
Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в тридцатый раз показать одно и тоже, но чтоб было интересно.
Хотелось немного повонять на эпизоды в разрушенном Ракун Сити, но и они в итоге скорее зашли, чем нет. Дико кайфанул от перестрелок со спецназом — ради двух битв сделали шутер круче, чем в большинстве шутеров. Просто супер-смачно ловят болванчики пули, а битва на топорах так и вовсе восторг. Традиционно для последних игр не хватило эпика в финале, но зато сюжетно все красиво вышло в рамках глобальной истории.
Ну, и визуально отвал башки, конечно. Причем, имеет значение даже в каком режиме DLSS — я был вынужден переключаться между производительностью и максимальной производительностью, но в максимальном — совсем не то. Будто 2д и 3д сравниваешь, так что большую часть игры предпочитал в 30 кадрах, но зато с полным фаршем. Лаборатории амбреллы вообще бомба с пафтрейсингом. Реально фотореализм это уже все.
Кстати, момент, на который никто не обращает внимание — у серии Resident Evil астрономический энгейджмент. При очевидно огромных продажах, финальные ачивки есть уже у 45% купивших. И дело не в том, что игра короткая (она не такая уж и короткая, в итоге), а в целом то, что Capcom знает что-то, чего не знают остальные. Большую часть игр проходит до конца минимум покупателей, 20-30% считается очень хорошим показателем. Серии же Resident Evil каким-то образом удается увлечь более 40-50% игроков до финала.
Возможно, Capcom и сами не знают, что так в их играх увлекает, поэтому боятся совсем уж сильно менять формулу, и по сути рассказывают одну и туже историю про загадочный дом, гнилые подземелья и блестящие лаборатории Umbrella каждый раз )
#residentevil #re #residentevilrequiem #обительзла
#игры@alogvinovOfficial
Хотелось немного повонять на эпизоды в разрушенном Ракун Сити, но и они в итоге скорее зашли, чем нет. Дико кайфанул от перестрелок со спецназом — ради двух битв сделали шутер круче, чем в большинстве шутеров. Просто супер-смачно ловят болванчики пули, а битва на топорах так и вовсе восторг. Традиционно для последних игр не хватило эпика в финале, но зато сюжетно все красиво вышло в рамках глобальной истории.
Ну, и визуально отвал башки, конечно. Причем, имеет значение даже в каком режиме DLSS — я был вынужден переключаться между производительностью и максимальной производительностью, но в максимальном — совсем не то. Будто 2д и 3д сравниваешь, так что большую часть игры предпочитал в 30 кадрах, но зато с полным фаршем. Лаборатории амбреллы вообще бомба с пафтрейсингом. Реально фотореализм это уже все.
Кстати, момент, на который никто не обращает внимание — у серии Resident Evil астрономический энгейджмент. При очевидно огромных продажах, финальные ачивки есть уже у 45% купивших. И дело не в том, что игра короткая (она не такая уж и короткая, в итоге), а в целом то, что Capcom знает что-то, чего не знают остальные. Большую часть игр проходит до конца минимум покупателей, 20-30% считается очень хорошим показателем. Серии же Resident Evil каким-то образом удается увлечь более 40-50% игроков до финала.
Возможно, Capcom и сами не знают, что так в их играх увлекает, поэтому боятся совсем уж сильно менять формулу, и по сути рассказывают одну и туже историю про загадочный дом, гнилые подземелья и блестящие лаборатории Umbrella каждый раз )
#residentevil #re #residentevilrequiem #обительзла
#игры@alogvinovOfficial







