ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

  • Разное

    Закончил Freelancer. Шикарно. Сюжета такого размаха не было со времен WC3/4. Стильно, эффектно, затягивает. Самое заподло, что только на последней миссии узнал, что есть вид из кабины — так игра и вовсе вылитый WC.

  • Разное

    О, геймспот я уважаю — поставили great. UPDATE: Во-во, великолепное резумирующее: Freelancer deliberately abandons the complexity of most space simulations in order to offer a more accessible experience. It features a solid single-player campaign, simple but addictive RPG elements, and an open-ended gaming world that’s enjoyable to explore by yourself or with friends. While traditional […]

  • Разное

    В Игромании будет совершенно отстойнейший обзор Freelancer, написанный совершенно не знающим и несекущим человеком. А мне почему-то пофиг… Вот не знаю почему. Раньше такой бред меня бесил. Сейчас — пофигу. Мне пофигу, что напишут у нас в журнале. К чему бы это?

  • Разное

    » С 27 февраля в кинотеатрах сети: Мартин Лоуренс в полицейской комедии «Национальная безопасность» » — Обязательно пойду. Обожаю этого негра 😉

  • Разное

    Нет, Freelancer рулит по полной. В народ уже пошло, судя по http://www.elitegames.ru и http://fl-rus.by.ru .

  • Разное

    Да, Segal, ты прав — рейтинг АГ и вправду катится вниз. Достаточно посмотреть число голосовавших в Absolute Top 2002. Ни в какое сравнение не идет, что называется.

  • Разное

    Гы-гы, в создании фрилэнсера принимала участие целая толпа русского люда. Только я не рассмотрел, чем занимались. По-моему какая-то стороння дизайн-студия.

  • Разное

    Да, Splinter Cell стоило проходить ради финального ролика. Заткнули Америку ;))) Вообще, конечно, шедевр был бы, поработай они плотнее над сюжетом и дизайном уровней. Слишком однообразно и аркадных элементов много. К сожалению, проходняк. Отличный, конечно, но проходняк. В игре много элитности, но не элита и не Игра. Торопились явно.

  • Разное

    Очередное бредовое письмо: Доброе время суток, Логвинов Антон. Мое “мыло” кратко до неприличия и касается твоей статьи “Silent Hill 2” в журнале “Игромания” за март 2003 года. “Собственно, свое мнение о Silent Hill 2” ты уже высказал в вышеописанном magazin’e (всеми руками одобряю и “За!”), я же остановлюсь на ряде несущественных расхождениях, встретившихся мне в […]

  • Разное

    Любопытное голосование на Gamespot: In light of Yu Suzuki’s induction into the AIAS hall of fame, which of these designers should be inducted next? Peter Molyneux 2763 (21%) Hideo Kojima 8212 (63%) Tim Schafer 1075 (8%) Richard Garriott 1087 (8%)

ЗАГРУЗИТЬ БОЛЬШЕ ПОСТОВ