Это пять:
Ржунимагу )
Блог
-

Создатель Minecraft предложил Шейферу профинансировать Psychonauts 2
Мне не очень интересен Minecraft, как и любая другая игра без конечной цели, но его создателю — респект. Маркус Перссон стуканулся в твиттер к Тиму Шейферу с предложением потратить заработанное на разработку вторых Психонавтов. В финансовом плане затея убийственная, да и и сам Шейфер мне говорил, что любому сиквелу предпочтет разработку новой игры, но очень интересно — согласится ли. Вообще, забавно, что один из локомотивов онлайна мечтает делать выдающиеся сингловые игры.
-

Боевой конь — очень душевно и неожиданно
Очень доброе, трогательное кино, которое удивляет. Очень яркий камбэк Спилберга-режиссера. Ты вот смотришь и совершенно точно понимаешь, что никто другой такого кино снять не мог. Рассказывая подобную историю другой режиссер сконцентрировался бы на войне, экшене, эпике и взрывах, посреди которых главного героя всегда бы спасал его любимый конь. Или того хуже — завалил бы зрителей соплями ненужными.

Фильм Спилберга целиком держится на персонажах и диалогах. Причем все они второстепенны, в центре внимания неожиданно становится сам конь, а не «человек и конь», как можно было бы подумать изначально. И конь этот чертовски круто играет, надо сказать. И весь фильм — это его личное, просто-таки огромное приключение с массой действующих лиц.
Две битвы — фоном, несмотря на наличие ремейка сцены со взятием пулеметного гнезда из «Спасти рядового Райна» (еще есть один привет «Войне миров» в духе «а за холмом война»). Но даже в них Спилберг показывает, что первая мировая на самом деле крутой сеттинг — газовое оружие, устрашающие танки и т.д.

На протяжении всего фильма не возникает чувства фальши. Ты искренне следишь за всем происходящим, сопереживаешь персонажам, даже несмотря на традиционно мудацкую русскую озвучку.
Конечно, найдутся мудаки-циники, которые не воспримут фильм и будут с чувством собственной важности ныть про все подряд. Но Спилберга это не касается — он все сделал правильно. Именно таких фильмов очень нехватает современному Голливуду. Добрых, трогающих, без засилья компьютерной графики и прочих попкорн-факторов.P.S. Удивился неожиданному появлению «Шерлока».
P.P.S. Джон Уильямс по-прежнему на коне.
-

Не так силен Call of Duty, как говорят
Как многие из вас знают, сейчас на игромании.ру подходят к концу масштабные выборы лучших игр 2011 года. Так вот они оказались не без сюрпризов — в жанре шутеров Call of Duty оказался не у дел. Battlefield 3, Bulletstorm и Crysis 2 улетели далеко вперед. У COD всего 175 голосов, при том что голосует за основные номинации в среднем по 5-6 тысяч человек. Причем, в комментах — один срач по поводу BF3/MW3 c ощущение превосходства последнего. Отсюда два вывод: не так много неадекватных фанатов у колоды, просто они очень шумные. Вообще, мне приятно, что аудитория Игромании достойно выбрала тройку.
-
C&C Renegade X
Я, конечно, с опозданием это увидел, но не могу не поделиться:
Фанаты делают ремейк напрочь поломанной, но оригинально игры. Видимо, именно поэтому они делают скорее новый проект «по мотивам». Но выходит круто. Все-таки я всегда поражался, куда может завести людей увлечение чем-либо. Сейчас, очевидно, стало проще — много бесплатных движков с хорошим инструментарием для изучения. Жалею, что в мои времена такого не было. -

Mass Effect 3: первые впечатления
Скоро отпишусь более подробно текстом, а пока смотрите наши охуительные репортажи с место событий:
Впечатления от начала Mass Effect 3
О Syndicate и очень оригинальном коопе на четверых -
BF3 сервер пока отключен
Приветствую!
Я пока не играю, пришло время платить за сервер и я не стал его продлять — мне не нравится площадка, до нее пинг большой. Когда снова вернусь к игре — подыму что-нибудь в России.
-

Final Fantasy XIII-2: Первые впечатления
Я так понимаю, Square-Enix очень жаждет быть японской Electronic Arts. Final Fantasy хотят поставить на конвейер. Их можно понять — риски стали слишком большие. Шесть лет разрабатывать игру и потом понять, что команда все время шла не в том направлении — при нынешних многомиллионных бюджетах это роскошь. XIII-2, видимо, создавалась под впечатлением от Dragon Age 2. Мол сейчас мы по-быстрому, особо не вкладываясь, на готовых лекалах, сварганим новую игру и внесем несколько изменений в геймплей и проверим — нравится людям новое направление или нет. В конце-концов, так сейчас делают все.
Но дело в том, что Final Fantasy не про это. Не про конвейер. Это всегда был штучный продукт и крайне запоминающийся. Square-Enix до последнего боялись трогать «основные номера» — делали сколько угодно спин-оффов, файтинги, тавер дефенсы для портативок и прочий хлам… Но вот, похоже, все. И ситуация вовсе не как с Х-2 — сквер уже говорят о поточном производстве в открытую. И их можно понять — когда спустя шесть лет не получается нового прорыва ты теряешь старых фанатов и не получаешь новых.

С первых секунд XIII-2 хвастается бюджетным производством — все как в Dragon Age 2 с поправкой на размах FF (то есть, умножить на 10). Выжженная коричневая пустыня, на фоне какой-то город, два героя сражаются не пойми зачем.
За первые несколько секунд авторы умудряются процитировать Kingdom Hearts, Final Fantasy 7, и впендюрить Soul Calibur в руки главному злодею. Конечно, мастерство не пропьешь — даже работая наспех Visual Works по полной используют свои наработки — с потрясающей детализацией и анимацией герои, шикарные эффекты… просто вокруг ничего нет — некогда рисовать.
Многие игры позавидовали бы таким роликам, но любой поклонник сериала сразу вспоминает вот это:
И в сравнении, конечно, выглядит все мрачно.
Да, мрак — это новое лицо вечно цветущей и яркой Final Fantasy до того момента, как пойдет реюз материалов из XIII.
Впрочем, я, наверное, слишком сгущаю, потому что смотрится и играется XIII-2 в первые минуты по крайней мере неплохо. Просто нужно смириться, что праздника и чего-то магического в FF мы уже не увидим никогда. FF13 были остатки этих ощущений, в новой игре вообще нет. Когда победневший CGI заканчивается, начинается лихо поставленный ролик на движке. Они теперь по режиссуре экшена не уступают старым CGI’кам — прямо лихо. Причем, впервые появились квик-тайм эвенты и, пожалуй, лучшие за последние годы. Игрока не просто просят нажимать на кнопки — он делает все это именно в тот момент, когда героиня выполняет какое-то действие. То есть почки как в Heavy Rain — если удар мечом, то просят провести стиком. Если стрелять — долбишь Х. Потом случается и вовсе неожиданное — когда героиня яростно бросается на врага тебе вдруг предлагают чем его херачить — например, мечом или магией или конкретными ударами. Прямо в ролике у него отлетают HP. В общем, по-моему это лучшее применение квиктайма в динамичном видеоряде — очень все подчеркивает, держит в тонусе и развлекает. Я бы такое даже к Mass Effect 3 не постыдился прикрутить.

В explore-части тоже нововведения, но целиком я их оценить пока не могу — посмотрел лишь самое начало. Но от ощущения корридора избавились. Теперь ближе к старым финалкам — NPC говорят что-то полезное, есть где побегать.
Больше всего вопросов пока вызывает сюжет. К слову, описание почти всех событий Final Fantasy XIII уместилось в несколько листов текста в главном меню новой игре — это говорит о том, насколько мало его было на самом деле в 13ой. События ни одной FF нельзя было пересказать столь кратко. В XIII-2 сценарист по-прежнему мудак — в начале происходит непонятная херь в какой-то Вальгалле, где Лайтнинг страж, а мужик с синими волосами с помощью Соул Калибура все рушит, потом в позе Сэры из KH прилетает новый чувак, Лайтнинг нарекает его избранным, просит изменить будушее и отправляет к Саре. WTF? Я уже говорил, что если в сюжете появляются путешествия во времени — авторы зашли в тупик. Еще в Final Fantasy никогда не было маразмов в духе «Лунная призма дай мне силы», а в одной заставке FF-XIII герои, кажется, перечисляют половину заклинаний. Все-таки Сакагучи умел писать сюжеты для интернациональной аудитории, а сценарист-мудак FFXIII-2 гонит какое-то не самое хорошее аниме.
А вот мудака-звуорежиссера, похоже, уволили. Все играет, как надо, стильно, отлично. Покрайней мере пока. В целом, мне скорее понравилось, чем нет, но игру пока отложил — версия для бокса традиционно УГ, тормозит. В четверг получу код для PS3 и продолжу.

