Блог

  • Хижина в лесу (Cabin in the Wood) — охуительно!

    Хижина в лесу (Cabin in the Wood) — охуительно!

    Совершенно гениальное кино, которое должен посмотреть каждый, для кого «Зловещие мертвецы», Hellriser и другая классика хоррора — не пустой звук. Остальные просто вдоволь посмеются. Последние 30 минут это просто вынос всего. Нехватает только Нэйтана Филлиона в эпизодической роли. Весь фильм, в общем, в аплодисментах. Особенно согнулся на японских школьницах и термосе.
    Заметили бумера из Left4Dead? Крутой по-моему истер эг.

  • Приз за Crysis 3

    Читатель Валерий Николенко получает приз за интересный и толковый комментарий по поводу Crysis 3. Напишите мне свои координаты и выбирайте игры из списка.
    «Valeriy Nikolenko
    Разрешите тоже ответить от себя… Думаю большая часть недовольства состоит так же из-за нестыковки сюжета второй и третьей части. Вторая заканчивается тем, что Нью-Йорк «освободили», Порок (а вообще-то Алькатраз, но об этом почему-то старательно молчат) идет мочить алиенов дальше по планете (это подразумевается) и теперь то нам как раз должны показать это «мочилово» в более крупном масштабе, в разных «зараженных» регионах и т.д. Но вместо этого опять Нью-Йорк (который почему-то опять заражен!) и джунгли, прямым текстом: первая и вторая часть в соитии, простите! Мне вторая часть понравилась и третью очень жду, но вот сюжет подмочил таки интерес. Ну и плюс то, что они хотят удовлетворить всех, тоже не вдохновляет.»

  • EA Showcase Лондон 2012

    EA Showcase Лондон 2012

    Коротко об увиденном:

    Medal of Honor Warfighter — Call of Duty н движке Battlefield 3. Скучно геймплейно, но здорово поставленно. И это не удивительно — в команде куча народу из Treyarch. Об этом не пишут на котакту, но на самом деле народ повально валит из Activision в ЕА. Видимо, что-то внутри Activision не заладилось.

    SimCity — просто офигенный. Очень напоминает эталонный SimCity 2000 — такой же красивый и простой, только еще с симуляционными процессами и мультиплеером. Реально молодцы.

    Warhammer Online: Wrath of Heroes — слово ЕА в популярном жанре DOTA-like. Отпилили от основной игры pvp, упростили по абилкам, распихали их погероям и устроили махач трех команд за несколько точек.

    Про Crysis 3, Secret World и BF3 CC — позже, эмбарго.

    Видеорепортаж — во вторник на игромании.ру

  • Call of Duty пошла на спад

    Call of Duty пошла на спад

    Как пишут на гамасутре, Modern Warfare 3 продается все-таки сильно хуже Black Ops, несмотря на громкий дебют. Activision отмазывается, что казуальные игроки все больше пользуются цифрой. Но очевидно, что мода на Call of Duty постепенно пройдет при таком бездарном клепании сиквелов, как это было с Guitar Hero.

  • Кен Блок гоняет по голливуду

    Очень крутое видео, снятое на туристической части Universal Studios.

  • Crysis 3

    Crysis 3

    Я поехал смотреть его в Лондон — 24ого увидете. А те, кто увидел пораньше, уже отписались:

  • Призовые Ведьмаки

    Призовые Ведьмаки

    Я все еще помню, что должен разобраться с комментами на Новый Год, поверьте, настанет час ))) Но это не мешает дарить уже новые подарки, благо на это не нужно много времени.
    Сегодня торжественно вручаю две Ведьмины 2 в расширенном издании.
    Одну получает Григорий Мыльников — стал 4000ым подписчиком моего твиттера.
    Вторую с удовольствием вручаю пользователю iwillrun за активное и главное очень толковое участие в обсуждении Ведьмака. Свяжитесь со мной в личке для получения приза. Если не нужна ведьмина, то найдется что-нибудь еще )
    Благодарим, как всегда, Софт-Клаб.

  • Дэниел Вавра о неэффективности современных разработок

    Дэниел Вавра о неэффективности современных разработок

    На Игромании.ру очень крутая статья Дэниеля Вавры о том, как сегодня работают игровые студии. Почитайте, очень интересно. Я тоже всегда не понимал, почему в последние годы игровые бюджеты так раздулись. Теория о том, что графика стала круче и нужно больше труда всегда для меня выглядела смешной — по аналогии с видео, работа стала детальнее, но компы мощнее, а технологии проще. Вавра как раз об этом пишет — о том, что современные разработчики на самом деле большие лентяи. К слову, бюджеты японских разработок всегда скромнее американских при куда больших зарплатах — тот же MGS2 сделали за $8 миллионов. Есть, впрочем, и другая правда — современные студи как-то научились все делать в срок, в отличие от поколения Вавры. Но «в срок» чаще всего=никому не нужная хуйня, как с недавним Kingdoms of Amalur.

  • Ведьмина консольная (Whitcher 2)

    Ведьмина консольная (Whitcher 2)

    На удивление вылизанная и крутая. Выглядит ничем не хуже ПК-версии, фреймрейт идеальный, только лоды подводят иногда. То есть, если с лупой смотреть, конечно, ПК круче и все такое, но как игравший на ультре на ПК в прошлом, перейдя на бокс ни в чем ущерба не почувствовал. Причем, Ведьмак 2 легко тягается по картинке с главными играми поколения.
    При этом меня поражает, что ни одной игровой ошибки разработчики не исправили. Самый сложный бой в игре — первый, возле балисты. На этом этапе, еще не понимая боевую систему и тайминги, хочется все к чертям бросить. Уверен, многие казуальные игроки так и сделали. По-прежнему кривой стелс в тюрьме, по-прежнему исчезает язык тролля в инвентаре, и совсем непонятно почему при отказе закрыть лавочку местного знахаря, на которую жалуются местные старушки, в конце главы квест считают проваленным. В общем, странная enchanced edition.
    Первоначальные впечатления были во многом верны — в игре все-таки местами очень кривая режиссура и отсутствие вкуса. Вроде смотришь в заставках взрослое кино, а спустя три часа тебе показывают маловразумительный комикс. Ты такой — «WTF?!». А тебе следом карта мира с плывущим корабликом и какой-то пацан в роли норратора начинает говорить, будто он с нами с самого начала рассказа. И ты снова такой — «WTF?!». Потом понимаешь, что это бард, но какого хрена он говорит в заставке до своего появления в игре? Тогда пускай с самого начала участвует, как и комикс. В общем, провалы режиссерские конкретные. При том, что скриптовые ролики в игре отличные, видно, что правильные люди делали. Так бывает когда зовут режиссера ставить ролики, а в целом режиссирует игру маловменяемый тип с отсутствующем вкусом. Еще меня впечатляет, что в игре очень часто непонятно с какого хрена происходят конкретные вещи — например, в заставке с Иверетом и кингслеером неожиданно появляется Росш и у тебя выбор — кому меч бросить?! Реально, чувака на экране не было часов 5, а объясняют это тем, что он в кустах сидел. И таких моментов, к сожалению, вагон.
    Но пока я все это воспринимаю, как досадные мелочи. В остальном, получаю дикое удовольстве от игры — очень классные квесты, очень книжная атмосфера, расследования, на удивление иногда заставляют думать и толково, вокруг красиво и уютно, много свежих ощущений и никто не говорит тебе, что хорошо, а что плохо, да и ситуации все неоднозначные. После черно-белого Bioware, как отдушина. Еще удивительно здорово сделаны эротические сцены — с юмором, с сюжетом, не пошлое собираение карт из первой части.

    PS. Рад, что играю в английскую версию — послушал на русском, проблевался.

  • Skyrim Kinect и FUS RO DAH забрендили

    Skyrim Kinect и FUS RO DAH забрендили

    Не первоапрельская шутка:

    Ощущения странные — с одной стороны, выкрикивать заклинания и говорить с героями — это ок. Но командование инвентарем по-моему = разрушению атмосферы.
    Also, Бефезда зарегестрировала FUS RO DAH, как товарный знак. Ждем сувенирки )