнопками от dualshok’а. Так вот.
Вопрос: Можно ли адекватно играть в Dragon Age: Origins на PS3 ??
P.S. Заранее спасибо за ответы, и еще раз прошу,- без хохм и как можно аргументированнее!
Всё Шикарно в Divinity рпг года для меня однозначно, чего стоят одни манипуляции с бочками))
Всё Шикарно в Divinity рпг года для меня однозначно, чего стоят одни манипуляции с бочками))
Всё Шикарно в Divinity рпг года для меня однозначно, чего стоят одни манипуляции с бочками))
Буквально сегодня допрошёл, последнее сохранение показывает 170 часов. Не могу назвать игру плохой, свой кайф я от неё получил. В этом году я только в Дивинити столько же залипал, проходя 2 раза, и в Дестини. Проблемы с управлением и багами решились покупкой игры на PS4, а в остальном игра вполне себе неплоха. Да, недотягивает до DAO. Но проработанность мира поражает, локации красивы, и их банально поэтому интересно изучать, а уж битвы с драконами дадут фору Скайриму. Хотя объективно все минусы игры признаю, но все ммо-моменты я выполнял вскользь, изучая локации. Большинство правы, игра начинается с появлением Скайхолда. В этом главное упущение Биоваровцев. И даже на диалоги потом перестаёшь плеваться.
Буквально сегодня допрошёл, последнее сохранение показывает 170 часов. Не могу назвать игру плохой, свой кайф я от неё получил. В этом году я только в Дивинити столько же залипал, проходя 2 раза, и в Дестини. Проблемы с управлением и багами решились покупкой игры на PS4, а в остальном игра вполне себе неплоха. Да, недотягивает до DAO. Но проработанность мира поражает, локации красивы, и их банально поэтому интересно изучать, а уж битвы с драконами дадут фору Скайриму. Хотя объективно все минусы игры признаю, но все ммо-моменты я выполнял вскользь, изучая локации. Большинство правы, игра начинается с появлением Скайхолда. В этом главное упущение Биоваровцев. И даже на диалоги потом перестаёшь плеваться.
Буквально сегодня допрошёл, последнее сохранение показывает 170 часов. Не могу назвать игру плохой, свой кайф я от неё получил. В этом году я только в Дивинити столько же залипал, проходя 2 раза, и в Дестини. Проблемы с управлением и багами решились покупкой игры на PS4, а в остальном игра вполне себе неплоха. Да, недотягивает до DAO. Но проработанность мира поражает, локации красивы, и их банально поэтому интересно изучать, а уж битвы с драконами дадут фору Скайриму. Хотя объективно все минусы игры признаю, но все ммо-моменты я выполнял вскользь, изучая локации. Большинство правы, игра начинается с появлением Скайхолда. В этом главное упущение Биоваровцев. И даже на диалоги потом перестаёшь плеваться.
Поддерживаю Антона.
Поддерживаю Антона.
Поддерживаю Антона.
Вступление довольно вялое, не интригующее. Поначалу интерес представлял окружающий мир. Прорисован он очень качественно и красиво (только с Far Cry 4 и сравнивать), поэтому, для меня было в удовольствие просто бродить по начальной локации и исследовать местность. Как только эксплоринг стал надоедать – пошел по сюжетной линии. И казалось бы, что вот игра уже начинает разгоняться, как доходишь до Скайхолда и на тебя обрушивается все тоже самое, но только в тройном объеме. И начинаешь все это расхлебывать, снова закрывать разрывы, собирать осколки и проходить другие побочные квесты. Начинает задалбывать – снова идешь по сюжету и получаешь порцию, того, что хотел бы видеть как можно больше на протяжении всей игры, но увы. Да еще и эта бедноватая боевка и кривой тактический режим… эхх. Наиграл 50 часов. Проходить дальше мотивируют только сюжетные моменты и развитие отношений с коллегами и сопартийцами. Благо эти вещи сделаны добротно.
Вступление довольно вялое, не интригующее. Поначалу интерес представлял окружающий мир. Прорисован он очень качественно и красиво (только с Far Cry 4 и сравнивать), поэтому, для меня было в удовольствие просто бродить по начальной локации и исследовать местность. Как только эксплоринг стал надоедать – пошел по сюжетной линии. И казалось бы, что вот игра уже начинает разгоняться, как доходишь до Скайхолда и на тебя обрушивается все тоже самое, но только в тройном объеме. И начинаешь все это расхлебывать, снова закрывать разрывы, собирать осколки и проходить другие побочные квесты. Начинает задалбывать – снова идешь по сюжету и получаешь порцию, того, что хотел бы видеть как можно больше на протяжении всей игры, но увы. Да еще и эта бедноватая боевка и кривой тактический режим… эхх. Наиграл 50 часов. Проходить дальше мотивируют только сюжетные моменты и развитие отношений с коллегами и сопартийцами. Благо эти вещи сделаны добротно.
Вступление довольно вялое, не интригующее. Поначалу интерес представлял окружающий мир. Прорисован он очень качественно и красиво (только с Far Cry 4 и сравнивать), поэтому, для меня было в удовольствие просто бродить по начальной локации и исследовать местность. Как только эксплоринг стал надоедать – пошел по сюжетной линии. И казалось бы, что вот игра уже начинает разгоняться, как доходишь до Скайхолда и на тебя обрушивается все тоже самое, но только в тройном объеме. И начинаешь все это расхлебывать, снова закрывать разрывы, собирать осколки и проходить другие побочные квесты. Начинает задалбывать – снова идешь по сюжету и получаешь порцию, того, что хотел бы видеть как можно больше на протяжении всей игры, но увы. Да еще и эта бедноватая боевка и кривой тактический режим… эхх. Наиграл 50 часов. Проходить дальше мотивируют только сюжетные моменты и развитие отношений с коллегами и сопартийцами. Благо эти вещи сделаны добротно.
Игра до безобразия сопливая, не имеющая не единого плюса кроме движка фросбайт.
1. Сюжет, до банальности скучен, соплив и предсказуем.
2. Геймплей, херовый слешер, с наиубогой камерой.
3. Ни какого погружения, за всю игру только 1 раз словил мысль, что я инквизитор и я тут порядок навожу, и длилось это 10 минут пока все не испортили.
4. Герои клеше на клеше, и баран на тупице. Какое то время Сэра тянула, но и потом она конкретно надоела.
5. Стилистику похоже черпали у Юдашкина, таких дрянных костюмов, в окраске 21 цвет гея, я просто не где не видел.
6. Совершенно непонятное влиянеие к концу игры было около 500 и хз куда тратить.
7. Боссы кусок мяса которое убивается в соло.
8. 0 охоты за редкими вещами, крафт на много лучше.
9. И многое многое другое.
К сожалению из студии которая когда то делала лучшие рпг, она превратилась в студию которая поддерживает лгбт сообщество.
Игра до безобразия сопливая, не имеющая не единого плюса кроме движка фросбайт.
1. Сюжет, до банальности скучен, соплив и предсказуем.
2. Геймплей, херовый слешер, с наиубогой камерой.
3. Ни какого погружения, за всю игру только 1 раз словил мысль, что я инквизитор и я тут порядок навожу, и длилось это 10 минут пока все не испортили.
4. Герои клеше на клеше, и баран на тупице. Какое то время Сэра тянула, но и потом она конкретно надоела.
5. Стилистику похоже черпали у Юдашкина, таких дрянных костюмов, в окраске 21 цвет гея, я просто не где не видел.
6. Совершенно непонятное влиянеие к концу игры было около 500 и хз куда тратить.
7. Боссы кусок мяса которое убивается в соло.
8. 0 охоты за редкими вещами, крафт на много лучше.
9. И многое многое другое.
К сожалению из студии которая когда то делала лучшие рпг, она превратилась в студию которая поддерживает лгбт сообщество.
Игра до безобразия сопливая, не имеющая не единого плюса кроме движка фросбайт.
1. Сюжет, до банальности скучен, соплив и предсказуем.
2. Геймплей, херовый слешер, с наиубогой камерой.
3. Ни какого погружения, за всю игру только 1 раз словил мысль, что я инквизитор и я тут порядок навожу, и длилось это 10 минут пока все не испортили.
4. Герои клеше на клеше, и баран на тупице. Какое то время Сэра тянула, но и потом она конкретно надоела.
5. Стилистику похоже черпали у Юдашкина, таких дрянных костюмов, в окраске 21 цвет гея, я просто не где не видел.
6. Совершенно непонятное влиянеие к концу игры было около 500 и хз куда тратить.
7. Боссы кусок мяса которое убивается в соло.
8. 0 охоты за редкими вещами, крафт на много лучше.
9. И многое многое другое.
К сожалению из студии которая когда то делала лучшие рпг, она превратилась в студию которая поддерживает лгбт сообщество.
Наиграл 50 часов и в игре понравилась только графика. Все остальное оставляет желать лучшего.
Особенно сюжет игры скучный и не интригующий и короткий, если убрать искусственное ограничение «влияния» то сюжет проходится за 2 часа игры. И вариантов мобов в игре мало по пальцам пересчитать можно, 10 драконов в игре и 9 из 10 внешне одинаковые и юзают одни и те же скилы… В итоге даже пройдя скучный сюжет в игре даже их песочница не затягивает…
А мультиплеер в игре просто отвратный, не думал что они сделают мультиплеер хуже чем в МС3.
Не знаю за что этой игре дали «лучшую игру года» на мой взгляд лучше бы эту награду дали Alien Isolation.
Наиграл 50 часов и в игре понравилась только графика. Все остальное оставляет желать лучшего.
Особенно сюжет игры скучный и не интригующий и короткий, если убрать искусственное ограничение «влияния» то сюжет проходится за 2 часа игры. И вариантов мобов в игре мало по пальцам пересчитать можно, 10 драконов в игре и 9 из 10 внешне одинаковые и юзают одни и те же скилы… В итоге даже пройдя скучный сюжет в игре даже их песочница не затягивает…
А мультиплеер в игре просто отвратный, не думал что они сделают мультиплеер хуже чем в МС3.
Не знаю за что этой игре дали «лучшую игру года» на мой взгляд лучше бы эту награду дали Alien Isolation.
Наиграл 50 часов и в игре понравилась только графика. Все остальное оставляет желать лучшего.
Особенно сюжет игры скучный и не интригующий и короткий, если убрать искусственное ограничение «влияния» то сюжет проходится за 2 часа игры. И вариантов мобов в игре мало по пальцам пересчитать можно, 10 драконов в игре и 9 из 10 внешне одинаковые и юзают одни и те же скилы… В итоге даже пройдя скучный сюжет в игре даже их песочница не затягивает…
А мультиплеер в игре просто отвратный, не думал что они сделают мультиплеер хуже чем в МС3.
Не знаю за что этой игре дали «лучшую игру года» на мой взгляд лучше бы эту награду дали Alien Isolation.
Для меня DA:I разочарование года, а ведь куча народа её ещё и в топы поднимают. Да и за такие деньги лучше купить в The Banner Saga и Divinity:OS.А DA:I похоже последний гвоздь в гроб серии DA и очень жаль.
Для меня DA:I разочарование года, а ведь куча народа её ещё и в топы поднимают. Да и за такие деньги лучше купить в The Banner Saga и Divinity:OS.А DA:I похоже последний гвоздь в гроб серии DA и очень жаль.
Для меня DA:I разочарование года, а ведь куча народа её ещё и в топы поднимают. Да и за такие деньги лучше купить в The Banner Saga и Divinity:OS.А DA:I похоже последний гвоздь в гроб серии DA и очень жаль.
Да говно говном. MMORPG не самого лучшего качества для соло игры. Что может быть хуже вообще?
Да говно говном. MMORPG не самого лучшего качества для соло игры. Что может быть хуже вообще?
Да говно говном. MMORPG не самого лучшего качества для соло игры. Что может быть хуже вообще?
Первая локация — это просто пир манчкина. Ничего толком не объяснили. Го возродим Инквизицию и всё. Ты должен сам знать причину после 2ой части. Дальше в сюжете вспоминают много событий и персов из 2ой части (но я её дропнул).
Ценность Инквизиции в зрелищности:
Бои тащили именно спецэффекты (иначе тот же манчкин). На моменте боя дракона с великаном в одной из локаций прям охрененно (ощущение того, что это рядом с тобой, и нехрен туда лезть).
Момент после исхода из Убежища довольно эпичный. Ну и в сюжетках по мелочи имеется.
Сопартийцы — не овощи, что очень порадовало.
Сюжетные миссии тащила интрига (что же этому чуваку нужно?). После того, как выяснилась его цель, я выдохся и забил (так же было с DA:O).
В общем, получилось довольно много запоминающихся моментов , чего зачастую не бывает в большинстве хитов. Зачем они запилили ролёвку, близкую к онлайну, никто не знает. Но игрушка определённо наследница 1-ой части.
Уж извините, Xenogears(крик души) сейчас уже не делают(((
Первая локация — это просто пир манчкина. Ничего толком не объяснили. Го возродим Инквизицию и всё. Ты должен сам знать причину после 2ой части. Дальше в сюжете вспоминают много событий и персов из 2ой части (но я её дропнул).
Ценность Инквизиции в зрелищности:
Бои тащили именно спецэффекты (иначе тот же манчкин). На моменте боя дракона с великаном в одной из локаций прям охрененно (ощущение того, что это рядом с тобой, и нехрен туда лезть).
Момент после исхода из Убежища довольно эпичный. Ну и в сюжетках по мелочи имеется.
Сопартийцы — не овощи, что очень порадовало.
Сюжетные миссии тащила интрига (что же этому чуваку нужно?). После того, как выяснилась его цель, я выдохся и забил (так же было с DA:O).
В общем, получилось довольно много запоминающихся моментов , чего зачастую не бывает в большинстве хитов. Зачем они запилили ролёвку, близкую к онлайну, никто не знает. Но игрушка определённо наследница 1-ой части.
Уж извините, Xenogears(крик души) сейчас уже не делают(((
Первая локация — это просто пир манчкина. Ничего толком не объяснили. Го возродим Инквизицию и всё. Ты должен сам знать причину после 2ой части. Дальше в сюжете вспоминают много событий и персов из 2ой части (но я её дропнул).
Ценность Инквизиции в зрелищности:
Бои тащили именно спецэффекты (иначе тот же манчкин). На моменте боя дракона с великаном в одной из локаций прям охрененно (ощущение того, что это рядом с тобой, и нехрен туда лезть).
Момент после исхода из Убежища довольно эпичный. Ну и в сюжетках по мелочи имеется.
Сопартийцы — не овощи, что очень порадовало.
Сюжетные миссии тащила интрига (что же этому чуваку нужно?). После того, как выяснилась его цель, я выдохся и забил (так же было с DA:O).
В общем, получилось довольно много запоминающихся моментов , чего зачастую не бывает в большинстве хитов. Зачем они запилили ролёвку, близкую к онлайну, никто не знает. Но игрушка определённо наследница 1-ой части.
Уж извините, Xenogears(крик души) сейчас уже не делают(((
Внесу свои 5копеек
на следующий день после покупки обсуждали игру в конфе, просто скопирую. Мнение не поменялось. Очень жаль, что не было адекватного обзора (намек на пидарасов с ЕА и историю с копией игры у А.Л.). 3т.р. на ветер
———-
новый драгонейдж это вообще пиздец. Такое впечатление что в какую-то корейскую гриндилку тыкаешься. Постоянно вылезает «Вы собрали 15 мяса кобанчиков из 40» и так на каждый предмет
а драгонейдж он не про это
он про диалоги, историю, выбор там всякий ну и эпичный шмот с эпичных крутых квестов
в 3й части все наоборот
унылые диалоги ни на что не влияют, выбор там только в том какую локацию фармить, а шмот надо выкравчивать и долго и корпотливо потом на него гриндить нашивочку +2 к силе
короче
ой всё
Внесу свои 5копеек
на следующий день после покупки обсуждали игру в конфе, просто скопирую. Мнение не поменялось. Очень жаль, что не было адекватного обзора (намек на пидарасов с ЕА и историю с копией игры у А.Л.). 3т.р. на ветер
———-
новый драгонейдж это вообще пиздец. Такое впечатление что в какую-то корейскую гриндилку тыкаешься. Постоянно вылезает «Вы собрали 15 мяса кобанчиков из 40» и так на каждый предмет
а драгонейдж он не про это
он про диалоги, историю, выбор там всякий ну и эпичный шмот с эпичных крутых квестов
в 3й части все наоборот
унылые диалоги ни на что не влияют, выбор там только в том какую локацию фармить, а шмот надо выкравчивать и долго и корпотливо потом на него гриндить нашивочку +2 к силе
короче
ой всё
Внесу свои 5копеек
на следующий день после покупки обсуждали игру в конфе, просто скопирую. Мнение не поменялось. Очень жаль, что не было адекватного обзора (намек на пидарасов с ЕА и историю с копией игры у А.Л.). 3т.р. на ветер
———-
новый драгонейдж это вообще пиздец. Такое впечатление что в какую-то корейскую гриндилку тыкаешься. Постоянно вылезает «Вы собрали 15 мяса кобанчиков из 40» и так на каждый предмет
а драгонейдж он не про это
он про диалоги, историю, выбор там всякий ну и эпичный шмот с эпичных крутых квестов
в 3й части все наоборот
унылые диалоги ни на что не влияют, выбор там только в том какую локацию фармить, а шмот надо выкравчивать и долго и корпотливо потом на него гриндить нашивочку +2 к силе
короче
ой всё
Во «внутренних землях» просидел очень долго заставляя себя играть. Ооочень скучно и однообразно. Потом пошел по сюжету, вроде ничего, даже затянуло. Затем опять пошло однообразие. Вообщем Bioware стремясь угодить всем опять ошиблась. Не получилась сделать ни классную MMOG, ни крутое RPG с мощным сюжетом.( Я ее наверно пройду, но вряд ли больше вернусь.
Во «внутренних землях» просидел очень долго заставляя себя играть. Ооочень скучно и однообразно. Потом пошел по сюжету, вроде ничего, даже затянуло. Затем опять пошло однообразие. Вообщем Bioware стремясь угодить всем опять ошиблась. Не получилась сделать ни классную MMOG, ни крутое RPG с мощным сюжетом.( Я ее наверно пройду, но вряд ли больше вернусь.
Во «внутренних землях» просидел очень долго заставляя себя играть. Ооочень скучно и однообразно. Потом пошел по сюжету, вроде ничего, даже затянуло. Затем опять пошло однообразие. Вообщем Bioware стремясь угодить всем опять ошиблась. Не получилась сделать ни классную MMOG, ни крутое RPG с мощным сюжетом.( Я ее наверно пройду, но вряд ли больше вернусь.
Всю жизнь читал блог в режиме Read Only, но данная новость не оставила равнодушным. Origins купил в PSN на распродаже за каких-то 200+ рублей, но ни грамма не пожалел. Несмотря на то, что выпущена она достаточно давно, играть в нее хочется снова и снова. Все твои действия влияют на окружающих персонажей и это реально круто. Не играл в DA2 и DA3, но что-то мне подсказывает, что меня поджидает разочарование.
Всю жизнь читал блог в режиме Read Only, но данная новость не оставила равнодушным. Origins купил в PSN на распродаже за каких-то 200+ рублей, но ни грамма не пожалел. Несмотря на то, что выпущена она достаточно давно, играть в нее хочется снова и снова. Все твои действия влияют на окружающих персонажей и это реально круто. Не играл в DA2 и DA3, но что-то мне подсказывает, что меня поджидает разочарование.
Всю жизнь читал блог в режиме Read Only, но данная новость не оставила равнодушным. Origins купил в PSN на распродаже за каких-то 200+ рублей, но ни грамма не пожалел. Несмотря на то, что выпущена она достаточно давно, играть в нее хочется снова и снова. Все твои действия влияют на окружающих персонажей и это реально круто. Не играл в DA2 и DA3, но что-то мне подсказывает, что меня поджидает разочарование.
Прошел игру, но через силу, ибо сюжет, который начинался неплохо(во время выбора маги/тамплиеры) был слит полностью. Игра намного хуже DAO, но по-моему, если тебя игра не зацепила за 20 минут, это не значит, что она говно. Как начинался Wolfenstein the new order все помнят. Так что ты, Антон, попробуй хоть немного разобраться, а потом словесами кидаться
Прошел игру, но через силу, ибо сюжет, который начинался неплохо(во время выбора маги/тамплиеры) был слит полностью. Игра намного хуже DAO, но по-моему, если тебя игра не зацепила за 20 минут, это не значит, что она говно. Как начинался Wolfenstein the new order все помнят. Так что ты, Антон, попробуй хоть немного разобраться, а потом словесами кидаться
Прошел игру, но через силу, ибо сюжет, который начинался неплохо(во время выбора маги/тамплиеры) был слит полностью. Игра намного хуже DAO, но по-моему, если тебя игра не зацепила за 20 минут, это не значит, что она говно. Как начинался Wolfenstein the new order все помнят. Так что ты, Антон, попробуй хоть немного разобраться, а потом словесами кидаться
Впрочем, как и Middle Earth Shadow of Mordor.
Впрочем, как и Middle Earth Shadow of Mordor.
Впрочем, как и Middle Earth Shadow of Mordor.
DA2 — 95% что будешь разочарован, DA3 — 50 на 50.
DA2 — 95% что будешь разочарован, DA3 — 50 на 50.
DA2 — 95% что будешь разочарован, DA3 — 50 на 50.
надо просто делать нормально, а не через жопу. Что коридоры что открытый мир.
надо просто делать нормально, а не через жопу. Что коридоры что открытый мир.
надо просто делать нормально, а не через жопу. Что коридоры что открытый мир.
Игра к сожалению не эпическая, а великолепная. Начинается конечно все довольно нелепо.
Довольно пространные диалоги в купе с весьма посредственным сюжетом. Дальше — больше.
На начальной локации игра всерьез предлагает нам выполнить квесты уровня WoW ( от которого меня просто тошнит) Из серии пойди-убей 5 кабанов и.т.д. Как только мы выходим из стартовой локации, игра начинает набирать обороты. Локаций в игре очень много, как говорится на разный вкус и цвет — зачищать все нет никакого смысла. Есть весьма проходные, но есть и очень интересные. Некоторые локации связаны между собой. Далее мы начинаем понимать, что не все так примитивно ,как нам казалось ранее. Допустим те же осколки понадобятся нам в других локациях, и как потом оказывается их потом еще и не на все хватит. Далее оказывается что без прокачанного роги, мы толком ничего и не увидим. Потом начинается сюжетный квест с игрой со временем. В этом моменте игра начинает по-настоящему набирать обороты. Далее начинается Skyhold.Тут и начинается самое интересное. Здесь мы уже должны захватывать на разных локациях лесопилки и каменоломни для того чтобы отстраивать крепость. Шмотки на данном этапе даются довольно тяжело — приходится разбираться с крафтом. Оказывается система крафта даже немного оригинальна, что несомненно радует. Потом мне запомнился поистине великолепный сюжетный уровень Winter Palace, начиная с этого момента игра нам уже ничего не простит. Припомнит и диалоги, сразу захочется вырубить кривой перевод в Origin. И окажется что тут просто большое количество трудностей. Таких как зарабатывание репутации у местной аудитории (фактически чем больше мы мешкаем тем больше репутации теряем) Тут прийдется решать все — интриги, секреты, головоломки. Кстати говоря на этом уровне начинаем по-настоящему жалеть что начали играть не за рогу. Далее динамика опять замедляется, но можно это компенсировать — например драконами, которых в игре как оказывается целых 10. У всех свои уязвимости и сильные стороны. Сейчас я как раз залип на драконах — осилил 5.
PS Я не претендую на профессиональный обзор, да и времени для этого попросту нету. Так что заранее извиняюсь за качество обзора. Но что я этим хотел донести. А то что игра явно не то, чем ее автор назвал в заголовке, хотя бы потому что видеороликов c гайдами на ютубе по игре великое множество — их тоже проплатили? Далее могу посоветовать теске заканчивать бухать и начинать работать. Потому что весь этот яд типа темы о левиафане, а теперь еще эта тема начинает раздражать. Мне уже порой интереснее зайти на Игроманию тупо потому что там нет яда, хотя надо признать там во многом уныло. Ну и в конце концов — это очень непрофессионально писать об игре непройдя даже пролог. И да — игра явно хуже первой части, но гораздо лучше второй. Этакий аналог ME3. Заранее извиняюсь за резкость, так делать как автор тоже не дело.
Игра к сожалению не эпическая, а великолепная. Начинается конечно все довольно нелепо.
Довольно пространные диалоги в купе с весьма посредственным сюжетом. Дальше — больше.
На начальной локации игра всерьез предлагает нам выполнить квесты уровня WoW ( от которого меня просто тошнит) Из серии пойди-убей 5 кабанов и.т.д. Как только мы выходим из стартовой локации, игра начинает набирать обороты. Локаций в игре очень много, как говорится на разный вкус и цвет — зачищать все нет никакого смысла. Есть весьма проходные, но есть и очень интересные. Некоторые локации связаны между собой. Далее мы начинаем понимать, что не все так примитивно ,как нам казалось ранее. Допустим те же осколки понадобятся нам в других локациях, и как потом оказывается их потом еще и не на все хватит. Далее оказывается что без прокачанного роги, мы толком ничего и не увидим. Потом начинается сюжетный квест с игрой со временем. В этом моменте игра начинает по-настоящему набирать обороты. Далее начинается Skyhold.Тут и начинается самое интересное. Здесь мы уже должны захватывать на разных локациях лесопилки и каменоломни для того чтобы отстраивать крепость. Шмотки на данном этапе даются довольно тяжело — приходится разбираться с крафтом. Оказывается система крафта даже немного оригинальна, что несомненно радует. Потом мне запомнился поистине великолепный сюжетный уровень Winter Palace, начиная с этого момента игра нам уже ничего не простит. Припомнит и диалоги, сразу захочется вырубить кривой перевод в Origin. И окажется что тут просто большое количество трудностей. Таких как зарабатывание репутации у местной аудитории (фактически чем больше мы мешкаем тем больше репутации теряем) Тут прийдется решать все — интриги, секреты, головоломки. Кстати говоря на этом уровне начинаем по-настоящему жалеть что начали играть не за рогу. Далее динамика опять замедляется, но можно это компенсировать — например драконами, которых в игре как оказывается целых 10. У всех свои уязвимости и сильные стороны. Сейчас я как раз залип на драконах — осилил 5.
PS Я не претендую на профессиональный обзор, да и времени для этого попросту нету. Так что заранее извиняюсь за качество обзора. Но что я этим хотел донести. А то что игра явно не то, чем ее автор назвал в заголовке, хотя бы потому что видеороликов c гайдами на ютубе по игре великое множество — их тоже проплатили? Далее могу посоветовать теске заканчивать бухать и начинать работать. Потому что весь этот яд типа темы о левиафане, а теперь еще эта тема начинает раздражать. Мне уже порой интереснее зайти на Игроманию тупо потому что там нет яда, хотя надо признать там во многом уныло. Ну и в конце концов — это очень непрофессионально писать об игре непройдя даже пролог. И да — игра явно хуже первой части, но гораздо лучше второй. Этакий аналог ME3. Заранее извиняюсь за резкость, так делать как автор тоже не дело.
Игра к сожалению не эпическая, а великолепная. Начинается конечно все довольно нелепо.
Довольно пространные диалоги в купе с весьма посредственным сюжетом. Дальше — больше.
На начальной локации игра всерьез предлагает нам выполнить квесты уровня WoW ( от которого меня просто тошнит) Из серии пойди-убей 5 кабанов и.т.д. Как только мы выходим из стартовой локации, игра начинает набирать обороты. Локаций в игре очень много, как говорится на разный вкус и цвет — зачищать все нет никакого смысла. Есть весьма проходные, но есть и очень интересные. Некоторые локации связаны между собой. Далее мы начинаем понимать, что не все так примитивно ,как нам казалось ранее. Допустим те же осколки понадобятся нам в других локациях, и как потом оказывается их потом еще и не на все хватит. Далее оказывается что без прокачанного роги, мы толком ничего и не увидим. Потом начинается сюжетный квест с игрой со временем. В этом моменте игра начинает по-настоящему набирать обороты. Далее начинается Skyhold.Тут и начинается самое интересное. Здесь мы уже должны захватывать на разных локациях лесопилки и каменоломни для того чтобы отстраивать крепость. Шмотки на данном этапе даются довольно тяжело — приходится разбираться с крафтом. Оказывается система крафта даже немного оригинальна, что несомненно радует. Потом мне запомнился поистине великолепный сюжетный уровень Winter Palace, начиная с этого момента игра нам уже ничего не простит. Припомнит и диалоги, сразу захочется вырубить кривой перевод в Origin. И окажется что тут просто большое количество трудностей. Таких как зарабатывание репутации у местной аудитории (фактически чем больше мы мешкаем тем больше репутации теряем) Тут прийдется решать все — интриги, секреты, головоломки. Кстати говоря на этом уровне начинаем по-настоящему жалеть что начали играть не за рогу. Далее динамика опять замедляется, но можно это компенсировать — например драконами, которых в игре как оказывается целых 10. У всех свои уязвимости и сильные стороны. Сейчас я как раз залип на драконах — осилил 5.
PS Я не претендую на профессиональный обзор, да и времени для этого попросту нету. Так что заранее извиняюсь за качество обзора. Но что я этим хотел донести. А то что игра явно не то, чем ее автор назвал в заголовке, хотя бы потому что видеороликов c гайдами на ютубе по игре великое множество — их тоже проплатили? Далее могу посоветовать теске заканчивать бухать и начинать работать. Потому что весь этот яд типа темы о левиафане, а теперь еще эта тема начинает раздражать. Мне уже порой интереснее зайти на Игроманию тупо потому что там нет яда, хотя надо признать там во многом уныло. Ну и в конце концов — это очень непрофессионально писать об игре непройдя даже пролог. И да — игра явно хуже первой части, но гораздо лучше второй. Этакий аналог ME3. Заранее извиняюсь за резкость, так делать как автор тоже не дело.
Не знал, что у тебя жена есть. Проорался с этого больше чем с твоего обзора. А так игра нормальная, не эталон конечно, но каждому свое. Все равно игры которая уделает Dragon Age никогда не будет, так что есть ли смысл вообще засирать её?
Не знал, что у тебя жена есть. Проорался с этого больше чем с твоего обзора. А так игра нормальная, не эталон конечно, но каждому свое. Все равно игры которая уделает Dragon Age никогда не будет, так что есть ли смысл вообще засирать её?
Не знал, что у тебя жена есть. Проорался с этого больше чем с твоего обзора. А так игра нормальная, не эталон конечно, но каждому свое. Все равно игры которая уделает Dragon Age никогда не будет, так что есть ли смысл вообще засирать её?
Статья была «Почему DAI говно», а получилась «почему Origins это круто». Это-то мы и так все знаем. А какой-то серьёзной аргументации в пользу первого в заметке нет. Сугубо личные впечатления о первых минутах в игре. Говорю как человек, который в DAI не играл если что, и так и не понял, стоит ли.
PS «Инквизиция срань» в конце не в счёт.
Статья была «Почему DAI говно», а получилась «почему Origins это круто». Это-то мы и так все знаем. А какой-то серьёзной аргументации в пользу первого в заметке нет. Сугубо личные впечатления о первых минутах в игре. Говорю как человек, который в DAI не играл если что, и так и не понял, стоит ли.
PS «Инквизиция срань» в конце не в счёт.
Статья была «Почему DAI говно», а получилась «почему Origins это круто». Это-то мы и так все знаем. А какой-то серьёзной аргументации в пользу первого в заметке нет. Сугубо личные впечатления о первых минутах в игре. Говорю как человек, который в DAI не играл если что, и так и не понял, стоит ли.
PS «Инквизиция срань» в конце не в счёт.
Вот это значит что игра не очень. Хорошая игра начинается сразу. Представьте какой процент людей досидит до 10 часу игры, если она не очень? Зачем заставлять себя играть?
Вот это значит что игра не очень. Хорошая игра начинается сразу. Представьте какой процент людей досидит до 10 часу игры, если она не очень? Зачем заставлять себя играть?
Вот это значит что игра не очень. Хорошая игра начинается сразу. Представьте какой процент людей досидит до 10 часу игры, если она не очень? Зачем заставлять себя играть?
Я вот тоже поиграл часа 3 в Инквизицию, и чувствую: что-то тут не так… Вроде и картинка отличная и боевка динамичнее стала и масштаба навернули, и квестов всяких хоть отбавляй, но так и не понял в чем дело — забросил до более скучных времен. А сейчас вот почитал, что Антон пишет, и все сразу стало понятно — в первой части за интересными диалогами и разнообразными ситуациями постоянно скрывался огромный культурно-исторический пласт игрового мира, ты прям верил в его устройство и правила. Не создавалось впечатление, что всю историю мира подогнали под события настоящего, ты брал под контроль не избранного, а обычного представителя своей расы, и переживал все изменения мира самостоятельно, а в инквизиции тебе вручают персонажа с отметкой и со словами «ты избранный, спаси мир», ничего не объясняя ( и даже не пытаясь, погрузить тебя в мир игры ), бросают в бой. Ну и драматургия, по сравнению с первой частью, конечно никакая ((
Я вот тоже поиграл часа 3 в Инквизицию, и чувствую: что-то тут не так… Вроде и картинка отличная и боевка динамичнее стала и масштаба навернули, и квестов всяких хоть отбавляй, но так и не понял в чем дело — забросил до более скучных времен. А сейчас вот почитал, что Антон пишет, и все сразу стало понятно — в первой части за интересными диалогами и разнообразными ситуациями постоянно скрывался огромный культурно-исторический пласт игрового мира, ты прям верил в его устройство и правила. Не создавалось впечатление, что всю историю мира подогнали под события настоящего, ты брал под контроль не избранного, а обычного представителя своей расы, и переживал все изменения мира самостоятельно, а в инквизиции тебе вручают персонажа с отметкой и со словами «ты избранный, спаси мир», ничего не объясняя ( и даже не пытаясь, погрузить тебя в мир игры ), бросают в бой. Ну и драматургия, по сравнению с первой частью, конечно никакая ((
Я вот тоже поиграл часа 3 в Инквизицию, и чувствую: что-то тут не так… Вроде и картинка отличная и боевка динамичнее стала и масштаба навернули, и квестов всяких хоть отбавляй, но так и не понял в чем дело — забросил до более скучных времен. А сейчас вот почитал, что Антон пишет, и все сразу стало понятно — в первой части за интересными диалогами и разнообразными ситуациями постоянно скрывался огромный культурно-исторический пласт игрового мира, ты прям верил в его устройство и правила. Не создавалось впечатление, что всю историю мира подогнали под события настоящего, ты брал под контроль не избранного, а обычного представителя своей расы, и переживал все изменения мира самостоятельно, а в инквизиции тебе вручают персонажа с отметкой и со словами «ты избранный, спаси мир», ничего не объясняя ( и даже не пытаясь, погрузить тебя в мир игры ), бросают в бой. Ну и драматургия, по сравнению с первой частью, конечно никакая ((
угу, причем чем дальше по главам тем «круче диалоги» и в боёвке «шикарные тактические возможности» открываются
(sarcasm)
угу, причем чем дальше по главам тем «круче диалоги» и в боёвке «шикарные тактические возможности» открываются
(sarcasm)
угу, причем чем дальше по главам тем «круче диалоги» и в боёвке «шикарные тактические возможности» открываются
(sarcasm)
4. Герои стиляги шоль??
4. Герои стиляги шоль??
4. Герои стиляги шоль??
Первый DA тем же грешил, а его за это не ругают. Масс Эффекты ваши любимые тоже. Ну и с унылым дрочем DA:I это никак не сравнится.
Первый DA тем же грешил, а его за это не ругают. Масс Эффекты ваши любимые тоже. Ну и с унылым дрочем DA:I это никак не сравнится.
Первый DA тем же грешил, а его за это не ругают. Масс Эффекты ваши любимые тоже. Ну и с унылым дрочем DA:I это никак не сравнится.
Бред абсолютный.В ДАИ так же убиваешь главгада как и в ДАО,дальше судьба союзников зависит от твоих решений,как и в ДАО.Нам не показывают будущее спутников,т.к. они все еще в инквизиции,а если отбросить это,то эпилог аналогичный ДАО.Можешь выбрать правителя страны-как и в 1-й части,маги/храмовники-пожалуйста,король Ферелдена-верховная жрица,эльфы из леса-серые стражи.
Разве что главный герой не может умереть,но это к лучшему.Выбор жизни или смерти ГФ сильно повредил серии,т.к. его нельзя снова использовать серьезно,он у многих мертв.А персонаж интересный,даже письмо тебе может прислать.
Бред абсолютный.В ДАИ так же убиваешь главгада как и в ДАО,дальше судьба союзников зависит от твоих решений,как и в ДАО.Нам не показывают будущее спутников,т.к. они все еще в инквизиции,а если отбросить это,то эпилог аналогичный ДАО.Можешь выбрать правителя страны-как и в 1-й части,маги/храмовники-пожалуйста,король Ферелдена-верховная жрица,эльфы из леса-серые стражи.
Разве что главный герой не может умереть,но это к лучшему.Выбор жизни или смерти ГФ сильно повредил серии,т.к. его нельзя снова использовать серьезно,он у многих мертв.А персонаж интересный,даже письмо тебе может прислать.
Бред абсолютный.В ДАИ так же убиваешь главгада как и в ДАО,дальше судьба союзников зависит от твоих решений,как и в ДАО.Нам не показывают будущее спутников,т.к. они все еще в инквизиции,а если отбросить это,то эпилог аналогичный ДАО.Можешь выбрать правителя страны-как и в 1-й части,маги/храмовники-пожалуйста,король Ферелдена-верховная жрица,эльфы из леса-серые стражи.
Разве что главный герой не может умереть,но это к лучшему.Выбор жизни или смерти ГФ сильно повредил серии,т.к. его нельзя снова использовать серьезно,он у многих мертв.А персонаж интересный,даже письмо тебе может прислать.
Ну так ты же не на сайте игрового журнала находишься, а в личном блоге игрового журналиста. Тут объективности и не должно быть — исключительно личное мнение автора, он же не от лица какого-нибудь издания это все пишет.
Ну так ты же не на сайте игрового журнала находишься, а в личном блоге игрового журналиста. Тут объективности и не должно быть — исключительно личное мнение автора, он же не от лица какого-нибудь издания это все пишет.
Ну так ты же не на сайте игрового журнала находишься, а в личном блоге игрового журналиста. Тут объективности и не должно быть — исключительно личное мнение автора, он же не от лица какого-нибудь издания это все пишет.
Хз, вот поиграл, потратил уже уйму времени, с одной стороны жалко бросать, так как время уже потрачено, мб доиграть до конца и поставить галочку что прошел все игры серии, или забить болт и заняться реально интересными делами, а не следовать на поводу какого-то непонятного чувства незавершенности.
Тоже вот играл и думал, все хвалят игру, значит что-то в ней есть наверняка, я просто что-то не уловил, не так играю.
Так что с Антоном полностью согласен.
Хз, вот поиграл, потратил уже уйму времени, с одной стороны жалко бросать, так как время уже потрачено, мб доиграть до конца и поставить галочку что прошел все игры серии, или забить болт и заняться реально интересными делами, а не следовать на поводу какого-то непонятного чувства незавершенности.
Тоже вот играл и думал, все хвалят игру, значит что-то в ней есть наверняка, я просто что-то не уловил, не так играю.
Так что с Антоном полностью согласен.
Хз, вот поиграл, потратил уже уйму времени, с одной стороны жалко бросать, так как время уже потрачено, мб доиграть до конца и поставить галочку что прошел все игры серии, или забить болт и заняться реально интересными делами, а не следовать на поводу какого-то непонятного чувства незавершенности.
Тоже вот играл и думал, все хвалят игру, значит что-то в ней есть наверняка, я просто что-то не уловил, не так играю.
Так что с Антоном полностью согласен.
Совершенно не согласен. Как бы не говорили в интернете «быстрее уходите с внутренних земель», другие локации — те же яйца, только разукрашенные в другой цвет.
Да и драма… я не знаю, на уровне детских американских мультиков, что ли.
Совершенно не согласен. Как бы не говорили в интернете «быстрее уходите с внутренних земель», другие локации — те же яйца, только разукрашенные в другой цвет.
Да и драма… я не знаю, на уровне детских американских мультиков, что ли.
Совершенно не согласен. Как бы не говорили в интернете «быстрее уходите с внутренних земель», другие локации — те же яйца, только разукрашенные в другой цвет.
Да и драма… я не знаю, на уровне детских американских мультиков, что ли.
вот кому масс эффекты любимые тем это и рассказывайте.
а как по мне, то первый DA без DLC канал на 4— из 5 за ужасный Денерим и кучу всего еще по мелочи.
по DA:I согласен, но просто и Дивинити, несмотря на первые хорошие впечатления, тоже оказывается такой….»на безрыбье».
вот кому масс эффекты любимые тем это и рассказывайте.
а как по мне, то первый DA без DLC канал на 4— из 5 за ужасный Денерим и кучу всего еще по мелочи.
по DA:I согласен, но просто и Дивинити, несмотря на первые хорошие впечатления, тоже оказывается такой….»на безрыбье».
вот кому масс эффекты любимые тем это и рассказывайте.
а как по мне, то первый DA без DLC канал на 4— из 5 за ужасный Денерим и кучу всего еще по мелочи.
по DA:I согласен, но просто и Дивинити, несмотря на первые хорошие впечатления, тоже оказывается такой….»на безрыбье».
Скучные вступления только за эльфов и гнома простолюдина,остальные прекрасные.Прошел DAO вдоль и поперек еще на пк,что не мешало выбить платину на PS3.
Скучные вступления только за эльфов и гнома простолюдина,остальные прекрасные.Прошел DAO вдоль и поперек еще на пк,что не мешало выбить платину на PS3.
Скучные вступления только за эльфов и гнома простолюдина,остальные прекрасные.Прошел DAO вдоль и поперек еще на пк,что не мешало выбить платину на PS3.
читаем по-диагонали? ужасное однообразие — чем не аргумент?
читаем по-диагонали? ужасное однообразие — чем не аргумент?
читаем по-диагонали? ужасное однообразие — чем не аргумент?
DA:I — игра-жвачка, которую жуют час, второй… 100 часов жуют и, что удивительно, нахваливают. Только я не понимаю, как им не приедается один и тот же вкус.
Поиграл около 30 часов. Зря-зря-зря…
DA:I — игра-жвачка, которую жуют час, второй… 100 часов жуют и, что удивительно, нахваливают. Только я не понимаю, как им не приедается один и тот же вкус.
Поиграл около 30 часов. Зря-зря-зря…
DA:I — игра-жвачка, которую жуют час, второй… 100 часов жуют и, что удивительно, нахваливают. Только я не понимаю, как им не приедается один и тот же вкус.
Поиграл около 30 часов. Зря-зря-зря…
Проиграв 6 часов, я с ужасом бросил игру. Ужас был не от того, что за 6 часов я не встретил НИ ОДНОГО интересного персонажа, не было НИ ОДНОГО интересного диалога, мне не выдали НИ ОДНОГО запоминающегося или хотя бы хорошо написанного квеста и даже не от какой-то мельтешащей убогой боевки. Ужас был в том, что все это, для полного прохождения игры требовалось по идее терпеть все это еще почти 70 часов в среднем… Не, слишком дорожу собственным временем и нервами.
Проиграв 6 часов, я с ужасом бросил игру. Ужас был не от того, что за 6 часов я не встретил НИ ОДНОГО интересного персонажа, не было НИ ОДНОГО интересного диалога, мне не выдали НИ ОДНОГО запоминающегося или хотя бы хорошо написанного квеста и даже не от какой-то мельтешащей убогой боевки. Ужас был в том, что все это, для полного прохождения игры требовалось по идее терпеть все это еще почти 70 часов в среднем… Не, слишком дорожу собственным временем и нервами.
Проиграв 6 часов, я с ужасом бросил игру. Ужас был не от того, что за 6 часов я не встретил НИ ОДНОГО интересного персонажа, не было НИ ОДНОГО интересного диалога, мне не выдали НИ ОДНОГО запоминающегося или хотя бы хорошо написанного квеста и даже не от какой-то мельтешащей убогой боевки. Ужас был в том, что все это, для полного прохождения игры требовалось по идее терпеть все это еще почти 70 часов в среднем… Не, слишком дорожу собственным временем и нервами.
Я бил мокрой тряпкой, всех кто форсит divinity original sin, как отличную рпг игру.
Я бил мокрой тряпкой, всех кто форсит divinity original sin, как отличную рпг игру.
Я бил мокрой тряпкой, всех кто форсит divinity original sin, как отличную рпг игру.
Это не та ли дивинити, где последний мало мальски сложный босс, это статуя, которая каждые 3 хода возрождает огненных скелетов? А все хоть на что-то влияющие диалоги заканчиваются после разговора с могильщиком на 20-й минуте игры?
Это не та ли дивинити, где последний мало мальски сложный босс, это статуя, которая каждые 3 хода возрождает огненных скелетов? А все хоть на что-то влияющие диалоги заканчиваются после разговора с могильщиком на 20-й минуте игры?
Это не та ли дивинити, где последний мало мальски сложный босс, это статуя, которая каждые 3 хода возрождает огненных скелетов? А все хоть на что-то влияющие диалоги заканчиваются после разговора с могильщиком на 20-й минуте игры?
игра действительно очень неудачная. К играм от bioware всегда относился по особенному, а тут разочарование чувствовалось задолго до релиза. Огромные карты с тысячами сундуков с ненужным барахлом, потребность в миллиардный раз собирать корни и шкурки, возрождающиеся противники, которых нужно убивать в сотый раз, куча мала спецэффектов, за которой непонятно что происходит — какое все-таки это бессмысленное занудство и мелочность для bioware. Даже второй DA был и то интереснее в боевом плане и применении умений, что уж про первый говорить. В Инквизиции развился где-то до 12-го уровня и банально лопнуло терпение играть. Ковырять дракона пятнадцать минут — это просто какой-то нереальный садомазохизм. И ладно бы сложно, нет — нудно
игра действительно очень неудачная. К играм от bioware всегда относился по особенному, а тут разочарование чувствовалось задолго до релиза. Огромные карты с тысячами сундуков с ненужным барахлом, потребность в миллиардный раз собирать корни и шкурки, возрождающиеся противники, которых нужно убивать в сотый раз, куча мала спецэффектов, за которой непонятно что происходит — какое все-таки это бессмысленное занудство и мелочность для bioware. Даже второй DA был и то интереснее в боевом плане и применении умений, что уж про первый говорить. В Инквизиции развился где-то до 12-го уровня и банально лопнуло терпение играть. Ковырять дракона пятнадцать минут — это просто какой-то нереальный садомазохизм. И ладно бы сложно, нет — нудно
игра действительно очень неудачная. К играм от bioware всегда относился по особенному, а тут разочарование чувствовалось задолго до релиза. Огромные карты с тысячами сундуков с ненужным барахлом, потребность в миллиардный раз собирать корни и шкурки, возрождающиеся противники, которых нужно убивать в сотый раз, куча мала спецэффектов, за которой непонятно что происходит — какое все-таки это бессмысленное занудство и мелочность для bioware. Даже второй DA был и то интереснее в боевом плане и применении умений, что уж про первый говорить. В Инквизиции развился где-то до 12-го уровня и банально лопнуло терпение играть. Ковырять дракона пятнадцать минут — это просто какой-то нереальный садомазохизм. И ладно бы сложно, нет — нудно
норма
норма
норма
Вот, уже и эксперты в комментарии подтянулись!
Вот, уже и эксперты в комментарии подтянулись!
Вот, уже и эксперты в комментарии подтянулись!
Т.е по существу вам ответить нечего?
Т.е по существу вам ответить нечего?
Т.е по существу вам ответить нечего?
Тут всё просто. 1. Инквизиция пропитана ммо-механикой (в худшем ее проявлении). Отсюда и разделение аудитории на 2 лагеря.
2. Не оправданно высокие ожидания. Игра Б-класса.
3. Зачем сравнивать с Ориджинс? Х** и палец же. «Dragon age» — по сути больше ничего не объединяет эти игры.
Тут всё просто. 1. Инквизиция пропитана ммо-механикой (в худшем ее проявлении). Отсюда и разделение аудитории на 2 лагеря.
2. Не оправданно высокие ожидания. Игра Б-класса.
3. Зачем сравнивать с Ориджинс? Х** и палец же. «Dragon age» — по сути больше ничего не объединяет эти игры.
Тут всё просто. 1. Инквизиция пропитана ммо-механикой (в худшем ее проявлении). Отсюда и разделение аудитории на 2 лагеря.
2. Не оправданно высокие ожидания. Игра Б-класса.
3. Зачем сравнивать с Ориджинс? Х** и палец же. «Dragon age» — по сути больше ничего не объединяет эти игры.
6. У тебя 500 влияния. Значит, ты прошёл все локации от и до. Но тебе тоскливо само нахождение в игре, судя по твоим же комментам.
Либо ты ведёный до ужаса на общественное мнение(балабол, короче), либо шизофреник. В втором случае мои тебе соболезнования.
6. У тебя 500 влияния. Значит, ты прошёл все локации от и до. Но тебе тоскливо само нахождение в игре, судя по твоим же комментам.
Либо ты ведёный до ужаса на общественное мнение(балабол, короче), либо шизофреник. В втором случае мои тебе соболезнования.
6. У тебя 500 влияния. Значит, ты прошёл все локации от и до. Но тебе тоскливо само нахождение в игре, судя по твоим же комментам.
Либо ты ведёный до ужаса на общественное мнение(балабол, короче), либо шизофреник. В втором случае мои тебе соболезнования.
Я лично честно признался что спиратил на соньку 3) Слишком уж был не уверен. Как по мне Инквизиция даже хуже 2, которую я прошел в отличии от этой. А уж с первой вобще никакого сравнения.
Я лично честно признался что спиратил на соньку 3) Слишком уж был не уверен. Как по мне Инквизиция даже хуже 2, которую я прошел в отличии от этой. А уж с первой вобще никакого сравнения.
Я лично честно признался что спиратил на соньку 3) Слишком уж был не уверен. Как по мне Инквизиция даже хуже 2, которую я прошел в отличии от этой. А уж с первой вобще никакого сравнения.
При чём тут «переплатили»? Суть в том что делать игру в этой вселенной, после крутой во всех аспектах DAO, по мне глупо. Вопросов бы не было, если игру назвали «игра про драконов и половые отношения», или на крайний случай «DA Online». А так высоко бюджэтная хрень. Последний раз я жалел о потраченных деньгах на 2 часть, а тут блять то же самое, ещё и за такие деньги.
При чём тут «переплатили»? Суть в том что делать игру в этой вселенной, после крутой во всех аспектах DAO, по мне глупо. Вопросов бы не было, если игру назвали «игра про драконов и половые отношения», или на крайний случай «DA Online». А так высоко бюджэтная хрень. Последний раз я жалел о потраченных деньгах на 2 часть, а тут блять то же самое, ещё и за такие деньги.
При чём тут «переплатили»? Суть в том что делать игру в этой вселенной, после крутой во всех аспектах DAO, по мне глупо. Вопросов бы не было, если игру назвали «игра про драконов и половые отношения», или на крайний случай «DA Online». А так высоко бюджэтная хрень. Последний раз я жалел о потраченных деньгах на 2 часть, а тут блять то же самое, ещё и за такие деньги.
У меня еще оставалось около трех недель ВоВа, я имел неосторожность запустить DAО. Забил окончательно про ВоВ, просиживал все выходные за игрой, реально было ОЧЕНЬ интересно, как следить за сюжетом так и тактические бои. Вторую часть посмотрел у друга и понравилось только как маг машет посохом, потом почитал, что во второй части все плохо и решил даже с торрентов не качать. Сейчас вот сижу и думаю, покупать третью часть или лучше переиграть первую, давно уже такое желание есть, но времени все никак не нахожу.
У меня еще оставалось около трех недель ВоВа, я имел неосторожность запустить DAО. Забил окончательно про ВоВ, просиживал все выходные за игрой, реально было ОЧЕНЬ интересно, как следить за сюжетом так и тактические бои. Вторую часть посмотрел у друга и понравилось только как маг машет посохом, потом почитал, что во второй части все плохо и решил даже с торрентов не качать. Сейчас вот сижу и думаю, покупать третью часть или лучше переиграть первую, давно уже такое желание есть, но времени все никак не нахожу.
У меня еще оставалось около трех недель ВоВа, я имел неосторожность запустить DAО. Забил окончательно про ВоВ, просиживал все выходные за игрой, реально было ОЧЕНЬ интересно, как следить за сюжетом так и тактические бои. Вторую часть посмотрел у друга и понравилось только как маг машет посохом, потом почитал, что во второй части все плохо и решил даже с торрентов не качать. Сейчас вот сижу и думаю, покупать третью часть или лучше переиграть первую, давно уже такое желание есть, но времени все никак не нахожу.
Наконец-то кто-то правду сказал.
Наконец-то кто-то правду сказал.
Наконец-то кто-то правду сказал.
У вас очень чёткое мнение об игре, несмотря на то, что вы, судя по вышенаписанному, не прошли игру дальше первой локации. Какой смысл тогда отвечать на наши комментарии?
У вас очень чёткое мнение об игре, несмотря на то, что вы, судя по вышенаписанному, не прошли игру дальше первой локации. Какой смысл тогда отвечать на наши комментарии?
У вас очень чёткое мнение об игре, несмотря на то, что вы, судя по вышенаписанному, не прошли игру дальше первой локации. Какой смысл тогда отвечать на наши комментарии?
У меня друг просто обожает первый Dragon age, прошёл его наверное раз 7. А я же только 1 раз осилил. Как по мне вообще не то чего я ожидал от партийной РПГ в стиле старой школы. Для меня не хватает в Dragon age сложной боевой системы (как в серии NW) , да и квесты мне показались не шибко интересными. После прохождения первого Dragon age я сразу же установил Newerwinter nights 2 и залип не несколько недель.А не давно скачал пиратку DIA (да я скачал DAI, потому что не известно что за игра получилось, Dragon age 2 я снёс через 30 минут, как понял что я не буду играть в игру где 5 локаций, и в которые придётся периодически возвращаться) И в принципе DAI приятно удивил меня, довольно интересная боевая система эдакая «попкорновая» жми кнопки и используй скилы когда они откатятся, + игра пытается быть с системой нон-таргет. Поиграл я где-то максимум 2 часа , после чего вернулся в DIvinity Original Sin (надо же закончить одну RPG, прежде чем начинать другую) думаю через пару дней примусь за DAI.
PS
Не надо кидаться какашками потому что я скачал игру. Просто я не хочу покупать кота в мешке. Если игра мне понравится, и после прохождения она будет хотя бы на 8.5 баллов для меня, я наверное её приобрету.
У меня друг просто обожает первый Dragon age, прошёл его наверное раз 7. А я же только 1 раз осилил. Как по мне вообще не то чего я ожидал от партийной РПГ в стиле старой школы. Для меня не хватает в Dragon age сложной боевой системы (как в серии NW) , да и квесты мне показались не шибко интересными. После прохождения первого Dragon age я сразу же установил Newerwinter nights 2 и залип не несколько недель.А не давно скачал пиратку DIA (да я скачал DAI, потому что не известно что за игра получилось, Dragon age 2 я снёс через 30 минут, как понял что я не буду играть в игру где 5 локаций, и в которые придётся периодически возвращаться) И в принципе DAI приятно удивил меня, довольно интересная боевая система эдакая «попкорновая» жми кнопки и используй скилы когда они откатятся, + игра пытается быть с системой нон-таргет. Поиграл я где-то максимум 2 часа , после чего вернулся в DIvinity Original Sin (надо же закончить одну RPG, прежде чем начинать другую) думаю через пару дней примусь за DAI.
PS
Не надо кидаться какашками потому что я скачал игру. Просто я не хочу покупать кота в мешке. Если игра мне понравится, и после прохождения она будет хотя бы на 8.5 баллов для меня, я наверное её приобрету.
У меня друг просто обожает первый Dragon age, прошёл его наверное раз 7. А я же только 1 раз осилил. Как по мне вообще не то чего я ожидал от партийной РПГ в стиле старой школы. Для меня не хватает в Dragon age сложной боевой системы (как в серии NW) , да и квесты мне показались не шибко интересными. После прохождения первого Dragon age я сразу же установил Newerwinter nights 2 и залип не несколько недель.А не давно скачал пиратку DIA (да я скачал DAI, потому что не известно что за игра получилось, Dragon age 2 я снёс через 30 минут, как понял что я не буду играть в игру где 5 локаций, и в которые придётся периодически возвращаться) И в принципе DAI приятно удивил меня, довольно интересная боевая система эдакая «попкорновая» жми кнопки и используй скилы когда они откатятся, + игра пытается быть с системой нон-таргет. Поиграл я где-то максимум 2 часа , после чего вернулся в DIvinity Original Sin (надо же закончить одну RPG, прежде чем начинать другую) думаю через пару дней примусь за DAI.
PS
Не надо кидаться какашками потому что я скачал игру. Просто я не хочу покупать кота в мешке. Если игра мне понравится, и после прохождения она будет хотя бы на 8.5 баллов для меня, я наверное её приобрету.
Добрый вечер, с уважением Антон, твой зритель с 10 летним стажем 🙂 (лайки ставлю) зачастую при покупке диска для приставки ориентируюсь на твое авторитетное мнение. Но вот по обзору ACU и DAI не согласен к сожалению. К примеру ACU я 20 часов просто бегал по городу в восторге, фехтование вообще класс, но кроме этого там больше нечего делать, как оказалось (про баги я вообще не пишу). И прямо противоположная ситуация с DAI — первые 10 часов играл 2 недели, так утомляли эти геолого-разведочные работы и собери гербарий 🙂 А потом игра затянула и оставила приятное ощущение от прохождения. Не заменит конечно мне ME :), но тактические какие-то аспекты есть чтобы получить преимущество перед противником уже интересно!
PS Да и Антон ты случайно не знаешь Mass Effect не будет переиздания на консолях нового поколения?
Добрый вечер, с уважением Антон, твой зритель с 10 летним стажем 🙂 (лайки ставлю) зачастую при покупке диска для приставки ориентируюсь на твое авторитетное мнение. Но вот по обзору ACU и DAI не согласен к сожалению. К примеру ACU я 20 часов просто бегал по городу в восторге, фехтование вообще класс, но кроме этого там больше нечего делать, как оказалось (про баги я вообще не пишу). И прямо противоположная ситуация с DAI — первые 10 часов играл 2 недели, так утомляли эти геолого-разведочные работы и собери гербарий 🙂 А потом игра затянула и оставила приятное ощущение от прохождения. Не заменит конечно мне ME :), но тактические какие-то аспекты есть чтобы получить преимущество перед противником уже интересно!
PS Да и Антон ты случайно не знаешь Mass Effect не будет переиздания на консолях нового поколения?
Добрый вечер, с уважением Антон, твой зритель с 10 летним стажем 🙂 (лайки ставлю) зачастую при покупке диска для приставки ориентируюсь на твое авторитетное мнение. Но вот по обзору ACU и DAI не согласен к сожалению. К примеру ACU я 20 часов просто бегал по городу в восторге, фехтование вообще класс, но кроме этого там больше нечего делать, как оказалось (про баги я вообще не пишу). И прямо противоположная ситуация с DAI — первые 10 часов играл 2 недели, так утомляли эти геолого-разведочные работы и собери гербарий 🙂 А потом игра затянула и оставила приятное ощущение от прохождения. Не заменит конечно мне ME :), но тактические какие-то аспекты есть чтобы получить преимущество перед противником уже интересно!
PS Да и Антон ты случайно не знаешь Mass Effect не будет переиздания на консолях нового поколения?
Это как Serious Sam 3: BFE. Надо пройти нудную часть, а дальше уже начинается настоящая игра.
Это как Serious Sam 3: BFE. Надо пройти нудную часть, а дальше уже начинается настоящая игра.
Это как Serious Sam 3: BFE. Надо пройти нудную часть, а дальше уже начинается настоящая игра.
Кстати Антон попробуйте наиграть хотя бы часа 3-4. А то вдруг у вас получится так же как с Ведьмаком 2, первое впечатление было не самым хорошим, а когда распробовали, вам понравилось. До сих пор помню как вы извините за выражение «обосрали» в своём первом обзоре Ведьмака 2. Меня это лично задело, и я дико плевался на вас, а потом же когда вышла версия для Xbox, вы в захлёб рассказывали какая шикарная игра. И вы резко реабилитировались в моих глазах =)
Кстати Антон попробуйте наиграть хотя бы часа 3-4. А то вдруг у вас получится так же как с Ведьмаком 2, первое впечатление было не самым хорошим, а когда распробовали, вам понравилось. До сих пор помню как вы извините за выражение «обосрали» в своём первом обзоре Ведьмака 2. Меня это лично задело, и я дико плевался на вас, а потом же когда вышла версия для Xbox, вы в захлёб рассказывали какая шикарная игра. И вы резко реабилитировались в моих глазах =)
Кстати Антон попробуйте наиграть хотя бы часа 3-4. А то вдруг у вас получится так же как с Ведьмаком 2, первое впечатление было не самым хорошим, а когда распробовали, вам понравилось. До сих пор помню как вы извините за выражение «обосрали» в своём первом обзоре Ведьмака 2. Меня это лично задело, и я дико плевался на вас, а потом же когда вышла версия для Xbox, вы в захлёб рассказывали какая шикарная игра. И вы резко реабилитировались в моих глазах =)
только Сэм не игра на 70 часов, и он весь проходится как та самая нудная часть в новой Драконьем Веке.
только Сэм не игра на 70 часов, и он весь проходится как та самая нудная часть в новой Драконьем Веке.
только Сэм не игра на 70 часов, и он весь проходится как та самая нудная часть в новой Драконьем Веке.
Полностью согласен с вами, купил Инквизицию поиграл минут 40, выключил, все не то, персонажи какие-то не те, цвета, атмосфера, сюжет все не то, пошел установил первую часть и с удовольствием её прошел
Полностью согласен с вами, купил Инквизицию поиграл минут 40, выключил, все не то, персонажи какие-то не те, цвета, атмосфера, сюжет все не то, пошел установил первую часть и с удовольствием её прошел
Полностью согласен с вами, купил Инквизицию поиграл минут 40, выключил, все не то, персонажи какие-то не те, цвета, атмосфера, сюжет все не то, пошел установил первую часть и с удовольствием её прошел
Так и ваша не далеко ушла — здесь мне нравится, а там нет.
Одно дело, что в Origins действительно значительно больше тёплой ламповой атмосферы и совсем другое «DRAGON AGE: ИНКВИЗИЦИЯ — ГОВНО» — одно из другого не вытекает.
Ребячество какое-то, ей богу.
Так и ваша не далеко ушла — здесь мне нравится, а там нет.
Одно дело, что в Origins действительно значительно больше тёплой ламповой атмосферы и совсем другое «DRAGON AGE: ИНКВИЗИЦИЯ — ГОВНО» — одно из другого не вытекает.
Ребячество какое-то, ей богу.
Так и ваша не далеко ушла — здесь мне нравится, а там нет.
Одно дело, что в Origins действительно значительно больше тёплой ламповой атмосферы и совсем другое «DRAGON AGE: ИНКВИЗИЦИЯ — ГОВНО» — одно из другого не вытекает.
Ребячество какое-то, ей богу.
Судя по грамматике я так думаю ты родился году так 98 99, и тебе банально не понять уровень провала Инквизиции, ибо до этого ты играл в аналоги Ryze на коробках, и не видел шедевра, либо ты активный участник лгбт сообщества и тебя очень сильно задевает, то что не все любят игру. Если ты вайнишь про долгое время препровождение в игре, то я не каждый день покупаю игры по 2к рублей, в дань уважения легендарной первой части.
Судя по грамматике я так думаю ты родился году так 98 99, и тебе банально не понять уровень провала Инквизиции, ибо до этого ты играл в аналоги Ryze на коробках, и не видел шедевра, либо ты активный участник лгбт сообщества и тебя очень сильно задевает, то что не все любят игру. Если ты вайнишь про долгое время препровождение в игре, то я не каждый день покупаю игры по 2к рублей, в дань уважения легендарной первой части.
Судя по грамматике я так думаю ты родился году так 98 99, и тебе банально не понять уровень провала Инквизиции, ибо до этого ты играл в аналоги Ryze на коробках, и не видел шедевра, либо ты активный участник лгбт сообщества и тебя очень сильно задевает, то что не все любят игру. Если ты вайнишь про долгое время препровождение в игре, то я не каждый день покупаю игры по 2к рублей, в дань уважения легендарной первой части.
Кстати Антон попробуйте наиграть хотя бы часа 3-4. А то вдруг у вас получится так же как с Ведьмаком 2, первое впечатление было не самым хорошим, а когда распробовали, вам понравилось. До сих пор помню как вы извините за выражение «обосрали» в своём первом обзоре Ведьмака 2. Меня это лично задело, и я дико плевался на вас, а потом же когда вышла версия для Xbox, вы в захлёб рассказывали какая шикарная игра. И вы резко реабилитировались в моих глазах =)
Кстати Антон попробуйте наиграть хотя бы часа 3-4. А то вдруг у вас получится так же как с Ведьмаком 2, первое впечатление было не самым хорошим, а когда распробовали, вам понравилось. До сих пор помню как вы извините за выражение «обосрали» в своём первом обзоре Ведьмака 2. Меня это лично задело, и я дико плевался на вас, а потом же когда вышла версия для Xbox, вы в захлёб рассказывали какая шикарная игра. И вы резко реабилитировались в моих глазах =)
Кстати Антон попробуйте наиграть хотя бы часа 3-4. А то вдруг у вас получится так же как с Ведьмаком 2, первое впечатление было не самым хорошим, а когда распробовали, вам понравилось. До сих пор помню как вы извините за выражение «обосрали» в своём первом обзоре Ведьмака 2. Меня это лично задело, и я дико плевался на вас, а потом же когда вышла версия для Xbox, вы в захлёб рассказывали какая шикарная игра. И вы резко реабилитировались в моих глазах =)
Предыстория кстати реально ниочень. Вроде обещали очень крутые предыстории за расы / классы (как в первой с магом), а на деле оказалось, что вы Вася наемник / дворянин что-то в этом духе и пришли на разборки.
Предыстория кстати реально ниочень. Вроде обещали очень крутые предыстории за расы / классы (как в первой с магом), а на деле оказалось, что вы Вася наемник / дворянин что-то в этом духе и пришли на разборки.
Предыстория кстати реально ниочень. Вроде обещали очень крутые предыстории за расы / классы (как в первой с магом), а на деле оказалось, что вы Вася наемник / дворянин что-то в этом духе и пришли на разборки.
Лично мне сюжетные квесты DAI понравились, но именно сюжетные (которые в выделенных локациях), которых 7 что-ли на всю игру. Все остальное — треш. Едва ли не первая РПГ на моей памяти, в которой при входе в новую локацию в голове крутилась мысль не «что же там дальше?», а «с*ка *ля, снова гринд»…
Лично мне сюжетные квесты DAI понравились, но именно сюжетные (которые в выделенных локациях), которых 7 что-ли на всю игру. Все остальное — треш. Едва ли не первая РПГ на моей памяти, в которой при входе в новую локацию в голове крутилась мысль не «что же там дальше?», а «с*ка *ля, снова гринд»…
Лично мне сюжетные квесты DAI понравились, но именно сюжетные (которые в выделенных локациях), которых 7 что-ли на всю игру. Все остальное — треш. Едва ли не первая РПГ на моей памяти, в которой при входе в новую локацию в голове крутилась мысль не «что же там дальше?», а «с*ка *ля, снова гринд»…
Человек говорит тебе о том, что, судя по твоим словам, ты прошел ее вдоль и поперек, но говоришь, что хорош в ней только движок. Тогда смысл был всего этого долгого нудного прохождения?
P.S. И да, не тебе говорить о грамматике. Клеш — стиль кроя. Сюда бы больше подошло «клише».
Человек говорит тебе о том, что, судя по твоим словам, ты прошел ее вдоль и поперек, но говоришь, что хорош в ней только движок. Тогда смысл был всего этого долгого нудного прохождения?
P.S. И да, не тебе говорить о грамматике. Клеш — стиль кроя. Сюда бы больше подошло «клише».
Человек говорит тебе о том, что, судя по твоим словам, ты прошел ее вдоль и поперек, но говоришь, что хорош в ней только движок. Тогда смысл был всего этого долгого нудного прохождения?
P.S. И да, не тебе говорить о грамматике. Клеш — стиль кроя. Сюда бы больше подошло «клише».
Поправь меня, если я что-то упустил. Ты всё-таки просидел в игре 80+ часов, и, видимо, облазил все локации. И тебе всё это время было глубоко отвратительно играть? Уважаемый, да вы мазохист. Мне очень жаль твои 2к. Впредь, пробуй игру на торренте сначала и только потом покупай(просто совет)…
P.S. Не клеше, а клИше.
P.S.S. Времяпровождение — пишется так. Ещё деепричастный оборот без запятой, но это 7-ой класс, скорее всего ты просто пропустил…
В общем, не переживай, я намного больше денег тратил на убогие игры. Это ещё не повод тратить на них время, лучше книгу прочитать. Авось писать грамотней научишься)
Поправь меня, если я что-то упустил. Ты всё-таки просидел в игре 80+ часов, и, видимо, облазил все локации. И тебе всё это время было глубоко отвратительно играть? Уважаемый, да вы мазохист. Мне очень жаль твои 2к. Впредь, пробуй игру на торренте сначала и только потом покупай(просто совет)…
P.S. Не клеше, а клИше.
P.S.S. Времяпровождение — пишется так. Ещё деепричастный оборот без запятой, но это 7-ой класс, скорее всего ты просто пропустил…
В общем, не переживай, я намного больше денег тратил на убогие игры. Это ещё не повод тратить на них время, лучше книгу прочитать. Авось писать грамотней научишься)
Поправь меня, если я что-то упустил. Ты всё-таки просидел в игре 80+ часов, и, видимо, облазил все локации. И тебе всё это время было глубоко отвратительно играть? Уважаемый, да вы мазохист. Мне очень жаль твои 2к. Впредь, пробуй игру на торренте сначала и только потом покупай(просто совет)…
P.S. Не клеше, а клИше.
P.S.S. Времяпровождение — пишется так. Ещё деепричастный оборот без запятой, но это 7-ой класс, скорее всего ты просто пропустил…
В общем, не переживай, я намного больше денег тратил на убогие игры. Это ещё не повод тратить на них время, лучше книгу прочитать. Авось писать грамотней научишься)
А хрен редьки не слаще. Вот только сериал про Зену не позиционировал себя никогда как крутое историческое фэнтези. Там сплошной фарс, и любые допущения воспринимаешь как должное. Игра престолов же заставляет за голову хвататься от нелогичности происходящего на экране и картонности описываемого мира. Единственное, что более-менее удалось Мартину — это персонажи. Если маленькая девочка — то обязательно крутая, жизнью побитая терминаторша, если здоровенный душегуб и сволочь, то потом он оказывается просто непонятым обществом, белым и пушистым. Карлик, которого всю жизнь шпыняли и тыкали носом в его уродство, но при этом дозволяли практически все и за спиной всегда была богатенькая родня, как ни удивительно, вырос не избалованным, озлобленным на мир садистом. а чуть-ли не самым благородным персонажем саги. И так во всем. Некоторые считают это «глубиной прописанных характеров», но по факту — обычная игра на контрастах.
А хрен редьки не слаще. Вот только сериал про Зену не позиционировал себя никогда как крутое историческое фэнтези. Там сплошной фарс, и любые допущения воспринимаешь как должное. Игра престолов же заставляет за голову хвататься от нелогичности происходящего на экране и картонности описываемого мира. Единственное, что более-менее удалось Мартину — это персонажи. Если маленькая девочка — то обязательно крутая, жизнью побитая терминаторша, если здоровенный душегуб и сволочь, то потом он оказывается просто непонятым обществом, белым и пушистым. Карлик, которого всю жизнь шпыняли и тыкали носом в его уродство, но при этом дозволяли практически все и за спиной всегда была богатенькая родня, как ни удивительно, вырос не избалованным, озлобленным на мир садистом. а чуть-ли не самым благородным персонажем саги. И так во всем. Некоторые считают это «глубиной прописанных характеров», но по факту — обычная игра на контрастах.
А хрен редьки не слаще. Вот только сериал про Зену не позиционировал себя никогда как крутое историческое фэнтези. Там сплошной фарс, и любые допущения воспринимаешь как должное. Игра престолов же заставляет за голову хвататься от нелогичности происходящего на экране и картонности описываемого мира. Единственное, что более-менее удалось Мартину — это персонажи. Если маленькая девочка — то обязательно крутая, жизнью побитая терминаторша, если здоровенный душегуб и сволочь, то потом он оказывается просто непонятым обществом, белым и пушистым. Карлик, которого всю жизнь шпыняли и тыкали носом в его уродство, но при этом дозволяли практически все и за спиной всегда была богатенькая родня, как ни удивительно, вырос не избалованным, озлобленным на мир садистом. а чуть-ли не самым благородным персонажем саги. И так во всем. Некоторые считают это «глубиной прописанных характеров», но по факту — обычная игра на контрастах.
Не оправдала игра ожиданий и надежд, это так. Но говном я бы ее не назвал. Я сам плевался весь первый акт, который мало чем вообще привлекателен. Но как только я его пересилил игра набрала обороты, начало что то происходить, персонажи стали раскрываться, к кое кому даже появились какие то эмоции, есть интересные миссии, даже сюжет пару раз цеплял, и выбор сделать вроде давали… Но концовка заставляет просто сморщить лицо и воскликнуть «какого…». Серьезно, в мэ 3 по сравнению с этим был нереальный эпик. Сухо. Уныло. Банально. Серо. Некрасиво. Ну правда, когда принимал решения по ходу игры (которые вроде как важными казались), захватывал крепости, завоевывал расположение союзников, надеялся что все это отразится на чем то. Но нет, никакого вихря событий выбор не повлечет. Может я неудачно его сделал, и в действительности там что то ошеломляющее приготовили? Не знаю, я начал плеваться, когда в финальном комиксе мне закадровый голос рассказал, что пост верховной жрицы занял вовсе не тот кого я поддержал. К чему тогда было эту тему 100 раз поднимать? По итогам, не скажу что совсем уж плохо, прошел все же, желание бросить было лишь в первом акте. Но можно было сделать в сотню раз лучше. Видно прям, делаешь непростой и интригующий выбор, и игра на него никак не реагирует
Не оправдала игра ожиданий и надежд, это так. Но говном я бы ее не назвал. Я сам плевался весь первый акт, который мало чем вообще привлекателен. Но как только я его пересилил игра набрала обороты, начало что то происходить, персонажи стали раскрываться, к кое кому даже появились какие то эмоции, есть интересные миссии, даже сюжет пару раз цеплял, и выбор сделать вроде давали… Но концовка заставляет просто сморщить лицо и воскликнуть «какого…». Серьезно, в мэ 3 по сравнению с этим был нереальный эпик. Сухо. Уныло. Банально. Серо. Некрасиво. Ну правда, когда принимал решения по ходу игры (которые вроде как важными казались), захватывал крепости, завоевывал расположение союзников, надеялся что все это отразится на чем то. Но нет, никакого вихря событий выбор не повлечет. Может я неудачно его сделал, и в действительности там что то ошеломляющее приготовили? Не знаю, я начал плеваться, когда в финальном комиксе мне закадровый голос рассказал, что пост верховной жрицы занял вовсе не тот кого я поддержал. К чему тогда было эту тему 100 раз поднимать? По итогам, не скажу что совсем уж плохо, прошел все же, желание бросить было лишь в первом акте. Но можно было сделать в сотню раз лучше. Видно прям, делаешь непростой и интригующий выбор, и игра на него никак не реагирует
Не оправдала игра ожиданий и надежд, это так. Но говном я бы ее не назвал. Я сам плевался весь первый акт, который мало чем вообще привлекателен. Но как только я его пересилил игра набрала обороты, начало что то происходить, персонажи стали раскрываться, к кое кому даже появились какие то эмоции, есть интересные миссии, даже сюжет пару раз цеплял, и выбор сделать вроде давали… Но концовка заставляет просто сморщить лицо и воскликнуть «какого…». Серьезно, в мэ 3 по сравнению с этим был нереальный эпик. Сухо. Уныло. Банально. Серо. Некрасиво. Ну правда, когда принимал решения по ходу игры (которые вроде как важными казались), захватывал крепости, завоевывал расположение союзников, надеялся что все это отразится на чем то. Но нет, никакого вихря событий выбор не повлечет. Может я неудачно его сделал, и в действительности там что то ошеломляющее приготовили? Не знаю, я начал плеваться, когда в финальном комиксе мне закадровый голос рассказал, что пост верховной жрицы занял вовсе не тот кого я поддержал. К чему тогда было эту тему 100 раз поднимать? По итогам, не скажу что совсем уж плохо, прошел все же, желание бросить было лишь в первом акте. Но можно было сделать в сотню раз лучше. Видно прям, делаешь непростой и интригующий выбор, и игра на него никак не реагирует
Я потому и не могу понять, зачем все гонятся за открытым миром, когда в рамках разумного коридора можно сделать в тыщу раз разнообразнее, интереснее, насыщеннее и быстрее. Для тех, кто хочет зачищать локации, существуют ммо
Я потому и не могу понять, зачем все гонятся за открытым миром, когда в рамках разумного коридора можно сделать в тыщу раз разнообразнее, интереснее, насыщеннее и быстрее. Для тех, кто хочет зачищать локации, существуют ммо
Я потому и не могу понять, зачем все гонятся за открытым миром, когда в рамках разумного коридора можно сделать в тыщу раз разнообразнее, интереснее, насыщеннее и быстрее. Для тех, кто хочет зачищать локации, существуют ммо
Где там хоть слово о «историчности»? Если вам кажется что-то нелогичным, прочтите книги. В сериале многое урезано и переделано.
Где там хоть слово о «историчности»? Если вам кажется что-то нелогичным, прочтите книги. В сериале многое урезано и переделано.
Где там хоть слово о «историчности»? Если вам кажется что-то нелогичным, прочтите книги. В сериале многое урезано и переделано.
да игра конечно хуже первой части, но дойди до скайхолда там не много по лучше, а вообще да игра не очень. Хот некоторые пейзажи локаций просто зачаровывают
да игра конечно хуже первой части, но дойди до скайхолда там не много по лучше, а вообще да игра не очень. Хот некоторые пейзажи локаций просто зачаровывают
да игра конечно хуже первой части, но дойди до скайхолда там не много по лучше, а вообще да игра не очень. Хот некоторые пейзажи локаций просто зачаровывают
не знаю, что вас там так захватило, очень много диалогов действительно скучны, а анимация персонажей в кат сценах просто вбивает в ступор
не знаю, что вас там так захватило, очень много диалогов действительно скучны, а анимация персонажей в кат сценах просто вбивает в ступор
не знаю, что вас там так захватило, очень много диалогов действительно скучны, а анимация персонажей в кат сценах просто вбивает в ступор
поют то нормально, но блин это же как в сранном индийском кино
поют то нормально, но блин это же как в сранном индийском кино
поют то нормально, но блин это же как в сранном индийском кино
В banner saga я тоже несколько часов себя сначала заставлял, так что — кому как
В banner saga я тоже несколько часов себя сначала заставлял, так что — кому как
В banner saga я тоже несколько часов себя сначала заставлял, так что — кому как
Хмм, пару месяцев назад ,Вы Антон,кричали на школьников по поводу Дестени! Мол что самый смак игры после 20 лвл начинается и что дебилы раз удалили игру на 5-4. Так же обвиняли западное игровое СМИ в том ,что они не стали наигрывать 20-30 часов. А тут то разве не таже песня?
Хмм, пару месяцев назад ,Вы Антон,кричали на школьников по поводу Дестени! Мол что самый смак игры после 20 лвл начинается и что дебилы раз удалили игру на 5-4. Так же обвиняли западное игровое СМИ в том ,что они не стали наигрывать 20-30 часов. А тут то разве не таже песня?
Хмм, пару месяцев назад ,Вы Антон,кричали на школьников по поводу Дестени! Мол что самый смак игры после 20 лвл начинается и что дебилы раз удалили игру на 5-4. Так же обвиняли западное игровое СМИ в том ,что они не стали наигрывать 20-30 часов. А тут то разве не таже песня?
если ДА:О в оригинальной английской озвучке, то ей нет равных. Голоса Аллистера, Морриган и тп слихвой покрывают молчаливость главного героя и вообще затягивает — много мелочей продуманных и разных! супер игра!
про заставлять — так я играливо вторую, вконце втянулся реально, но ошибки никуда не деть, даже бог с ними с локациями поаторяющимися, ну сюжет ок, но боевка, отсутсвие привязки нормальной к первой части — это провал.
ах да — ориджинс прекрасен на найтмаре, когда к сюжету прибавляется еще и сложность одоления нежити!
если ДА:О в оригинальной английской озвучке, то ей нет равных. Голоса Аллистера, Морриган и тп слихвой покрывают молчаливость главного героя и вообще затягивает — много мелочей продуманных и разных! супер игра!
про заставлять — так я играливо вторую, вконце втянулся реально, но ошибки никуда не деть, даже бог с ними с локациями поаторяющимися, ну сюжет ок, но боевка, отсутсвие привязки нормальной к первой части — это провал.
ах да — ориджинс прекрасен на найтмаре, когда к сюжету прибавляется еще и сложность одоления нежити!
если ДА:О в оригинальной английской озвучке, то ей нет равных. Голоса Аллистера, Морриган и тп слихвой покрывают молчаливость главного героя и вообще затягивает — много мелочей продуманных и разных! супер игра!
про заставлять — так я играливо вторую, вконце втянулся реально, но ошибки никуда не деть, даже бог с ними с локациями поаторяющимися, ну сюжет ок, но боевка, отсутсвие привязки нормальной к первой части — это провал.
ах да — ориджинс прекрасен на найтмаре, когда к сюжету прибавляется еще и сложность одоления нежити!
Я не где не писал что моя грамматика на высоте, мне её и так хватает, ради троля в инете я даже не буду на клавиатуру смотреть когда пишу, и можешь сколько хочешь убеждать себя что играешь в конфетку, но я играл в конфетку и это не она.
P.s и для прояснения, а то развоняешься сейчас, слово грамматика идет только для выхода в следующее предложение «Консольное ололо, 2 кнопки слишком много, сумерки лучший фильм вселенной.»
Поиграй в ДАО и все вопросы отпадут. Если не отпали? Welcome to Europe.
Я не где не писал что моя грамматика на высоте, мне её и так хватает, ради троля в инете я даже не буду на клавиатуру смотреть когда пишу, и можешь сколько хочешь убеждать себя что играешь в конфетку, но я играл в конфетку и это не она.
P.s и для прояснения, а то развоняешься сейчас, слово грамматика идет только для выхода в следующее предложение «Консольное ололо, 2 кнопки слишком много, сумерки лучший фильм вселенной.»
Поиграй в ДАО и все вопросы отпадут. Если не отпали? Welcome to Europe.
Я не где не писал что моя грамматика на высоте, мне её и так хватает, ради троля в инете я даже не буду на клавиатуру смотреть когда пишу, и можешь сколько хочешь убеждать себя что играешь в конфетку, но я играл в конфетку и это не она.
P.s и для прояснения, а то развоняешься сейчас, слово грамматика идет только для выхода в следующее предложение «Консольное ололо, 2 кнопки слишком много, сумерки лучший фильм вселенной.»
Поиграй в ДАО и все вопросы отпадут. Если не отпали? Welcome to Europe.
Также не согласен,такой обсер от всех русских издателей,а потом сел и стал играть.Три дня с перерывом на сон,наиграл 100 часов как сумасшедший,не знаю где игра им напоминает корейскую ММО,наверное мешок бабла не завезли,она местами лучше первой части,однозначно лучше второй,но не такое гавно как все пишут.Для сравнения посмотрите обзоры на Инквизицую от Злого Джо и Логвинова,а также на Дестини от Логвинова и Джо…очень контрастно.Единственный человек который извинился за обсер Инквизиции,это чувак который читает новости ММОРП.Су,он по отзывам говорил о том что игра говно,а когда попробывал сам,извинился сам.Я не фанат РПГ,прохожу их редко,но надо сказать игра выдаёт много интересного про персонажей,у каждого история,у каждого квесты,всего там хватает что нравится в РПГ от Биоварей.Местами напоминает КОТОР,что конечно хорошо.
Также не согласен,такой обсер от всех русских издателей,а потом сел и стал играть.Три дня с перерывом на сон,наиграл 100 часов как сумасшедший,не знаю где игра им напоминает корейскую ММО,наверное мешок бабла не завезли,она местами лучше первой части,однозначно лучше второй,но не такое гавно как все пишут.Для сравнения посмотрите обзоры на Инквизицую от Злого Джо и Логвинова,а также на Дестини от Логвинова и Джо…очень контрастно.Единственный человек который извинился за обсер Инквизиции,это чувак который читает новости ММОРП.Су,он по отзывам говорил о том что игра говно,а когда попробывал сам,извинился сам.Я не фанат РПГ,прохожу их редко,но надо сказать игра выдаёт много интересного про персонажей,у каждого история,у каждого квесты,всего там хватает что нравится в РПГ от Биоварей.Местами напоминает КОТОР,что конечно хорошо.
Также не согласен,такой обсер от всех русских издателей,а потом сел и стал играть.Три дня с перерывом на сон,наиграл 100 часов как сумасшедший,не знаю где игра им напоминает корейскую ММО,наверное мешок бабла не завезли,она местами лучше первой части,однозначно лучше второй,но не такое гавно как все пишут.Для сравнения посмотрите обзоры на Инквизицую от Злого Джо и Логвинова,а также на Дестини от Логвинова и Джо…очень контрастно.Единственный человек который извинился за обсер Инквизиции,это чувак который читает новости ММОРП.Су,он по отзывам говорил о том что игра говно,а когда попробывал сам,извинился сам.Я не фанат РПГ,прохожу их редко,но надо сказать игра выдаёт много интересного про персонажей,у каждого история,у каждого квесты,всего там хватает что нравится в РПГ от Биоварей.Местами напоминает КОТОР,что конечно хорошо.
Тож самое написал, он удалил пост, жди и твой сотрет а так лайк
Тож самое написал, он удалил пост, жди и твой сотрет а так лайк
Тож самое написал, он удалил пост, жди и твой сотрет а так лайк
Я ебал, остаются ток посты где Антона боготворят все остальное трут хахаха
Я ебал, остаются ток посты где Антона боготворят все остальное трут хахаха
Я ебал, остаются ток посты где Антона боготворят все остальное трут хахаха
Игра, может и не лучше первой, но термин говно явно не заслуживает! Вполне достойный сюжет, неплохая боевка, красивая, большая, вообщем вполне продукт современной индустрии! И тем более РПГ сейчас не так много чтобы нос воротить, я например особо достойных в 2014 году и не видел! Так что, я лично всем советую достойная игра!
Игра, может и не лучше первой, но термин говно явно не заслуживает! Вполне достойный сюжет, неплохая боевка, красивая, большая, вообщем вполне продукт современной индустрии! И тем более РПГ сейчас не так много чтобы нос воротить, я например особо достойных в 2014 году и не видел! Так что, я лично всем советую достойная игра!
Игра, может и не лучше первой, но термин говно явно не заслуживает! Вполне достойный сюжет, неплохая боевка, красивая, большая, вообщем вполне продукт современной индустрии! И тем более РПГ сейчас не так много чтобы нос воротить, я например особо достойных в 2014 году и не видел! Так что, я лично всем советую достойная игра!
За 3 дня вы наиграли 100 часов? 3 дня упорото без ппрерыва играли? Простите, а чем вы занимаетесь, раз можете позволить себе такую роскошь? Школу прогуливали? И с учетом, что в 3 сутках 72 часа — точно прогуливали 😉 Идите читать Джо…
За 3 дня вы наиграли 100 часов? 3 дня упорото без ппрерыва играли? Простите, а чем вы занимаетесь, раз можете позволить себе такую роскошь? Школу прогуливали? И с учетом, что в 3 сутках 72 часа — точно прогуливали 😉 Идите читать Джо…
За 3 дня вы наиграли 100 часов? 3 дня упорото без ппрерыва играли? Простите, а чем вы занимаетесь, раз можете позволить себе такую роскошь? Школу прогуливали? И с учетом, что в 3 сутках 72 часа — точно прогуливали 😉 Идите читать Джо…
Не знаю как другим, но для меня самые главные косяки DAI: диалоги и сюжет. За всю игру едва ли наберется хоть десяток интересных разговоров, по большей части от них остается ощущение, что их нужно продолжить, но они резко обрываются (в особенности в кат-разговорах с сопартийцами, 2-3 фразы буркнул и все). Сюжет наитупейший: дырка в небе->вылез из тени->амнезия->ты, мудак->закрой дырку в небе->о, ты типа избранный…->проходишь «обучение» в первой локации (я пропылесосил ее за 22ч)->далее ищешь супер отряд и союзников чтобы окончательно закрыть брешь (храмовникимаги, которые после вербовки никакой роли, кроме разных моделек в кат-сцене и потом в мелкой башне, не играют, собственно как и все союзники на протяжении всего сюжета, в ME3 это хоть в циферках учитывалось)->далее показывают главзлыдня, и это…эмм…горбатый нелепый противник из dlc ко второй части. Что, блять? Нет, я конечно все понимаю, там магистр, первое порождение тьмы и все-такое, но на протяжении игры он только болтал всякую херь, орал и убегал. Он даже не пытался уничтожить мир своей армией (по крайней мере, я не заметил), он всегда был где-то там далеко, словно ему ничего на хрен не нужно, кроме как напасть на мелкую группку людей и рассказать гг, что за херня творится и зачем он все это делает. Финал скомканный, что вообще пиздец. Корифей прилетает к замку гг с драконом-> 10 секундный ролик-> 3мин битва с драконом->10сек ролик->3мин бой с корифеем(он сдох на удивление быстро, а казалось бы финальный босс)->10сек ролик и… все, мы молодцы — мир спасли. Зачем, на протяжении всей игры я занимался собиранием армии союзников, расхерачил управление империи, орден стражей, если все это мне оказалось не нужным?
В общем, набор незавимых ситуаций якобы связанных общим сюжетом.
Да, и еще keep, я так и не понял в чем смысл его появления с кучей выборов, если в игре это влияет на пару диалогов и писем.
Ну, про убитую боевую систему можно не говорить.
А, анимация — это уже мелочи.
Как плюсы можно записать, по-моему,только графон и «прокаченную» стилистику.
Не знаю как другим, но для меня самые главные косяки DAI: диалоги и сюжет. За всю игру едва ли наберется хоть десяток интересных разговоров, по большей части от них остается ощущение, что их нужно продолжить, но они резко обрываются (в особенности в кат-разговорах с сопартийцами, 2-3 фразы буркнул и все). Сюжет наитупейший: дырка в небе->вылез из тени->амнезия->ты, мудак->закрой дырку в небе->о, ты типа избранный…->проходишь «обучение» в первой локации (я пропылесосил ее за 22ч)->далее ищешь супер отряд и союзников чтобы окончательно закрыть брешь (храмовникимаги, которые после вербовки никакой роли, кроме разных моделек в кат-сцене и потом в мелкой башне, не играют, собственно как и все союзники на протяжении всего сюжета, в ME3 это хоть в циферках учитывалось)->далее показывают главзлыдня, и это…эмм…горбатый нелепый противник из dlc ко второй части. Что, блять? Нет, я конечно все понимаю, там магистр, первое порождение тьмы и все-такое, но на протяжении игры он только болтал всякую херь, орал и убегал. Он даже не пытался уничтожить мир своей армией (по крайней мере, я не заметил), он всегда был где-то там далеко, словно ему ничего на хрен не нужно, кроме как напасть на мелкую группку людей и рассказать гг, что за херня творится и зачем он все это делает. Финал скомканный, что вообще пиздец. Корифей прилетает к замку гг с драконом-> 10 секундный ролик-> 3мин битва с драконом->10сек ролик->3мин бой с корифеем(он сдох на удивление быстро, а казалось бы финальный босс)->10сек ролик и… все, мы молодцы — мир спасли. Зачем, на протяжении всей игры я занимался собиранием армии союзников, расхерачил управление империи, орден стражей, если все это мне оказалось не нужным?
В общем, набор незавимых ситуаций якобы связанных общим сюжетом.
Да, и еще keep, я так и не понял в чем смысл его появления с кучей выборов, если в игре это влияет на пару диалогов и писем.
Ну, про убитую боевую систему можно не говорить.
А, анимация — это уже мелочи.
Как плюсы можно записать, по-моему,только графон и «прокаченную» стилистику.
Не знаю как другим, но для меня самые главные косяки DAI: диалоги и сюжет. За всю игру едва ли наберется хоть десяток интересных разговоров, по большей части от них остается ощущение, что их нужно продолжить, но они резко обрываются (в особенности в кат-разговорах с сопартийцами, 2-3 фразы буркнул и все). Сюжет наитупейший: дырка в небе->вылез из тени->амнезия->ты, мудак->закрой дырку в небе->о, ты типа избранный…->проходишь «обучение» в первой локации (я пропылесосил ее за 22ч)->далее ищешь супер отряд и союзников чтобы окончательно закрыть брешь (храмовникимаги, которые после вербовки никакой роли, кроме разных моделек в кат-сцене и потом в мелкой башне, не играют, собственно как и все союзники на протяжении всего сюжета, в ME3 это хоть в циферках учитывалось)->далее показывают главзлыдня, и это…эмм…горбатый нелепый противник из dlc ко второй части. Что, блять? Нет, я конечно все понимаю, там магистр, первое порождение тьмы и все-такое, но на протяжении игры он только болтал всякую херь, орал и убегал. Он даже не пытался уничтожить мир своей армией (по крайней мере, я не заметил), он всегда был где-то там далеко, словно ему ничего на хрен не нужно, кроме как напасть на мелкую группку людей и рассказать гг, что за херня творится и зачем он все это делает. Финал скомканный, что вообще пиздец. Корифей прилетает к замку гг с драконом-> 10 секундный ролик-> 3мин битва с драконом->10сек ролик->3мин бой с корифеем(он сдох на удивление быстро, а казалось бы финальный босс)->10сек ролик и… все, мы молодцы — мир спасли. Зачем, на протяжении всей игры я занимался собиранием армии союзников, расхерачил управление империи, орден стражей, если все это мне оказалось не нужным?
В общем, набор незавимых ситуаций якобы связанных общим сюжетом.
Да, и еще keep, я так и не понял в чем смысл его появления с кучей выборов, если в игре это влияет на пару диалогов и писем.
Ну, про убитую боевую систему можно не говорить.
А, анимация — это уже мелочи.
Как плюсы можно записать, по-моему,только графон и «прокаченную» стилистику.
Ведьмак 3 вторая которую я сильно жду, первой же стала теперь MGS V the phantom pain, после покупки Ground Zero, так же ждем эти 2 эпичные игры, где в них есть и атмосфера, и музыка, и сюжет, и просто душераздирающая драма!!!
Ведьмак 3 вторая которую я сильно жду, первой же стала теперь MGS V the phantom pain, после покупки Ground Zero, так же ждем эти 2 эпичные игры, где в них есть и атмосфера, и музыка, и сюжет, и просто душераздирающая драма!!!
Ведьмак 3 вторая которую я сильно жду, первой же стала теперь MGS V the phantom pain, после покупки Ground Zero, так же ждем эти 2 эпичные игры, где в них есть и атмосфера, и музыка, и сюжет, и просто душераздирающая драма!!!
Да норм игра не гоните. С учетом того что РПГ нынче дефицит.
Да норм игра не гоните. С учетом того что РПГ нынче дефицит.
Да норм игра не гоните. С учетом того что РПГ нынче дефицит.
Вот из-за такиз отзывов и прошел игру, но так и не получил от сюжета чего-то интересного и тем более этот самый сюжет какой-то скомканный и коротенький.
Вот из-за такиз отзывов и прошел игру, но так и не получил от сюжета чего-то интересного и тем более этот самый сюжет какой-то скомканный и коротенький.
Вот из-за такиз отзывов и прошел игру, но так и не получил от сюжета чего-то интересного и тем более этот самый сюжет какой-то скомканный и коротенький.
Сам оценить не могу, так как не играл, но вообще поиграть в игру 40 минут и назвать ее говном — довольно интересный метод анализа. Скажите, много кто в игровой журналистике так делает?
Сам оценить не могу, так как не играл, но вообще поиграть в игру 40 минут и назвать ее говном — довольно интересный метод анализа. Скажите, много кто в игровой журналистике так делает?
Сам оценить не могу, так как не играл, но вообще поиграть в игру 40 минут и назвать ее говном — довольно интересный метод анализа. Скажите, много кто в игровой журналистике так делает?
Не продолжайте. Тонны однообразного навязчивого контента с очень редкими проблесками чего-то оригинального. Затраченного времени не стоит.
Не продолжайте. Тонны однообразного навязчивого контента с очень редкими проблесками чего-то оригинального. Затраченного времени не стоит.
Не продолжайте. Тонны однообразного навязчивого контента с очень редкими проблесками чего-то оригинального. Затраченного времени не стоит.
Поблема инквизиции в доп.квестах.
Вот я начал игру.Перехожу на первую локациюи там фиг знает сколько квестов,в итоге я собираю их всех(что аж вся карта утыкана ромбиками),в надежде на то,что они интересные,но потом все это переходит в олную нудятну.Убей 10 баранов,собери залежи железа,отнеси письмо,найди провиант и вся прочая лабуда.
Какого вообще хрена я должен гнаться за баранами?Я иквизитор или фермерска шестерка?Это первая мысль,которая приходит в голову.Есть,конечно и квесты поинтересней,но в целом это только портит впечатление от игры и понимая,что дальше всего этого будет только больше,жедание играть отпадает.Хорошо ещё,что не купил.Можете считать меня пиратом,но мне было бы жалко потратить 1700 рублей за один час ,проведённый в игре,да ещё и не получив удовольствия от всего этого
Поблема инквизиции в доп.квестах.
Вот я начал игру.Перехожу на первую локациюи там фиг знает сколько квестов,в итоге я собираю их всех(что аж вся карта утыкана ромбиками),в надежде на то,что они интересные,но потом все это переходит в олную нудятну.Убей 10 баранов,собери залежи железа,отнеси письмо,найди провиант и вся прочая лабуда.
Какого вообще хрена я должен гнаться за баранами?Я иквизитор или фермерска шестерка?Это первая мысль,которая приходит в голову.Есть,конечно и квесты поинтересней,но в целом это только портит впечатление от игры и понимая,что дальше всего этого будет только больше,жедание играть отпадает.Хорошо ещё,что не купил.Можете считать меня пиратом,но мне было бы жалко потратить 1700 рублей за один час ,проведённый в игре,да ещё и не получив удовольствия от всего этого
Поблема инквизиции в доп.квестах.
Вот я начал игру.Перехожу на первую локациюи там фиг знает сколько квестов,в итоге я собираю их всех(что аж вся карта утыкана ромбиками),в надежде на то,что они интересные,но потом все это переходит в олную нудятну.Убей 10 баранов,собери залежи железа,отнеси письмо,найди провиант и вся прочая лабуда.
Какого вообще хрена я должен гнаться за баранами?Я иквизитор или фермерска шестерка?Это первая мысль,которая приходит в голову.Есть,конечно и квесты поинтересней,но в целом это только портит впечатление от игры и понимая,что дальше всего этого будет только больше,жедание играть отпадает.Хорошо ещё,что не купил.Можете считать меня пиратом,но мне было бы жалко потратить 1700 рублей за один час ,проведённый в игре,да ещё и не получив удовольствия от всего этого
Вот менно.Это больше похожа на ВОВ,но там это уместно и даже интересно
Вот менно.Это больше похожа на ВОВ,но там это уместно и даже интересно
Вот менно.Это больше похожа на ВОВ,но там это уместно и даже интересно
Не соглашусь. У каждой игры есть свой порог вхождения, DAI- не исключение. То, что у вас такие тёплые воспоминания о Origins, не означает плохое качество Инквизиции. А критиковать игру из-за первых 30 минут и называть её «говном»- крайне глупо.
Я, к примеру, первый Dragon Age смог осилить лишь с 3-го раза. Первые две попытки за Долийского эльфа заканчивались тем, что я удалял игру. Мне просто было уныло от всего происходящего и я в итоге даже не доходил до первого города. Казалось бы, вот, та же история. Вы можете не согласиться, не понять, но как факт, такое происходило со мной. Конечно же, когда я в третий раз начал проходить игру, она мне неимоверно понравилась, но тоже далеко не с самого начала.
Тут же тоже самое. Нельзя ожидать от начала Инквизиции уровня Origins, ибо третья часть в разы масштабнее. К примеру, у меня сейчас наиграно в ней 59 часов, что куда больше, чем то я потратил на полное прохождение первой части, а ведь игра ещё далеко не закончилась. Так что гору эмоций, «жизненных уроков» и других, не постыжусь такого слова, шедевральных моментов, вас ожидает дальше. И вы это поймёте уже тогда, когда придётся выбирать между храмовниками и магами. Советую преодолеть порог вхождения и наконец-то насладиться хорошей игрой.
Не соглашусь. У каждой игры есть свой порог вхождения, DAI- не исключение. То, что у вас такие тёплые воспоминания о Origins, не означает плохое качество Инквизиции. А критиковать игру из-за первых 30 минут и называть её «говном»- крайне глупо.
Я, к примеру, первый Dragon Age смог осилить лишь с 3-го раза. Первые две попытки за Долийского эльфа заканчивались тем, что я удалял игру. Мне просто было уныло от всего происходящего и я в итоге даже не доходил до первого города. Казалось бы, вот, та же история. Вы можете не согласиться, не понять, но как факт, такое происходило со мной. Конечно же, когда я в третий раз начал проходить игру, она мне неимоверно понравилась, но тоже далеко не с самого начала.
Тут же тоже самое. Нельзя ожидать от начала Инквизиции уровня Origins, ибо третья часть в разы масштабнее. К примеру, у меня сейчас наиграно в ней 59 часов, что куда больше, чем то я потратил на полное прохождение первой части, а ведь игра ещё далеко не закончилась. Так что гору эмоций, «жизненных уроков» и других, не постыжусь такого слова, шедевральных моментов, вас ожидает дальше. И вы это поймёте уже тогда, когда придётся выбирать между храмовниками и магами. Советую преодолеть порог вхождения и наконец-то насладиться хорошей игрой.
Не соглашусь. У каждой игры есть свой порог вхождения, DAI- не исключение. То, что у вас такие тёплые воспоминания о Origins, не означает плохое качество Инквизиции. А критиковать игру из-за первых 30 минут и называть её «говном»- крайне глупо.
Я, к примеру, первый Dragon Age смог осилить лишь с 3-го раза. Первые две попытки за Долийского эльфа заканчивались тем, что я удалял игру. Мне просто было уныло от всего происходящего и я в итоге даже не доходил до первого города. Казалось бы, вот, та же история. Вы можете не согласиться, не понять, но как факт, такое происходило со мной. Конечно же, когда я в третий раз начал проходить игру, она мне неимоверно понравилась, но тоже далеко не с самого начала.
Тут же тоже самое. Нельзя ожидать от начала Инквизиции уровня Origins, ибо третья часть в разы масштабнее. К примеру, у меня сейчас наиграно в ней 59 часов, что куда больше, чем то я потратил на полное прохождение первой части, а ведь игра ещё далеко не закончилась. Так что гору эмоций, «жизненных уроков» и других, не постыжусь такого слова, шедевральных моментов, вас ожидает дальше. И вы это поймёте уже тогда, когда придётся выбирать между храмовниками и магами. Советую преодолеть порог вхождения и наконец-то насладиться хорошей игрой.
А я в преддверии ожидания решил купить DAI все таки хотелось маштабной РПГ и вот оказалось что это не возрождение былой Биовар а подтверждение что от студии ушли те кто делал их игры гениальными!
Из трейлеров уже для меня было понятно что у игры очен уродский артдирекшн.
А миры, хотя местами красивые но пусты и ощущаешь себя в песочнице а не живом мире, видно что DAI была сделана на костях отмененной ммо по вселеной.
Никакой визуальной маштабности произходящего, до последнего ждал что будет эпик будут серьезные последствие, но увы биовар показала полное безсилие в плане сюжета и режисуры последняя кстати полностью отсутствует.
Нет былой суровости чувство что играеш взрослую серьезную и круто написанную игру как это было в Ориджинс.
Раздражает полная безвкусица авторов. Средневековый мрачный сеттинг превратили в няшную сказку для девочек , убрали расчлененку и дабивания, а как бесит этот французкий акцент.
Диалоги просты и скучны а напарники не вызывают никаких эмоций хотя написанны не плохо однако кроме персональных сайд квестов взаимодействие с ними минимальное а то что есть портит халтурная режисура и постановка.
Получился недоделанный продукт без единой концепции у которой почти все отдельные элементы трещат по швам и который давит не качеством а количеством!
P.S.
Все знают что биовар активно пропагандирует гомосексуализм терпимось и всякую чушь от лукавого и делает это давольно таки безпардонно и нагло но в DAI они превзошли самих себя и просто зделали всех баб уебищными.
А я в преддверии ожидания решил купить DAI все таки хотелось маштабной РПГ и вот оказалось что это не возрождение былой Биовар а подтверждение что от студии ушли те кто делал их игры гениальными!
Из трейлеров уже для меня было понятно что у игры очен уродский артдирекшн.
А миры, хотя местами красивые но пусты и ощущаешь себя в песочнице а не живом мире, видно что DAI была сделана на костях отмененной ммо по вселеной.
Никакой визуальной маштабности произходящего, до последнего ждал что будет эпик будут серьезные последствие, но увы биовар показала полное безсилие в плане сюжета и режисуры последняя кстати полностью отсутствует.
Нет былой суровости чувство что играеш взрослую серьезную и круто написанную игру как это было в Ориджинс.
Раздражает полная безвкусица авторов. Средневековый мрачный сеттинг превратили в няшную сказку для девочек , убрали расчлененку и дабивания, а как бесит этот французкий акцент.
Диалоги просты и скучны а напарники не вызывают никаких эмоций хотя написанны не плохо однако кроме персональных сайд квестов взаимодействие с ними минимальное а то что есть портит халтурная режисура и постановка.
Получился недоделанный продукт без единой концепции у которой почти все отдельные элементы трещат по швам и который давит не качеством а количеством!
P.S.
Все знают что биовар активно пропагандирует гомосексуализм терпимось и всякую чушь от лукавого и делает это давольно таки безпардонно и нагло но в DAI они превзошли самих себя и просто зделали всех баб уебищными.
А я в преддверии ожидания решил купить DAI все таки хотелось маштабной РПГ и вот оказалось что это не возрождение былой Биовар а подтверждение что от студии ушли те кто делал их игры гениальными!
Из трейлеров уже для меня было понятно что у игры очен уродский артдирекшн.
А миры, хотя местами красивые но пусты и ощущаешь себя в песочнице а не живом мире, видно что DAI была сделана на костях отмененной ммо по вселеной.
Никакой визуальной маштабности произходящего, до последнего ждал что будет эпик будут серьезные последствие, но увы биовар показала полное безсилие в плане сюжета и режисуры последняя кстати полностью отсутствует.
Нет былой суровости чувство что играеш взрослую серьезную и круто написанную игру как это было в Ориджинс.
Раздражает полная безвкусица авторов. Средневековый мрачный сеттинг превратили в няшную сказку для девочек , убрали расчлененку и дабивания, а как бесит этот французкий акцент.
Диалоги просты и скучны а напарники не вызывают никаких эмоций хотя написанны не плохо однако кроме персональных сайд квестов взаимодействие с ними минимальное а то что есть портит халтурная режисура и постановка.
Получился недоделанный продукт без единой концепции у которой почти все отдельные элементы трещат по швам и который давит не качеством а количеством!
P.S.
Все знают что биовар активно пропагандирует гомосексуализм терпимось и всякую чушь от лукавого и делает это давольно таки безпардонно и нагло но в DAI они превзошли самих себя и просто зделали всех баб уебищными.
Казуальной аудиторией? да почти все самые крутые игры придумали на PS One а потом они перекочевали к хардкорным пк боярам, казуалы все сидят на пк в MMO гриндилках и тому подобных фермах.
Казуальной аудиторией? да почти все самые крутые игры придумали на PS One а потом они перекочевали к хардкорным пк боярам, казуалы все сидят на пк в MMO гриндилках и тому подобных фермах.
Казуальной аудиторией? да почти все самые крутые игры придумали на PS One а потом они перекочевали к хардкорным пк боярам, казуалы все сидят на пк в MMO гриндилках и тому подобных фермах.
Видимо не фанат, поэтому не знает, что такое хорошее РПГ. ИМХО 😀 : D 😀
Видимо не фанат, поэтому не знает, что такое хорошее РПГ. ИМХО 😀 : D 😀
Видимо не фанат, поэтому не знает, что такое хорошее РПГ. ИМХО 😀 : D 😀
Игра из разряда качественно, масштабно, но пусто и не интересно, общий дизайн оставляет желать лучшего. Даже обидно, но сейчас таких игр много, видно что делаются без мозгов и души, чисто на продажу, ни сюжет, ни механика не цепляют, наиграл уже достаточное количество часов, получил специализацию, геймплей не меняется, сплошная рутина, но сейчас на безрыбье и рак рыба.
Игра из разряда качественно, масштабно, но пусто и не интересно, общий дизайн оставляет желать лучшего. Даже обидно, но сейчас таких игр много, видно что делаются без мозгов и души, чисто на продажу, ни сюжет, ни механика не цепляют, наиграл уже достаточное количество часов, получил специализацию, геймплей не меняется, сплошная рутина, но сейчас на безрыбье и рак рыба.
Игра из разряда качественно, масштабно, но пусто и не интересно, общий дизайн оставляет желать лучшего. Даже обидно, но сейчас таких игр много, видно что делаются без мозгов и души, чисто на продажу, ни сюжет, ни механика не цепляют, наиграл уже достаточное количество часов, получил специализацию, геймплей не меняется, сплошная рутина, но сейчас на безрыбье и рак рыба.
Хочу вас всех поздравить дамы и господа, и вас в том числе Антон — ВЫ ЗАЖРАЛИСЬ. Я здесь никого уверять в том, что DAO лучше, чем DAI не собираюсь, хотя для откровенности — персонажи в Инквизиции всё же поинтереснее будут, а так же что моментов «фейспалма» в последнем творении Био(Тварей)Варий очень и очень МНОГО. И всё же звание «ГОВНО» в данном случае, не заслуженно. Я играл в адское говнище что и голгофскому дерьмодемону не снилось, а к этой игре это не совсем относится. Диких криков «игра года» она явно не заслуживает, а вот звания нормальный среднечёк вполне. И я вполне уверен, что каждый если напряжёт память — обязательно вспомнит настоящее «ГОВНО».
Хочу вас всех поздравить дамы и господа, и вас в том числе Антон — ВЫ ЗАЖРАЛИСЬ. Я здесь никого уверять в том, что DAO лучше, чем DAI не собираюсь, хотя для откровенности — персонажи в Инквизиции всё же поинтереснее будут, а так же что моментов «фейспалма» в последнем творении Био(Тварей)Варий очень и очень МНОГО. И всё же звание «ГОВНО» в данном случае, не заслуженно. Я играл в адское говнище что и голгофскому дерьмодемону не снилось, а к этой игре это не совсем относится. Диких криков «игра года» она явно не заслуживает, а вот звания нормальный среднечёк вполне. И я вполне уверен, что каждый если напряжёт память — обязательно вспомнит настоящее «ГОВНО».
Хочу вас всех поздравить дамы и господа, и вас в том числе Антон — ВЫ ЗАЖРАЛИСЬ. Я здесь никого уверять в том, что DAO лучше, чем DAI не собираюсь, хотя для откровенности — персонажи в Инквизиции всё же поинтереснее будут, а так же что моментов «фейспалма» в последнем творении Био(Тварей)Варий очень и очень МНОГО. И всё же звание «ГОВНО» в данном случае, не заслуженно. Я играл в адское говнище что и голгофскому дерьмодемону не снилось, а к этой игре это не совсем относится. Диких криков «игра года» она явно не заслуживает, а вот звания нормальный среднечёк вполне. И я вполне уверен, что каждый если напряжёт память — обязательно вспомнит настоящее «ГОВНО».
«На уровне Джейкоба из Mass Effect» — это отрицательная характеристика или положительная? =)
«На уровне Джейкоба из Mass Effect» — это отрицательная характеристика или положительная? =)
«На уровне Джейкоба из Mass Effect» — это отрицательная характеристика или положительная? =)
Feel the difference
Feel the difference
Feel the difference
истину глаголишь)
истину глаголишь)
истину глаголишь)
Эмм.. спасибо, читал все. Сериал бросил на 3 м сезоне. «Там» — это где? С самого начала, еще до экранизации, серия позиционировалась как «историческое фэнтези», ничем по сути не оправдывая данную оценку жанра. Более-менее это подходит для первой книгисезона, но в дальнейшем скатывается в стандартнейший эпик с драконами, магией и кучей дешевых условностей. В историческом фэнтези такое недопустимо. Персонажи же — хоть и интересны поначалу — никак не развиваются, и не реагируют на происходящие вокруг них события, некоторые изменения в характере прослеживаются только у Сансы. Про тотальное незнание материала Мартином я вообще говорить не хочу. У человека отсутствуют банальные знания, необходимые для работы в данном жанре. Даже в среде дешевых фанфиков «меча и магии» уже давно считается дурным тоном описывать всякий бред вроде золотых доспехов на поле боя или двуручников, таскаемых за спиной, но до Мартина это все никак не дойдет. Он продолжает писать про то, как это оказывается удобно преследовать врага в занесённой снегом чаще леса на коне, и как круто лечить раны кипящим вином, лол. Сериал, кстати, наоборот расширен по сравнению с книгой. Вырезанные эпизоды крайне незначительны, зато добавлены новые, лучше раскрывающие то, на что в книгах указывалось только намеком. Судя по всему, Вы и сами книг то не читали.
Эмм.. спасибо, читал все. Сериал бросил на 3 м сезоне. «Там» — это где? С самого начала, еще до экранизации, серия позиционировалась как «историческое фэнтези», ничем по сути не оправдывая данную оценку жанра. Более-менее это подходит для первой книгисезона, но в дальнейшем скатывается в стандартнейший эпик с драконами, магией и кучей дешевых условностей. В историческом фэнтези такое недопустимо. Персонажи же — хоть и интересны поначалу — никак не развиваются, и не реагируют на происходящие вокруг них события, некоторые изменения в характере прослеживаются только у Сансы. Про тотальное незнание материала Мартином я вообще говорить не хочу. У человека отсутствуют банальные знания, необходимые для работы в данном жанре. Даже в среде дешевых фанфиков «меча и магии» уже давно считается дурным тоном описывать всякий бред вроде золотых доспехов на поле боя или двуручников, таскаемых за спиной, но до Мартина это все никак не дойдет. Он продолжает писать про то, как это оказывается удобно преследовать врага в занесённой снегом чаще леса на коне, и как круто лечить раны кипящим вином, лол. Сериал, кстати, наоборот расширен по сравнению с книгой. Вырезанные эпизоды крайне незначительны, зато добавлены новые, лучше раскрывающие то, на что в книгах указывалось только намеком. Судя по всему, Вы и сами книг то не читали.
Эмм.. спасибо, читал все. Сериал бросил на 3 м сезоне. «Там» — это где? С самого начала, еще до экранизации, серия позиционировалась как «историческое фэнтези», ничем по сути не оправдывая данную оценку жанра. Более-менее это подходит для первой книгисезона, но в дальнейшем скатывается в стандартнейший эпик с драконами, магией и кучей дешевых условностей. В историческом фэнтези такое недопустимо. Персонажи же — хоть и интересны поначалу — никак не развиваются, и не реагируют на происходящие вокруг них события, некоторые изменения в характере прослеживаются только у Сансы. Про тотальное незнание материала Мартином я вообще говорить не хочу. У человека отсутствуют банальные знания, необходимые для работы в данном жанре. Даже в среде дешевых фанфиков «меча и магии» уже давно считается дурным тоном описывать всякий бред вроде золотых доспехов на поле боя или двуручников, таскаемых за спиной, но до Мартина это все никак не дойдет. Он продолжает писать про то, как это оказывается удобно преследовать врага в занесённой снегом чаще леса на коне, и как круто лечить раны кипящим вином, лол. Сериал, кстати, наоборот расширен по сравнению с книгой. Вырезанные эпизоды крайне незначительны, зато добавлены новые, лучше раскрывающие то, на что в книгах указывалось только намеком. Судя по всему, Вы и сами книг то не читали.
Ну по опросам он был одним из самых скучных персонажей за всю трилогию МЕ, да и мне он тоже не особо интересным казался, то да, отрицательная характеристика)
Ну по опросам он был одним из самых скучных персонажей за всю трилогию МЕ, да и мне он тоже не особо интересным казался, то да, отрицательная характеристика)
Ну по опросам он был одним из самых скучных персонажей за всю трилогию МЕ, да и мне он тоже не особо интересным казался, то да, отрицательная характеристика)
Еще очень бесит в игре то что все говорят, ты такой избранный, самый избранный из всех избранных, у тебя огромная важная организация с дипломатами, шпионами, солдатами, ты понял какой ты важны? да? молодец! а теперь пойди и сделай все сам. Особенно мне понравилось, когда я захватил крепость, глава инквизиции, сам, у которого армия есть захватывает для армии крепость, а после захвата подходит солдат и говорит у нас колодца нету, выкопай, у меня возник вопрос: а вы тут на хрена нужны? Для чего вся эта важная организация, если ты не чего не можешь их заставить делать? Даже банальных патрулей не появляется, когда ты захватываешь всю территорию. Я играл и ждал, что может я не прав, игра хорошая будет дальше, но все так и осталось как в начале, все делаешь сам, а все что ты делаешь не на что не влияет вообще, всем срать на все твои дела.
Еще очень бесит в игре то что все говорят, ты такой избранный, самый избранный из всех избранных, у тебя огромная важная организация с дипломатами, шпионами, солдатами, ты понял какой ты важны? да? молодец! а теперь пойди и сделай все сам. Особенно мне понравилось, когда я захватил крепость, глава инквизиции, сам, у которого армия есть захватывает для армии крепость, а после захвата подходит солдат и говорит у нас колодца нету, выкопай, у меня возник вопрос: а вы тут на хрена нужны? Для чего вся эта важная организация, если ты не чего не можешь их заставить делать? Даже банальных патрулей не появляется, когда ты захватываешь всю территорию. Я играл и ждал, что может я не прав, игра хорошая будет дальше, но все так и осталось как в начале, все делаешь сам, а все что ты делаешь не на что не влияет вообще, всем срать на все твои дела.
Еще очень бесит в игре то что все говорят, ты такой избранный, самый избранный из всех избранных, у тебя огромная важная организация с дипломатами, шпионами, солдатами, ты понял какой ты важны? да? молодец! а теперь пойди и сделай все сам. Особенно мне понравилось, когда я захватил крепость, глава инквизиции, сам, у которого армия есть захватывает для армии крепость, а после захвата подходит солдат и говорит у нас колодца нету, выкопай, у меня возник вопрос: а вы тут на хрена нужны? Для чего вся эта важная организация, если ты не чего не можешь их заставить делать? Даже банальных патрулей не появляется, когда ты захватываешь всю территорию. Я играл и ждал, что может я не прав, игра хорошая будет дальше, но все так и осталось как в начале, все делаешь сам, а все что ты делаешь не на что не влияет вообще, всем срать на все твои дела.
Согласен ) Я просто не в курсе опросов, вот я и подумал, вдруг он большинству каким то непонятным мне макаром понравился.
А вообще у меня даже есть жутко не политкорректное правило: если в сиквеле внезапно появляется негр, это повод насторожиться )
Согласен ) Я просто не в курсе опросов, вот я и подумал, вдруг он большинству каким то непонятным мне макаром понравился.
А вообще у меня даже есть жутко не политкорректное правило: если в сиквеле внезапно появляется негр, это повод насторожиться )
Согласен ) Я просто не в курсе опросов, вот я и подумал, вдруг он большинству каким то непонятным мне макаром понравился.
А вообще у меня даже есть жутко не политкорректное правило: если в сиквеле внезапно появляется негр, это повод насторожиться )
Хм… Нет. Это как в правильном эпике
Хм… Нет. Это как в правильном эпике
Хм… Нет. Это как в правильном эпике
абсолютно согласен,первую прошёл два раза,а инквизицию вообще после часа игры не включил не разу
абсолютно согласен,первую прошёл два раза,а инквизицию вообще после часа игры не включил не разу
абсолютно согласен,первую прошёл два раза,а инквизицию вообще после часа игры не включил не разу
Да Драгон Эйдж всегда был говном. Даже первая часть.
Никогда не понимал чо там народ с неё прётся.
Мрачность — это конечно здорово и сюжет, повороты, диалоги и тд. Но вот сам геймплей в первой части просто говно.
Боевая система — где ты замахиваешься мечом по 30 секунд и так же стреляешь из лука) А когда в группе одни бойцы ближнего боя — это вообще цирк, как они все толкаются когда бегут к врагу и тд. Всё это в скучных коридорных локациях с какими-то раздражающими ловушками и постоянными надоедающими стычками с группами по 3 моба.
Персонажа приодеть в крутой шмот тоже не дают, половину игры ходишь в одном и том же мусоре ржавом.
В общем сюжет и диалоги мне понравились,(то что главного предателя и главгада можно переубедить и взять к себе в группу, а после выслушать его мысли, где он всё разжёвывает зачем и почему предал — это вообще был шок.) но вот играть было просто невыносимо скучно.
Я вот с таким лицом сидел всю игру, изредка просыпаясь.
Да Драгон Эйдж всегда был говном. Даже первая часть.
Никогда не понимал чо там народ с неё прётся.
Мрачность — это конечно здорово и сюжет, повороты, диалоги и тд. Но вот сам геймплей в первой части просто говно.
Боевая система — где ты замахиваешься мечом по 30 секунд и так же стреляешь из лука) А когда в группе одни бойцы ближнего боя — это вообще цирк, как они все толкаются когда бегут к врагу и тд. Всё это в скучных коридорных локациях с какими-то раздражающими ловушками и постоянными надоедающими стычками с группами по 3 моба.
Персонажа приодеть в крутой шмот тоже не дают, половину игры ходишь в одном и том же мусоре ржавом.
В общем сюжет и диалоги мне понравились,(то что главного предателя и главгада можно переубедить и взять к себе в группу, а после выслушать его мысли, где он всё разжёвывает зачем и почему предал — это вообще был шок.) но вот играть было просто невыносимо скучно.
Я вот с таким лицом сидел всю игру, изредка просыпаясь.
Да Драгон Эйдж всегда был говном. Даже первая часть.
Никогда не понимал чо там народ с неё прётся.
Мрачность — это конечно здорово и сюжет, повороты, диалоги и тд. Но вот сам геймплей в первой части просто говно.
Боевая система — где ты замахиваешься мечом по 30 секунд и так же стреляешь из лука) А когда в группе одни бойцы ближнего боя — это вообще цирк, как они все толкаются когда бегут к врагу и тд. Всё это в скучных коридорных локациях с какими-то раздражающими ловушками и постоянными надоедающими стычками с группами по 3 моба.
Персонажа приодеть в крутой шмот тоже не дают, половину игры ходишь в одном и том же мусоре ржавом.
В общем сюжет и диалоги мне понравились,(то что главного предателя и главгада можно переубедить и взять к себе в группу, а после выслушать его мысли, где он всё разжёвывает зачем и почему предал — это вообще был шок.) но вот играть было просто невыносимо скучно.
Я вот с таким лицом сидел всю игру, изредка просыпаясь.
Вырезанные эпизоды крайне незначительны?)
Светозарный меч Станниса
Битва на кулаке первых людей
Холодные руки
Черноводная и цепь Тириона
Бессердечная
Ужасно скомканы и исковерканы линии Робба, Станниса, Теона и Рамси и многое другое.
Момент, на котором я понял что сериал по сравнению с книгой — полное говно был 3 сезон 1 серия. Первые 5 минут. Где вместо эпичной зарубы с мертвецами, которой все ждали целый год, показали чёрный экран с криками «отступаем».
Вырезанные эпизоды крайне незначительны?)
Светозарный меч Станниса
Битва на кулаке первых людей
Холодные руки
Черноводная и цепь Тириона
Бессердечная
Ужасно скомканы и исковерканы линии Робба, Станниса, Теона и Рамси и многое другое.
Момент, на котором я понял что сериал по сравнению с книгой — полное говно был 3 сезон 1 серия. Первые 5 минут. Где вместо эпичной зарубы с мертвецами, которой все ждали целый год, показали чёрный экран с криками «отступаем».
Вырезанные эпизоды крайне незначительны?)
Светозарный меч Станниса
Битва на кулаке первых людей
Холодные руки
Черноводная и цепь Тириона
Бессердечная
Ужасно скомканы и исковерканы линии Робба, Станниса, Теона и Рамси и многое другое.
Момент, на котором я понял что сериал по сравнению с книгой — полное говно был 3 сезон 1 серия. Первые 5 минут. Где вместо эпичной зарубы с мертвецами, которой все ждали целый год, показали чёрный экран с криками «отступаем».
Удалил после часа игры)
Скачал — хотел посмотреть на главного конкурента Ведьмака 3, ну и посмотреть на наработки биоварей до выхода масс эффекта 4.
В итоге увидел игру, которая не годится даже в конкуренты к Ведьмаку 2, такие дела xD
Удалил после часа игры)
Скачал — хотел посмотреть на главного конкурента Ведьмака 3, ну и посмотреть на наработки биоварей до выхода масс эффекта 4.
В итоге увидел игру, которая не годится даже в конкуренты к Ведьмаку 2, такие дела xD
Удалил после часа игры)
Скачал — хотел посмотреть на главного конкурента Ведьмака 3, ну и посмотреть на наработки биоварей до выхода масс эффекта 4.
В итоге увидел игру, которая не годится даже в конкуренты к Ведьмаку 2, такие дела xD
Да, тоже играл в GW2 и тоже заметил, ещё по геймплейным роликам что они очень похожи.
Ну а как говорится, нахрен надо играть в одиночную версию ММОрпг.
Да, тоже играл в GW2 и тоже заметил, ещё по геймплейным роликам что они очень похожи.
Ну а как говорится, нахрен надо играть в одиночную версию ММОрпг.
Да, тоже играл в GW2 и тоже заметил, ещё по геймплейным роликам что они очень похожи.
Ну а как говорится, нахрен надо играть в одиночную версию ММОрпг.
Но Зена ведь тоже крута.))
Но Зена ведь тоже крута.))
Но Зена ведь тоже крута.))
Согласен ни одной части не осилил. Инквизицию даже не покупал.
Согласен ни одной части не осилил. Инквизицию даже не покупал.
Согласен ни одной части не осилил. Инквизицию даже не покупал.
Здравствуйте. Я прошел Инквизицию полностью и считаю ее посредственной РПГ. Положняк будет такой.
Дно|—[DA2]———————[DA:I]———————————————-[DA:O]—|GODLIKE
Аргументация следующая:
— Побочные квесты в подавляющем большинством полная хуйня. Подай, принеси — пошли нахуй, сейчас 2015 год и это не японская ММО-дрочильня. Ах, простите, вы форсировали ебаные побочки, ибо без очков влияния я не могу двигаться по сюжету.
— Сюжет. Он не совсем говно, но главгад — скучный аутист с дебильной мотивацией. Всё прямолинейно, все просто, все скучно, предсказуемо, неинтересно, неээпично.
— Кроме сопартийцев и лидеров инквизиции — нет проработанных персонажей. Не интересно наблюдать за грызней дворян и орлесианскими играми. Попытка сыграть на модной сейчас теме дворцовых интриг и прочей конспирохуйни в стиле «Игры престолов» не сработала, мне было срать.
— Боевая система скучна. Я всегда любил магов за их невъебическую мощь и AoE. Где AoE? Где мощь? Из посоха стрелять, как их бластера — и это все, на что способны маги в мире Инквизиции? В DA:O один маг мог просто спалить полдеревни к хуям — а здесь ты пукаешь, как зажигалка Зипо. Очень круто, я впечатлен.
Итак. Игра не заставляет сопереживать, не держит в напряжении, геймплей не доставляет удовольствия. Единственное, что тобою движет — желание узнать, что будет дальше по сюжету. И каждый раз тебе кончают верблюжьей спермой в душу — выполни еще десяток побочных квестов (см. п. «Побочные квесты») и только тогда…
Чередуя более-менее интересные сюжетные задания с часами говногринда в ММО для одного игра, теряешь всякую цельность повествования и работаешь по схеме «ооо, неплохо» -> ВРЕМЯ ПОЕСТЬ ГОВНА ВМЕСТЕ С НАШИМИ ПОБОЧНЫМИ КВЕСТАМИ -> «отплевались, только начали погружаться в сюжет» -> «ОЙ, ВАМ ИНТЕРЕСНО, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ? ВРЕМЯ ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ!»
6 из 10 и это максимум.
P.S. Ах да, графон. Мы же все играем в РПГ ради графона, мы же 12-летние фанаты Крузиса. Но графон в игре хороший при том, что дизайн — говно. Все ненатуральное, пластиковое и сюрреалистичное. В это не веришь.
Здравствуйте. Я прошел Инквизицию полностью и считаю ее посредственной РПГ. Положняк будет такой.
Дно|—[DA2]———————[DA:I]———————————————-[DA:O]—|GODLIKE
Аргументация следующая:
— Побочные квесты в подавляющем большинством полная хуйня. Подай, принеси — пошли нахуй, сейчас 2015 год и это не японская ММО-дрочильня. Ах, простите, вы форсировали ебаные побочки, ибо без очков влияния я не могу двигаться по сюжету.
— Сюжет. Он не совсем говно, но главгад — скучный аутист с дебильной мотивацией. Всё прямолинейно, все просто, все скучно, предсказуемо, неинтересно, неээпично.
— Кроме сопартийцев и лидеров инквизиции — нет проработанных персонажей. Не интересно наблюдать за грызней дворян и орлесианскими играми. Попытка сыграть на модной сейчас теме дворцовых интриг и прочей конспирохуйни в стиле «Игры престолов» не сработала, мне было срать.
— Боевая система скучна. Я всегда любил магов за их невъебическую мощь и AoE. Где AoE? Где мощь? Из посоха стрелять, как их бластера — и это все, на что способны маги в мире Инквизиции? В DA:O один маг мог просто спалить полдеревни к хуям — а здесь ты пукаешь, как зажигалка Зипо. Очень круто, я впечатлен.
Итак. Игра не заставляет сопереживать, не держит в напряжении, геймплей не доставляет удовольствия. Единственное, что тобою движет — желание узнать, что будет дальше по сюжету. И каждый раз тебе кончают верблюжьей спермой в душу — выполни еще десяток побочных квестов (см. п. «Побочные квесты») и только тогда…
Чередуя более-менее интересные сюжетные задания с часами говногринда в ММО для одного игра, теряешь всякую цельность повествования и работаешь по схеме «ооо, неплохо» -> ВРЕМЯ ПОЕСТЬ ГОВНА ВМЕСТЕ С НАШИМИ ПОБОЧНЫМИ КВЕСТАМИ -> «отплевались, только начали погружаться в сюжет» -> «ОЙ, ВАМ ИНТЕРЕСНО, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ? ВРЕМЯ ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ!»
6 из 10 и это максимум.
P.S. Ах да, графон. Мы же все играем в РПГ ради графона, мы же 12-летние фанаты Крузиса. Но графон в игре хороший при том, что дизайн — говно. Все ненатуральное, пластиковое и сюрреалистичное. В это не веришь.
Здравствуйте. Я прошел Инквизицию полностью и считаю ее посредственной РПГ. Положняк будет такой.
Дно|—[DA2]———————[DA:I]———————————————-[DA:O]—|GODLIKE
Аргументация следующая:
— Побочные квесты в подавляющем большинством полная хуйня. Подай, принеси — пошли нахуй, сейчас 2015 год и это не японская ММО-дрочильня. Ах, простите, вы форсировали ебаные побочки, ибо без очков влияния я не могу двигаться по сюжету.
— Сюжет. Он не совсем говно, но главгад — скучный аутист с дебильной мотивацией. Всё прямолинейно, все просто, все скучно, предсказуемо, неинтересно, неээпично.
— Кроме сопартийцев и лидеров инквизиции — нет проработанных персонажей. Не интересно наблюдать за грызней дворян и орлесианскими играми. Попытка сыграть на модной сейчас теме дворцовых интриг и прочей конспирохуйни в стиле «Игры престолов» не сработала, мне было срать.
— Боевая система скучна. Я всегда любил магов за их невъебическую мощь и AoE. Где AoE? Где мощь? Из посоха стрелять, как их бластера — и это все, на что способны маги в мире Инквизиции? В DA:O один маг мог просто спалить полдеревни к хуям — а здесь ты пукаешь, как зажигалка Зипо. Очень круто, я впечатлен.
Итак. Игра не заставляет сопереживать, не держит в напряжении, геймплей не доставляет удовольствия. Единственное, что тобою движет — желание узнать, что будет дальше по сюжету. И каждый раз тебе кончают верблюжьей спермой в душу — выполни еще десяток побочных квестов (см. п. «Побочные квесты») и только тогда…
Чередуя более-менее интересные сюжетные задания с часами говногринда в ММО для одного игра, теряешь всякую цельность повествования и работаешь по схеме «ооо, неплохо» -> ВРЕМЯ ПОЕСТЬ ГОВНА ВМЕСТЕ С НАШИМИ ПОБОЧНЫМИ КВЕСТАМИ -> «отплевались, только начали погружаться в сюжет» -> «ОЙ, ВАМ ИНТЕРЕСНО, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ? ВРЕМЯ ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ!»
6 из 10 и это максимум.
P.S. Ах да, графон. Мы же все играем в РПГ ради графона, мы же 12-летние фанаты Крузиса. Но графон в игре хороший при том, что дизайн — говно. Все ненатуральное, пластиковое и сюрреалистичное. В это не веришь.
Прошел игру и завалил всех драконов. Считаю что Dragon Age Inquistion дикая бессмысленная параша. То, что разработчики сотворили после отличных 1 и 2 части, это полный пиздец. Раньше Dragon Age был очень интересной и кинематографичной рпг, на уровне масс эффекта.Инквизиция же тупое generic дрочево для людей привыкших к азиатским ммо и бессмысленным рутинным действиям
Прошел игру и завалил всех драконов. Считаю что Dragon Age Inquistion дикая бессмысленная параша. То, что разработчики сотворили после отличных 1 и 2 части, это полный пиздец. Раньше Dragon Age был очень интересной и кинематографичной рпг, на уровне масс эффекта.Инквизиция же тупое generic дрочево для людей привыкших к азиатским ммо и бессмысленным рутинным действиям
Прошел игру и завалил всех драконов. Считаю что Dragon Age Inquistion дикая бессмысленная параша. То, что разработчики сотворили после отличных 1 и 2 части, это полный пиздец. Раньше Dragon Age был очень интересной и кинематографичной рпг, на уровне масс эффекта.Инквизиция же тупое generic дрочево для людей привыкших к азиатским ммо и бессмысленным рутинным действиям
Прошел игру и завалил всех драконов. Считаю что Dragon Age inquisition
дикая бессмысленная параша. То, что разработчики сотворили после
отличных 1 и 2 части, это полный пиздец. Раньше Dragon Age был очень
интересной и кинематографичной рпг, на уровне масс эффекта.Инквизиция же
тупое generic дрочево для людей привыкших к азиатским ммо и
бессмысленным рутинным действиям
Прошел игру и завалил всех драконов. Считаю что Dragon Age inquisition
дикая бессмысленная параша. То, что разработчики сотворили после
отличных 1 и 2 части, это полный пиздец. Раньше Dragon Age был очень
интересной и кинематографичной рпг, на уровне масс эффекта.Инквизиция же
тупое generic дрочево для людей привыкших к азиатским ммо и
бессмысленным рутинным действиям
Прошел игру и завалил всех драконов. Считаю что Dragon Age inquisition
дикая бессмысленная параша. То, что разработчики сотворили после
отличных 1 и 2 части, это полный пиздец. Раньше Dragon Age был очень
интересной и кинематографичной рпг, на уровне масс эффекта.Инквизиция же
тупое generic дрочево для людей привыкших к азиатским ммо и
бессмысленным рутинным действиям
Я тоже опасался брать ориджин на плойку. Так и не взял, поэтому опыта не имею, НО… Купил трилогию Mass Effect, думал, что управление будет так себе, но оказалось, что при наличии активной паузы играть на максимальной сложности в общем можно. В DA:O пауза в любой момент битвы есть, так что проблем быть не должно.
Я тоже опасался брать ориджин на плойку. Так и не взял, поэтому опыта не имею, НО… Купил трилогию Mass Effect, думал, что управление будет так себе, но оказалось, что при наличии активной паузы играть на максимальной сложности в общем можно. В DA:O пауза в любой момент битвы есть, так что проблем быть не должно.
Я тоже опасался брать ориджин на плойку. Так и не взял, поэтому опыта не имею, НО… Купил трилогию Mass Effect, думал, что управление будет так себе, но оказалось, что при наличии активной паузы играть на максимальной сложности в общем можно. В DA:O пауза в любой момент битвы есть, так что проблем быть не должно.
Антон, настоящая игра начинается только с уровня 12. Когда ты в состоянии убить первых драконов.
Боевая механика по началу очень примитивная, но по мере прокачке удовольствие от геймплея возрастает в разы.
Я тоже сначала посчитал эту игру дерь*ом, но после пары десятков часов остановится очень трудно. Игра затягивает по хорошему.
Начало и первые локации — худшее, что есть в этой игре. Дальше все намного лучше. Просто нужно дать шанс игре. Не бросать на первых часах, хотя соблазн велик.
Про Origins верно сказал, она затягивает с первых же минут, в отличии от Инквизиции.
Антон, настоящая игра начинается только с уровня 12. Когда ты в состоянии убить первых драконов.
Боевая механика по началу очень примитивная, но по мере прокачке удовольствие от геймплея возрастает в разы.
Я тоже сначала посчитал эту игру дерь*ом, но после пары десятков часов остановится очень трудно. Игра затягивает по хорошему.
Начало и первые локации — худшее, что есть в этой игре. Дальше все намного лучше. Просто нужно дать шанс игре. Не бросать на первых часах, хотя соблазн велик.
Про Origins верно сказал, она затягивает с первых же минут, в отличии от Инквизиции.
Антон, настоящая игра начинается только с уровня 12. Когда ты в состоянии убить первых драконов.
Боевая механика по началу очень примитивная, но по мере прокачке удовольствие от геймплея возрастает в разы.
Я тоже сначала посчитал эту игру дерь*ом, но после пары десятков часов остановится очень трудно. Игра затягивает по хорошему.
Начало и первые локации — худшее, что есть в этой игре. Дальше все намного лучше. Просто нужно дать шанс игре. Не бросать на первых часах, хотя соблазн велик.
Про Origins верно сказал, она затягивает с первых же минут, в отличии от Инквизиции.
Странно, но похожая ситуация, побегал пару часиков в DAI, решил запустить DAO и понял как все плохо, больше DAI не запускал и даже если после 10ти часов геймплея начнется что-то хорошее, все равно нет желания тратить эти 10 часов.
Странно, но похожая ситуация, побегал пару часиков в DAI, решил запустить DAO и понял как все плохо, больше DAI не запускал и даже если после 10ти часов геймплея начнется что-то хорошее, все равно нет желания тратить эти 10 часов.
Странно, но похожая ситуация, побегал пару часиков в DAI, решил запустить DAO и понял как все плохо, больше DAI не запускал и даже если после 10ти часов геймплея начнется что-то хорошее, все равно нет желания тратить эти 10 часов.
Ну ради нее то уж можно было и пройти игру до конца)
Ну ради нее то уж можно было и пройти игру до конца)
Ну ради нее то уж можно было и пройти игру до конца)
Да я люблю по-долгу виснуть в играх — так что норм. Я Bioshock Infinite не отпустил пока все записи не послушал и все автоматы с видео не просмотрел. Мир игры не просто так создают, чтобы от него убежать)))
Да я люблю по-долгу виснуть в играх — так что норм. Я Bioshock Infinite не отпустил пока все записи не послушал и все автоматы с видео не просмотрел. Мир игры не просто так создают, чтобы от него убежать)))
Да я люблю по-долгу виснуть в играх — так что норм. Я Bioshock Infinite не отпустил пока все записи не послушал и все автоматы с видео не просмотрел. Мир игры не просто так создают, чтобы от него убежать)))
Откровенно говоря, полностью не соглашусь с вашим мнением!
Спорить глупо: Dragon Age Inquisition — крайне неоднозначная игра. Имеющая огромное количество раздражающих элементов. И тем не менее, лично я сумел получить массу положительных эмоций от её прохождения. Но не сразу.
Мой вам совет: дайте игре шанс, предоставьте ей время. Необходимо наиграть хотя бы 20 часов!
Начало не трогает, «не задевает за живое», разочаровывает. Это так. Но … Дайте ей время. Пройдите «внутренние Земли», встретьтесь со своим первым драконом (а их в игре аж 10), начните проходить сюжет …
Да, даже по прошествии 40 игровых часов, периодически будет возникать желание плюнуть в огород EA.
Но, повторюсь, со временем — втягиваешься.
Хотя, опять-таки, спорить глупо: до уровня DAO не дотягивает. Но, по сравнению со второй частью — игра просто «шедевральна».
Откровенно говоря, полностью не соглашусь с вашим мнением!
Спорить глупо: Dragon Age Inquisition — крайне неоднозначная игра. Имеющая огромное количество раздражающих элементов. И тем не менее, лично я сумел получить массу положительных эмоций от её прохождения. Но не сразу.
Мой вам совет: дайте игре шанс, предоставьте ей время. Необходимо наиграть хотя бы 20 часов!
Начало не трогает, «не задевает за живое», разочаровывает. Это так. Но … Дайте ей время. Пройдите «внутренние Земли», встретьтесь со своим первым драконом (а их в игре аж 10), начните проходить сюжет …
Да, даже по прошествии 40 игровых часов, периодически будет возникать желание плюнуть в огород EA.
Но, повторюсь, со временем — втягиваешься.
Хотя, опять-таки, спорить глупо: до уровня DAO не дотягивает. Но, по сравнению со второй частью — игра просто «шедевральна».
Откровенно говоря, полностью не соглашусь с вашим мнением!
Спорить глупо: Dragon Age Inquisition — крайне неоднозначная игра. Имеющая огромное количество раздражающих элементов. И тем не менее, лично я сумел получить массу положительных эмоций от её прохождения. Но не сразу.
Мой вам совет: дайте игре шанс, предоставьте ей время. Необходимо наиграть хотя бы 20 часов!
Начало не трогает, «не задевает за живое», разочаровывает. Это так. Но … Дайте ей время. Пройдите «внутренние Земли», встретьтесь со своим первым драконом (а их в игре аж 10), начните проходить сюжет …
Да, даже по прошествии 40 игровых часов, периодически будет возникать желание плюнуть в огород EA.
Но, повторюсь, со временем — втягиваешься.
Хотя, опять-таки, спорить глупо: до уровня DAO не дотягивает. Но, по сравнению со второй частью — игра просто «шедевральна».
Инквизиция плоха. Как ни крути. Пока играл, отношение к ней менялось, но в конце все-таки разочарование. Дело в том, что BioWare захотели сделать эдакий фентезийный Масс Эффект, блокбастер с драконами, эльфами, магией и декольте Морриган. Предсказуемо ничего не удалось. Dragon Age изначально позиционировалась как классическая CRPG и делать из нее Action/RPG с бесконечным гриндом и квестами в стиле (убей 10 баранов) — это как из сыра делать клизму. Отчасти «книжность» первой части попытались вернуть — в игре очень очень много текста, различного лора, длинющие записи в кодексе. Ты узнаешь истории государств этого мира: Орлея, Неварры, Империи Тевинтер и прочих. Больше углубляешься в мифологию эльфов. Путешествуешь по совершенно разным локациям — от Свистящих пустошей с великолепной атмосферой путешествия по бесконечной пустыне, полной древних заброшенных развалин, до пустошей снежных в Эмприз-дю-Леоне.
Но при этом мы видим кастрированные диалоги. Главный герой абсолютно отвратительно топорно сделан и озвучен, Хоук из второй части был в триста тысяч раз харизматичнее и интереснее. Даже молчаливый Серый страж из первой части был круче. Точнее он был круче всех, ибо у него был самый большой простор для отыгрыша и самые качественно написанные фразы.
Локации однотипны по своей структуре — тратишь влияние чтобы ее открыть, строишь лагеря, закрываешь разрывы, решаешь общую квестовую линию для этой локации, то бишь разгребаешь в ней дерьмо, после, как кто-то здесь верно кинул слово, «пылесосишь» локацию на предмет лута и так далее… Нет, ну конечно они постарались сделать интересно… Ты читаешь лор этой локации, пытаешься проникнуться… Но блять… Когда ты, мать твою, лидер могущественной организации… С КАКОГО ЭТО ХЕРА ТЫ ДОЛЖЕН НОСИТЬСЯ ПО ОГРОМНОЙ ТЕРРИТОРИИ И СОБИРАТЬ СРАНЫЙ ЭЛЬФИЙСКИЙ КОРЕНЬ? ПОЧЕМУ ЭТО НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ ТВОИ СРАНЫЕ БОЙЦЫ ИЗ ИНКВИЗИЦИИ, ВЕДЬ ТАМ ЖЕ ОГРОМНАЯ АРМИЯ. ОГРОМНАЯ СТРУКТУРА БЛЯТЬ ИЗ ВОИНОВ, СЛУГ, МАГОВ, ПРОЧИХ МУДАКОВ. Ну да ладно.
Часть с опен-ворлдом таким образом иногда бывает интересная (загадка этих заброшенных руин на Свистящих пустошах на самом деле дико проперла и это единственная лока где надо пользоваться лошадью по настоящему).
Основной сюжет — слили. В паре мест в нем реально проклевывается душа, очень сильно проклевывается старый БиоВаре. Но в итоге мы все равно видим хуевую попытку закосить под фэнтезийный блокбастер и мудацкую концовку.
Побочные квесты — слили. Ну тут все понятно. Мы не хотим сочинять кучу интересных маленьких камерных историй как в первой части с разными вариантами их разрешения, мы хотим накидать кучу «осколков», «астрариумов» и прочей ереси которую надо собирать, квесты для аутистов и говно.
Единственное по настоящему достоинство этой игры — персонажи, а именно — компаньоны. Вот они все самодостаточны, пиздаты и с ними интересно трещать за жизнь. Правда любовные линии не очень интересны. Но в целом типажи запоминающиеся. И геи больше не тычат пиписькой в ваше лицо через монитор. Дориан прямо заявляет что он пидор, но гейских намеков от него никогда не будет, если не тыкать в диалогах вариант с сердечком. Зато сам по себе «добрый тевинтерец» очень интересен.
В общем накатал я простыню не знаю зачем. Но в целом плохого в Инквизиции больше чем хорошего. Иногда игра удивляет, иногда кажется что «BioWare вернулись, сучечки!», но потом все начинается снова — гринд, влияние, куча текста от которого болят глаза (кстати непонятно почему так неинтересно читать кодекс — в DAO такого не было), хуевые ролики и слитые сюжетные линии.
В общем и целом пожалел что столько времени потратил, ибо концовка херит все что ты делал в игре.
Инквизиция плоха. Как ни крути. Пока играл, отношение к ней менялось, но в конце все-таки разочарование. Дело в том, что BioWare захотели сделать эдакий фентезийный Масс Эффект, блокбастер с драконами, эльфами, магией и декольте Морриган. Предсказуемо ничего не удалось. Dragon Age изначально позиционировалась как классическая CRPG и делать из нее Action/RPG с бесконечным гриндом и квестами в стиле (убей 10 баранов) — это как из сыра делать клизму. Отчасти «книжность» первой части попытались вернуть — в игре очень очень много текста, различного лора, длинющие записи в кодексе. Ты узнаешь истории государств этого мира: Орлея, Неварры, Империи Тевинтер и прочих. Больше углубляешься в мифологию эльфов. Путешествуешь по совершенно разным локациям — от Свистящих пустошей с великолепной атмосферой путешествия по бесконечной пустыне, полной древних заброшенных развалин, до пустошей снежных в Эмприз-дю-Леоне.
Но при этом мы видим кастрированные диалоги. Главный герой абсолютно отвратительно топорно сделан и озвучен, Хоук из второй части был в триста тысяч раз харизматичнее и интереснее. Даже молчаливый Серый страж из первой части был круче. Точнее он был круче всех, ибо у него был самый большой простор для отыгрыша и самые качественно написанные фразы.
Локации однотипны по своей структуре — тратишь влияние чтобы ее открыть, строишь лагеря, закрываешь разрывы, решаешь общую квестовую линию для этой локации, то бишь разгребаешь в ней дерьмо, после, как кто-то здесь верно кинул слово, «пылесосишь» локацию на предмет лута и так далее… Нет, ну конечно они постарались сделать интересно… Ты читаешь лор этой локации, пытаешься проникнуться… Но блять… Когда ты, мать твою, лидер могущественной организации… С КАКОГО ЭТО ХЕРА ТЫ ДОЛЖЕН НОСИТЬСЯ ПО ОГРОМНОЙ ТЕРРИТОРИИ И СОБИРАТЬ СРАНЫЙ ЭЛЬФИЙСКИЙ КОРЕНЬ? ПОЧЕМУ ЭТО НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ ТВОИ СРАНЫЕ БОЙЦЫ ИЗ ИНКВИЗИЦИИ, ВЕДЬ ТАМ ЖЕ ОГРОМНАЯ АРМИЯ. ОГРОМНАЯ СТРУКТУРА БЛЯТЬ ИЗ ВОИНОВ, СЛУГ, МАГОВ, ПРОЧИХ МУДАКОВ. Ну да ладно.
Часть с опен-ворлдом таким образом иногда бывает интересная (загадка этих заброшенных руин на Свистящих пустошах на самом деле дико проперла и это единственная лока где надо пользоваться лошадью по настоящему).
Основной сюжет — слили. В паре мест в нем реально проклевывается душа, очень сильно проклевывается старый БиоВаре. Но в итоге мы все равно видим хуевую попытку закосить под фэнтезийный блокбастер и мудацкую концовку.
Побочные квесты — слили. Ну тут все понятно. Мы не хотим сочинять кучу интересных маленьких камерных историй как в первой части с разными вариантами их разрешения, мы хотим накидать кучу «осколков», «астрариумов» и прочей ереси которую надо собирать, квесты для аутистов и говно.
Единственное по настоящему достоинство этой игры — персонажи, а именно — компаньоны. Вот они все самодостаточны, пиздаты и с ними интересно трещать за жизнь. Правда любовные линии не очень интересны. Но в целом типажи запоминающиеся. И геи больше не тычат пиписькой в ваше лицо через монитор. Дориан прямо заявляет что он пидор, но гейских намеков от него никогда не будет, если не тыкать в диалогах вариант с сердечком. Зато сам по себе «добрый тевинтерец» очень интересен.
В общем накатал я простыню не знаю зачем. Но в целом плохого в Инквизиции больше чем хорошего. Иногда игра удивляет, иногда кажется что «BioWare вернулись, сучечки!», но потом все начинается снова — гринд, влияние, куча текста от которого болят глаза (кстати непонятно почему так неинтересно читать кодекс — в DAO такого не было), хуевые ролики и слитые сюжетные линии.
В общем и целом пожалел что столько времени потратил, ибо концовка херит все что ты делал в игре.
Инквизиция плоха. Как ни крути. Пока играл, отношение к ней менялось, но в конце все-таки разочарование. Дело в том, что BioWare захотели сделать эдакий фентезийный Масс Эффект, блокбастер с драконами, эльфами, магией и декольте Морриган. Предсказуемо ничего не удалось. Dragon Age изначально позиционировалась как классическая CRPG и делать из нее Action/RPG с бесконечным гриндом и квестами в стиле (убей 10 баранов) — это как из сыра делать клизму. Отчасти «книжность» первой части попытались вернуть — в игре очень очень много текста, различного лора, длинющие записи в кодексе. Ты узнаешь истории государств этого мира: Орлея, Неварры, Империи Тевинтер и прочих. Больше углубляешься в мифологию эльфов. Путешествуешь по совершенно разным локациям — от Свистящих пустошей с великолепной атмосферой путешествия по бесконечной пустыне, полной древних заброшенных развалин, до пустошей снежных в Эмприз-дю-Леоне.
Но при этом мы видим кастрированные диалоги. Главный герой абсолютно отвратительно топорно сделан и озвучен, Хоук из второй части был в триста тысяч раз харизматичнее и интереснее. Даже молчаливый Серый страж из первой части был круче. Точнее он был круче всех, ибо у него был самый большой простор для отыгрыша и самые качественно написанные фразы.
Локации однотипны по своей структуре — тратишь влияние чтобы ее открыть, строишь лагеря, закрываешь разрывы, решаешь общую квестовую линию для этой локации, то бишь разгребаешь в ней дерьмо, после, как кто-то здесь верно кинул слово, «пылесосишь» локацию на предмет лута и так далее… Нет, ну конечно они постарались сделать интересно… Ты читаешь лор этой локации, пытаешься проникнуться… Но блять… Когда ты, мать твою, лидер могущественной организации… С КАКОГО ЭТО ХЕРА ТЫ ДОЛЖЕН НОСИТЬСЯ ПО ОГРОМНОЙ ТЕРРИТОРИИ И СОБИРАТЬ СРАНЫЙ ЭЛЬФИЙСКИЙ КОРЕНЬ? ПОЧЕМУ ЭТО НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ ТВОИ СРАНЫЕ БОЙЦЫ ИЗ ИНКВИЗИЦИИ, ВЕДЬ ТАМ ЖЕ ОГРОМНАЯ АРМИЯ. ОГРОМНАЯ СТРУКТУРА БЛЯТЬ ИЗ ВОИНОВ, СЛУГ, МАГОВ, ПРОЧИХ МУДАКОВ. Ну да ладно.
Часть с опен-ворлдом таким образом иногда бывает интересная (загадка этих заброшенных руин на Свистящих пустошах на самом деле дико проперла и это единственная лока где надо пользоваться лошадью по настоящему).
Основной сюжет — слили. В паре мест в нем реально проклевывается душа, очень сильно проклевывается старый БиоВаре. Но в итоге мы все равно видим хуевую попытку закосить под фэнтезийный блокбастер и мудацкую концовку.
Побочные квесты — слили. Ну тут все понятно. Мы не хотим сочинять кучу интересных маленьких камерных историй как в первой части с разными вариантами их разрешения, мы хотим накидать кучу «осколков», «астрариумов» и прочей ереси которую надо собирать, квесты для аутистов и говно.
Единственное по настоящему достоинство этой игры — персонажи, а именно — компаньоны. Вот они все самодостаточны, пиздаты и с ними интересно трещать за жизнь. Правда любовные линии не очень интересны. Но в целом типажи запоминающиеся. И геи больше не тычат пиписькой в ваше лицо через монитор. Дориан прямо заявляет что он пидор, но гейских намеков от него никогда не будет, если не тыкать в диалогах вариант с сердечком. Зато сам по себе «добрый тевинтерец» очень интересен.
В общем накатал я простыню не знаю зачем. Но в целом плохого в Инквизиции больше чем хорошего. Иногда игра удивляет, иногда кажется что «BioWare вернулись, сучечки!», но потом все начинается снова — гринд, влияние, куча текста от которого болят глаза (кстати непонятно почему так неинтересно читать кодекс — в DAO такого не было), хуевые ролики и слитые сюжетные линии.
В общем и целом пожалел что столько времени потратил, ибо концовка херит все что ты делал в игре.
Думаю ответ кроется в том что автор темы и есть говно.
Думаю ответ кроется в том что автор темы и есть говно.
Думаю ответ кроется в том что автор темы и есть говно.
Странная перспектива, заплатить деньги за продукт а потом 20 часов сидеть с кислыми щами и ждать когда же будет интересно? А интересно оказывается будет через 40 часов но иногда будет подташнивать? Это вот такое сейчас называют неплохой игрой? О_О
Странная перспектива, заплатить деньги за продукт а потом 20 часов сидеть с кислыми щами и ждать когда же будет интересно? А интересно оказывается будет через 40 часов но иногда будет подташнивать? Это вот такое сейчас называют неплохой игрой? О_О
Странная перспектива, заплатить деньги за продукт а потом 20 часов сидеть с кислыми щами и ждать когда же будет интересно? А интересно оказывается будет через 40 часов но иногда будет подташнивать? Это вот такое сейчас называют неплохой игрой? О_О
Овер 80 часов, из-за этого же нежелания судить игру не пройдя её полностью, ну и из ныне почившего доверия к Bioware. Игра УГ, как и третий дедспейс — ЕА перекроили очередную студию под конвеерный выпуск игр и пытаются компенсировать бездушность ноликами в бюджете. Инквизиция, хоть всеми атрибутами и пытается выглядеть ААА проектом, нагоняет тоску — во время игры не понимаешь, то ли это такая однопользовательская ММО, то ли игру склепали аутсорсеры из какой-нибудь Cyanide или другой мелкой студии, делающей стерильные и проходные РПГ, и просто получившей в этот раз огромный бюджет. В игре скучная боёвка, усугубляемая постоянным гриндом мобов, порезанные ветки навыков (хотя, куда уж дальше? Даже в DAO из не боевых веток были только красноречие и взлом у разбойника), скучная магия — отыгрывать мага в дамаг, особенно поначалу, почти невозможно из-за низкого урона и дебильных заклинаний, нет даже старого доброго фаерболла — в основном это волшебные стены, ловушки, руны-мины и точечные заклинания с уроном элементов (которых осталось всего 3,5: молния, огонь, лёд и пара не атакующих заклинаний духа). Ветку хилера порезали, зато дали лечащие бомбы (facepalm), так что игра за мага — это в основном ассист, хотя есть пара интересных спеллов в специальностях. Рукопашный бой так и не вернули. Дурацкая привязка к классам и расам всего возможного эквипа — ещё один повод для ностальгии по Origins, где у всех было по два сета для оружия, и при желании воинам можно было давать арбалеты (которые в DAI представлены Бьянкой в одном экземпляре), рогам — лук и сет меч+кинжал, а магам — хоть два посоха, хоть, при наличии специализации мага-рыцаря, посох и меч+щит/меч, хоть посох и двуручник, хоть посох и арбалет, и наряжать его при этом хоть в робу хоть в броню. А тем временем в DAI ни воин, ни маг не могут взять в руки самый захудалый кинжал, а эльф не может надеть орлейскую броню, «потому что она для людей», но при этом одну и ту же броню могут использовать и кунари, и гном, если они одного класса, но человек-воин не может надеть броню человека-разбойника, «потому что она слишком лёгкая». Маги пользуют только посохи, роги — только кинжалы или лук, воины — одноручное (топор или меч)+щит или двуручное (два меча тоже нельзя взять). Даже внешне Инквизиция сосёт — на фоне мрачной Origins и гротескно жестокой второй части, третья выглядит как заунывная корейская ММО, где цвета перенасыщены, а каждый взмах вызывает фейерверк спецэффектов. Да и стилистически игра не комильфо — весь этот «французский» стиль, бесконечные маски и рюшечки неимоверно раздражают, и создают ощущение, что попал в цирк шапито. Все сопартийцы страшные, сопартийки — ещё страшнее (да-да, Сэра может наносить урон просто завсетив лицом). Для человека-мужчины как романтический интерес доступны только мужебаба Кассандра с смешным акцентом и чумазая несопартийка Жозефина (неа, про Дориана и Железного Быка я вспоминать не буду), и даже тут регресс, в сравнении с няшными Морриган и Лелианой. Все те обещания про огромный мир, как в Скайриме — ложь и пиар ход. Как и в DAO мир состоит из нескольких локаций, разбросанных по карте, и между которыми можно перемещаться только быстрым переходом — те же глубинные тропы были не меньше типичной локации в DAI. Мобы спавнятся за спиной у чара, лошадь призывается из небытия свистком, при езде верхом сопартийцы уходят в карманное измерение, 90% заданий — найди, убей/сорви, принеси, разрушаемы только ворота крепостей и ящики, при условии, что за ними прячутся лучники, если упасть с обрыва/войти глубоко в водоём, то телепортируешься обратно. В общем, урезанная ММО. Акробатика в DAI, про которую то и в Скайриме не хочется вспоминать, и которой никогда не было у Биоварей — это трэш, угар и содомия, состоящая из бесконечных попыток запрыгнуть на очередной камень, в надежде, что остальная партия автоматически телепортируется на него сама, и можно будет взять под управление кого-то из них — а всё ради очередного осколка, чуть-чуть увеличивающего сопротивляемость стихиям. Единственное, что хоть чуть-чуть доставляет — сюжет, который и то скомкан в начале и слит в конце. Что характерно для поздней Bioware, в ранних трейлерах и дневниках были и масштабные зарубы, и мрачность, и пафос, и интерактивное окружение, но как повелось, по соображениям жлобства и пустословия, всё это в конечный продукт было решено не добавлять.
Овер 80 часов, из-за этого же нежелания судить игру не пройдя её полностью, ну и из ныне почившего доверия к Bioware. Игра УГ, как и третий дедспейс — ЕА перекроили очередную студию под конвеерный выпуск игр и пытаются компенсировать бездушность ноликами в бюджете. Инквизиция, хоть всеми атрибутами и пытается выглядеть ААА проектом, нагоняет тоску — во время игры не понимаешь, то ли это такая однопользовательская ММО, то ли игру склепали аутсорсеры из какой-нибудь Cyanide или другой мелкой студии, делающей стерильные и проходные РПГ, и просто получившей в этот раз огромный бюджет. В игре скучная боёвка, усугубляемая постоянным гриндом мобов, порезанные ветки навыков (хотя, куда уж дальше? Даже в DAO из не боевых веток были только красноречие и взлом у разбойника), скучная магия — отыгрывать мага в дамаг, особенно поначалу, почти невозможно из-за низкого урона и дебильных заклинаний, нет даже старого доброго фаерболла — в основном это волшебные стены, ловушки, руны-мины и точечные заклинания с уроном элементов (которых осталось всего 3,5: молния, огонь, лёд и пара не атакующих заклинаний духа). Ветку хилера порезали, зато дали лечащие бомбы (facepalm), так что игра за мага — это в основном ассист, хотя есть пара интересных спеллов в специальностях. Рукопашный бой так и не вернули. Дурацкая привязка к классам и расам всего возможного эквипа — ещё один повод для ностальгии по Origins, где у всех было по два сета для оружия, и при желании воинам можно было давать арбалеты (которые в DAI представлены Бьянкой в одном экземпляре), рогам — лук и сет меч+кинжал, а магам — хоть два посоха, хоть, при наличии специализации мага-рыцаря, посох и меч+щит/меч, хоть посох и двуручник, хоть посох и арбалет, и наряжать его при этом хоть в робу хоть в броню. А тем временем в DAI ни воин, ни маг не могут взять в руки самый захудалый кинжал, а эльф не может надеть орлейскую броню, «потому что она для людей», но при этом одну и ту же броню могут использовать и кунари, и гном, если они одного класса, но человек-воин не может надеть броню человека-разбойника, «потому что она слишком лёгкая». Маги пользуют только посохи, роги — только кинжалы или лук, воины — одноручное (топор или меч)+щит или двуручное (два меча тоже нельзя взять). Даже внешне Инквизиция сосёт — на фоне мрачной Origins и гротескно жестокой второй части, третья выглядит как заунывная корейская ММО, где цвета перенасыщены, а каждый взмах вызывает фейерверк спецэффектов. Да и стилистически игра не комильфо — весь этот «французский» стиль, бесконечные маски и рюшечки неимоверно раздражают, и создают ощущение, что попал в цирк шапито. Все сопартийцы страшные, сопартийки — ещё страшнее (да-да, Сэра может наносить урон просто завсетив лицом). Для человека-мужчины как романтический интерес доступны только мужебаба Кассандра с смешным акцентом и чумазая несопартийка Жозефина (неа, про Дориана и Железного Быка я вспоминать не буду), и даже тут регресс, в сравнении с няшными Морриган и Лелианой. Все те обещания про огромный мир, как в Скайриме — ложь и пиар ход. Как и в DAO мир состоит из нескольких локаций, разбросанных по карте, и между которыми можно перемещаться только быстрым переходом — те же глубинные тропы были не меньше типичной локации в DAI. Мобы спавнятся за спиной у чара, лошадь призывается из небытия свистком, при езде верхом сопартийцы уходят в карманное измерение, 90% заданий — найди, убей/сорви, принеси, разрушаемы только ворота крепостей и ящики, при условии, что за ними прячутся лучники, если упасть с обрыва/войти глубоко в водоём, то телепортируешься обратно. В общем, урезанная ММО. Акробатика в DAI, про которую то и в Скайриме не хочется вспоминать, и которой никогда не было у Биоварей — это трэш, угар и содомия, состоящая из бесконечных попыток запрыгнуть на очередной камень, в надежде, что остальная партия автоматически телепортируется на него сама, и можно будет взять под управление кого-то из них — а всё ради очередного осколка, чуть-чуть увеличивающего сопротивляемость стихиям. Единственное, что хоть чуть-чуть доставляет — сюжет, который и то скомкан в начале и слит в конце. Что характерно для поздней Bioware, в ранних трейлерах и дневниках были и масштабные зарубы, и мрачность, и пафос, и интерактивное окружение, но как повелось, по соображениям жлобства и пустословия, всё это в конечный продукт было решено не добавлять.
Овер 80 часов, из-за этого же нежелания судить игру не пройдя её полностью, ну и из ныне почившего доверия к Bioware. Игра УГ, как и третий дедспейс — ЕА перекроили очередную студию под конвеерный выпуск игр и пытаются компенсировать бездушность ноликами в бюджете. Инквизиция, хоть всеми атрибутами и пытается выглядеть ААА проектом, нагоняет тоску — во время игры не понимаешь, то ли это такая однопользовательская ММО, то ли игру склепали аутсорсеры из какой-нибудь Cyanide или другой мелкой студии, делающей стерильные и проходные РПГ, и просто получившей в этот раз огромный бюджет. В игре скучная боёвка, усугубляемая постоянным гриндом мобов, порезанные ветки навыков (хотя, куда уж дальше? Даже в DAO из не боевых веток были только красноречие и взлом у разбойника), скучная магия — отыгрывать мага в дамаг, особенно поначалу, почти невозможно из-за низкого урона и дебильных заклинаний, нет даже старого доброго фаерболла — в основном это волшебные стены, ловушки, руны-мины и точечные заклинания с уроном элементов (которых осталось всего 3,5: молния, огонь, лёд и пара не атакующих заклинаний духа). Ветку хилера порезали, зато дали лечащие бомбы (facepalm), так что игра за мага — это в основном ассист, хотя есть пара интересных спеллов в специальностях. Рукопашный бой так и не вернули. Дурацкая привязка к классам и расам всего возможного эквипа — ещё один повод для ностальгии по Origins, где у всех было по два сета для оружия, и при желании воинам можно было давать арбалеты (которые в DAI представлены Бьянкой в одном экземпляре), рогам — лук и сет меч+кинжал, а магам — хоть два посоха, хоть, при наличии специализации мага-рыцаря, посох и меч+щит/меч, хоть посох и двуручник, хоть посох и арбалет, и наряжать его при этом хоть в робу хоть в броню. А тем временем в DAI ни воин, ни маг не могут взять в руки самый захудалый кинжал, а эльф не может надеть орлейскую броню, «потому что она для людей», но при этом одну и ту же броню могут использовать и кунари, и гном, если они одного класса, но человек-воин не может надеть броню человека-разбойника, «потому что она слишком лёгкая». Маги пользуют только посохи, роги — только кинжалы или лук, воины — одноручное (топор или меч)+щит или двуручное (два меча тоже нельзя взять). Даже внешне Инквизиция сосёт — на фоне мрачной Origins и гротескно жестокой второй части, третья выглядит как заунывная корейская ММО, где цвета перенасыщены, а каждый взмах вызывает фейерверк спецэффектов. Да и стилистически игра не комильфо — весь этот «французский» стиль, бесконечные маски и рюшечки неимоверно раздражают, и создают ощущение, что попал в цирк шапито. Все сопартийцы страшные, сопартийки — ещё страшнее (да-да, Сэра может наносить урон просто завсетив лицом). Для человека-мужчины как романтический интерес доступны только мужебаба Кассандра с смешным акцентом и чумазая несопартийка Жозефина (неа, про Дориана и Железного Быка я вспоминать не буду), и даже тут регресс, в сравнении с няшными Морриган и Лелианой. Все те обещания про огромный мир, как в Скайриме — ложь и пиар ход. Как и в DAO мир состоит из нескольких локаций, разбросанных по карте, и между которыми можно перемещаться только быстрым переходом — те же глубинные тропы были не меньше типичной локации в DAI. Мобы спавнятся за спиной у чара, лошадь призывается из небытия свистком, при езде верхом сопартийцы уходят в карманное измерение, 90% заданий — найди, убей/сорви, принеси, разрушаемы только ворота крепостей и ящики, при условии, что за ними прячутся лучники, если упасть с обрыва/войти глубоко в водоём, то телепортируешься обратно. В общем, урезанная ММО. Акробатика в DAI, про которую то и в Скайриме не хочется вспоминать, и которой никогда не было у Биоварей — это трэш, угар и содомия, состоящая из бесконечных попыток запрыгнуть на очередной камень, в надежде, что остальная партия автоматически телепортируется на него сама, и можно будет взять под управление кого-то из них — а всё ради очередного осколка, чуть-чуть увеличивающего сопротивляемость стихиям. Единственное, что хоть чуть-чуть доставляет — сюжет, который и то скомкан в начале и слит в конце. Что характерно для поздней Bioware, в ранних трейлерах и дневниках были и масштабные зарубы, и мрачность, и пафос, и интерактивное окружение, но как повелось, по соображениям жлобства и пустословия, всё это в конечный продукт было решено не добавлять.
Наиграл овер 80 часов, из-за ныне почившего доверия к Bioware. Игра УГ, как и
третий дедспейс — ЕА перекроили очередную студию под конвеерный выпуск
игр и пытаются компенсировать бездушность ноликами в бюджете.
Инквизиция, хоть всеми атрибутами и пытается выглядеть ААА проектом,
нагоняет тоску — во время игры не понимаешь, то ли это такая
однопользовательская ММО, то ли игру склепали аутсорсеры из какой-нибудь
Cyanide или другой мелкой студии, делающей стерильные и проходные РПГ, и
просто получившей в этот раз огромный бюджет. В игре скучная боёвка,
усугубляемая постоянным гриндом мобов, порезанные ветки навыков (хотя,
куда уж дальше? Даже в DAO из не боевых веток были только красноречие и
взлом у разбойника), скучная магия — отыгрывать мага в дамаг, особенно
поначалу, почти невозможно из-за низкого урона и дебильных заклинаний,
нет даже старого доброго фаерболла — в основном это волшебные стены,
ловушки, руны-мины и точечные заклинания с уроном элементов (которых
осталось всего 3,5: молния, огонь, лёд и пара не атакующих заклинаний
духа). Ветку хилера порезали, зато дали лечащие бомбы (facepalm), так
что игра за мага — это в основном ассист, хотя есть пара интересных
спеллов в специальностях. Рукопашный бой так и не вернули. Дурацкая
привязка к классам и расам всего возможного эквипа — ещё один повод для
ностальгии по Origins, где у всех было по два сета для оружия, и при
желании воинам можно было давать арбалеты (которые в DAI представлены
Бьянкой в одном экземпляре), рогам — лук и сет меч+кинжал, а магам —
хоть два посоха, хоть, при наличии специализации мага-рыцаря, посох и
меч+щит/меч, хоть посох и двуручник, хоть посох и арбалет, и наряжать
его при этом хоть в робу хоть в броню. А тем временем в DAI ни воин, ни
маг не могут взять в руки самый захудалый кинжал, а эльф не может надеть
орлейскую броню, «потому что она для людей», но при этом одну и ту же
броню могут использовать и кунари, и гном, если они одного класса, но
человек-воин не может надеть броню человека-разбойника, «потому что она
слишком лёгкая». Маги пользуют только посохи, роги — только кинжалы или
лук, воины — одноручное (топор или меч)+щит или двуручное (два меча тоже
нельзя взять). Даже внешне Инквизиция сосёт — на фоне мрачной Origins и
гротескно жестокой второй части, третья выглядит как заунывная
корейская ММО, где цвета перенасыщены, а каждый взмах вызывает фейерверк
спецэффектов. Да и стилистически игра не комильфо — весь этот
«французский» стиль, бесконечные маски и рюшечки неимоверно раздражают, и
создают ощущение, что попал в цирк шапито. Все сопартийцы страшные,
сопартийки — ещё страшнее (да-да, Сэра может наносить урон просто
завсетив лицом). Для человека-мужчины как романтический интерес доступны
только мужебаба Кассандра с смешным акцентом и чумазая несопартийка
Жозефина (неа, про Дориана и Железного Быка я вспоминать не буду), и
даже тут регресс, в сравнении с няшными Морриган и Лелианой. Все те
обещания про огромный мир, как в Скайриме — ложь и пиар ход. Как и в DAO
мир состоит из нескольких локаций, разбросанных по карте, и между
которыми можно перемещаться только быстрым переходом — те же глубинные
тропы были не меньше типичной локации в DAI. Мобы спавнятся за спиной у
чара, лошадь призывается из небытия свистком, при езде верхом сопартийцы
уходят в карманное измерение, 90% заданий — найди, убей/сорви, принеси,
разрушаемы только ворота крепостей и ящики, при условии, что за ними
прячутся лучники, если упасть с обрыва/войти глубоко в водоём, то
телепортируешься обратно. Интерактивности нет, в локациях можно только гриндить мобов/растения, ну и каждый класс имеет ровно одну опцию по взаимодействию с локацией — маг может телекинезом поднимать мосты, разбойник может взламывать замки (с самого начала игры. ЛЮБЫЕ взламываемые замки), а воин, своим могучим пинком, аки Леонид, сносить хрупкие стены (I’ve never asked for this), что смотрится донельзя нелепо — в общем, урезанная ММО. Акробатика в DAI, про
которую то и в Скайриме не хочется вспоминать, и которой никогда не было
у Биоварей — это трэш, угар и содомия, состоящая из бесконечных попыток
запрыгнуть на очередной камень, в надежде, что остальная партия
автоматически телепортируется на него сама, и можно будет взять под
управление кого-то из них — а всё ради очередного осколка, чуть-чуть
увеличивающего сопротивляемость стихиям. Единственное, что хоть
чуть-чуть доставляет — сюжет, который и то скомкан в начале и слит в
конце. Что характерно для поздней Bioware, в ранних трейлерах и
дневниках были и масштабные зарубы, и мрачность, и пафос, и
интерактивное окружение, но как повелось, по соображениям жлобства и
пустословия, всё это в конечный продукт было решено не добавлять.
P.S. Гипертолерантность мира, который в DAO расписывается как мрачное средневековье, выбешивает дико. Институт брака только ради детей, месящие глину дворяне как часть народного фольклора, Тевинтер, лор по которому расширили, придав ему налёт Римской Империи на её закате со всеми вытекающими, мужики с гелем для волос и мелированием (в мать его СРЕДНЕВЕКОВИИ), вселившийся в кунари Чёрный Властелин как сопартиец, нигры на которых можно натолкнуться в любом месте и организации, и прочее УГ. Если вы — белый неверующий мужчина, то при игре в DAI вам иногда будет казаться, что игру делали люди, слегка на всю голову двинутые на толерантности.
Наиграл овер 80 часов, из-за ныне почившего доверия к Bioware. Игра УГ, как и
третий дедспейс — ЕА перекроили очередную студию под конвеерный выпуск
игр и пытаются компенсировать бездушность ноликами в бюджете.
Инквизиция, хоть всеми атрибутами и пытается выглядеть ААА проектом,
нагоняет тоску — во время игры не понимаешь, то ли это такая
однопользовательская ММО, то ли игру склепали аутсорсеры из какой-нибудь
Cyanide или другой мелкой студии, делающей стерильные и проходные РПГ, и
просто получившей в этот раз огромный бюджет. В игре скучная боёвка,
усугубляемая постоянным гриндом мобов, порезанные ветки навыков (хотя,
куда уж дальше? Даже в DAO из не боевых веток были только красноречие и
взлом у разбойника), скучная магия — отыгрывать мага в дамаг, особенно
поначалу, почти невозможно из-за низкого урона и дебильных заклинаний,
нет даже старого доброго фаерболла — в основном это волшебные стены,
ловушки, руны-мины и точечные заклинания с уроном элементов (которых
осталось всего 3,5: молния, огонь, лёд и пара не атакующих заклинаний
духа). Ветку хилера порезали, зато дали лечащие бомбы (facepalm), так
что игра за мага — это в основном ассист, хотя есть пара интересных
спеллов в специальностях. Рукопашный бой так и не вернули. Дурацкая
привязка к классам и расам всего возможного эквипа — ещё один повод для
ностальгии по Origins, где у всех было по два сета для оружия, и при
желании воинам можно было давать арбалеты (которые в DAI представлены
Бьянкой в одном экземпляре), рогам — лук и сет меч+кинжал, а магам —
хоть два посоха, хоть, при наличии специализации мага-рыцаря, посох и
меч+щит/меч, хоть посох и двуручник, хоть посох и арбалет, и наряжать
его при этом хоть в робу хоть в броню. А тем временем в DAI ни воин, ни
маг не могут взять в руки самый захудалый кинжал, а эльф не может надеть
орлейскую броню, «потому что она для людей», но при этом одну и ту же
броню могут использовать и кунари, и гном, если они одного класса, но
человек-воин не может надеть броню человека-разбойника, «потому что она
слишком лёгкая». Маги пользуют только посохи, роги — только кинжалы или
лук, воины — одноручное (топор или меч)+щит или двуручное (два меча тоже
нельзя взять). Даже внешне Инквизиция сосёт — на фоне мрачной Origins и
гротескно жестокой второй части, третья выглядит как заунывная
корейская ММО, где цвета перенасыщены, а каждый взмах вызывает фейерверк
спецэффектов. Да и стилистически игра не комильфо — весь этот
«французский» стиль, бесконечные маски и рюшечки неимоверно раздражают, и
создают ощущение, что попал в цирк шапито. Все сопартийцы страшные,
сопартийки — ещё страшнее (да-да, Сэра может наносить урон просто
завсетив лицом). Для человека-мужчины как романтический интерес доступны
только мужебаба Кассандра с смешным акцентом и чумазая несопартийка
Жозефина (неа, про Дориана и Железного Быка я вспоминать не буду), и
даже тут регресс, в сравнении с няшными Морриган и Лелианой. Все те
обещания про огромный мир, как в Скайриме — ложь и пиар ход. Как и в DAO
мир состоит из нескольких локаций, разбросанных по карте, и между
которыми можно перемещаться только быстрым переходом — те же глубинные
тропы были не меньше типичной локации в DAI. Мобы спавнятся за спиной у
чара, лошадь призывается из небытия свистком, при езде верхом сопартийцы
уходят в карманное измерение, 90% заданий — найди, убей/сорви, принеси,
разрушаемы только ворота крепостей и ящики, при условии, что за ними
прячутся лучники, если упасть с обрыва/войти глубоко в водоём, то
телепортируешься обратно. Интерактивности нет, в локациях можно только гриндить мобов/растения, ну и каждый класс имеет ровно одну опцию по взаимодействию с локацией — маг может телекинезом поднимать мосты, разбойник может взламывать замки (с самого начала игры. ЛЮБЫЕ взламываемые замки), а воин, своим могучим пинком, аки Леонид, сносить хрупкие стены (I’ve never asked for this), что смотрится донельзя нелепо — в общем, урезанная ММО. Акробатика в DAI, про
которую то и в Скайриме не хочется вспоминать, и которой никогда не было
у Биоварей — это трэш, угар и содомия, состоящая из бесконечных попыток
запрыгнуть на очередной камень, в надежде, что остальная партия
автоматически телепортируется на него сама, и можно будет взять под
управление кого-то из них — а всё ради очередного осколка, чуть-чуть
увеличивающего сопротивляемость стихиям. Единственное, что хоть
чуть-чуть доставляет — сюжет, который и то скомкан в начале и слит в
конце. Что характерно для поздней Bioware, в ранних трейлерах и
дневниках были и масштабные зарубы, и мрачность, и пафос, и
интерактивное окружение, но как повелось, по соображениям жлобства и
пустословия, всё это в конечный продукт было решено не добавлять.
P.S. Гипертолерантность мира, который в DAO расписывается как мрачное средневековье, выбешивает дико. Институт брака только ради детей, месящие глину дворяне как часть народного фольклора, Тевинтер, лор по которому расширили, придав ему налёт Римской Империи на её закате со всеми вытекающими, мужики с гелем для волос и мелированием (в мать его СРЕДНЕВЕКОВИИ), вселившийся в кунари Чёрный Властелин как сопартиец, нигры на которых можно натолкнуться в любом месте и организации, и прочее УГ. Если вы — белый неверующий мужчина, то при игре в DAI вам иногда будет казаться, что игру делали люди, слегка на всю голову двинутые на толерантности.
Наиграл овер 80 часов, из-за ныне почившего доверия к Bioware. Игра УГ, как и
третий дедспейс — ЕА перекроили очередную студию под конвеерный выпуск
игр и пытаются компенсировать бездушность ноликами в бюджете.
Инквизиция, хоть всеми атрибутами и пытается выглядеть ААА проектом,
нагоняет тоску — во время игры не понимаешь, то ли это такая
однопользовательская ММО, то ли игру склепали аутсорсеры из какой-нибудь
Cyanide или другой мелкой студии, делающей стерильные и проходные РПГ, и
просто получившей в этот раз огромный бюджет. В игре скучная боёвка,
усугубляемая постоянным гриндом мобов, порезанные ветки навыков (хотя,
куда уж дальше? Даже в DAO из не боевых веток были только красноречие и
взлом у разбойника), скучная магия — отыгрывать мага в дамаг, особенно
поначалу, почти невозможно из-за низкого урона и дебильных заклинаний,
нет даже старого доброго фаерболла — в основном это волшебные стены,
ловушки, руны-мины и точечные заклинания с уроном элементов (которых
осталось всего 3,5: молния, огонь, лёд и пара не атакующих заклинаний
духа). Ветку хилера порезали, зато дали лечащие бомбы (facepalm), так
что игра за мага — это в основном ассист, хотя есть пара интересных
спеллов в специальностях. Рукопашный бой так и не вернули. Дурацкая
привязка к классам и расам всего возможного эквипа — ещё один повод для
ностальгии по Origins, где у всех было по два сета для оружия, и при
желании воинам можно было давать арбалеты (которые в DAI представлены
Бьянкой в одном экземпляре), рогам — лук и сет меч+кинжал, а магам —
хоть два посоха, хоть, при наличии специализации мага-рыцаря, посох и
меч+щит/меч, хоть посох и двуручник, хоть посох и арбалет, и наряжать
его при этом хоть в робу хоть в броню. А тем временем в DAI ни воин, ни
маг не могут взять в руки самый захудалый кинжал, а эльф не может надеть
орлейскую броню, «потому что она для людей», но при этом одну и ту же
броню могут использовать и кунари, и гном, если они одного класса, но
человек-воин не может надеть броню человека-разбойника, «потому что она
слишком лёгкая». Маги пользуют только посохи, роги — только кинжалы или
лук, воины — одноручное (топор или меч)+щит или двуручное (два меча тоже
нельзя взять). Даже внешне Инквизиция сосёт — на фоне мрачной Origins и
гротескно жестокой второй части, третья выглядит как заунывная
корейская ММО, где цвета перенасыщены, а каждый взмах вызывает фейерверк
спецэффектов. Да и стилистически игра не комильфо — весь этот
«французский» стиль, бесконечные маски и рюшечки неимоверно раздражают, и
создают ощущение, что попал в цирк шапито. Все сопартийцы страшные,
сопартийки — ещё страшнее (да-да, Сэра может наносить урон просто
завсетив лицом). Для человека-мужчины как романтический интерес доступны
только мужебаба Кассандра с смешным акцентом и чумазая несопартийка
Жозефина (неа, про Дориана и Железного Быка я вспоминать не буду), и
даже тут регресс, в сравнении с няшными Морриган и Лелианой. Все те
обещания про огромный мир, как в Скайриме — ложь и пиар ход. Как и в DAO
мир состоит из нескольких локаций, разбросанных по карте, и между
которыми можно перемещаться только быстрым переходом — те же глубинные
тропы были не меньше типичной локации в DAI. Мобы спавнятся за спиной у
чара, лошадь призывается из небытия свистком, при езде верхом сопартийцы
уходят в карманное измерение, 90% заданий — найди, убей/сорви, принеси,
разрушаемы только ворота крепостей и ящики, при условии, что за ними
прячутся лучники, если упасть с обрыва/войти глубоко в водоём, то
телепортируешься обратно. Интерактивности нет, в локациях можно только гриндить мобов/растения, ну и каждый класс имеет ровно одну опцию по взаимодействию с локацией — маг может телекинезом поднимать мосты, разбойник может взламывать замки (с самого начала игры. ЛЮБЫЕ взламываемые замки), а воин, своим могучим пинком, аки Леонид, сносить хрупкие стены (I’ve never asked for this), что смотрится донельзя нелепо — в общем, урезанная ММО. Акробатика в DAI, про
которую то и в Скайриме не хочется вспоминать, и которой никогда не было
у Биоварей — это трэш, угар и содомия, состоящая из бесконечных попыток
запрыгнуть на очередной камень, в надежде, что остальная партия
автоматически телепортируется на него сама, и можно будет взять под
управление кого-то из них — а всё ради очередного осколка, чуть-чуть
увеличивающего сопротивляемость стихиям. Единственное, что хоть
чуть-чуть доставляет — сюжет, который и то скомкан в начале и слит в
конце. Что характерно для поздней Bioware, в ранних трейлерах и
дневниках были и масштабные зарубы, и мрачность, и пафос, и
интерактивное окружение, но как повелось, по соображениям жлобства и
пустословия, всё это в конечный продукт было решено не добавлять.
P.S. Гипертолерантность мира, который в DAO расписывается как мрачное средневековье, выбешивает дико. Институт брака только ради детей, месящие глину дворяне как часть народного фольклора, Тевинтер, лор по которому расширили, придав ему налёт Римской Империи на её закате со всеми вытекающими, мужики с гелем для волос и мелированием (в мать его СРЕДНЕВЕКОВИИ), вселившийся в кунари Чёрный Властелин как сопартиец, нигры на которых можно натолкнуться в любом месте и организации, и прочее УГ. Если вы — белый неверующий мужчина, то при игре в DAI вам иногда будет казаться, что игру делали люди, слегка на всю голову двинутые на толерантности.
Не могу сказать, что прочитал особо конструктивную заметку. DAI — херня , потому что мне больше нравится DAO, у которой интереснее вступление… Я хз короче….
Не могу сказать, что прочитал особо конструктивную заметку. DAI — херня , потому что мне больше нравится DAO, у которой интереснее вступление… Я хз короче….
Не могу сказать, что прочитал особо конструктивную заметку. DAI — херня , потому что мне больше нравится DAO, у которой интереснее вступление… Я хз короче….
Согласен с Антоном, Origins по прежнему лучшая в серии
Согласен с Антоном, Origins по прежнему лучшая в серии
Согласен с Антоном, Origins по прежнему лучшая в серии
Расставлю точки над «И». Мне пока что DAI нравится. Не могу сказать что «очень» но нравится.
По ощущениям — гораздо лучше чем вторая часть которая была ну просто отвратительной (и дело совсем даже не в геях).
Сюжет в целом интересный, после сумбурного и скомканого начала потихоньку вскрывается как ты докатился до жизни такой и каковы ставки. А собственно дёрганный старт можно объяснить амнезией вызванной собственно главным злодеем.
По персонажам — ну ёперный театр, внезапно завезли дурнушку с «непростым» лицом и народ порвало. Не всем же быть красивыми, бывают и такие.
Я ещё ожидал худшего от заявленного гея в партии но ВНЕЗАПНО он оказался отличным парнем несмотря на то что гей (прямо как в той песне из начала 2000-ых)
Вообще, основных персонажей более или менее неплохо раскрывают и у каждого своя интересная история что тоже идет в плюс.
Боевая система также неплоха, тактическая пауза действительно нужна чтобы победить в особенно тяжелых боях (например если напоролся на противника выше тебя уровнем эдак раза в три-четыре).
Ну и конечно же ГРАФОН. Его действительно завезли и красот в игре действительно много, отрицать это было бы просто глупо.
НО! Всегда есть «но» и в данном случае это весьма большая ложка дёгтя.
Среди побочек непростительно много заданий сделаных на скорую руку по типу «ММО-дрочильня» в худшем его проявлении. Убей 10 козлов. Собери 15 грибов.
Также замечено отвратительное искусственное удлиннение продолжительности игры за счет пустого ожидания (я вот это особенно ненавижу). Т.е. задаешь на карте «сделай то и это» и блджад вылазит таймер «Ждите 5 часов реального времени». Да вы ухуели в край.
Крафт. Сам по себе он весьма полезен да и просто приятно собирать себе именно те вещи которые тебе приглянулись и с лучшими статами. Но, сцуко, то как тебя заставляют находить ресурсы это опять же просто выбешивает. Вместо того чтобы ходить и исследовать мир ты по большей части долбишь L3 чтобы найти «ещё 5 кровавиков» чтобы скрафтить себе меч.
Плюс при таких-то открытых локациях маунт мог бы скакать и побыстрее а то реально заябывает по огроменным (и в некоторых местах преступно пустым) локациям.
Плюс ещё глупые условности вроде того что конь есть только у контролируемого персонажа, а остальные тупо растворяются в воздухе вместо того чтобы дать лошадей всем четверым.
—
В целом мне не жалко потраченных денег, (чего нельзя сказать про DA2, я после того как прошел реально жалел о том что купил это говно) к тому же DAI служит неплохим разогревом перед третьим Ведьмаком.
Но опять же, скорее всего это что-то субъективное. Я вот например ненавижу все Финалки из-за random encounter’ов и унылейшего геймплея (поэтому наверно мне понравилась только 12 часть где все сделано иначе и со вкусом). Хотелось узнать что будет дальше, да, но гриндан отбил всё желание. (Хотя абсолютно все FFXIII (1-2-3) у меня в сюжетном плане вызвали рвотный рефлекс несмотря на упрощённый геймплей)
При этом я заядлый игрок в SMT. (И я говорю сейчас не о Персоне, хотя в ней наконец-то догадались отключить элемент гринда через сложность Beginner где об этом дерьме можно вообще забыть и наслаждатся сюжетом)
Я фанат Fallout 1-2 и запоем прошел Wasteland но мне категорически не понравился что Baldur’s Gate, что Icewind Dale. Я также просто заснул от скуки в Neverwinter Nights. В общем, сложно это всё.
Расставлю точки над «И». Мне пока что DAI нравится. Не могу сказать что «очень» но нравится.
По ощущениям — гораздо лучше чем вторая часть которая была ну просто отвратительной (и дело совсем даже не в геях).
Сюжет в целом интересный, после сумбурного и скомканого начала потихоньку вскрывается как ты докатился до жизни такой и каковы ставки. А собственно дёрганный старт можно объяснить амнезией вызванной собственно главным злодеем.
По персонажам — ну ёперный театр, внезапно завезли дурнушку с «непростым» лицом и народ порвало. Не всем же быть красивыми, бывают и такие.
Я ещё ожидал худшего от заявленного гея в партии но ВНЕЗАПНО он оказался отличным парнем несмотря на то что гей (прямо как в той песне из начала 2000-ых)
Вообще, основных персонажей более или менее неплохо раскрывают и у каждого своя интересная история что тоже идет в плюс.
Боевая система также неплоха, тактическая пауза действительно нужна чтобы победить в особенно тяжелых боях (например если напоролся на противника выше тебя уровнем эдак раза в три-четыре).
Ну и конечно же ГРАФОН. Его действительно завезли и красот в игре действительно много, отрицать это было бы просто глупо.
НО! Всегда есть «но» и в данном случае это весьма большая ложка дёгтя.
Среди побочек непростительно много заданий сделаных на скорую руку по типу «ММО-дрочильня» в худшем его проявлении. Убей 10 козлов. Собери 15 грибов.
Также замечено отвратительное искусственное удлиннение продолжительности игры за счет пустого ожидания (я вот это особенно ненавижу). Т.е. задаешь на карте «сделай то и это» и блджад вылазит таймер «Ждите 5 часов реального времени». Да вы ухуели в край.
Крафт. Сам по себе он весьма полезен да и просто приятно собирать себе именно те вещи которые тебе приглянулись и с лучшими статами. Но, сцуко, то как тебя заставляют находить ресурсы это опять же просто выбешивает. Вместо того чтобы ходить и исследовать мир ты по большей части долбишь L3 чтобы найти «ещё 5 кровавиков» чтобы скрафтить себе меч.
Плюс при таких-то открытых локациях маунт мог бы скакать и побыстрее а то реально заябывает по огроменным (и в некоторых местах преступно пустым) локациям.
Плюс ещё глупые условности вроде того что конь есть только у контролируемого персонажа, а остальные тупо растворяются в воздухе вместо того чтобы дать лошадей всем четверым.
—
В целом мне не жалко потраченных денег, (чего нельзя сказать про DA2, я после того как прошел реально жалел о том что купил это говно) к тому же DAI служит неплохим разогревом перед третьим Ведьмаком.
Но опять же, скорее всего это что-то субъективное. Я вот например ненавижу все Финалки из-за random encounter’ов и унылейшего геймплея (поэтому наверно мне понравилась только 12 часть где все сделано иначе и со вкусом). Хотелось узнать что будет дальше, да, но гриндан отбил всё желание. (Хотя абсолютно все FFXIII (1-2-3) у меня в сюжетном плане вызвали рвотный рефлекс несмотря на упрощённый геймплей)
При этом я заядлый игрок в SMT. (И я говорю сейчас не о Персоне, хотя в ней наконец-то догадались отключить элемент гринда через сложность Beginner где об этом дерьме можно вообще забыть и наслаждатся сюжетом)
Я фанат Fallout 1-2 и запоем прошел Wasteland но мне категорически не понравился что Baldur’s Gate, что Icewind Dale. Я также просто заснул от скуки в Neverwinter Nights. В общем, сложно это всё.
Расставлю точки над «И». Мне пока что DAI нравится. Не могу сказать что «очень» но нравится.
По ощущениям — гораздо лучше чем вторая часть которая была ну просто отвратительной (и дело совсем даже не в геях).
Сюжет в целом интересный, после сумбурного и скомканого начала потихоньку вскрывается как ты докатился до жизни такой и каковы ставки. А собственно дёрганный старт можно объяснить амнезией вызванной собственно главным злодеем.
По персонажам — ну ёперный театр, внезапно завезли дурнушку с «непростым» лицом и народ порвало. Не всем же быть красивыми, бывают и такие.
Я ещё ожидал худшего от заявленного гея в партии но ВНЕЗАПНО он оказался отличным парнем несмотря на то что гей (прямо как в той песне из начала 2000-ых)
Вообще, основных персонажей более или менее неплохо раскрывают и у каждого своя интересная история что тоже идет в плюс.
Боевая система также неплоха, тактическая пауза действительно нужна чтобы победить в особенно тяжелых боях (например если напоролся на противника выше тебя уровнем эдак раза в три-четыре).
Ну и конечно же ГРАФОН. Его действительно завезли и красот в игре действительно много, отрицать это было бы просто глупо.
НО! Всегда есть «но» и в данном случае это весьма большая ложка дёгтя.
Среди побочек непростительно много заданий сделаных на скорую руку по типу «ММО-дрочильня» в худшем его проявлении. Убей 10 козлов. Собери 15 грибов.
Также замечено отвратительное искусственное удлиннение продолжительности игры за счет пустого ожидания (я вот это особенно ненавижу). Т.е. задаешь на карте «сделай то и это» и блджад вылазит таймер «Ждите 5 часов реального времени». Да вы ухуели в край.
Крафт. Сам по себе он весьма полезен да и просто приятно собирать себе именно те вещи которые тебе приглянулись и с лучшими статами. Но, сцуко, то как тебя заставляют находить ресурсы это опять же просто выбешивает. Вместо того чтобы ходить и исследовать мир ты по большей части долбишь L3 чтобы найти «ещё 5 кровавиков» чтобы скрафтить себе меч.
Плюс при таких-то открытых локациях маунт мог бы скакать и побыстрее а то реально заябывает по огроменным (и в некоторых местах преступно пустым) локациям.
Плюс ещё глупые условности вроде того что конь есть только у контролируемого персонажа, а остальные тупо растворяются в воздухе вместо того чтобы дать лошадей всем четверым.
—
В целом мне не жалко потраченных денег, (чего нельзя сказать про DA2, я после того как прошел реально жалел о том что купил это говно) к тому же DAI служит неплохим разогревом перед третьим Ведьмаком.
Но опять же, скорее всего это что-то субъективное. Я вот например ненавижу все Финалки из-за random encounter’ов и унылейшего геймплея (поэтому наверно мне понравилась только 12 часть где все сделано иначе и со вкусом). Хотелось узнать что будет дальше, да, но гриндан отбил всё желание. (Хотя абсолютно все FFXIII (1-2-3) у меня в сюжетном плане вызвали рвотный рефлекс несмотря на упрощённый геймплей)
При этом я заядлый игрок в SMT. (И я говорю сейчас не о Персоне, хотя в ней наконец-то догадались отключить элемент гринда через сложность Beginner где об этом дерьме можно вообще забыть и наслаждатся сюжетом)
Я фанат Fallout 1-2 и запоем прошел Wasteland но мне категорически не понравился что Baldur’s Gate, что Icewind Dale. Я также просто заснул от скуки в Neverwinter Nights. В общем, сложно это всё.
Да, Инквизиция детский мусор.
Да, Инквизиция детский мусор.
Да, Инквизиция детский мусор.
Вообще не таже, у вас в голове один сплошной бардак. Destiny до 20 левела совершенно шедевральная игра, просто после 20 она меняется. Просто жопой пора перестать слушать и смотреть.
Вообще не таже, у вас в голове один сплошной бардак. Destiny до 20 левела совершенно шедевральная игра, просто после 20 она меняется. Просто жопой пора перестать слушать и смотреть.
Так говоришь, словно Ведьмак 2 — это что-то плохое
Так говоришь, словно Ведьмак 2 — это что-то плохое
Ну смотря в какой игре. В AC это настолько надоело, что у меня слов нету. А вот в Far Cry 4 мне было очень весело захватывать аванпосты с этой летающей табуретки, закидывая армию короля коктейлями молотова с криками: «Сейчас я вам устрою второй Вьетнам и напалмовые атаки, узкоглазые». Или охота на рыб-демонов с помощью гранатомета. Или полет на костюме-белке над ручьем. Ну а про кооп я вообще молчу, что там только мы не творили 😀 Ой, короч, это смотря в какой игре.
Ну смотря в какой игре. В AC это настолько надоело, что у меня слов нету. А вот в Far Cry 4 мне было очень весело захватывать аванпосты с этой летающей табуретки, закидывая армию короля коктейлями молотова с криками: «Сейчас я вам устрою второй Вьетнам и напалмовые атаки, узкоглазые». Или охота на рыб-демонов с помощью гранатомета. Или полет на костюме-белке над ручьем. Ну а про кооп я вообще молчу, что там только мы не творили 😀 Ой, короч, это смотря в какой игре.
Антон, спасибо за Ваше мнение и видеоматериал. От части соглашусь. Хотелось бы разобрать игру по костяшкам.Кипа недостатков, не позволяет неподготовленному пользователю, создать полноценную рецензию. Поэтому постараюсь описать основное.
Обилие пафоса зашкаливает до невероятных эпичных моментов, таких как, в самом начале — после умерщвления демона из сопли (при чем его вообще можно не трогать, пускай лазер в разлом и демон сам остынет),начинается эпичная музыка, показывают женоподобных солдат, становящихся по стойке смирно при виде мужиковатой бабы со шрамом, эпичная музыка набирает обороты, следующий кадр центрируется на наших героях (особенно абсурдно смотрится этот момент, если ваш протагонист «рождался» в муках в течение двух часов, но таки родился с огромными влажными губами).
Опираясь на вышесказанное, серьезный недостаток-это редактор персонажей, он ужасен, чтобы вы не создали, все равно получится женоподобный герой, будь у него борода или рога, «няшный» взгляд и губки по умолчанию. Хоть блеск губ можно убрать,о чем я узнал после очередного краха, на поприще Создателя.
Сюжет очень эпичен — «типичен», в духе BioWare. Напрягло,что нас тотчас бросают в самую гущу событий, в разрозненную страну, объятую войной и демоническим хаосом, непонятно каким хреном и каким образом. «Привет губошлеп, ты почему то остался в живых, поэтому обвиним тебя в смерти наших братьев. Иди закрывай разлом, закрыл, молодец, теперь ты наш спаситель. О, Великий Инквизитор!»
Диалоги. Объемные, легко усвояемые, слишком много буков, хорошо. Но иногда много воды, видимо хронометража ради.
Меня расстроила ролевая система. Если коротко, то это не ролевая игра. Даже в каком нибудь слешере больше вариантов развития персонажа.
Боевая система, тот же слешер. Тактическая пауза ужасно неудобная, сделана для галочки ветеранам. Во первых, тактическая камера на небольшой высоте,что создает ограничения в обзоре. Во вторых, теперь прицелом нужно двигать либо клавишами W — A — D, либо зажатой кнопкой мыши, появились также неудобства, связанные с этим. Прицел может упираться в любую небольшую возвышенность. Т.е. для того чтобы нам дать команду для умерщвления демона, необходимо,ОБОЙТИ прицелом возвышенность, чтобы задать действие на враге. Согласитесь, в «Origins», была очень удобная тактика. Ну зачем, нужно так изощряться.
Прыжки, нужны для того чтобы добраться до некоторых возвышенных мест. Сделали, молодцы. Опять НО. Иногда невозможно перепрыгнуть заборчик, высотой по пояс.
Квесты, загадки,важные НПС и задания почти все отмечены на карте значками. Создается впечатление, что игра создавалась для ленивых, глупых людей. С этим пропадает жажда исследований и приключений.
Ездовые животные. Сама система создана нелепо. Оседлали лошадь, компаньоны исчезли в темной дымке. Спешились, они тут же телепортируются обратно. Также и с самой лошадью, свистнули, и лошадь у вас за спиной.
Думаю пора закругляться. есть еще пару моментов, которые хотелось бы описать, но тип «комментарий» не тот формат, та и я не «мастер пера».
В итоге. Dragon Age: Inqusition. Не RPG. И уж точно, не RPG года. Это аркадка, для детей.
Антон, спасибо за Ваше мнение и видеоматериал. От части соглашусь. Хотелось бы разобрать игру по костяшкам.Кипа недостатков, не позволяет неподготовленному пользователю, создать полноценную рецензию. Поэтому постараюсь описать основное.
Обилие пафоса зашкаливает до невероятных эпичных моментов, таких как, в самом начале — после умерщвления демона из сопли (при чем его вообще можно не трогать, пускай лазер в разлом и демон сам остынет),начинается эпичная музыка, показывают женоподобных солдат, становящихся по стойке смирно при виде мужиковатой бабы со шрамом, эпичная музыка набирает обороты, следующий кадр центрируется на наших героях (особенно абсурдно смотрится этот момент, если ваш протагонист «рождался» в муках в течение двух часов, но таки родился с огромными влажными губами).
Опираясь на вышесказанное, серьезный недостаток-это редактор персонажей, он ужасен, чтобы вы не создали, все равно получится женоподобный герой, будь у него борода или рога, «няшный» взгляд и губки по умолчанию. Хоть блеск губ можно убрать,о чем я узнал после очередного краха, на поприще Создателя.
Сюжет очень эпичен — «типичен», в духе BioWare. Напрягло,что нас тотчас бросают в самую гущу событий, в разрозненную страну, объятую войной и демоническим хаосом, непонятно каким хреном и каким образом. «Привет губошлеп, ты почему то остался в живых, поэтому обвиним тебя в смерти наших братьев. Иди закрывай разлом, закрыл, молодец, теперь ты наш спаситель. О, Великий Инквизитор!»
Диалоги. Объемные, легко усвояемые, слишком много буков, хорошо. Но иногда много воды, видимо хронометража ради.
Меня расстроила ролевая система. Если коротко, то это не ролевая игра. Даже в каком нибудь слешере больше вариантов развития персонажа.
Боевая система, тот же слешер. Тактическая пауза ужасно неудобная, сделана для галочки ветеранам. Во первых, тактическая камера на небольшой высоте,что создает ограничения в обзоре. Во вторых, теперь прицелом нужно двигать либо клавишами W — A — D, либо зажатой кнопкой мыши, появились также неудобства, связанные с этим. Прицел может упираться в любую небольшую возвышенность. Т.е. для того чтобы нам дать команду для умерщвления демона, необходимо,ОБОЙТИ прицелом возвышенность, чтобы задать действие на враге. Согласитесь, в «Origins», была очень удобная тактика. Ну зачем, нужно так изощряться.
Прыжки, нужны для того чтобы добраться до некоторых возвышенных мест. Сделали, молодцы. Опять НО. Иногда невозможно перепрыгнуть заборчик, высотой по пояс.
Квесты, загадки,важные НПС и задания почти все отмечены на карте значками. Создается впечатление, что игра создавалась для ленивых, глупых людей. С этим пропадает жажда исследований и приключений.
Ездовые животные. Сама система создана нелепо. Оседлали лошадь, компаньоны исчезли в темной дымке. Спешились, они тут же телепортируются обратно. Также и с самой лошадью, свистнули, и лошадь у вас за спиной.
Думаю пора закругляться. есть еще пару моментов, которые хотелось бы описать, но тип «комментарий» не тот формат, та и я не «мастер пера».
В итоге. Dragon Age: Inqusition. Не RPG. И уж точно, не RPG года. Это аркадка, для детей.
Антон, спасибо за Ваше мнение и видеоматериал. От части соглашусь. Хотелось бы разобрать игру по костяшкам.Кипа недостатков, не позволяет неподготовленному пользователю, создать полноценную рецензию. Поэтому постараюсь описать основное.
Обилие пафоса зашкаливает до невероятных эпичных моментов, таких как, в самом начале — после умерщвления демона из сопли (при чем его вообще можно не трогать, пускай лазер в разлом и демон сам остынет),начинается эпичная музыка, показывают женоподобных солдат, становящихся по стойке смирно при виде мужиковатой бабы со шрамом, эпичная музыка набирает обороты, следующий кадр центрируется на наших героях (особенно абсурдно смотрится этот момент, если ваш протагонист «рождался» в муках в течение двух часов, но таки родился с огромными влажными губами).
Опираясь на вышесказанное, серьезный недостаток-это редактор персонажей, он ужасен, чтобы вы не создали, все равно получится женоподобный герой, будь у него борода или рога, «няшный» взгляд и губки по умолчанию. Хоть блеск губ можно убрать,о чем я узнал после очередного краха, на поприще Создателя.
Сюжет очень эпичен — «типичен», в духе BioWare. Напрягло,что нас тотчас бросают в самую гущу событий, в разрозненную страну, объятую войной и демоническим хаосом, непонятно каким хреном и каким образом. «Привет губошлеп, ты почему то остался в живых, поэтому обвиним тебя в смерти наших братьев. Иди закрывай разлом, закрыл, молодец, теперь ты наш спаситель. О, Великий Инквизитор!»
Диалоги. Объемные, легко усвояемые, слишком много буков, хорошо. Но иногда много воды, видимо хронометража ради.
Меня расстроила ролевая система. Если коротко, то это не ролевая игра. Даже в каком нибудь слешере больше вариантов развития персонажа.
Боевая система, тот же слешер. Тактическая пауза ужасно неудобная, сделана для галочки ветеранам. Во первых, тактическая камера на небольшой высоте,что создает ограничения в обзоре. Во вторых, теперь прицелом нужно двигать либо клавишами W — A — D, либо зажатой кнопкой мыши, появились также неудобства, связанные с этим. Прицел может упираться в любую небольшую возвышенность. Т.е. для того чтобы нам дать команду для умерщвления демона, необходимо,ОБОЙТИ прицелом возвышенность, чтобы задать действие на враге. Согласитесь, в «Origins», была очень удобная тактика. Ну зачем, нужно так изощряться.
Прыжки, нужны для того чтобы добраться до некоторых возвышенных мест. Сделали, молодцы. Опять НО. Иногда невозможно перепрыгнуть заборчик, высотой по пояс.
Квесты, загадки,важные НПС и задания почти все отмечены на карте значками. Создается впечатление, что игра создавалась для ленивых, глупых людей. С этим пропадает жажда исследований и приключений.
Ездовые животные. Сама система создана нелепо. Оседлали лошадь, компаньоны исчезли в темной дымке. Спешились, они тут же телепортируются обратно. Также и с самой лошадью, свистнули, и лошадь у вас за спиной.
Думаю пора закругляться. есть еще пару моментов, которые хотелось бы описать, но тип «комментарий» не тот формат, та и я не «мастер пера».
В итоге. Dragon Age: Inqusition. Не RPG. И уж точно, не RPG года. Это аркадка, для детей.
Господи , сразу видно что не заплатили
Господи , сразу видно что не заплатили
Дай 5 братюня!
Дай 5 братюня!
Еще раз доказали, что вы — неадекват.
Еще раз доказали, что вы — неадекват.
Не в коем случае. Я обожаю Ведьмака 2, для меня он стал эдаким преемником Готики 2. Хоть они может и мало похожи, но вот те эмоции, которые вызывала готика в далеком 2003ем году, примерно те же вызвал и Ведьмак 2 10 лет спустя.
Просто было понятно что Биовары тоже как бы не студенты и будут клепать что-то своё в новом поколении.
До переносов предполагалось что Эти игры (В3 и ДА3) выйдут примерно в одно время и будут главными конкурентами.
Соответственно ДА 3 должен был априори быть лучше Ведьмака 2, чтобы бодаться с 3-ей частью. Ну типа уже 4 года же прошло.
А на деле эти светло-синие ребята из биовар даже до него не дотянулись.
Не в коем случае. Я обожаю Ведьмака 2, для меня он стал эдаким преемником Готики 2. Хоть они может и мало похожи, но вот те эмоции, которые вызывала готика в далеком 2003ем году, примерно те же вызвал и Ведьмак 2 10 лет спустя.
Просто было понятно что Биовары тоже как бы не студенты и будут клепать что-то своё в новом поколении.
До переносов предполагалось что Эти игры (В3 и ДА3) выйдут примерно в одно время и будут главными конкурентами.
Соответственно ДА 3 должен был априори быть лучше Ведьмака 2, чтобы бодаться с 3-ей частью. Ну типа уже 4 года же прошло.
А на деле эти светло-синие ребята из биовар даже до него не дотянулись.
Лично мне пофигу на эту игру .Я прошел 1 часть, во вторую я отыграл не долго, но мне не понравилось если честно говоря я ждал 3-ю часть, но ожидать ее было лучше чем играть почти таже байда что и с
Watch Dogs
Лично мне пофигу на эту игру .Я прошел 1 часть, во вторую я отыграл не долго, но мне не понравилось если честно говоря я ждал 3-ю часть, но ожидать ее было лучше чем играть почти таже байда что и с
Watch Dogs
Лично мне пофигу на эту игру .Я прошел 1 часть, во вторую я отыграл не долго, но мне не понравилось если честно говоря я ждал 3-ю часть, но ожидать ее было лучше чем играть почти таже байда что и с
Watch Dogs
Да что вы всё про Дивинити?.. Дивинити конечно неплоха, спору нет, но вот уж кто по-настоящему уделывает этот недовысер под названием Инквизиция (которую я кстати до конца прошёл, но тупо через силу) — это Dragonfall. Вот где настоящая РПГ — от начала и до самого конца.
Да что вы всё про Дивинити?.. Дивинити конечно неплоха, спору нет, но вот уж кто по-настоящему уделывает этот недовысер под названием Инквизиция (которую я кстати до конца прошёл, но тупо через силу) — это Dragonfall. Вот где настоящая РПГ — от начала и до самого конца.
Я играл только во второй и в Инквизицию. Она мне понравилась, в основном графика. А так… не знаю даже… многие говорят что в Инквизиции твои решения меняют все. Да сколько их там было вообще?!? я почти ничего такого важного и не решал. Еще меня очень бесит что персонажи, мои компаньоны, вообще вообще не развиваются. Кроме Коула, который там единственный прикольны персонаж (и самый сильный между прочим), ни у кого почти нет сторилайна. А сейчас, я все еще играю, и игра стала нудно потому что все слишком легко.
Я играл только во второй и в Инквизицию. Она мне понравилась, в основном графика. А так… не знаю даже… многие говорят что в Инквизиции твои решения меняют все. Да сколько их там было вообще?!? я почти ничего такого важного и не решал. Еще меня очень бесит что персонажи, мои компаньоны, вообще вообще не развиваются. Кроме Коула, который там единственный прикольны персонаж (и самый сильный между прочим), ни у кого почти нет сторилайна. А сейчас, я все еще играю, и игра стала нудно потому что все слишком легко.