Блог

  • Broken Sword 5: The Serpent’s Curse

    Broken Sword 5: The Serpent’s Curse

    На отдых специально взял пачку квестов — в обычные будни на них просто нет времени. Так вот, должен сообщить, что Broken Sword 5 (на который собирали деньги на кикстартере) у меня в списке лучших игр последних лет. Приключения французской журналистки и американского адвоката намертво приковывают к экрану, независимо от того, были ли вы знакомы с ними раньше. Чарльз Сессил — единственный, кто, помимо Тима Шейфера (Broken Age на очереди), действительно умеет работать в жанре. Да, он не придумал ничего нового со времен, когда изобрел первый Broken Sword, но его потрясающие персонажи и сценарии до сих пор выделяются на фоне остальных. Лично у меня именно Broken Sword в первую очередь ассоциируется со словом «квест» — ослепительно красивый, двухмерный, уютный, отлично написанный, смешной, с большим вниманием к деталям.
    brokensword shadow of the templars
    Насколько уникальна и интересна Broken Sword? Для тех, кто не застал игру в 90-е, объяснить это, конечно, сложно. Но вот вам факт: компания Apple в преддверии выхода iPad сама обратилась к Сэссилу и попросила портировать первые две игры на iOS. Ну, или вот еще один — нашумевший «Код Да Винчи» был нагло слизан с первого Broken Sword, чего Сэссил до сих пор не может простить Дэну Брауну (чуть ли не хуями его кроет, когда не на камеру, хоть и ругаться, такое чувство, не умеет). Причем, потырен изуверски — по сути, в книге Брауна хороши только идеи Сессила, а собственный креатив граничит с ересью. Сессил был фактически первооткрывателем темы Тамплиеров в массовой культуре задолго «до того, как это стало мейнстримом». Честно говоря, я в детстве из Broken Sword о них и узнал, как и многие мои друзья.
    brokensword sleeping dragon
    После феноменальных первых двух частей (они, кстати, есть на русском языке) наступила эпоха 3D. Revolution Software (компания формата «Сессил и друзья») была вынуждена превратить игру в приключение формата «пропрыгай по скале, хватаясь за уступы, и двигай ящики», но все же классическая квестовая логика в ней осталась. К сожалению или к счастью, Revolution — не Naughty Dog, и экшеновый геймплей у них совсем не получился, да и в целом игра страдала многими болячками. Но лично я, да и многие поклонники Broken Sword, ей все это простили — все-таки фирменный юмор остался на месте, а приключение вышло вполне запоминающимся.
    THQ очень хотела 4 часть, и быстро. Я как раз пересекался с Сэссилом, когда он ее делал. Помню, тот хвастался, что впервые отдал все на аутсорс, а в Revolution работает 3 человека, он ни о чем не парится и занимается только креативом. Видимо, не очень подходящий для него вариант, потому что Broken Sword 4 оказалась самой слабой игрой в серии. Правда, я в нее почти не играл — слишком много негатива было вокруг.

    Прошло несколько лет, Сэссил переиздал оригинальные Broken Sword во всех возможных форматах: от iOS до Wii. Заработанные деньги он вложил в самостоятельное производство пятой игры, а недостающие средства попросил на кикстартере. В результате вместо 400к собрал все 800 и вновь создал одну из самых прекрасных приключенческих игр в истории.
    brokensword 8
    Пятая часть больше не заигрывает с 3Д и консолями, а возвращается к истокам — она выглядит также ослепительно красиво, как первые две игры серии, разве что анимирована на компьютере и персонажи трехмерные. Но в остальном все вновь как в первый раз — нестареющие Джордж и Нико невероятно очаровательны, искрометно шутят, а новая история эффектно держит и наращивает интригу, раскручивая простое ограбление до международного масштаба с русскими лондонскими олигархами и тайными обществами.
    От темы Тамплиеров Сэссил отошел окончательно — помимо ненависти к Брауну, на этот шаг его подтолкнул еще тот факт, что «Код» сделал тему слишком уж заезженной. Сюжет пятого Broken Sword связан с гностицизмом. В 1945 году в Египте нашли Евангелие от Гностиков с альтернативным взглядом на христианство — на Книгу Бытия, на роли Бога и Дьвола. Сэссил набрел на тему и, не на шутку впечатлившись, завертел новую историю вокруг таинственной картины с гностическими символами. Как и в случае с первым Broken Sword, игра неминуемо подталкивает вас изучить тему хотя бы поверхностно, что само по себе прекрасно.
    brokensword 3
    Наряду с глубоким контекстом, Broken Sword поражает своей простотой и дружелюбностью. Здесь очень уютно, все задники потрясающе нарисованы, герои мастерски прописаны и озвучены, а загадки логичны и не заставляют биться в агонии. Даже в чуть более сложных местах получаешь истинный кайф, разгадав шифр, связанный с первым изданием «Войны и мира». Совсем уж фанаты жанра ругают игру за излишнюю простоту загадок, но это как раз прекрасно. Broken Sword 5 заставляет вас думать, не сводит все к простому перебору вариантов, но и не перегибает, позволяя наслаждаться главным — уютной атмосферой и яркими диалогами. Плюс в игре появились нестандартные сцены, выбивающиеся из привычной квестовой рутины: то Джорджу нужно прикинуться трупом на реконструкции преступления, а он в этот момент пытается допросить священника, то предлагают загримироваться под другого человека. Вообще, очень давно в игре я не видел настолько «ручной работы». Прямо чувствуешь трепетное отношение к каждой сцене.
    brokensword 5-2brokensword 7
    brokensword 6
    Broken Sword ни на секунду не забывает, что она просто игра, и у нее есть условности, над которыми можно и нужно шутить. Огромный инвентарь? Даже самые нелепые предметы можно сунуть персонажам и послушать уморительный диалог. Попытались что-то украсть в комнате с вредной секретаршей, а она увидела это чуть ли не затылком (давняя условность всех квестов)? Джордж обязательно пошутит про периферическое зрение. Решили отвлечь ее, выйдя из офиса и позвонив ей по телефону? Готовьтесь улыбнуться. В сцене герой ловит таракана в спичечный коробок? Пускай таскает его с собой всю игру и троллит окружающих. А еще — назовет его Тревором и прокомментирует поступок в духе «От этого имени веет порядочностью и спокойствием». Отсылки вообще всю игру прекрасные, и от них становится тепло на душе. Араб, только что открывший торговую лавку, жалуется на сломанную неоновую вывеску и предлагает придумать узнаваемый бренд из оставшихся горящих букв, при этом в разговоре вставляет фразы вроде «a whole new world», и ты потихоньку понимаешь, что ему нужно. Для преданных фанатов серии — масса фансервиса и пересечений со старыми героями. Запоминающиеся персонажи — почти все. Даже рядовой охранник российского олигарха в душе оказывается ранимым садоводом, который делает боссу подарок — стрижет куст в виде двуглавого орла.
    brokensword 4
    brokensword 1brokensword 2
    Конечно, есть у всего этого великолепия и недостатки. По мелочи — анимации местами слишком условны, компьютерное интро сильно проигрывает рисованным заставкам оригинальных игр, некоторые сцены с трупами могут не прийтись всем по вкусу. Главное разачарование — игру распилили на две части, как и Broken Age, чтобы выполнить обещания перед baker’ами. В первой половинке порядка 6 часов геймплея, но нет кое-чего важного из формулы Broken Sword — экзотических стран и приключений по всему миру. Герои только пару раз выбираются в Лондон. Но так было и в оригинале — начало сугубо в Париже, а дальше понеслось. Финал эпизода, очевидно, отправляет нас в Каталонию, так что уверен — все будет отлично. С нетерпением жду февраля, ибо независимо от объективных фактов — это одно из самых приятных впечатлений последних лет. Играя в Broken Sword 5 я вспомнил, что такое настоящий квест, насколько интересным и уютным он может быть. И сразу понял, почему меня не цепляли игры этого жанра последние годы — их просто делали не те люди.

    UPDATE: Вот тут находится ЖЖ киевлянки Тани, которая уже год работает внештатным художником Revolution и только-только на несколько месяцев съездила поработать в главный офис в Йорке. В дневнике много лирики, но есть интересные заметки: начало, удаленка, приглашение, работа в офисе.
    Судя по ЖЖ, кстати, она еще работает над новым Beneath a Steel Sky, так что все круто 🙂
    Спасибо The Depechist за наводку.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — Трейлер

    Castlevania: Lords of Shadow 2 — Трейлер

    Хороший ролик. Даже жалею, что в первую часть не играл. Там много событий было или все на Youtube можно посмотреть за несколько минут?

  • KAZ — фильм о Ямаучи на 1.5 часа

    KAZ — фильм о Ямаучи на 1.5 часа

    У меня тут интернет отвратный, смотреть могу только в минимальном разрешении — так, что даже сабов не видно. Но очень красиво и стильно. Приеду домой — обязательно посмотрю.

  • Русская работа для Star Citizen

    Русская работа для Star Citizen

    Авторы Star Citizen проведут конкурс на лучший корабль комьюнити. Победители получат приз в $30k, а корабль попадет в игру. Сейчас пока только все готовятся к отборочным, но концепт-художник из Иркутска Алексей Пятов с командой единомышленников уже подготовили свой вариант корабля. И он очень крутой. Вообще, у Алексея есть ЖЖ и там очень крутые промдизайны.tech_bomber_sprut_by_karanak-d73d4a3
    Что до вступительной работы на конкурс, то это оружие и оно тоже весьма и весьма. Желаю им победы, поскольку их работы на голову выше остальных.
    RFLFQzS

    Сам Star Citizen, меж тем взял отметку в 37 миллионов долларов краудфандинга. Безусловно, самая ожидаемая мною игра. Не потому что верю в сказки, а просто потому что наблюдать за этим проектом — увлекательно.

  • Blade of Darkness заштукатурили

    Blade of Darkness заштукатурили

    У меня есть друг Костя. Костя до сих пор считает Blade of Darkness главной игрой его жизни и проходил ее раз 20. Только в последние 2-3 года он перестал сравнивать все игры с Blade of Darkness. Теперь вот походу вновь будет, потому что правильные люди сделали ENB-мод Blade of Light, который нехило меняет картинку и выводит освещение на современный уровень. Кто не знает, по геймплею Blade of Darkness это суровый прообраз Demon’s Souls. Но поскольку речь об игре из правильного времени — бошки и прочие джибсы разлетаются в ней во все стороны.


    Blade of Light Gameplay demo — Mod DB

    Скачать можно здесь.

  • Вторая российская GT Academy стартовала на ТВ

    Вторая российская GT Academy стартовала на ТВ

    Россия 2, конечно, слоупоки — победитель второй GT Academy уже гоняет в Дубаи, а шоу только выходит в эфир. Но есть и хорошие новости — качество российской GT Academy сильно возросло — у меня тут плохой интернет, целиком не посмотрел, но по началу сложилось впечатление, что снимали англичане, все в стиле европейского шоу. Первая русская GT Academy была унылым советским реалити-шоу, а тут прямо ок.

  • Китайцы уже срисовали Hearthstone. Blizzard подали в суд.

    Китайцы уже срисовали Hearthstone. Blizzard подали в суд.

    Такое ощущение, что китайцы начали копировать Hearthstone еще с момента анонса, потому что игра вышла спустя несколько недель начала ЗБТ. Причем, Legend of Crouching Dragon появилась сразу и на андройде, и на iOS. Конечно, китайцы офигевшие — даже музыку толком не изменили. В азии, кстати, распространенная тема — в тайланде во всех кафе играют каверы на известные композиции, зачастую едва отличимые от оригнала.
    Blizzard вот наконец собрала все материалы и подает в суд, но шансы небольшие. У Dyson’а не получилось же.

  • Премьера фильма KAZ: Pushing the Virtual Divide

    Премьера фильма KAZ: Pushing the Virtual Divide

    23 января в 5 утра на Twitch.tv покажут первые 10 минут автобиографического фильма о Кадзунори Ямаучи KAZ: Pushing the Virtual Divide. Сам Ямаучи будет в этот момент в чате вместе с командой и они будут раздавать коды на миллион кредитов в GT6. Полностью фильм смогут посмотреть только абоненты HULU, но будем надеяться, что он появится и в других старнах как можно быстрее. Ибо трейлеры божественные.


  • Resident Evil 4 Ultimate HD редакция на Steam

    Resident Evil 4 Ultimate HD редакция на Steam

    Capcom наконец-то решила издать одну из лучших игр в истории на ПК, как подобает. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition обещает 60 кадров в секунду, все дополнения, правильную поддержку широкоформатных экранов, ролики на движке, текстуры высокого разрешения и вообще визуально игра должна быть даже лучше Cube-версии. Но для меня не будет — это возвращаясь к недавнему разговору о 4к и разрешениях.

    Большее разрешение не означает лучшую картинку
    Большее разрешение не означает лучшую картинку

    Для меня Resident Evil 4 навсегда останется на Nintendo Gamecube с потрясающе красивым, мягким, плавным рендером, пускай и в SD-резрешении. Ну, а Ultimate Edition я, конечно, возьму в коллекцию — $19.99 все-таки. Напомню, что до этого на ПК был кривой порт кривого PS2-порта, что не мешало людям получать удовольствие от самой игры. Выход Ultimate Edition — 28 февраля.

    Можно вспомнить насколько хорош был RE4, посмотрев мой ролик. Надо его перевыложить как-нибудь в полном качестве, не получив люлей от роучев.

  • Как продавались игры в 2013: GTA5 разгромила COD, продажи Xbox One под сомнением

    Как продавались игры в 2013: GTA5 разгромила COD, продажи Xbox One под сомнением

    Как хорохорилась Activision, насильно заставляя магазины купить в первый день Call of Duty Ghosts на миллиард, а против правды не попрешь — впервые с 2008 года самой продаваемой игрой года стал не COD. Rockstar молодцы.

    В целом картина за 2013 выглядит так:

    Grand Theft Auto 5 (PS3, Xbox 360) — 29.5 миллионов копий
    Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One) — 17.7 млн
    FIFA 14 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One) — 10.6 млн
    Pokemon X&Y (3DS) — 9,3 млн
    Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One) — 7.7 млн.
    Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One) — 6.3 млн
    Last of US (PS3) — 4.1 млн
    Animal Crossing: New Leaf (3DS) — 4.1 млн
    Just Dance 2014 (Wii-WiiU/PS3-4/Xbox360-one) — 4.05 милн.
    Luigi’s Mansion: Dark Moon (3DS) — 3,3 милн
    Tomb Raider (PC, PS3, Xbox360) — 3.3 млн
    Monster Hunter IV (3DS) — 3.2 млн
    Bioshock Infinite (PC, PS3, X360) — 3.1 млн
    Minecraft (X360) — 2.8
    Batman Arkham Origins (PS3, X360, PC) — 2.79 млн.
    Gran Turismo 6 (PS3) — 2 млн.
    Metal Gear Rising (PS3/Xbox360) — 1.4 млн
    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) — 1.7 млн.
    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3) — 1.1 млн.
    StarCraft II: Heart of the Swarm — 1.1 млн

    Нельзя не заметить, что все сериалы в этом году с треском обрушились. Возможно, виновата все таже GTA5 — после нее другие проекты тяжело воспринимать, да и обычные люди гораздо дольше игры проходят, могли и не наиграться до ноября. В любом случае, считаю проседание сериалов положительным моментом. COD не досчитался 8 миллионов копий от прошлогодних показателей. Assassin’s Creed 4 и BF4 потеряли около 40% аудитории. Очень радует, что менее попсовые Last of Us и Bioshock Infinite много заработали.
    Еще из интересного — развеян миф о том, что в COD играют в основном на Xbox — продажи PS3/360 примерно равны, а на PS4 выше, чем на боксе.
    BF4 на ПК обрел почти 700 тысяч пользователей и он популярнее COD, у которого 450 тысяч поклонников.
    Попытка Хидео Кодзимы завоевать новую аудиторию на Xbox 360 не увенчалась успехом — MGR на 360’ом осмелились попробовать всего 300 тысяч человек.
    Gran Turismo 6 с 6 декабря допрыгнула до 2 миллионов копий — рад, что все в итоге хорошо, а то были сомнения с некстген-запусками по соседству. По идее, должен ехать ровно весь следующий год.

    А вот тут в комментах редактор VGChartz совместно с Neogaf утверждает, что Microsoft всех стыдливо наебали с продажами Xbox One — никаких 3 миллионов у них нет, а результаты скорее напоминают прошлогодний выход Wii U.
    France: 50k
    Germany: 100k
    Spain: 28k
    US: 1817K
    UK: 364K

    И напоследок — сколько заработали «бесплатные» онлайновые игры в 2013’ом:
    CrossFire — $957 млн
    League of Legends — $624 млн
    Dungeon Fighter Online — $426 млн
    World of Tanks — $372 млн
    MapleStory — $326 млн
    Lineage — $257 млн
    WoW — $213 млн
    SW: The Old Republic — $139 млн
    Team Fortress 2 — $139 млн
    Counter-Strike Online — $121 млн