Автор: Антон Логвинов

  • Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в т…

    Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в т…

    Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в тридцатый раз показать одно и тоже, но чтоб было интересно.
    Хотелось немного повонять на эпизоды в разрушенном Ракун Сити, но и они в итоге скорее зашли, чем нет. Дико кайфанул от перестрелок со спецназом — ради двух битв сделали шутер круче, чем в большинстве шутеров. Просто супер-смачно ловят болванчики пули, а битва на топорах так и вовсе восторг. Традиционно для последних игр не хватило эпика в финале, но зато сюжетно все красиво вышло в рамках глобальной истории.
    Ну, и визуально отвал башки, конечно. Причем, имеет значение даже в каком режиме DLSS — я был вынужден переключаться между производительностью и максимальной производительностью, но в максимальном — совсем не то. Будто 2д и 3д сравниваешь, так что большую часть игры предпочитал в 30 кадрах, но зато с полным фаршем. Лаборатории амбреллы вообще бомба с пафтрейсингом. Реально фотореализм это уже все.
    Кстати, момент, на который никто не обращает внимание — у серии Resident Evil астрономический энгейджмент. При очевидно огромных продажах, финальные ачивки есть уже у 45% купивших. И дело не в том, что игра короткая (она не такая уж и короткая, в итоге), а в целом то, что Capcom знает что-то, чего не знают остальные. Большую часть игр проходит до конца минимум покупателей, 20-30% считается очень хорошим показателем. Серии же Resident Evil каким-то образом удается увлечь более 40-50% игроков до финала.
    Возможно, Capcom и сами не знают, что так в их играх увлекает, поэтому боятся совсем уж сильно менять формулу, и по сути рассказывают одну и туже историю про загадочный дом, гнилые подземелья и блестящие лаборатории Umbrella каждый раз )
    #residentevil #re #residentevilrequiem #обительзла
    #игры@alogvinovOfficial

  • Для NVIDIA игры что-то совсем не в списке приоритетов. Вчера вышли новые дрова с…

    Для NVIDIA игры что-то совсем не в списке приоритетов. Вчера вышли новые дрова с…

    Для NVIDIA игры что-то совсем не в списке приоритетов. Вчера вышли новые дрова с оптимизацией под Resident Evil 9 и их спешно убрали, потому что пошли сообщения… нет, не о глюках там или о падении производительности, а об отказе охлаждающих систем и прыгающих частотах GPU на ряде видеокарт. То есть, убрали, когда реально запахло жаренным. Так держать, чо!
    Кстати, производительность также упала и не только на последних драйверах, а походу на очень многих драйверах. Пользователи обнаружили, что откат на 576 драйвера приносит солидный буст производительности.

  • Ну что, вы готовы к завтра? Некоторые в чатике уже нажимают, судя по фоткам, чит…

    Ну что, вы готовы к завтра? Некоторые в чатике уже нажимают, судя по фоткам, чит…

    Ну что, вы готовы к завтра? Некоторые в чатике уже нажимают, судя по фоткам, читеры.
    Кстати, Resident Evil Requem выглядит, как хитрый уход от типично спорной ситуации с третьими играми в трилогии у серии. У RE вечная прогрессия — первая игра наиболее тянет на хоррор, вторая уже в балансе с экшеном, а третья откровенный боевик. Так было 1-2-3, и в 4-5-6, и в 7-8 формула повторялась, но вот в 9 финт ушами — есть и хоррор за Эшкрофт, и откровенный экшен за Леона.
    Так что, Реквием походу избежит участи 3-6, которые фанатами обычно нарекаются «уже не тем Resident Evil”. Мне лично 6’ка очень понравилась в свое время — это был очень крутой, разнообразный B-боевик, но не хоррор, да. И, на самом деле, даже немного жаль, что сегодня Capcom забили на кооператив. Кажется, было бы даже актуальнее, чем когда 5-6 выходили.
  • Все так носятся с отставкой Фила Спенсера, будто Фил за управленческие годы в Mi…

    Все так носятся с отставкой Фила Спенсера, будто Фил за управленческие годы в Mi…

    Все так носятся с отставкой Фила Спенсера, будто Фил за управленческие годы в Microsoft принимал прям позитивные исторические решения, а сам Microsoft сделал хоть что-то полезное.
    Чувак продал руководству Gamepass и стиминг, выбил ярды под скупку и расширение, потом купил несколько больших компаний, а когда пришлось считать бабки, то оказалось, что надо уволить несколько десятков тысяч человек и позакрывать пачку студий, а бренд Xbox полностью просран. Не говоря о сайдэффектах геймпасса для индустрии.
    Фил же, с учетом роста акций Microsoft за эти годы, благодаря Наделле, наверняка миллионер и обеспечен на несколько поколений вперед.
    Все, что он делал — красиво ссал в уши руководству, и тупым фанатам, которым достаточно красивых слов, а не дел. Фил в итоге не сильно ушел от Дона Мэтрика до него — он просто манагер, который делал свою корпоративную карьеру в текущих обстоятельствах и, просрав все, высадился с золотым парашютом.
    А ему на смену пришли какая-то корпоративная женщина и Мэтт Бути, который с майнкрафта карьеру делает, не сделав ничего изначально для майнкрафта, а также известен тем, что не знает собственные студии и верит в ИИ и автоматизацию, порты на пс5, и в целом не про творчество совсем, и как раз он студиями занимался, и просрал все на свете. Теперь-то гейминг в Microsoft заживет!

  • Извините за кривой постинг — сегодня все глючит, включая меня. Весь день что-то …

    Извините за кривой постинг — сегодня все глючит, включая меня. Весь день что-то сквозь сон и сейчас я уже все, приплыл и бью себя по рукам что-то еще сегодня писать и нажимать 😂 Чуть канал сегодня сквозь сон не удалил, не туда нажав 😊 Одним словом — пятница! Пойду лучше демку токсичного коммандо гляну ))) Хороших выходных!

  • Наконец-то доехал, бум тестить…

    Наконец-то доехал, бум тестить…

    Наконец-то доехал, бум тестить

  • Удивительное, конечно, королевство кривых зеркал в нижнем асмоинтернете. Абсолют…

    Удивительное, конечно, королевство кривых зеркал в нижнем асмоинтернете. Абсолют…

    Удивительное, конечно, королевство кривых зеркал в нижнем асмоинтернете. Абсолютно шикарный 007 First Light, сделанный с каким-то диким старанием на все бабки, кучей механик и крышесносной постановкой — почему-то воук флоп, а собранный наспех ролик Джона Уика из уебищных аниматиков уровня PS3, где нет ни одного кадра геймплея кроме заскриптованных добиваний — охуеть, ждем.
    Ну, и причина проста — бонда можно безнаказанно топтать, потому что долбаебы на нем не росли, а Джон Уик для двуклеточных мозгов святая корова и попробуй там что-нибудь плохое сказать. Клоуны.
    P.S. Когда Киану Ривза показали я аж заржал — настолько убогая модель и ранние кадры.

  • Столько разговоров было про повесточные игры, и вот наконец-то вышла откровенно …

    Столько разговоров было про повесточные игры, и вот наконец-то вышла откровенно …

    Столько разговоров было про повесточные игры, и вот наконец-то вышла откровенно повесточная — #Relooted. В ней негры из Йоханнесбурга обворовывают музеи белых, чтобы вернуть награбленное во времена суровой колонизации.
    Естественно, игра с такой фабулой не могла не превлечь внимание. Люди с ульраправостью головного мозга исходили на говно задолго до выхода.
    Но на деле — весьма приятный платформер про воров, грабящих музеи — эдакое паверфентези черной леватской справедливости. В реальности слабо, зато игру сделаем. Ну, и почему нет. Я вот совершенно не против таких проектов, а то какое-то лицемерие получается — китайцам и остальным можно национальные игры делать, а черным нельзя. Тем более, что они предельно честны в плане национальной идеи обворовать белых.
    Тем более, что все по-доброму — играет приятная африканская музыка, про каждый артифакт рассказывают небольшую историю, как и о стране происхождения. Ну, а главное, геймплей вполне себе годный. Это платформер с паркуром, в котором все нужно делать на большой скорости, иногда останавливаться и решать простенькие головоломки.
    Когда вещица украдена важно нестись сломя голову, ускоряясь в ключевых точках — тогда ты сможешь допрыгнуть до более оптимального маршрута. Торопиться надо, потому что на хвосте уже несутся дроны.
    Короче, вполне вечерок можно скоротать, абсолютно не стыдная инди — тем более, что в #Gamepass. Добрая, приятная игра. Музыка так вообще супер.
  • Чо, как блокировочки новые? Вас же посылают на три буквы уже не первый год, а не…

    Чо, как блокировочки новые? Вас же посылают на три буквы уже не первый год, а не…

    Чо, как блокировочки новые? Вас же посылают на три буквы уже не первый год, а некоторые упорно делают вид, что все как раньше (судя по чату) 😀
    Но в целом пробитие идет на ура — новые цены в магазинах, новые тарифы жкх, новые налоги, новые блокировки. «Хотите как в 90-е?» уже не актуально. Видимо, теперь «Хотите как в Иране?».

  • #HorizonHuntersGathering на самом деле выглядит красиво. Как оживший арт. Но по-…

    #HorizonHuntersGathering на самом деле выглядит красиво. Как оживший арт. Но по-…

    #HorizonHuntersGathering на самом деле выглядит красиво. Как оживший арт. Но по-моему тут история ровно как с Marathon — на это приятно смотреть, но в это совершенно не хочется играть.
    Типа, как анимацию и заставку — глянул бы. Кучу игровых часов наблюдать — совершенно не хочется. Ну, и, конечно, слишком сильно бьется с первоисточником.
    Вот реально, идея Monster Hunter во вселенной Horizon — этот плагиат, он просто на поверхности лежит. Бери да делай — с серьезным визуальным стилем, живым миром, и еще более детальной сложной боевкой с совместными ловушками и отстреливанием частей.
    Monster Hunter настолько же уникальная франшиза, насколько кривая и косая — ее реально можно уделать. Но не так топорно казуально, как решили в Gurilla.
    Это и не Horizon и даже как Monster Hunter она пока не выгядит интересно — нечего исследовать, нет экосистемы, не говоря о котиках компаньонах.