Ну, что сказать — очень красиво закончили. Прямо все правильно. Особенно после титров. Единственное, что не понравилось — все-таки не тот масштаб. Битва стенка на стенку, к сожалению, единственная, а все-таки очень хотелось увидеть главную битву человечества с падающими небоскребами, эпик батлами и прочим. Но по геймплею, пожалуй, один из лучших шутеров в истории, если не лучший. Местами очень надо рвать жопу, что бы выжить. И сложность эта скорее с интересом, нежели нервами. Ну, и разнообразно очень. Космические битвы очень достойно сделали — думал, будет проще. Вспомнил, что очень люблю космосимы, которые никто давно не делает. Ну, и псевдо-оупенворлд полеты по александрии — отлично. В общем, молодцы банжи. Во многом им равных не было, но сейчас они поднакочалиь даже там, где у них никогда не получалось.
Автор: Антон Логвинов
-
Для нового бокса не придумали название?
Тут по инсайду страшные слухи ползут, что Майкрасофт планомерно кладет на core-игры и xbox в частности, забивает на продвижение и сокращает людей. Мол кинект будет последним масштабным проектом на ближайшие года три, а усилия пойдут в games for windows. Не очень верится, но в духе корпорации. Изначально никому так и не было понятно, зачем они вообще взялись за бокс. И из всей затеи реально денег приносит только live. Также не очень ясно, что вообще будет с консольным бизнесом в грядущие пять лет. Особенно учитывая онлайвы всякие и то, что сегодня обычный телевизор сам играет с флешки любые мквшки без помощи боксов и пс3. В общем, поживем — увидим. Понятно, что скорей всего Live останется как сервис и будет активно продвигаться, но вот как и где — уже вопрос.
-
Halo Reach
Не игра, а просто конфетка! И хер с ним, что движку уже миллиард лет. Геймплей доведен до ума во всех направлениях. Взято лучшее из первого Halo и ODST. Один из самых ярких моментов последнего была адски хардкорная многоуровневая перестрелка на улицах города, где нужно было перебежками бегать от дома к дому вокруг центральной площади с двумя хантерами. Тут почти вся игра такая и явно рассчитана на кооператив. Впрочем, пока совсем уж жести в плане сложности нет — сказывается наличие напарников. Но банжи молодцы. Они постоянно меняют формулу геймплея и в этот раз все вновь немного иначе, и даже интересней, чем прежде. Вообще, в последнее время в простошутеры типа COD играть уже не могу. Halo почти идеальный по геймплею экшен — управляемая песочница. В Reach в эту песочницу кинули очень много игрушек.
Ну, и еще впервые со времен второй части толковые ролики. Наконец, можно смотреть на лица персонажей и не блевать. Наконец, они нормально двигаются. Наконец, можно любоваться пейзажами и стильными пролетами вертолетов. Причем, опять же по стилистике и музыкальному сопровождению Reach сильно отличается от классического Halo. Очень все атмосферно, но при этом когда начинается первый рукопашный махач с ковенантами — запилы гитарные прям поднимают настроение. В общем, очень хочу в коопе пройти.
-
Kane&Lynch 2
Господи, до последнего не верилось, что все настолько плохо. Стрельба, стрельба, стрельба, стрельба… персонажей вообще просрали. УЖас.
-
Epic Citadel
Запустил только что на iPad. В шоке. Эпики просто жгут. Просто невозможно передать ощущение от того, что на портативном устройстве с ровным фпс идет картинка уровня если не oblivion, то morrowind точно. Фантастика. Нереально красиво. Не говоря о том, что остальные игры на ipad/iphone в сравнении просто ужасно выглядят.
-
Repo-men
Какой же нереально крутой фильм. Просто хотелось, чтобы он не кончался. Ну почему их так мало… В общем, по атмосферности и необычности в один ряд с Dark City.
-
World of Tanks
Поставил игру, играть не смог. Причина — нельзя скейлить интерфейс. На проекторе разобрать в fullhd надписи на экране практически невозможно — слишком мелкий шрифт. Надеюсь, учтут на будущее. Стандарт ведь в жанре. Той же проблемой страдает Eve Online, но там хоть можно укрупнять интерфейс, хоть и в результат недостаточно крупно. Все-таки наши разработчики еще о слишком многом не задумываются. Постоянно недостаточное внимание звуку и т.д.