Я не могу, сегодня что-то ржать на все тянет — вы посмотрите на этот новый слешер Team Ninja, в котором Геральт облачился в самурайские доспехи ) Причем, за геймплей я не волнуюсь по понятным причинам, но выглядит это все… лол )
Автор: Антон Логвинов
-

Get Even — новый хоррор от Namco
OMG, похоже начинается волна дешевых японских хорроров. Герой, потерявший память, ищет девушку-тинейджера, с привязанной к груди бомбой ))))
-

Resident Evil 7 — Lantern трейлер. Жуть!
В RE7 мы то и дело будем играть за разных персонажей и у всех их незавидная судьба. Я очень надеюсь, что можно будет поиграть в VR не только на PSVR.
-

Bioshock Remastered Collection — как угробить игру
Что-то трейлер ремастерингового Bioshock совсем ужасен — прям показывают было круто и атмосферно, а стало говно какое-то.
-

For Honor — сочный музыкальный трейлер
Новый трейлер For Honor — пафосные фразы, красивая музыка и сочная картинка.
-

Steep — ролик «Горы твои»
В новом ролике Steep не тормозит — это обнадеживает :). Игра, кстати, хорошая, по физике эдакий некстген SSX.
-

Watchdogs 2 — онлайновый кооп, вторжения, охотники за головами
Ubisoft продолжают развивать нестандартные пути взаимодействия игроков — во второй части вернутся хаки случайных игроков, а из Division перекочует система наград за агрессивное поведение, до трех игроков будут охотиться за любителем убивать игроков и крушить город.
-

Поддержка проекта на осень 2016, закрытый клуб и эксклюзивные видео
Процесс
Всем привет! Уже очень многие не то что пишут, а на улице подходят и спрашивают, когда будут новые видео — не волнуйтесь, я не оставил любимое дело, а наоборот — планирую кардинально все бустануть. Последний месяц мы кропили над огромным количеством роликов (около 20), все они уже готовы и ждут своего момента. Среди них 40-минутный обзор Deus Ex: Mankind Divided, хэндсоны на Divinity 2, FF15, Watch Dogs 2 и целая пачка всего-всего про VR. Как многие из вас знают, наш проект существует за счет поддержки зрителей и прошлогодний краудфандинг был во многом для меня определяющий — за предельно короткий срок я получил какое-то невероятное количество положительных комментариев и слов поддержки (спасибо всем и низкий поклон!) и… рекордное количество гадостей :). У нижнего интернета бомбануло что есть мочи, лишь ленивый школьник не сделал «аналитегу» на продажность канала, вопреки всякой логике. Но это был очень приятный опыт, который стал отправной точкой в понимании того, что я и как хочу делать дальше и для кого работать. Помимо финансовой помощи последний краудфандинг дал такое особое ощущение ответственности перед вами, моей аудиторией, и автоматически желание выкладываться на полную, что, надеюсь, легко можно было прочувствовать в выходивших осенью и в этом году сюжетах.

Весной мы не стали делать сбор средств по простой причине — команда слишком выдохлась. Соответственно, это привело к пониманию того, что нам нужно двигаться дальше, расширяться, иметь постоянную подпитку и работать в первую очередь для тех, кто ценит, что мы делаем и понимает уникальность контента канала, относительно всего остального. Некоторые люди писали мне, что мол у них нет достаточной мотивации поддерживать канал, поэтому я еще больше укрепился с мыслями, что нужно делать больше контента и далеко не весь он должен быть в свободном доступе. Кроме того, без развития жить не интересно. Нам нужно построить студию, вывести все на новый уровень и для этого нужны совсем другие ресурсы. Конечно, можно было бы оставаться на уровне 2012-13 годов, но лично мне это не интересно. Думаю, что все, кто начнут поддерживать проект — ни разу об этом не пожалеют. По крайней мере, опыт предыдущих краудов говорит именно об этом. Ну, а хейтеры пускай в очередной раз удавятся собственной желчью :). В общем, да будет новый краудфандинг с эксклюзивными бонусами!

Новый клуб Alogvinov.com
Уже больше года в экспериментальном режиме существует так называемый «Закрытый клуб Alogvinov.com», доступ туда предоставлялся всего один раз и туда попали наиболее преданные зрители, в том числе помогавшие проекту не только финансово, но и прилагавшие к его развитию творческие усилия. Мне очень понравилось, что мы создали — место, где люди объединены общими интересами, общаются с друг другом без негатива, вместе играют в игры и разделяют энтузиазм, относительно нашей индустрии. Это будто интернет 90-х — без раздражающих персон, полный энтузиастов и приятных людей. Члены закрытого клуба получили ранний доступ к некоторым сюжетам, несколько эксклюзивных роликов и бэкстейджи. Добавить всех, поддержавших проект, туда я не мог физически (все делалось ручками), поэтому особой активности в нем не было, но его существование в таком вот экспериментальном режиме укрепило меня в мыслях, что это именно тот, правильный путь развития комьюнити. Именно поэтому с начала этого года мы стали работать над тем, чтобы автоматизировать процесс приема в него и начали делать эксклюзивный контент для будущих членов. После поездок на различные мероприятия мы готовили, например, несколько частей сюжетов — рассказ про Mafia 3 был разделен на историю разработки и рассказ про саму игру. Вторая часть вышла в эфир вместе с остальным миром, а более глубокий «индустриальный» сюжет — ждет тех, кто присоединится к клубу.


Хочу подчеркнуть, что раньше с поездки мы привозили просто сюжет про игру, и это именно новый контент, а не разделение старого. В целом, это и будет основным принципом развития нашего проекта — он сохранит актуальность для масс, но предложит больше интересного контента понимающим. Собственно, если у вас есть желание присоединиться к кругу понимающих на осенний сезон или просто выразить нам благодарность за бессонные ночи, проведенные за созданием сюжетов — вот……Несколько способов помочь нам
Обязательно указывайте ФИ, e-mail и адрес, ведущий на вашу страницу Вконтакте, если хотите получить доступ к Клубу. На данный момент он существует в качестве закрытого сообщества Вконтакте, поэтому нужно обязательно в комментарии написать всю информацию, иначе система не идентифицирует вас. Доступ в «Клуб» от суммы по-умолчанию и выше. Если в поле комментария все не влезает, то можно жертвовать ФИ и e-mail, нам главное адрес вашей страницы, но лучше уместить все. E-mail можно не вносить, если указывали его при оплате. Не забудьте подать заявку.
Номер ЯД — 410011235442130
Пример:

Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.ИЛИ воспользовавшись этой ссылкой — paypal.me/ALogvinov
Имейте ввиду, что обработка платежей через Paypal занимает сильно больше времени, чем через ЯД.
Если ваши фамилия и имя Вконтакте не совпадают с указанными в теле платежа (особенно касается пользователей PayPal), вышлите емэйл со ссылкой на ваш профиль ВК с ящика, использованного при донате на адрес [email protected].
Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в разные игры, стримы с VR и разработчиками видеоигр, а также получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).
Нужно понимать, что «Клуб» существует исключительно в качестве благодарности тем, кто поддержал проект, это не какой-то сервис. Участие в клубе вещь сугубо добровольная, возможность присоединиться к нему открывается тем, кто поддерживает проект на должном уровне (больше предложенных $10). Поддержка проекта не гарантирует участие в клубе — это закрытое сообщество для позитивных людей, которые собрались делиться хорошим и членства в нем можно лишиться, если неадекватно себя вести. Заявку для вступления в клуб следует оставлять здесь, система автоматически добавит вас, если не вы забыли указать адрес ВК-страницы и ФИО. ФИО в реальности и на ВК-странице должны совпадать, естественно. Еще раз — поддержка проекта это не покупка членства клуба, а вероятность туда попасть и остаться на время. Также членство получают люди, которые помогают так или иначе проекту — рисуют, пишут, дизайнят.

Что планируется в клубе?
Сразу по присоединению вы получите доступ к общению и нескольким эксклюзивным сюжетам — обзору Deus Ex: Mankind Divided, рассказу о Mafia III, и прошлогодним роликам «Лучшие игры 2015», и «Лучшие игры по Звездным Войнам». Практически сразу со стартом краудфандинга мы начнем публикацию огромного количества роликов. До конца месяца точно будет, что смотреть :).
Special



40 минут про Deus Ex: Mankind Divided
Mafia 3 — интереснейший репортаж из стен Hangar 13, рассказывающий о создании проекта и эпохе новой игры
Конференция Sony на Е3, которую так ждали 🙂С прошлого года:
Лучшие игры 2015
Лучшие игры по Звездным Войнам
Неопубликованный обзор Forza 6Превью







Detroid: Become Human
Halo Wars 2
Dawn of War 3
Civilization 6
Call of Duty: Infinite Warfare
South Park: Fractured But Whole
Divinity: Original Sin 2Hands-on












Horizon: Zero Dawn
Gran Turismo Sport
Gears of War 4
Last Guardian
Eagle Flight
Ghost Recon: Wildlands
Resident Evil 7 в VR
Watch Dogs 2
Final Fantasy XV
For Honor
Zelda: Breath of the wild
Steep
Forza Horizon 3Backstage

Смешные моменты со съемок наших сюжетов, VLOG’и с разных уголков всего света, то что происходит за кадром на Е3 и многое другое.
Часть этих сюжетов будут в раннем доступе, часть останутся эксклюзивами для членов клуба.Розыгрыши эксклюзивных предметов
Ну, и бонусом, теперь члены клуба смогут принимать участие в розыгрышах аппетитных вещей — в числе первых уникальная фляга Battlefield 1, виски-набор с жетоном Mafia 3, коллекционное издание Overwatch, Just Cause 3, Bloodborne, нашивка Ghost Recon Wildlands, блокнот Civilization 6, футболка Ведьмак: Кровь и Вино, винный набор Witcher, и огромный постер Overwatch с автографами ключевых людей из команды.








Бонусом для всех донатеров — разбан на ресурсах проекта, если таковой имеется :).Надеюсь, вам понравилось, что мы вам приготовили (тянет на пару выпусков журнала :)). Конечно, можно было, как и раньше сделать простой краудфандинг, но мне кажется так будет больше мотивации и толку от всего этого. Нам предстоит многое сделать вместе с вами. Иначе никак — без развития не интересно. Огромное спасибо заранее!
P.S.
Сразу ответ на часто задаваемый вопрос.
Вопрос: Я донатил в такой-то раз, могу ли я получить доступ к клубу?
Ответ: Клуб только сейчас запускается в текущем виде, до этого там было три ролика. Соответственно, вся поддержка, которую вы оказывали ушла на то, что уже было осуществлено. Однако все базовые донатеры, конечно, могут рассчитывать на получение осеннего членства без дополнительных действий. Но все-таки хочу напомнить, что смысл в поддержке проекта, а не в получении доступа к «Клубу», ибо никаких новых роликов тогда просто не будет.UPDATE: Прием новых членов происходит автоматически раз в день.
-

Final Fantasy XV оказалась хороша и впервые на русском (после 4 часов)
В прошлый четверг часа 4 играл в FFXV и, в общем, очень боюсь ошибаться, но нас все-таки ждет праздник на этот раз. FF15 бесконечно далека по режиссуре и эмоциям от сакагучевских, конечно, но там есть другие интересные новости. Коротко говоря — механика работает. Пускай и с запозданием, но Square-Enix двинулись в сторону открытого мира и чертовски круто попали в цель.
Сюрприз
Завязка — принц с друзьями и охраной отправляется на царском кабриолете за невестой. По пути машина ломается, и мальчишник вынужден тусить посреди пустыни, пока дедушка механик все починит. К счастью у дедушки есть внучка в обтягивающем желтом комбинезоне Эйприл О’Нил, а в соседней бургерной выдают заказы на монстров. И вот одним этим своим сеттингом FF15 на удивление цепляет. Ощущение, что ты встрял в какой-то фентезийной Мохаве — полное. Мир игры это помесь Америки 60х с современными технологиями и магией Final Fantasy. Здесь очень уютно, а стартовая локация лично у меня почему-то вызывала стойкую ассоциацию с Full Throttle.




Пока чинят машину, потихоньку решаем проблемы селян — изводим кайотов-переростков и прочую фауну, помогаем горе-охотнику выбраться из амбара и не ударить в грязь лицом перед соседями… ну, в общем, седины и двух мечей нехватает. Разгребать чужие хлопоты довольно приятно, потому что персонажи вполне оживленно треплются, шутят и обсуждают происходящее, да и в FFXV на удивление недурная боевая система, но о ней позже.







Hit the road
Когда машину, наконец, чинят, мы начинаем кататься по округе. Реализация этого сначала немного разочаровывает и заставляет вспомнить все тот же Full Throttle — мы можем только вилять по дороге и разворачиваться, в остальном путешествие полностью автоматизировано, приходится развлекать себя переключением видов и прослушиванием трепа персонажей. Впрочем, довольно быстро я и мои коллеги осознали, что это скорее хорошее понимание современной взрослой аудитории — во время поездок как раз можно заварить чай, забить кальянчик и запостить что-нибудь в твиттер. Затормозить можно прямо посреди дороги и пойти куда глаза глядят. Делать этого не нужно, но по первым ощущениям очень хочется — сеттинг больно подкупает. Зоны, куда соваться рано, ограничены по старой доброй традиции CRPG высокоуровневыми монстрами. Встречаются по дороге и различные квесты вроде «помоги, машина поломалась». Бензин, кстати, у машины заканчивается, но я бак так и не осушил, чтобы посмотреть что будет.

Вообще, при всей «западнизированности» концепции новой FF, подкупает в ней именно помесь привычных идей и японского их исполнения. Попалась тебе кошка на дороге — значит нужно ее накормить, вот тебе квест рыбку половить и целая мини-игра в придачу. Кошка еще упрямая, сырую есть не будет — договорись, чтоб шеф-повар дорогущего ресторана ей ее приготовил. Я такое очень люблю — не все же мир спасать. Еще они очень здорово заставляют тебя чувствовать некоторые моменты простыми мелочами — пришел ты на пляж, а там бунгало на ночь 10к, а у тебя в кармане 300, ну и лузер вообще.

Довольно скоро выясняется, что поломка уберегла принца и гостей его мальчишника от дворцового переворота — невесту похитили, отца убили, а на него объявлена охота по всей стране. Герои отправляются в роад-трип по пустынным дорогам, ломают блокпосты и влипают в различные истории на территории оккупированной родины. Сперва, правда, главному герою нужно унаследовать силу семейства и манатки предков, разграбив фамильный склеп. В целом, я не особенно старался запоминать детали сюжета, чтобы подзабыть их к релизу. Но приключения реально очень разнообразные и эдакий дух роуд-муви со временем только укрепляется. Лезешь куда-нибудь в гору, а там птица гигантская спит — и такой давай ползи тихо мимо нее. Или попросили тебя деревню проведать, а там хоррор натуральный начинается. Короче, хорошо, современно и атмосферно.



Press o to win
Боевая система FF15 крайне недурно выглядит, хотя назвать ее прям вылизанной и толковой сложно. С виду она очень сумбурная, на ощупь более понятная, но все равно нужно разбираться и вникать. Это такой риалтаймовый бой, с блоками, уворотами и перехватами, но при этом телепортами, сменой оружия на ходу, тактическими перемещениями и парными ударами с другими персонажами. При этом, имеет значение, например, отпрыгиваете ли вы во время удара от стены и каким оружием орудуете. Объяснять это бесполезно — нужно пробовать. Со временем становится прям сложно — издалека вас выцеливают снайперы, в ближнем бою идут двухметровые чуваки, а где-то на фоне прыгает радостный босс-робот и пускает залпы ракет. И вот ты, как гребанный ниндзя, разбираешь всю эту конструкцию. Со временем начинает прям переть, особенно когда удается стать ниндзей. Кстати, надеюсь хоть где-нибудь объяснят, почему герои телепортируются, а оружие материализуется из воздуха, а то серьезно я не понимаю зачем им ломающийся автомобиль.



Прокачка напоминает Final Fantasy X — мы двигаемся по сферам в разных направлениях, наворачивая и скрещивая разные ветки развития. Еще есть крафтинг магии и какая-та дикая замута с типами ресурсов, но это, как всегда, раскроется на 30’ом часу игры.

Последняя фантазия
В целом, повторюсь, Final Fantasy XV работает. Это удивляет больше всего. Когда уже никто не верил, такие взяли и все сделали. Проблема только в том, что надо теперь продать 10 миллионов, иначе не отобьется. Еще одна — разработка заняла слишком много времени. FF15 делали 10(!) лет и, естественно, у игры тяжелое наследие — видно, что начинали разрабатывать во времена PS3 и все это с трудом переезжало на новую архитектуру. В общем, не ждите от игры супер-красот и не забудьте включить достройку кадров на телевизоре, увы. Но главное по-прежнему на месте — ощущение бесконечного приключение в потрясающем сказочном мире. Пускай и не такое, как в сакагучевских финалках. Кстати, есть что-то неуловимо близкое в этой игре с Last Story.





