Антон Логвинов

Big Boss of FXA Studio

Halo Reach done

Ну, что сказать — очень красиво закончили. Прямо все правильно. Особенно после титров. Единственное, что не понравилось — все-таки не тот масштаб. Битва стенка на стенку, к сожалению, единственная, а все-таки очень хотелось увидеть главную битву человечества с падающими небоскребами, эпик батлами и прочим. Но по геймплею, пожалуй, один из лучших шутеров в истории, если […]

Halo Reach done Читать далее »

Для нового бокса не придумали название?

Тут по инсайду страшные слухи ползут, что Майкрасофт планомерно кладет на core-игры и xbox в частности, забивает на продвижение и сокращает людей. Мол кинект будет последним масштабным проектом на ближайшие года три, а усилия пойдут в games for windows. Не очень верится, но в духе корпорации. Изначально никому так и не было понятно, зачем они вообще

Для нового бокса не придумали название? Читать далее »

Ну наконец-то!!! Уа-ха! Стенка на стенку! В Хэйло появился масштаб! Геймплейно вообще вынос мозга и, как. Одст, сложно. Все-таки майкрасофт зря просрали банжи…

Читать далее »

Halo Reach

Не игра, а просто конфетка! И хер с ним, что движку уже миллиард лет. Геймплей доведен до ума во всех направлениях. Взято лучшее из первого Halo и ODST. Один из самых ярких моментов последнего была адски хардкорная многоуровневая перестрелка на улицах города, где нужно было перебежками бегать от дома к дому вокруг центральной площади с

Halo Reach Читать далее »

Прокрутить вверх