Автор: Антон Логвинов

  • Кодзима во втором эпизоде Hideo Tube

    Кодзима во втором эпизоде Hideo Tube

    Во втором эпизоде Hideo Tube Кодзима рассказывает о своем путешествии по студиям Sony, наградах DICE, лауреатов премии ОСКАР, новинках киноиндустрии.

    — Кодзима хочет делать следующую игру маленькой командой, но при этом передовую во всех смыслах.
    — Он отсматривал не только последние технологии в индустрии, но и культуру компаний — какая в успешных студиях атмосфера, способствующая креативу.
    — Хидео вошел в зал славы DICE и получил соответствующую награду.
    — Вместе Гильермо дель Торо провели совместную панель и сорвали овации.
    — Хидео рассказывает о любви к Mad Max, который посмотрел уже 10 раз в кино, два в самолете и два на дисках. Сожалеет, что он не взял ОСКАР за лучший фильм.
    — Сравнивает «Выжившего» с Phantom Pain — мол, история о мести.
    — Рассказывает впечатления от испанской картины Magical Girl.
    — Escobar: Paradise Lost — еще одна картина об Эскобаре.
    — Хидео понимает, что люди хотят узнать о его следующем проекте, но пока слишком рано — у него нет сотрудников, нет офиса, и он только набросал план будущего проекта. Пока только вообще пытается понять, как будет выглядеть Kojima Productions.

  • Ева из Metal Gear Solid

    Ева из Metal Gear Solid

    Это кадр со шведской актрисой и певицей Энн-Маргрет на мотоцикле Триумф из фильма The Swinger 1966 года. Очевидно откуда Кодзима взял образ Евы для MGS.

    MGS3-EVA-Endingmgs30

  • Обзор Hitman 2016 — просто восторг

    Обзор Hitman 2016 — просто восторг

    В общем, я там не беру слов обратно за бету (она говно), но к новому Hitman она не имеет никакого отношения. IO Interactive непонятно зачем ее сделали — бета, по сути, туториал для самых чайников. Настоящий Hitman 2016 совсем другой. Представьте себе Blood Money, сделанный без компромиссов с невероятной детальностью и возможностью пройти каждую карту не десятком, а двумя десятками способов. Причем, зачастую неочевидных. Несмотря на то, что все они перечислены в «челленджах», понять, как всю эту красоту сделать оказывается не настолько просто, как кажется. Дело в том, что карты в новом Hitman, судя по Парижу, просто гигантские.

    Теперь я понимаю почему авторы выбрали эпизодическую модель. Именно так они могут избавиться от фирменной хитмановской «усталости» — ну, знаете, когда ты проходишь пару карт, немного пресытился и третью тебе уже лень, но ты все равно ее проходишь и обычно максимально легким способом, а потом чет не нравиться все начинает. Сделав игру эпизодами они как бы говорят: «Расслабься, парень — мы тут все охренительно проработали, ты не торопись, поизучай». И действительно, начинаешь изучать и офигиваешь от количества и разнообразия.
    hitmanE1-Paris2
    hitmanE1-Paris16hitmanE1-Paris13
    Куча NPC со своей жизнью, проблемами и сюжетными ветками, которые развиваются и все они очень живо реагируют на присутствие героя. Ты исследуешь гигантский особняк, постоянно находишь что-то новое — новых персонажей, новое оружие, новые способы подстроить гадость, новые пути устранения. Даже спустя 6 часов игры на карте я умудрялся находить все новые, неизведанные места. И в разное время в них можно застать совершенно разные эпизоды.
    hitmanE1-Paris7
    Более того — после первого прохождения открываются новые опции — новые точки старта и отхода, новое снаряжение. Например, можно появиться в гримерной в образе стилиста, загримироваться под модель и выйти на подиум. Оказавшись на старте истории в другой части карты ты видишь совершенно другие моменты, диалоги, дополняешь свои знания о сценарии. Даже находишь другое оружие.
    hitmanE1-Paris10
    hitmanE1-Paris9hitmanE1-Paris18
    Заложив в сарае снайперку можешь устроить классическое убийство, предварительно сперев у пиротехников пульт от фейерверков и забравшись на кран, возвышающийся над Сеной. Выбраться с карты можно тоже огромным количеством способов — найдя на кухне тайных ход или там захватив вертолет, например.
    Устраивать мясо тоже прекрасно — убивают быстро, но грамотно действуя можно устроить настоящий боевик.
    hitmanE1-Paris12
    В общем, новый Hitman — это настоящая песочница, которая тебя удивляет. Намного более крутая, чем Blood Money. Но, к сожалению, с косяками.
    Претензии три:
    — Тормозит даже главное меню — из-за синхронизации с сервером. Привет Just Cause 3. Square-Enix не изменяет традициям.
    — Движок старый, хоть и на стероидах. Выглядит, в общем, неплохо, но видно, что PS4 неуютно с ним.
    — Отвратительно долгие загрузки.
    Но в остальном — я безумно рад этой игре. Подробнее, с примерами — в видеообзоре.
    hitmanE1-Paris5
    hitmanE1-Paris4hitmanE1-Paris3

    Оценку ставить пока бессмысленно, но пока вертится в районе 9-тки. Hitman получил отличный пилот. Вопрос, продержится ли до конца сезона.

  • Стрим Hitman в 16:00

    Стрим Hitman в 16:00

    Друзья, приглашаю вас на просмотр финальной версии Hitman 2016:
    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv

  • Tom Clancy’s The Division — самый успешный старт в истории Ubisoft

    Tom Clancy’s The Division — самый успешный старт в истории Ubisoft

    Ubisoft объявила о том, что запуск Division стал самым успешным запуском нового IP в истории компании, обойдя Assassin’s Creed и Watch Dogs. Впрочем, в абсолютных цифрах пальму первенства держит все-таки Destiny. Ну, а люди из нижнего интернета до сих пор не понимают, как можно играть во все перечисленное.

  • 22 марта выйдет ремастер легендарной Day of Tentacle

    22 марта выйдет ремастер легендарной Day of Tentacle

    Легендарный квест Day of Tentacle Тима Шейфера совсем скоро выйдет в ремастере. На GOG.com открыт эксклюзивный предзаказ на PC-версию Day of the Tentacle Remastered

    Стала известна дата выхода Day of the Tentacle Remastered — легендарного квеста от Double Fine Productions и LucasArts. Игра выйдет 22 марта, а со вчерашнего дня она доступна для предварительного заказа для PC и PlayStation®. Эксклюзивный предзаказ PC-версии стартовал на развлекательной платформе GOG.com — за 319 рублей можно приобрести версию без DRM и с дополнительными материалами по игре.

    Day of the Tentacle, выпущенная в 1993 году компанией LucasArts, — это мультипликационный квест с путешествиями во времени и чудесной атмосферой лёгкого безумия. В этой игре троица странных друзей, работая сообща, должна помешать злобному фиолетовому щупальцу-мутанту захватить мир.

    Спустя более 20 лет Day of the Tentacle возвращается в новом обличье. Графическое оформление обновленной игры перерисовано вручную, а звук и музыка полностью переработаны.

    Игроки в любой момент смогут переключаться между классическим и современным режимами играми, смешивая и комбинируя старые и новые звук, графику и интерфейс, как пожелают. Также их ждет программа для просмотра концепт-арта к игре и дополнительная звуковая дорожка с комментариями авторов.

    Культовая Day of the Tentacle от LucasArts — первая игра, над которой Тим Шейфер работал в качестве соруководителя. Новое специальное издание игры восстановлено и улучшено с тщанием и любовью, невозможными без участия создателей оригинала.

  • Создавая Uncharted

    Создавая Uncharted

    Naughty Dog рассказывают о работе над серией.

  • DOOM — новый трейлер мультиплеера

    DOOM — новый трейлер мультиплеера

    Вот так нужно делать — олдскул, вроде, но смотрится свежо и с современными наворотами.

  • Ответы на популярные вопросы по индустрии

    Ответы на популярные вопросы по индустрии

    Вчера на стриме мне задавали часто одни и те же вопросы про произошедшее в индустрии за последнюю неделю.

    В: Антон, что ты думаешь о планах Microsoft заставить всех делать Universal Windows Applications? Зачем они убили Xbox One?
    О: Microsoft много раз пыталась сделать нечто подобное. Вспомним Games for Windows. Все послали компанию дружно куда подальше. В этот раз шаг кажется более уверенным, но Epic Games и другие именитые разработчики уже послали компанию куда подальше. Microsoft пытается сделать на ПК то, что противоречит самой идеи ПК — открытой платформы с низким входным уровнем. Они пытаются повторить успех Apple и с этой целью бесплатно раздают ОС и пытаются одновременно ее преобразовать в закрытую эко-систему. Уверен, что в ближайшее время им это не удастся — люди против, разработчики против. В остальном — посмотрим. Xbox One они не похоронили — скорее пытаются выкопать его.

    В: Fable Legends закрыли! Ты слышал?!
    О: Я не знаю ни одного человека, который при взгляде на эту игру не говорил бы «Это что за херня?! Где Fable?». Причем, так говорили даже в самом Microsoft. Наконец-то кто-то сверху это понял. Давно пора.

    В: Но они и Lionhead закрыли! Такая команда была!О:
    Опять же — давно пора. Когда из компании уходит ее основатель — ничего хорошего не жди. В особенности, если это студия Питера Мулинье — изначально чудаческий коллектив, который должен делать игру-мечты, не задумываясь о коммерческом успехе, в итоге так ее и не сделать, но по пути произвести нечто уникальное и играбильное. Подобная компания может существовать только на личном авторитете ее лидера. Без Питера они как голова льва без льва — ходить не могут, хвост по ветру держать тоже.

  • 8 марта началась эпидемия оспы в Нью-Йорке. Tom Clancy’s The Division — Истоки.

    8 марта началась эпидемия оспы в Нью-Йорке. Tom Clancy’s The Division — Истоки.

    Всем привет! Ubisoft пытается доказать, что 8 марта и мужской праздник тоже — сегодня выходит Tom Clancy’s The Division — атмосферное приключение в зараженном вирусом Нью-Йорке. Ну, а я по этому случаю отправляюсь в сам город, чтобы узнать истоки проекта. Приятного просмотра! На мой взгляд, это один из самых интересных сюжетов на канале.

    Я, на самом деле, устал от полоумных из нижнего интернета, которые бегают и кричат про продажность моих обзоров, поэтому пошел и продался таки Ubisoft, чтобы сделать череду крутых сюжетов. Ну, чтоб тупые дети из нижнего интернета знали, как стильно и со вкусом мы умеем за деньги. Это первый наш совместный проект с Ubisoft, не могу не сказать спасибо российской команде издателя за столь крутую возможность — от поездки, до получения важных материалов до выхода игры. Ну, и, конечно, за то, что поддержали мои идеи.