
Автор: Антон Логвинов
-
Брысь отседова
Джейд Реймонд не будет продюсировать Assassin’s Creed 2 — интересно, ее за заслуги или за завал. Ибо в том, что получилось говно виноват именно продюсер. Но ее личико также, по-моему, нужно поблагодарить за продажи. Так что, шаг удачный — бренд поставлен, вторую игру сделают и без нее, а ее личико может пригодиться при раскрутке чего-нибудь другого. Ну, а вторая игра, мне кажется, будет уже отличной. Там ведь геймплей в первую очередь сделать забыли, а все остальное нормально.
-
Universe at War
Поиграл в Universe at War — после нее всякое уважение к Kane’s Wrath пропало. Я как-то уже подзабыл как должна выглядеть стратегия — с сюжетом там, с разными миссиями и рассами там… Конечно, игра проходная, никаких откровений, явно нехватает бюджета, но в остальном прямо хорошо — и персонажи интересные, расы отличаются друг от друга… Только дизайн местами не очень. Но он в C&C3 тоже бяка.
Но главное — в мелочах узнается Westwood. Прежде всего музыка. Ну, это вылитый олдскул-C&C, только не так ярком
, может быть. Фишка в том, что местами прямо намеренно проигрыши юзаются из C&C1/2, а потом идет уже другая композиция. Посмотрел кредитсы — он, родимый, Клепаки писал. Также порадовал пункт со скоростью игры — также фишка C&C, которой лично мне очень нехватает в C&C3/KW. -
Я вот не понимаю, почему в половине ПК-игр при выводе на проектор начинает твориться какая-то ерунда с мышкой. Поначалу я грешил на баги DX10 — в World in Conflict и Crysis одна и таже проблема — курсор фактически находится в другом месте, нежели отображается на экране. Теперь вот в Universe at War таже херь, хотя она, вроде, не DX10. Хорошо у Kane’s Wrath таких проблем нет. Вообще, заебали криворукие PC-разработчики.
-
Kane’s Wrath
Наконец, достал английскую версию. К сюжетом таки все плохо, однако должен заметить, что геймплей рулит. На харде каждую миссию приходится переигрывать по несколько раз. АИ очень умело находит пробелы в обороне и вообще соображает, как заправской киберспортсмен.



