Теперь, когда Билл Гейтс и Стив Балмер больше не у руля Microsoft, компанию могут ждать большие перемены. По сути, последние годы она вела самоубийственную политику, и именно поэтому, мне кажется, Балмер и покинул пост — главное самому понять, что ты уже не тянешь. Основным кандидатом на должность CEO в Bloomberg называют бывшего президента Нокиа Стефена Элопа, который уже высказал мнение, что Microsoft желательно избавиться от убыточных Xbox и сервиса Bing. Впрочем, все это пока гадания. Microsoft в ответ на аналитику блумберга лишь покрутили у виска.
Блог
-

Crusader: No Remorse
Черт дернул зайти на gog.com, просадил денег, ударился в ностальгию. В частности, не удержался и купил одну из любимейших игр детства — Crusader: No Remorse. Искренне офигел от того, насколько игра крута и сегодня. Для середины 90-х Crusader был очень мейнстримовым и почти казуальным экшеном. Но я прямо-таки в шоке от того, что сейчас он выглядит куда более навороченным нежели большинство современных игр жанра на рынке. Ну, то есть, бегает чувак, стреляет. Но при этом — все к херам взрывается и разрушается. Если взорвать бочку, то пол под ней станет шаткий и можно провалиться. Персонажи вокруг либо враги, либо мирные рабочие, но они могут запалить, включить сигнализацию. На тревогу реагируют охранные системы — вылезают роботы, скрытые пулеметы. Есть компьютерные терминалы в которых можно узнавать информацию и пароли от дверей, можно перепрограммировать, либо брать под контроль охранных роботов и устраивать разнос ими. В общем, в современной индустрии, это «навороченный, уникальный, умный геймплей, который делает Bioshock таким особенным». А если серьезно, это ведь охренеть как печально — что Bioshock по геймплею даже более деревянный, чем стрелялка из 95’ого года.
Ну, а еще в Crusader: No remorse до сих пор прекрасен своей музыкой. У меня много лет в плейлисте.
-

Ninja: Shadow of a tear
Как же прекрасно, что треш-фильмы про Ниндзя воскресают. Сначала великолепный Ninja Assassin, а теперь еще и вот это. Такой современный вариант американского ниндзя. NA был круче, но это тоже смотреть обязательно и улыбаться )
-

Треш-анбоксинг PS4
Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) в моих глазах становится лучшим японским боссом. Мало того, что, похоже, он действительно сам ведет свой твиттер, так еще и снялся в анбоксинге PS4 с закосом под треш-80е с перчатками и мигающими лампочками:
О, тут оказывается видео-то с приветом дафтпанку!
-

Xbox стал терять в два раза больше за последние годы
Когда запускался Xbox все с понимаем смотрели на то, что Microsoft он выливается в миллиард долларов убытков. Когда запускался 360’ый тоже все понимали, почему цифра увеличилась до 1,5 миллиардов. Но потом, года 3-4 спустя после запуска, все как-то объявили подразделение прибыльным, а проект успешным. На днях аналитик Рик Шерланд из Nomura провел оценку инвест-привлекательности Microsoft и выдал разоблачительный комментарий. В реальности, Xbox никогда не был прибыльным, за последние годы стал сжирать еще больше денег — около 2 миллиардов, а связка XBox+Windows Phone+Skype в сумме дает компании -2,5 миллиарда. Убытки Home&Entertainment Devision (к которой относится Xbox) последние годы скрывались в отчетах благодаря… Android. Успех операционной системы Google привел к немалым отчислениям за патенты, которыми владеет Microsoft и по сути единственной статьей доходов подразделения.
В общем, охерительно получается — Microsoft уже больше 10 лет теряет миллиарды на бизнесе, который постепенно устаревает, не делает ничего полезного и хоронит компании, которые действительно успешны на этом поле.
-

Dead Rising 3 — сюжетный ролик
Dead Rising 3 единственный проект на Xbox One, который представляет для меня искренний интерес. Правда, еще пару месяцев назад он безбожно тормозил и выглядил как такой средненький каррент-ген. Очень надеюсь подтянули.
Сюжет, похоже, в этот раз менее сумасшедший будет и более классический. -

Heroes of the Storm
Так и думал, что во фростморне больше пафоса, чем пользы, а Артас просто сошел с ума — даже винтовочку разрубить не может )
-

Assassin’s Creed 4: Black Flag
Наверное, самый большой гамбургер, который выпекала Ubisoft. Поразительно большая и настолько же однообразная игра, в которой почти нет сюжета и вообще нечего делать, но которая при этом, сволочь, все равно затягивает. В Assassin’s Creed 4 невероятно уютно, механику избавили от раздражителей и вот ты уже десятый час к ряду ищешь сундучки, собираешь морские песни и между делом штурмуешь форты. В какой-то момент от игры начинает тянуть поблевать, но через день снова возвращаешься под нелепым предлогом. Это отвратительно, так нельзя делать, но это, увы, работает. Впрочем, невозможно закрыть глаза на то, что игра сильно сбавила в постановке, больше не расширяет исторический кругозор, в ней нет нормального открытого мира, да и в целом слишком мало нового. Не уверен, что пройду, а если пройду, то получу удовольствие в итоге.
-

Финальный обзор космическиго провала серии Call of Duty — Ghost (Видео)
Итак, наконец, готов поделиться нашим эпическим глумлением над главным высером шутер-жанра. Внутри ролика есть сюрпризы.

