Блог

  • Поддержка проекта

    Поддержка проекта

    Всем привет! Настало время ответить на многочисленные вопросы «Когда будут новые ролики? Почему стало так мало?» и тому подобные. Я уже в видео по Left Behind обмолвился, что для этого есть разные причины и не все хорошие. Как многим известно, FXA Studio со мной во главе — это небольшая продакшен-студия, которая работает в игровой индустрии и делает игровое видео. Основным нашим заказчиком последний год была Games.Mail.ru (за что им огромное спасибо), и нас это полностью устраивало — позволяло зарабатывать на жизнь и заниматься каналом и блогом. В начале февраля мы с запозданием узнали несколько неприятные новости — не вдаваясь в подробности, вероятно нам там больше нет места. В общем, мне пришлось отправить всех сотрудников в отпуск, а самому заняться поиском новых клиентов. Я не знаю, что будет, вернется ли мейл, найдется ли кто-то еще или мы будем снимать свадьбы, но не думаю, что со своими скиллами пропадем — просто процесс поиска занимает время, были немного не готовы к такому повороту. С самого старта нашей независимой деятельности у меня спрашивали «куда кинуть денег?» — сейчас действительно впервые появилась такая необходимость.
    Если у вас есть желание поддержать проект и поблагодарить нас за весь тот труд, что был проделан в ушедшем году — вот волшебная табличка, которая позволяет донатить отовсюду, даже из терминалов. По-умолчанию стоит символическая цифра 299 — символизирует она стоимость одного номера журнала, в котором мы когда-то работали, но будем, конечно, рады любой сумме.

    Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.





    Собранные деньги не только помогут нам в трудную минуту, но и позволят определить дальнейший вектор развития. Возможно, собранной суммы не хватит и на месяц, а возможно сменит наши приоритеты и позволит сосредоточиться на развитии канала и сайта. Честно говоря, я бы с радостью забил на общение с трудными клиентами, и посвятил будни любимому делу, ибо, как вы знаете, есть еще много не рассказанных, но очень интересных историй. Сбор продлится ровно месяц — тогда и сделаем выводы. Сразу низкий поклон и искренняя благодарность всем, кто откликнется! По возможности и желанию, оставляйте свой телефон и e-mail в поле «комментарий», ну и пожелания, конечно! 🙂
    Ну, а вообще — в любом случае спасибо, что читаете и смотрите все это — оно намного ценнее любых материальных вещей )

    UPDATE: Многие спрашивают, как через QIWI — там можно через виртуальную VISA это сделать легко.
    UPDATE 2: По многочисленным просьбам добавил PayPal. С Webmoney пока не знаю.
    UPDATE 3: Даааа, я ваще честно говоря охренел — уже есть первый случай мошенничества с поддельным сбором средств под мое имя. На youtube можно много где встретить призывы помочь мне со ссылкой на вконтакте. Если увидите такое — сообщайте мне плиз.

  • Экс-босс Nokia теперь рулит Xbox — тот, который хочет его продать

    Экс-босс Nokia теперь рулит Xbox — тот, который хочет его продать

    «Провальный» босс Nokia Стивен Элоп встал у руля игрового и гаджет-подразделения компании. Он перешел в Microsoft после покупки самой Nokia, его пророчили в приемники Балмера, а к Xbox он уже высказывал свое отношение. Вкупе с недавними новостями про инвесторов, картина складывается не очень приятная. Но пока поспешные выводы делать не стоит.

  • Twitch привинтят к Xbox 11 марта

    Twitch привинтят к Xbox 11 марта

    Поддержка Twitch.tv появится на Xbox One аккурат к выходу Titanfall. Причем, Microsoft сразу обещает реализовать интерактив, возможность подключаться к просматриваемому стриму и прочее, что анонсировали Sony. Проблема одна — поздно спохватились и кнопку share уже не привинтишь. Активировать стрим нужно будет голосовыми командами, как до этого и сохранение клипов «Xbox record that» — страшно неудобно и невозможно практически пользоваться во время игры. Впрочем, с трансляцией проще — ее можно начать в меню. Ждем роликом с троллингом бродкастеров а-ля «Xbox sign-out». В целом, мне недавно объясняли, почему консоль вышла такой сырой и кривой, и Microsoft твердно намерена исправить то, что можно. Если не продадут )

  • Конкурс на лучший корабль в StarCitizen продолжается

    Конкурс на лучший корабль в StarCitizen продолжается

    Как вы помните, я уже писал, что в StarCitizen идет конкурс на лучший корабль с хорошим призовым фондом. По этому случаю они даже делают веб-шоу. Среди конкурсантов есть наши ребята из Troika — искренне желаю им победы, ибо талант налицо. Видео знакомит с участниками — там прям в начале есть кусок с ними и Алексеем Пятовым, о котором я писал.



  • Сиду Мейеру исполнилось 60

    Сиду Мейеру исполнилось 60

    Вчера Сиду Мейеру исполнилось 60 лет. И хоть ничего значимей Цивилизации он так и не создал, зато посвятил своей игре всю жизнь. Тоже вариант. И очень успешный пример. Благо, игра в себе и целый жанр. И одна из тех, благодаря которым вообще все это стало возможным. Каждый раз когда разговор заходит о цивилизации у меня в голове всплывает первая часть. Управление на NUM-клавиатуре (мышки были далеко не у всех), все эти пиксельные эмоции вождей, по которым ты безуспешно пытался понять их настрой, появляющиеся покадрово и растворяющиеся иконки… Были времена :). Больше всего играл именно в первую цивилизацию. Все последующие только запускал, засиживался один раз до утра и шел дальше. Это не значит, что они какие-то не такие — просто бью себя по рукам ).

  • Grounded: Крутое кино о создании Last of Us

    Grounded: Крутое кино о создании Last of Us

    Наконец-то стал доступен фильм, рассказывающий о создании Last of Us. Мне такой подход больше нравится — когда игру уже все прошли, посмотреть и как бы «обсудить» ее с создателями. Сейчас такие редко делают. Очень неформальные и искренние разработчики, которым есть, что рассказать. Вспоминают эталонный Making of MGS2. Остальная индустрия предпочитает делать дневники разработчиков с роботами. Ну, и игры у них такие же.
    Здесь прямо красота — Нил просит прощение у журналистов, что гнал им мол Элли не будет играбильным персонажем. Нолан Норф рассказывает, как интересно ему было играть новую роль словами «Понятно, что это должен был быть совсем другой голос — люди не должны были догадаться, что это я. Нэйтан Дрейк, пожирающий людей». Вообще Нолан гений, мало кто настолько преображается. А еще я был совсем не в курсе, что Энни Вершинг (Рене Уокер из 24) играла Тесс и прямо прифигел. Потрясающая история про то, как снимали оупенинг — до мурашек прям. Дэвид Кейдж после этого со своими съемками Beyond выглядит, как ребенок с дорогими игрушками. Еще круто как композитора выбирали — «О, в папке много музыки от Густаво Сантаолалло — давайте ему позвоним?». Звуковые дизайнеры узнают от съемочной группы, что можно проще было придумать звук «кликеров». Да и вообще, все дико интересно и я посмотрел 1,5 часа на одном дыхании. Даже про программистов было интересно, что редкость ) Кстати, игровой футадж здесь очень четкий — интересно, почему? )

  • Оказывается, Риана Пратчетт и написала Thief

    Оказывается, Риана Пратчетт и написала Thief

    Ха-ха, я только что посмотрел титры, и лид писатель на проекте — ИМЕННО ОНА. Все, теперь просто инфа 100% — она беспомощная дура, которая не может ничего вместе увязать, делает сюжеты достойные порнофильмов и сцены с фейспалмами.Риана, ты добилась главного — твой стиль теперь УЗНАЕТСЯ.

    Ее лучшие произведения:

    1. Сцена «Спасибо за ответку, я пошла» из Tomb Raider. Лара идет спасать чувака с отверткой на корабль и бросает его, когда появляются два охранника.
    2. Сцена «Ты мне нравишься, но лучше тебе разбиться» из Thief. Гарретт крадет у любимой инструмент, которым та лазает по стенам, когда они залезли на крышу.
    3. Сцена «Это все я виноват» из Mirror’s Edge. Фейт узнает имя главного гада, а все такие «Ну что за хуйня».

    В целом, девки есть чем гордиться — три полностью просраные историю в непоследних играх и франчайзах. Пора писать петицию.

  • World of Tanks на Xbox 360 — уже 2 миллиона

    World of Tanks на Xbox 360 — уже 2 миллиона

    Ажиотаж вокруг 360-версии WOT только разрастается — бету скачали уже 2 миллиона человек. Ну, еще раз поздравляю Wargaming с новым рынком.

  • Создатель DayZ покинет проект

    Создатель DayZ покинет проект

    Создатель DayZ Дин Холл покинет Bohemia Interactive в скором времени (до конца года), чтобы основать новую студию в родной Новой Зеландии. По его словам, он просто устал быть главным в условиях, где ему не дают им быть. Ему надоело доказывать студии, что делать и как делать. Поэтому он уходит, но будет консультировать проект.

  • Thief 2014

    Thief 2014

    Когда новый Thief только анонсировали молодежь сходу начала сравнивать его с недавним Dishonored, а опытные игроки крутили у виска, объясняя обратное — ведь именно Dishonored напрямую черпал вдохновение из путешествий Гарретта. Но вот сюрприз — первые оказались правы. Увы, вторая половина Square-Enix Montreal, не ответственная за Deus Ex — это примерно, как команда Uncharted 3 внутри Naughty Dog. Сделали работу качественно, но без задора и изюминки. Это действительно очень напоминает Dishonored, но во много раз хуже. С самого первого показа на Е3 я назвал игру слишком стандартной. И готов повторить это сейчас. Тут просто нечего делать. Сюжет — невнятная мистика, напоры на драматургию даже не дотягивают до недавних приключений Лары Крофт. Во вступлении главный герой зачем-то крадет у своей вроде как возлюбленной ее основной рабочий инструмент, с помощью которого она цепляется за стены. Делает это он не заранее, не когда они «идут на дело», а в самых подходящий для этого момент — оба залезли на крышу и назад дороги уже нет. Первый искренний facepalm за первые пять минут игры — это рекорд, которому даже Риана Пратчетт позавидует (UPDATE: Ха-ха, я только что посмотрел титры, и лид писатель на проекте — ИМЕННО ОНА! Добилась — ее стиль теперь УЗНАЕТСЯ). Ну, и главное — в новом сценарии ноль внимания уделено миру. Он абсолютно плоский. Нет ни фракций, ни бэкграунда, ни толком персонажей. Гарретт просто борется с диктатором в средневековом городе. Все. Это первый серьезный удар по атмосфере.

    Но, честно говоря, хрен с ним бы с сюжетом, если бы новый Thief хоть чем-то мог удивить геймплейно. Он же наоборот — скорее раздражает. Структура игры напоминает недавний Deus Ex: Human Revolution — есть центральный хаб, из которого вы отправляетесь на миссию. Однако реализована она совершенно бестолково. Это не РПГ, делать здесь особо нечего — только искать потайные двери и взламывать окна. Есть несколько гражданских с узким словарным запасом и стражники, которые умудряются даже повторять фразы друг друга. Стража всегда охотится на вас, даже в меж-миссионном-псевдо-оупен-ворлде вы не можете выдохнуть. Выход — путешествовать по крышам. И в этом было бы много романтики, дай разработчики Гарретту свободу. Ан-нет — даже прыгать он не может. Только забираться в заранее определенных местах. Это практически убивает всю игру. С одной стороны, по возможностям и аниманициям Гарретт корчит из себя эдакого героя Assassin’s Creed, но все на скриптах. В результате, игра полностью потеряла эксплоринг, а вместе с ним и атмосферу, и дух приключений. Даже в Dishonored с его проклытым телепортом было намного интереснее.
    558d7769
    Про дизайн уровней уже по интернету ходит сравнительная картинка, она несколько все преувеличивает, но в целом верная. Ну, и к сожалению, все это можно повторить про стелс — он настолько стандартный, что не щекочет нервы, а лишь утомляет и раздражает. В Dishonored хотя бы можно было пойти всех месить, как каратист — Гарретт же только и способен что нелепо отмахиваться дубинкой с очень бестолковым добиванием «держи несколько секунд кнопку».
    Взлом замков свели к вращению одного стика, что никак не добавляет очков атмосфере. Прокачку тоже внятной не назовешь — скорее, придумана на пустом месте. На PS4 довольно странное решение повесить весь инвентарь на тач-пад. Пользоваться можно, но нужно привыкать. Вообще, не перестаю удивляться, насколько приятно и удубно держать новый Dual Shock, но каждый раз, когда нужно лезть в инвентарь, весь кайф портится.
    thief_bank_heist_mission-wide
    Нельзя назвать новый Thief плохой игрой. Незнакомых с сериалом она не разочарует, может даже кому-то понравится. Но назвать ее хорошей — язык тоже не особо поворачивается. Она качественная, но скучная — совершенно непонятно, что должно в ней заинтересовать и на что рассчитывали ее авторы. Не уверен, что пройду ее до конца. После нового Thief я стал намного больше ценить Dishonored, к которому у меня, как вы помните, много претензий.

    P.S. Очень надеюсь, что новый Thief пострадал в угоду следующему Deus Ex )

    UPDATE: У меня постоянно спрашивают про тормоза на PS4 версии. Отвечаю сразу всем: единственные тормоза, которые я видел — были в роликах. Поскольку во время проигрывания ролика загружается игра, явно не справляется жесткий диск. Подозреваю, что дело касается только цифровой копии игры. И да, это косяк, который надо править. Возможно, я не дошел до какого-то особенного места, но у меня игра выдает офигенную плавную картинку в 1080. Если что — позже напишу.