Блог

  • Чего я не понимаю в SimCity

    Чего я не понимаю в SimCity

    1. Вода. Что происходит с водой? Даже если ты на берегу реки, она все равно уходит — что за бред? И почему если нет соседей нельзя закупать воду с рынков?
    2. Специализация города — я так понимаю, нужно с самого начала определиться и строго следовать одной специализации? То есть, если у тебя и нефть, и уголь на территории бессмысленно развивать обе отрасли, ибо нужно раскачивать ветку целиком, и только тогда она будет приносить большую прибыль или я не прав?
    3. Зачем нужны ж/д вокзалы? Не грузовые, а пассажирские?

    Вообще, слишком уж условно все получается. Я вот построил город шахтеров и нефтянников, с казино и хорошим образованием. Ставка на образование вообще полностью исключила пожары и преступления — это как-то перегиб, я переживал, что у меня нет пожарки с тушением химических пожаров, а она так и не пригодилась. Такие все образованные получились, что прям вообще. При этом город зашел в тупик, потому что строить новые дома негде, а спрос на жилье огроменный. Нефть начала подходить к концу так и не став толком прибыльной (ветку не прокачал), соответственно навернулась и электростанция, которая на этой нефти работала.

    В общем, у меня остается ощущение, что я не понимаю каких-то процессов. Исследовать SimCity очень интересно, но многие вещи выясняются только «на ощупь». У меня пока сценарий впечатлений примерно такой:
    1. Вау, какая крутая игра, я строю город и это офигенно.
    2. Спустя 5 часов: блин, все разваливается, все зашло в тупик, ну вас нахер, ненавижу это говно.
    3. На утро следующего дня: блин, я еще хочу поиграть в SimCity 🙂

  • Deranged

    Deranged

    Вчера посмотрели совершенно отличный корейский фильм-катастрофу Deranged про массовое заражение. Наверное, лучшее, что было в жанре со времен «Эпидемии». Корейцы таки молодцы, знают как страхом управлять — выбрали не абстрактный вирус, а самую тошную из возможных тем.

    Не шедевр, но смотрится на одном дыхании. Рекомендую. Кстати, сцены массовки сняты круче, чем в любом зомби-фильме.

  • Факты о SimCity

    Факты о SimCity

    Факт первый — это самый ужасный ОБТ за деньги, который я видел. Такого не было даже на старте Diablo 3.
    Факт второй — SimCity 2013 не имеет многих фишек SimCity 2000 (94ого года).
    Факт третий — мы с Лолитой проиграли в него до 2:30 ночи, при том что рано утром уезжать, а начали мы днем.

    Не, реально, то как игра вышла — это плевок в лицо аудитории. ЕА сейчас все только усложнили — уже разгорелся скандал, поскольку PR-служба вместо того, чтобы извиниться, ехидно отшутилась мол «мы не думали, что в нашу игру будут играть столько часов подряд», а в самой игре вчера отключили ПРОМОТКУ времени, чтобы снизить нагрузки на сервер. ПРОМОТКУ! Я когда впервые прочитал вообще не мог поверить, что кто-то всерьез рассмотрел и принял такое решение. Это просто делает игру неиграбильной.

    Что касается игры, то мне совсем не понятно, почему все карты 2 на 2 километра и нельзя построить большой город. Это раздражает. При первой игре мне пришлось выпиливать половину успешного города, чтобы воткнуть атомную электростанцию. Есть даже в этом какая-то правда — города часто ограничены в размерах и приходится выпиливать старые здания для прокладки новой дороги или строительства торговых центров — начинаешь понимать градоначальников ) Но все-таки города не настолько маленькие. Еще совсем не понял момент с водой — она у тебя рано или поздно все равно заканчивается, и нет возможности купить ее на мировом рынке — это фейл. Я понимаю, что так они хотели заставить взаимодействовать игроков — мол тот, который у воды должен продавать воду остальным. Но если у воды какой-нибудь идиот, или вы со своей подругой не телепаты и воткнули оба города из трех не у воды, то пизда вашим творениям — моя игра окончилась на том, что вода закончилась, охлаждать атомную электростанцию стало нечем и все бомбануло ) Но этим, в общем, и крут симсити )
    Вообще, ситуация с SimCity 2013 напоминает то, что было с XCOM- очень многое порезали и упростили, но глубины добавили и смысловую часть накрутили. Очень много вариантов развития города, очень много причинно-следственных связей, есть необходимость взаимодействовать с другими игроками. Финансовая ситуация постоянно меняется и заставляет принимать неприятные оперативные решения. Иногда реально ощущаешь себя мэром, когда такой приходишь и закрываешь только что построенный новый супер-пупер полицейский участок или колледж — в этот момент прямо куча клише из кинофильмов в голове проносится. Короче, что не говори — играется она отлично. И это первая SimCity с 94 года про которую я могу такое сказать. Остальные были либо переусложнены, либо переупрощены.
    Очень надеюсь, что скоро пойдут адд-оны, вернут метро, большие города и прочее, а потом выпустят новую часть SimCopter и дадут полетать над всей этой красотой ))))

    Короче, согласен с Уиллом Райтом:

    UP: EA уже извиняются и обещают любому кто купил SimCity одну игру для ПК в подарок.

  • Tomb Raider — видеомнение

    Tomb Raider — видеомнение

    На канале появился обзор на новый Tomb Raider — приятного просмотра!

    Как всегда, жду комментариев и лайков, если понравилось )

  • Thief анонсирован

    Thief анонсирован

    Небольшое видео-интро с разработчиками. Кадров из игры, правда, нет )

    Делает тоже Eidos Montreal — это плохо. Параллельно Deus Ex и Thief делать ПЛОХО. Так или иначе идеи будут пересекаться, усталость от них копиться.

  • Игор нет

    Игор нет

    Я вот тут смотрю, как активно по инету народ обсуждает убогий Crysis 3, и как защищает Tomb Raider за то что «он один такой на ПК». И что-то меня осенило, что это от того, что на какой платформе просто «игор нет» ) Ну, естественно, в данный момент, но все равно — весь прошлый мультиплатформенный год по интернету бегали убогие школьники, и очень оригинально употребляли слова «соснули», «мыльное кинцо», «на ps3 игор нет», а теперь вот ноют, как побитые сучки. Нормальный реакция игрока на Crysis 3: «Хуйня, пойду во что-нибудь другое поиграю.».
    Ничо ща Sim City выйдет и будет счастье! Не для школьников, правда. А потом еще Heart of the Swarm, так что не ссорьтесь )

  • Bioshock Infinte — видео с моими впечатлениями

    Bioshock Infinte — видео с моими впечатлениями

    Знаю, обещал 5’ого, но я последние дни дико в разъездах, связанных с новым проектом, поэтому залил только когда приехал домой — то есть, сейчас, в 2 часа ночи )

  • Перезапуск Thief

    Перезапуск Thief

    Сегодня выйдет Game Informer с анонсом перезапущенного Thief.

  • EA закрыла Dead Space 4 — мнения?

    EA закрыла Dead Space 4 — мнения?

    Ну вот, довыпендривались с монетизацией в копипаст проектах — как говорит, Gamasutra, EA закрыли еще не анонсированный Dead Space 4 из-за низких продаж третьей части. Не понятно только — Dead Space народу надоел или повлияло общественное мнение — такой протест против микротранзакций в 60’долларовом продукте получился. Вообще, у ЕА одни провалы в этом году. Интересно, к некстгену они как-нибудь готовятся или в фри2плей уйдут.

    Up: ЕА опровергает.

  • Tomb Raider — Done

    Tomb Raider — Done

    В общем, допрошел. Мнение изменилось только в худшую сторону. В конце совсем уж не вылизано и скучно, а лару за тупизну задушить хочется. Особенно когда она, тупая пизда такая, только в последние 20 минут догадывается зачем Сэм нужна, когда любой сука вменяемый игрок понял это, когда в первый раз девку утащили. Реально, Риана Прачет — дура и угробила своим говносценарием почти всю игру. Без бреда сюжетного, уверен, все заимствования и прочие недочеты воспринимались бы куда спокойнее. А тут просто удушить всех хочется. И это при том, что у них офигенная тема с самураями этими была (к слову, чуть ли не единственный бой, который за всю игру понравился) и вообще. В общем, после сцены с парашютом ничего толкового в игре так и не случилось. Ну, может, кроме сигничер-добивания в финале. Ларины слезы наигранные, злобные культисты лохи какие-то (хотя антураж их жилища подсказывает нам, что они должны быть злобными садистами), а игре можно дать все золотые малины мира за актерскую игру и сценарий. Я еще никогда не ржал в открытую, когда в игре погибал персонаж. Tomb Raider заставил буквально. С Алексом вообще показательный апофеоз кретинизма — чувака три раза за игру мельком показали, придумали ему нелепый способ умереть и давай драму на три минуты. Facepalm…
    Но, говорю, если не играли в Uncharted и RE, отключайте мозг, и вам понравится. Но лично мне трех анчей хватило, TR ничего кроме прекрасного вступления и раздражающего сценария в душе не оставил.