Блог

  • Бывшие сотрудники Treyarch избили босса

    Бывшие сотрудники Treyarch избили босса

    Многие не знают, но чуть ли не половина трейарча сейчас работает в Danger Close и именно поэтому в их творчестве много ремейков. Остается только догадываться почему они покинули сытный Activision, но злобу на своего бывшего босса они явно затаили. В новом Medal of Honor Warfighter главный злодей — это вылитый Марк Ламиа, глава Treyarch. Причем,  именно его персонажи игры нещадно пиздят на протяжении минуты. Больше в игре ни с кем особо не дерутся — сразу пулю в лоб.

     

  • Need for Speed: Most Wanted (2012) — Первые впечатления

    Need for Speed: Most Wanted (2012) — Первые впечатления

    На днях выйдет вторая часть репортажа с завода Порше, где я подробно про все расскажу, а пока коротко мысли о Most Wanted. В принципе, почти все, что я говорил на геймскоме актуально — это Burnout+NFS+автолог. Вся игра — это чистый геймплей. Машины спокойно находятся в городе и меняются как перчатки через специальное меню (привет Driver SF), за каджый чих дают очки, которые повышают уровень раскрываемости среди друзей. Причем, спидпоинты будут синхронизироваться через облако и играя в версию для Vita и iOS вы сможете прокачиваться в основной игре. За побитие рекордов друзей теперь тоже дают дополнительные очки, так что в этом теперь двойной смысл — и товарища сделать и опыта поднять.

    Кому понравится эта игра? Тем, кому понравился Hot Pursuit 2010.  Ну просто очень похожие эмоции. Вся ставка на соревнование с друзьями — или через автолог, либо в мультиплеере. В мультиплерее нет полиции, но там все равно безумно весело — пати друзей выдается сразу набор заданий, все на перегонки гоняют к местам сбора, а игра постоянно заставляет гадить друг другу. Установив рекорд скорости, ты начинаешь мешать друзьям его побивать, придя первым в командной гонке, разворачиваешься и мчишься по встречке, чтобы помешать врагам и т.д. С дрифтом тоже самое — надрифтив достаточно не обязательно дрифтить дальше — можно мешать френдам.\

    Что смущает — полиции нет в мультиплеере, и пока непонятно сколько состязаний будет в игре.

     

    В целом, было дико весело играть в MW, но я боюсь DLC с новыми машинами и состязаниями нас просто-таки задавят.

  • Два дня Most Wanted — музей и завод Порше

    Два дня Most Wanted — музей и завод Порше

    Спасибо всем за поздравления. Настало время моего так сказать подарка — первая часть эпического репортажа с завода Порше взлетела на games.mail.ru. Всем приятного просмотра! И просьба ретвитить-лайкать-рассказывать друзьям, если вам понравилось — от успеха этого репортажа сейчас очень многое зависит.

  • Medal of Honor Warfighter — не вершина спецназ-тира

    Medal of Honor Warfighter — не вершина спецназ-тира

    Поиграл совсем чуть-чуть, но похоже колоду можно хоронить. Battlefield 3 в сингл был очень серьезным, поэтому немногие его поняли, а здесь все как в колоде+милитари-дрочь+внимание к деталям+стиль+персонажи+шутки=отличный спецназ-боевик. Frostbite2 теперь даже на PS3 здорово выглядит и на солидном фпс. Понравились перестрелки, но с дизайном иногда беда — не всегда понятно где дергать скрипт. Самое крутое — звук просто запредельный. Я даже играть дальше не стал, чтоб соседям не мешать — завтра днем продолжу. В общем, в этом простом и надоевшем жанре новый чемпион. Позже скажу, достаточно ли там достойного аттракциона, чтобы отдать за него деньги. В любом случае, я рад, что ЕА не стали выматывать DICE созданием ежегодных Battlefield’ов — MOH дя этого подходит лучше.

    Официальный клип с Линкин Парком, кстати, очень даже. Только игра там как-то совсем с боку пришита.

    Up. Утомпляет. Не могу все-таки больше в глупые тиры играть. Но зато есть крутой уровень с автомобильной погоней.

  • Что я делал в Лейпциге

    Что я делал в Лейпциге

    Сегодня мне принесли финальную версию нашего репортажа с завода Порше в Лейпциге. Это будет бомба в трех частях. Одно из самых эпичных творений FXA Studio. А пока — небольшое закадровое видео и несколько фрагментов из грядущего сюжета, который появится на games.mail.ru примерно 23 октября.

  • Halo 4 — релизный трейлер Дэвида Финчера

    Halo 4 — релизный трейлер Дэвида Финчера

    Видео очень крутое, как всегда у Halo, но Финчера не увидел.

  • AC/DC в релизном трейлере Blackops 2

    AC/DC в релизном трейлере Blackops 2

    Рад, что AC/DC в тренде, но сюда почему-то не подходит:

  • Немые герои — нужны ли они?

    Немые герои — нужны ли они?

    Максим Самойленко тут в фейсбуке поднял интересную тему. Он никогда не понимал, почему разработчики так неистово верят, что молчаливые герои улучшают погружение в игру. По его мнению, болтливый Адам Дженсен намного приятнее немого Корво. Я с ним полностью согласен — меня это всегда эпически бесило. Особенно в GTA3, где при виде от третьего лица это совсем нелепо смотрелось. А как считаете вы — не прошло ли время немых героев?

  • Оригинальный взгляд Фредди Вонга на Most Wanted

    Оригинальный взгляд Фредди Вонга на Most Wanted

    Это просто охуенно, представляю, как сложно снимать было.

  • Halo 4 — DONE. Три шага назад.

    Halo 4 — DONE. Три шага назад.

    Всегда питал необъяснимую симпатию к сериалу Halo — с самого первого ролика, который мы пересматривали десятки раз будучи еще в школе. Отчасти было за что любить Halo. Bungie единственные и по сей день, кто сделали настоящий шутер-песочницу, в которой «не как в Крайзисе» свобода передвижения и выбор чем убить противника, а настоящая игровая площадка, где враг может обойти тебя со спины, сесть за пушку брошенного тобой джипа и расстрелять тебя в спину. Подобие боевки Halo пытались изобразить многие, но никто создать настоящую песочницу так и не рискнул. Еще в Halo всегда было много стиля и прекрасная музыка, которая создавала атмосферу таинственности и увлекательного приключения. Когда появлялся логотип Halo невозможно было не замереть.

    Но с самой первой части эта игра была не без проблем — утомительные уровни инопланетных построек, не отличимые друг от друга и явно созданные для затягивания прохождения, однотипные ситуации и плохая постановка (при том, что в первом Halo один из лучших игровых сюжетов в истории). Уверен, если бы не усилия паблишера, Хэйло никогда бы не стала культовой игрой с такими данными. Более того — я долгие годы считал, что Bungie на самом деле очень слабая команда, и другие на ее месте справились бы лучше. Но сейчас очевидно, что — да, они были довольно слабой командой, которой повезло, но — у них было уникальное понимание геймплея шутера и каждую игру они в чем-то росли. На Halo 2 они увлеклись постановкой и сделали просто-таки одни из самых запоминающихся роликов в истории, хотя игра по-прежнему местами сильно провисала, а сюжет ушел в какие-то адские дебри. В Halo 3 забили на постановку, окончательно слили сюжет, но при этом вывели геймплей на совершенно офигительный уровень. Halo 3 был первым Halo, который я прошел почти на 90% с удовольствием. Игра генерировала просто невероятно запоминающиеся сцены, бои можно было переигрывать несколько раз — они всегда были разными. Но как окончание трилогии это был скорее слив. Тогда же впервые заговорили о том, что Microsoft хочет отпустить Bungie. И мы тогда, помню, даже злорадствовали, что мол давно пора — сколько лет при таком бабле и не могли сделать полностью офигенную игру без провисонов.

    Но потом случилось нечто важное — Bungie объявила, что побудет с Halo еще немного и выпустит два проекта — ODST и Reach. И вот после них команда, думаю, в глазах многих выросла. ODST показал, что Halo может быть дико атмосферным, страшным и хардкорным. А в Reach наконец-то все сошлось вместе — и прекрасный, разнообразный, вылизанный геймплей, интересная история и яркая постановка.

    Спустя два года мы имеем Halo 4, сделанный 343industries — командой Microsoft, организованной для развития франчайза Halo. Получилось ровно то, что бывает, когда большая компания «собирает команду для производства». Скучный, безыдейный продукт с дикой усталостью во всем, но который всем видом кричит о том, что на него потратили безумное количество денег. Главная ассоциация — Modern Warfare 3. Не в плане геймплея, а в плане общего ощущения — сшили все из эпизодов предыдущих игр. Причем, сложные вещи решили не трогать, и в целом откатились где-то на уровень 1-2 Halo. Bungie в каждой своей игре пытались делать что-то новое — новых врагов, новое оружие, новые сеттинги, новые ситуации. Особенно этим был крут Reach, где каждый уровень был уникален и даже появились космические битвы и фауна там всякая. В Halo 4 вновь большую часть игры приходится бродить по одинаковым постройкам форранеров, делать одинаковые действия и повторять программу предыдущих игр. Что придумала 343? Стреляющих собак, красный шар с главным злодеем, новое оружие, которое повторяет классический набор (автомат, винтовка, пистолет, ракетница) с новыми световыми эффектами, прямоходящего робота для мультиплеера (в сингле что он есть, что его нет…), и светящихся рыцарей форраннеров, которые ничего не умеют кроме как телепортироваться и наносить большой урон. Игра в песочнице по-прежнему только с ковенантами. Тупой отстрел — с новыми светящимися врагами. Причем, лично я еще выловил огромный косяк на одном из уровней — если у тебя есть джетпак, то ты можешь с платформы до нужной точки долететь раньше, чем хочет игра, после чего все скрипты ломаются. Такой херни в Halo не было.


    Ну и финальный провал — это сюжет и музыка. Их 343 полностью завалили. Помню, Игорь Варнавский очень хорошо выразился по поводу сюжета Halo Wars — мол, Halo всегда был большим голливудским блокбастером, а Halo Wars это уровень ТВ-сериала по мотивам. Вот в Halo 4 все еще хуже — это сериал уровня там какой-нибудь Terra Nova. Кроме того — большую часть времени мы играем в переодетую постановку оригинального Halo. Ну то есть буквально — неизвестная планета, обманутый чиф, выпустивший древнее зло, упавший корабль и прочий копи паст. Причем, поданный пресно, без интриги — в отличие от великолепного оригинала.

    Ну, а композитор позаботился о том, чтобы Halo 4 не задел ни одной струны в вашей душе. Саундтрек мечется между «Что за говно?! Это вообще сюда не подходит!», до «стандартный голливуд». Только на титрах, когда заиграли треки Марти внутри что-то колыхнулось. А так — не могу вспомнить абсолютно ничего. При том, что я помню даже второстепенные саундтреки 1-2-3-ODST-Reach.

    Почему я прошел игру? Потому что это Halo. Геймплей, как бы его не гробили 343, по-прежнему работает. Он надоел, я от него устал, но он все равно — затягивает, заставляет руки потеть, а сердце биться чаще. И пускай все откатилось на уровень первых частей — все равно, это намного лучше, чем отстреливать мишени в Call of Duty.

    Из хорошего: великолепные CGI, которые хочется пересматривать отдельно от игры и действительно сочная картинка. Очень крутой промдизайн (постройки форранеров наконец-то стильные), модели, освещение, лицевая анимация чуть ли не лучше L.A.Noire… В общем, есть чему удивиться. Такую бы работу с ремейком первой части провели бы… А еще лучше — уже сняли бы кино или полноценный сериал — как игра Halo, видимо, отжила свое. Останься она в руках Bungie, возможно, они вывели бы ее на новый уровень. Но 343 будут делать «продукты».

    ЗЫ. Мультиплеер, уверен, хороший. Но я никогда не понимал мультиплеер Halo, так что мимо меня.

    ЗЫ2. Forward Unto Dawn лучше посмотреть, а то многое будет непонятно.