Блог

  • Два дня Most Wanted Часть 2 — Играем в боксах Porsche Boxter

    Два дня Most Wanted Часть 2 — Играем в боксах Porsche Boxter

    Вышла вторая часть нашего репортажа с завода Порше. Она более дежурная, про игру, но там много подробностей. И по-прежнему прошу всех, кому понравилось, ставить лайки на games.mail.ru, комментить и репостить всячески.

     

    Держитесь — в третьей части разорвется такая бомба, что мало не покажется.

  • Расходимся с Игроманией

    Расходимся с Игроманией

    Данный блог скоро будет доступен только на alogvinov.com. Думаю, многие слышали, что FXA прекращает работать с Игроманией. Так вот, это правда — следующий месяц станет последним. Что дальше? В принципе, все зависит от вас. FXA ужмется до необходимых размеров, но продолжит работать. Вариантов много — от работы на различные сайты до создания собственного. Что бы вы хотели? Стартап в духе олдскульной видеомании или дорогие сюжеты в духе Порше на других сайтах?

    ЗЫ. Плюс грядет 10-летие «Видеомании», собираюсь много всякого замутить по этому поводу.

  • Бывшие сотрудники Treyarch избили босса

    Бывшие сотрудники Treyarch избили босса

    Многие не знают, но чуть ли не половина трейарча сейчас работает в Danger Close и именно поэтому в их творчестве много ремейков. Остается только догадываться почему они покинули сытный Activision, но злобу на своего бывшего босса они явно затаили. В новом Medal of Honor Warfighter главный злодей — это вылитый Марк Ламиа, глава Treyarch. Причем,  именно его персонажи игры нещадно пиздят на протяжении минуты. Больше в игре ни с кем особо не дерутся — сразу пулю в лоб.

     

  • Need for Speed: Most Wanted (2012) — Первые впечатления

    Need for Speed: Most Wanted (2012) — Первые впечатления

    На днях выйдет вторая часть репортажа с завода Порше, где я подробно про все расскажу, а пока коротко мысли о Most Wanted. В принципе, почти все, что я говорил на геймскоме актуально — это Burnout+NFS+автолог. Вся игра — это чистый геймплей. Машины спокойно находятся в городе и меняются как перчатки через специальное меню (привет Driver SF), за каджый чих дают очки, которые повышают уровень раскрываемости среди друзей. Причем, спидпоинты будут синхронизироваться через облако и играя в версию для Vita и iOS вы сможете прокачиваться в основной игре. За побитие рекордов друзей теперь тоже дают дополнительные очки, так что в этом теперь двойной смысл — и товарища сделать и опыта поднять.

    Кому понравится эта игра? Тем, кому понравился Hot Pursuit 2010.  Ну просто очень похожие эмоции. Вся ставка на соревнование с друзьями — или через автолог, либо в мультиплеере. В мультиплерее нет полиции, но там все равно безумно весело — пати друзей выдается сразу набор заданий, все на перегонки гоняют к местам сбора, а игра постоянно заставляет гадить друг другу. Установив рекорд скорости, ты начинаешь мешать друзьям его побивать, придя первым в командной гонке, разворачиваешься и мчишься по встречке, чтобы помешать врагам и т.д. С дрифтом тоже самое — надрифтив достаточно не обязательно дрифтить дальше — можно мешать френдам.\

    Что смущает — полиции нет в мультиплеере, и пока непонятно сколько состязаний будет в игре.

     

    В целом, было дико весело играть в MW, но я боюсь DLC с новыми машинами и состязаниями нас просто-таки задавят.

  • Два дня Most Wanted — музей и завод Порше

    Два дня Most Wanted — музей и завод Порше

    Спасибо всем за поздравления. Настало время моего так сказать подарка — первая часть эпического репортажа с завода Порше взлетела на games.mail.ru. Всем приятного просмотра! И просьба ретвитить-лайкать-рассказывать друзьям, если вам понравилось — от успеха этого репортажа сейчас очень многое зависит.

  • Medal of Honor Warfighter — не вершина спецназ-тира

    Medal of Honor Warfighter — не вершина спецназ-тира

    Поиграл совсем чуть-чуть, но похоже колоду можно хоронить. Battlefield 3 в сингл был очень серьезным, поэтому немногие его поняли, а здесь все как в колоде+милитари-дрочь+внимание к деталям+стиль+персонажи+шутки=отличный спецназ-боевик. Frostbite2 теперь даже на PS3 здорово выглядит и на солидном фпс. Понравились перестрелки, но с дизайном иногда беда — не всегда понятно где дергать скрипт. Самое крутое — звук просто запредельный. Я даже играть дальше не стал, чтоб соседям не мешать — завтра днем продолжу. В общем, в этом простом и надоевшем жанре новый чемпион. Позже скажу, достаточно ли там достойного аттракциона, чтобы отдать за него деньги. В любом случае, я рад, что ЕА не стали выматывать DICE созданием ежегодных Battlefield’ов — MOH дя этого подходит лучше.

    Официальный клип с Линкин Парком, кстати, очень даже. Только игра там как-то совсем с боку пришита.

    Up. Утомпляет. Не могу все-таки больше в глупые тиры играть. Но зато есть крутой уровень с автомобильной погоней.

  • Что я делал в Лейпциге

    Что я делал в Лейпциге

    Сегодня мне принесли финальную версию нашего репортажа с завода Порше в Лейпциге. Это будет бомба в трех частях. Одно из самых эпичных творений FXA Studio. А пока — небольшое закадровое видео и несколько фрагментов из грядущего сюжета, который появится на games.mail.ru примерно 23 октября.

  • Halo 4 — релизный трейлер Дэвида Финчера

    Halo 4 — релизный трейлер Дэвида Финчера

    Видео очень крутое, как всегда у Halo, но Финчера не увидел.

  • AC/DC в релизном трейлере Blackops 2

    AC/DC в релизном трейлере Blackops 2

    Рад, что AC/DC в тренде, но сюда почему-то не подходит:

  • Немые герои — нужны ли они?

    Немые герои — нужны ли они?

    Максим Самойленко тут в фейсбуке поднял интересную тему. Он никогда не понимал, почему разработчики так неистово верят, что молчаливые герои улучшают погружение в игру. По его мнению, болтливый Адам Дженсен намного приятнее немого Корво. Я с ним полностью согласен — меня это всегда эпически бесило. Особенно в GTA3, где при виде от третьего лица это совсем нелепо смотрелось. А как считаете вы — не прошло ли время немых героев?