Владельцы хакнутых PS3 получили возможность установить мод на GTA5, который затапливает Лос Сантос к чертям собачим. Боюсь представить, что будет, когда GTA 5 появится на ПК.
Блог
-

Middle-Earth: Shadow Of Mordor
Мне кажется, главное, чего нехватало Assassin’s Creed, чтобы окончательно задолбать — миллиона подражателей с той же механикой.
Забавно, конечно — в то время как на кикстартере расцветает творчество, и ты невольно ощущаешь будто возрождаются смелые креативные 90-е, большие компании продолжают гнуть старую линию. «У нас есть миллионы и права на Lord of the Rings — что с ними сделать? Давайте Assassin’s Creed !». Впрочем, в данном случае даже как-то интересно.
-

Kingdom Come была профинансирована за 2 дня
Итак, можно поздравить команду Даниэля Вавры — их инвесторы теперь точно уверены, что на игру есть спрос. 300 тысяч фунтов, которые просили чехи, были собраны за 2 дня, а сейчас игра уже приближается к отметке 500 тысяч фунтов и еще 24 дня впереди. Забавно, что именно на примере Kingdom Come видно, что goals финансирования реально выдуманы и изначально заложены в игру — и motion и performance capture уже на самом деле используются в демонстрационном ролике и на них не нужно собирать 700к. Но таковы законы жанра, да и не думаю, что скинувшимся жалко — тут за идею все. А она прекрасная. Напомню, команда хочет сделать первую средневековую РПГ без примеси фентези и клише жанра. Никаких квестов подай-принеси, крыс в подвале — живой открытый мир с реально существовавшими замками, сюжет по реальным событиям, расследования, массовые сражения, осады и дворцовые интриги. Игра будет разделена на 3 акта. Первый выйдет в 2015’ом и его прохождение займет 30 часов.
-

Hover: Revolt of Gamer
Mirror’s Edge передает привет Jet Set Radio в новой игре Hover: Revolt of Gamer. Авторы отмечают, что особенно невероятно в нее играть с Oculus Rift. Ну вот, кстати, полной свободы в Mirror’s Edge очень нехватало, хотя вокруг нее сложно выстроить нормальную приключенческую игру. Толи дело аркада про катание на роликах.
-

Про NVIDIA Shield и облачные игры
В игровой индустрии ничего особенного не происходит, так что расскажу я лучше вам про Nvidia Shield, который мне показали во время посещения московского офиса компании.

Сразу скажу, что детально изучить функционал у меня не получилось, так что будут только общие впечатления. Главное — то, что у компании Sony основной конкурент вовсе не Microsoft, а Nvidia. Почему? Они также на полную вкладываются в облако и делают свой аналог Gaikai. Соответственно, Nvidia действуют примерно по той же схеме, что и Sony. Сначала снабдили свои устройства возможностью кодинга и стриминга видео (последние два поколения видеокарт), затем выпустили портативную систему Shield, которая может как принимать стрим, так и транслировать его, ну а третьим этапом уже станет развертывание облачного сервиса, который позволит играть в игры по воздуху.
Понятно, что делать конечные пользовательские продукты для Nvidia в новинку, поэтому не сразу все будет гладко, но первая итерация Shield оказалась сильно лучше, чем лично я думал со стороны.



Итак, Shield — это устройство в форме геймпада с раскладывающимся тач-экраном, которое работает на андройде, может запускать соответственно гуглплей-игры, стримить при этом изображение на телевизор, выводить его через HDMI и принимать стрим с компьютера.
Shield определенно не очень привлекательна внешне. Вызывает ассоциации с геймпадом первого Xbox. Очень громоздкая, с чересчур гиковским дизайном из ранних 2000’х. Даже сменная панелька shield, призванная добавить индивидуальности, не помогает. Но в руке при этом устройство лежит вполне удобно, эргономика оказалась намного лучше, чем мне представлялось. И креставина, и стики достойные. Последние по ощущениям, наверное, больше всего напомнили 3DS. Главный косяк — это верхние бамперы. Если руки большие, то нажимать их очень неудобно — на играх, где они часто используются можно поставить крест.

Зачем стримить на телевизор googleplay-игры я не очень понял, тем более что на экране Shield игры все-таки выглядят все лучше, чем их стрим на телевизоре, но это явно задел на будущее, когда заработает облако. Бегал в GTA San Andreas, управлялся он отлично, поскольку поддерживает геймпады. Но даже если игра их не поддерживает, Shield умеет распознавать тач-раскладки и переносить их на свои органы управления. То есть, если игра на виртуальных стиках, то можно смело пользоваться стиками геймпада. По крайней мере, так говорит Nvidia.
Обратный вариант стриминга ощущается очень приятно. Играл в Batman: Arkham Origins. Все без задержек, отличный фпс — привет, туалет, в общем.
Как андройд-гаджет Nvidia Shield, конечно, менее удобный, чем телефон — нужно постоянно допирать, что можно сделать руками, а что клавишами, но функционал на месте. К сожалению, я плохо разбираюсь в андройдах, чтобы объективно оценить эту часть.

В целом, конечно, я изменил свое представление о Shield, после того, как подержал его в руках. До сих пор не понял хочу ли я его себе — для этого надо все-таки подольше поработать с ним, ибо внешне, как я уже говорил, он мало привлекателен. Но следующие версии, уверен, будут лучше. Нужно сделать его легче, стильнее и дать немного пространства возле верхних бамперов.
В остальном, Nvidia молодцы и движутся в правильном направлении. Но очевидно, что у них есть проблема — с играми. Googleplay все-таки не Apple Store, да и даже он откровенно проигрывает библиотеке PSN. Все-таки игры для PSP/Vita делались изначально с учетом портативности и это дорогие, качественные игры, плюс пошаговые и ролевые шедевры PS One — сильный аргумент. Да и в целом Shield особо портативным не назовешь — таскать только в сумке.
Однако для трансляций Shield подходит лучше, чем Vita. Он выигрывает в том, что есть и стики и шифты все, не нужно никаких эмуляций на сенсорной панели. Когда наступит будущее и заработает облако уже будет более интересное соперничество. Оно в первую очередь сведется к противостоянию библиотек игр и экономическим моделям сервисов. Это вообще самый интересный вопрос — если мы доживем до игр по подписке, то это будет вообще поворот.
На самом деле, даже агенство ОБС не может ответить, какая модель будет у Sony и Nvidia. Скорей всего, сейчас все пытаются посчитать варианты вместе с крупными паблишерами. -

In Fear I Trust — еще одно ААА-приключение для iOS
Мои хорошие друзья из Украины неожиданно сделали крутое хоррор-приключение In Fear I Trust для iOS. Я не могу его здесь скачать, но пресса у игры прямо-таки мощная, в 95 странах она попала в раздел Best New Games, а американский Apple Store поместил ее в категорию Editor’s Choice — вообще самое пафосное, что могло произойти. Трейлер очень атмосферный. Правда, сама игра еще пока не во всех сторах.
-
Как вам Bravely Default?
Владельцы 3DS, расскажите, так ли хороша игра, как о ней говорят? Я прямо дико радуюсь — у нас настоящее возраждение TBS-РПГ-тактик — на ПК Banner Saga, на 3DS Bravely Default. Радости полны штаны.
-

Beneath a Steel Sky 2 на очереди
Внештатная художница Revolution Татьяна в своем ЖЖ спалила, что работы над Beneath a Steel Sky 2 все-таки начнутся в марте — с релизом второй половины Broken Sword 5. То, что вторая часть кибер-панк квеста непременно появится было объявлено еще в 2012 — тогда Чарльз Сэссил заявил, что возьмется за нее после The Serpent’s Curse, но все равно приятно получить подтверждение. Да и в целом прекрасная новость для всех любителей культовой классики. Спасибо Татьяне за инфу.
Иллюстрации — ее тестовые работы на Beneath a Steel Sky 2. -

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse
На отдых специально взял пачку квестов — в обычные будни на них просто нет времени. Так вот, должен сообщить, что Broken Sword 5 (на который собирали деньги на кикстартере) у меня в списке лучших игр последних лет. Приключения французской журналистки и американского адвоката намертво приковывают к экрану, независимо от того, были ли вы знакомы с ними раньше. Чарльз Сессил — единственный, кто, помимо Тима Шейфера (Broken Age на очереди), действительно умеет работать в жанре. Да, он не придумал ничего нового со времен, когда изобрел первый Broken Sword, но его потрясающие персонажи и сценарии до сих пор выделяются на фоне остальных. Лично у меня именно Broken Sword в первую очередь ассоциируется со словом «квест» — ослепительно красивый, двухмерный, уютный, отлично написанный, смешной, с большим вниманием к деталям.

Насколько уникальна и интересна Broken Sword? Для тех, кто не застал игру в 90-е, объяснить это, конечно, сложно. Но вот вам факт: компания Apple в преддверии выхода iPad сама обратилась к Сэссилу и попросила портировать первые две игры на iOS. Ну, или вот еще один — нашумевший «Код Да Винчи» был нагло слизан с первого Broken Sword, чего Сэссил до сих пор не может простить Дэну Брауну (чуть ли не хуями его кроет, когда не на камеру, хоть и ругаться, такое чувство, не умеет). Причем, потырен изуверски — по сути, в книге Брауна хороши только идеи Сессила, а собственный креатив граничит с ересью. Сессил был фактически первооткрывателем темы Тамплиеров в массовой культуре задолго «до того, как это стало мейнстримом». Честно говоря, я в детстве из Broken Sword о них и узнал, как и многие мои друзья.

После феноменальных первых двух частей (они, кстати, есть на русском языке) наступила эпоха 3D. Revolution Software (компания формата «Сессил и друзья») была вынуждена превратить игру в приключение формата «пропрыгай по скале, хватаясь за уступы, и двигай ящики», но все же классическая квестовая логика в ней осталась. К сожалению или к счастью, Revolution — не Naughty Dog, и экшеновый геймплей у них совсем не получился, да и в целом игра страдала многими болячками. Но лично я, да и многие поклонники Broken Sword, ей все это простили — все-таки фирменный юмор остался на месте, а приключение вышло вполне запоминающимся.
THQ очень хотела 4 часть, и быстро. Я как раз пересекался с Сэссилом, когда он ее делал. Помню, тот хвастался, что впервые отдал все на аутсорс, а в Revolution работает 3 человека, он ни о чем не парится и занимается только креативом. Видимо, не очень подходящий для него вариант, потому что Broken Sword 4 оказалась самой слабой игрой в серии. Правда, я в нее почти не играл — слишком много негатива было вокруг.
Прошло несколько лет, Сэссил переиздал оригинальные Broken Sword во всех возможных форматах: от iOS до Wii. Заработанные деньги он вложил в самостоятельное производство пятой игры, а недостающие средства попросил на кикстартере. В результате вместо 400к собрал все 800 и вновь создал одну из самых прекрасных приключенческих игр в истории.

Пятая часть больше не заигрывает с 3Д и консолями, а возвращается к истокам — она выглядит также ослепительно красиво, как первые две игры серии, разве что анимирована на компьютере и персонажи трехмерные. Но в остальном все вновь как в первый раз — нестареющие Джордж и Нико невероятно очаровательны, искрометно шутят, а новая история эффектно держит и наращивает интригу, раскручивая простое ограбление до международного масштаба с русскими лондонскими олигархами и тайными обществами.
От темы Тамплиеров Сэссил отошел окончательно — помимо ненависти к Брауну, на этот шаг его подтолкнул еще тот факт, что «Код» сделал тему слишком уж заезженной. Сюжет пятого Broken Sword связан с гностицизмом. В 1945 году в Египте нашли Евангелие от Гностиков с альтернативным взглядом на христианство — на Книгу Бытия, на роли Бога и Дьвола. Сэссил набрел на тему и, не на шутку впечатлившись, завертел новую историю вокруг таинственной картины с гностическими символами. Как и в случае с первым Broken Sword, игра неминуемо подталкивает вас изучить тему хотя бы поверхностно, что само по себе прекрасно.

Наряду с глубоким контекстом, Broken Sword поражает своей простотой и дружелюбностью. Здесь очень уютно, все задники потрясающе нарисованы, герои мастерски прописаны и озвучены, а загадки логичны и не заставляют биться в агонии. Даже в чуть более сложных местах получаешь истинный кайф, разгадав шифр, связанный с первым изданием «Войны и мира». Совсем уж фанаты жанра ругают игру за излишнюю простоту загадок, но это как раз прекрасно. Broken Sword 5 заставляет вас думать, не сводит все к простому перебору вариантов, но и не перегибает, позволяя наслаждаться главным — уютной атмосферой и яркими диалогами. Плюс в игре появились нестандартные сцены, выбивающиеся из привычной квестовой рутины: то Джорджу нужно прикинуться трупом на реконструкции преступления, а он в этот момент пытается допросить священника, то предлагают загримироваться под другого человека. Вообще, очень давно в игре я не видел настолько «ручной работы». Прямо чувствуешь трепетное отношение к каждой сцене.



Broken Sword ни на секунду не забывает, что она просто игра, и у нее есть условности, над которыми можно и нужно шутить. Огромный инвентарь? Даже самые нелепые предметы можно сунуть персонажам и послушать уморительный диалог. Попытались что-то украсть в комнате с вредной секретаршей, а она увидела это чуть ли не затылком (давняя условность всех квестов)? Джордж обязательно пошутит про периферическое зрение. Решили отвлечь ее, выйдя из офиса и позвонив ей по телефону? Готовьтесь улыбнуться. В сцене герой ловит таракана в спичечный коробок? Пускай таскает его с собой всю игру и троллит окружающих. А еще — назовет его Тревором и прокомментирует поступок в духе «От этого имени веет порядочностью и спокойствием». Отсылки вообще всю игру прекрасные, и от них становится тепло на душе. Араб, только что открывший торговую лавку, жалуется на сломанную неоновую вывеску и предлагает придумать узнаваемый бренд из оставшихся горящих букв, при этом в разговоре вставляет фразы вроде «a whole new world», и ты потихоньку понимаешь, что ему нужно. Для преданных фанатов серии — масса фансервиса и пересечений со старыми героями. Запоминающиеся персонажи — почти все. Даже рядовой охранник российского олигарха в душе оказывается ранимым садоводом, который делает боссу подарок — стрижет куст в виде двуглавого орла.



Конечно, есть у всего этого великолепия и недостатки. По мелочи — анимации местами слишком условны, компьютерное интро сильно проигрывает рисованным заставкам оригинальных игр, некоторые сцены с трупами могут не прийтись всем по вкусу. Главное разачарование — игру распилили на две части, как и Broken Age, чтобы выполнить обещания перед baker’ами. В первой половинке порядка 6 часов геймплея, но нет кое-чего важного из формулы Broken Sword — экзотических стран и приключений по всему миру. Герои только пару раз выбираются в Лондон. Но так было и в оригинале — начало сугубо в Париже, а дальше понеслось. Финал эпизода, очевидно, отправляет нас в Каталонию, так что уверен — все будет отлично. С нетерпением жду февраля, ибо независимо от объективных фактов — это одно из самых приятных впечатлений последних лет. Играя в Broken Sword 5 я вспомнил, что такое настоящий квест, насколько интересным и уютным он может быть. И сразу понял, почему меня не цепляли игры этого жанра последние годы — их просто делали не те люди.UPDATE: Вот тут находится ЖЖ киевлянки Тани, которая уже год работает внештатным художником Revolution и только-только на несколько месяцев съездила поработать в главный офис в Йорке. В дневнике много лирики, но есть интересные заметки: начало, удаленка, приглашение, работа в офисе.
Судя по ЖЖ, кстати, она еще работает над новым Beneath a Steel Sky, так что все круто 🙂
Спасибо The Depechist за наводку. -

Castlevania: Lords of Shadow 2 — Трейлер
Хороший ролик. Даже жалею, что в первую часть не играл. Там много событий было или все на Youtube можно посмотреть за несколько минут?

