Сегодня вечером играем в АК на нашем сервере. Мы зайдем когда народу будет достаточно. Сегодняшняя игра будет записана и ляжет в основу наших сюжетов об АК.
UPDATE: Отложили до завтра. Позже сообщу точное время.

Сегодня вечером играем в АК на нашем сервере. Мы зайдем когда народу будет достаточно. Сегодняшняя игра будет записана и ляжет в основу наших сюжетов об АК.
UPDATE: Отложили до завтра. Позже сообщу точное время.

Неожиданно для себя решил поиграть сегодня в Syndicate в кооперативе. Впервые с презентации в январе. Все-таки он очень крутой и интересный. Жаль, что играет полторы калеки и серверов явно мало и они где-то в жопе — лагает. Вообще, очень хотел бы сиквел, очень жаль, что игра провалилась. Она, конечно, не гениальная и можно было бы лучше, но все равно очень добротный шутер с большим потенциалом.

Вчера в StEAM вышла FTL — хардорная игра про менеджмент космического корабля. Очень простое и понятное управление и дикий хардкор. Я пока ни одного квеста так и не выполнил — в последний раз добрашись до задачи зачем-то вступил в схватку, вместо того, чтобы смыться подальше. Храбрецам тут не место.

Бля! Это по-прежнему одна из самых страшных сука игр, в которые я играл. Все как в первый раз! При том, что все помню — все равно обосраться. Ребята проделали фантастическую работу. Просто фантастическую. Я уже и забыл, что ты вообще безоружным начинаешь, даже без монтировки и первый хэдкраб — это сука нервы!


Пока встретил только один баг — застрял в двери в лабораторию. Но в остальном очень все вылизанно и ачивменты есть.

Как это было:

Просто очень красивое видео к выходящему завтра любительскому ремейку первого Half-Life:
И композиция, и вокал — от самой Black Mesa Team.
Кстати, а вы будете играть в ремейк? Мне кажется, сегодня уже не покатит. Аттракционы куда более интересные сейчас делают, а сюжета в H-L все-таки слишком мало. У меня ощущение, что я запущу, пройду культовое начало, смахну слезу ностальгии и выключу нахрен.

Ну что, как вам i5? Я сначала скептически относился, но вновь в восторге. Помимо всяких пассбуков, офигенного фотошаринга и прочих новшеств, нельзя игнорировать игровую мощность нового телефона. Фактически это уже Vita, только с куда большим разрешением. Игр вменяемых по-прежнему мало, но это дело времени — все больше паблишеров обращают свой взор на платформы Apple. К слову, на презентации произошло еще очень важное событие — показали тамогочи с неуклюжим ниндзя, который впервые был анимирован не моушен-кэпчером, а движком игры. Я сразу вспомнил давний разговор с Кранком в 2005 году, когда он только начинал Kranx Productions — он говорил, что моушен кэпчер лишь временное явление, пока мощностей компьютеров не хватит на то, чтобы научить персонажей самостоятельно двигаться. И вот чуваки в оксофрде все это время занимались именно этой технологией и неуклюжий ниндзя — первая ласточка. Короче, впечатлен.

Крис Робертс, создатель Wing Commander/Privateer, Stralancer/Freelancer и других прекрасных игр про космос, решил покончить с кинокарьерой (она у него, к слову, так себе) и вернуться к играм. По его словам, он уходил в кино, потому что текущее поколение игр не давало ему нужных возможностей. Сейчас же все по-другому и Крис хочет снова делать игры. Смущает только, что он пишет «And if you would indulge me I would like to create a world for you.» — ждем объявы на кикстартере )
Welcome!
If you’ve made it here, you probably know who I am. Maybe you have heard of Wing Commander and its sequels, or perhaps Strike Commander, Privateer or Freelancer.
If not, you’re still welcome!
I grew up making video games. I sold my first game at the age of 13 and created Wing Commander when I was 21. But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision.
I decided to pursue my desire to create detailed worlds and tell sophisticated stories in film.
I always said the moment I became interested in making games again was when I was going to come back.
With the power of today’s computers and the reach of the internet I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of. A world that would be more satisfying and richer than any film I could work on.
With films you tell stories but with games you create worlds.
If you’ve played my games, you’ll know that’s what I love to do.
I’m here to tell you that I have been working on something for just under a year, something that embraces everything that my past games stood for but takes it to the next level.
I hope you’ll be as excited by it as I am.
My new endeavor is still in its early stages but I invite you to take the journey with me.
If you register below you’ll become an insider that will not only give you early access to the game’s website and forums, but you will also get the opportunity for rewards and privileges that no one else will get. It’s my way of showing how important your early involvement and support is.
The full announcement will be at 10am Eastern Standard Time (UTC -5) on the 10th day of the 10th month of this year.
My name is Chris Roberts.
And if you would indulge me I would like to create a world for you.

На New York Times хорошая статья про Valve. Фактически про «man vs. the world». Из интересного — Valve всерьез увлеклась идеей очков с дополненной реальностью.

В компании есть целый отдел, который занимается железом и это только один из проектов. Гейбу надоело, что индустрия железа развивается слишком медленно и никто не придумывает ничего по-настоящему нового. Также скоро Valve выкатит полноэкранный интерфес Стима, рассчитанный на телевизоры.

Ну, а еще ЕА хотела купить Valve за миллиард, но Гейб отказал, понимая что работники просто покинут компанию.
PS. Ну, кстати, по поводу экранного интерфейса — Valve опять слизали с Xbox Live. Правда, тема с набором на геймпаде гениальная. Почему никто раньше не догадался?



Transformers: Fall of Cybertron — добротная проходная игра. Фанатичное отношение разработчиков к вселенной Трансформеров буквально заставляет пройти ее до конца, а финал и вовсе вставляет, как надо. С первой часть такого, например, не было — ее я бросил на середине. FOC тоже сначала напугал — первые миссии слишком уж были в духе первой части, но потом пошло прямо толково — и по сюжету, и по геймплею. Сначала стелс, потом полеты на энерголассо, вертолеты, танки, самолеты, сборка и возвращение мегатрона и, конечно, совершенно эпическое освобождение Гримлока. К слову, авторам пришлось так изворачиваться, придумывая историю Диноботов и как динозавры оказались на Cybertron’e, что Hasbro включила ее в официальный таймлайн вселенной. High Moon Studios шарят.

Единственное — практически всю игру меня не покидало ощущение, что я хочу выбраться за приделы Cybertron’а. Хотелось, чтобы шаттл на первой миссии улетел в портал, а дальше развивалась бы совсем другая история на другой планете. Все-таки, более чем достаточно одной игры в этом сеттинге. Пускай Fall of Cybertron сильно качественнее War for Cybertron, но все равно воспринимается он как довесок, как большой DLC. И невольно думаешь — а нужен ли мне такой DLC за 2.5 тысячи? С другой стороны — подробно рассказали историю о том, как Трансформеры попали в наш мир. Но интересна она будет только фанатам.

Оно грядет. Очередное бомбовое дополнение к BF3. Снова возвращаюсь в игру.