Автор: Антон Логвинов

  • COD Black Ops — DONE

    Предыдущие записи на тему: Первые впечатления

    Прошел. Все отлично от начала и до конца. Нет ни одной плохой или скучной миссии. Очень много разнообразия и креатива. И неожиданно — весьма неплохой сюжет, хоть и без претензий. Очень круто держится интрига, несмотря на клюкву есть действительно крутые моменты — когда Резнов рассказывает мрачным голосом Олдмана про 45’ый. Ну, и финал просто отличный. Единственное — в Black Ops нет действительно мозговзрывающих сцен, как космос в MW2 или побежка под падающими вертолетами. Но общий уровень качества работы над уровнями и геймплеем — выше, чем в MW2. Больше всего волновался за уровни на вертолетах, но они окащались просто отличными, особенно финал. Ачивки за сингл клевые — хочется даже перепройти некоторые миссии. Да и вообще это, наверное, первый COD, который хочется перепройти. Защита белого дома от Зомби с Кеннеди, Кастро и Никсоном — очень весело. Особенно тем, что отправляя зомби на тот свет персонажи шутят. Хотя я этот режим как-то не воспинимаю — весело, но не более. С гейплейной точки зрения не понравились только расстановка чекпоинтов и невозможность рестарта с чекпоинта.
    Лучший, наверное, по-прежнему первый Modern Warfare, но сейчас уже нн скажешь — все-таки он был первым. Визуально BlackOps показался мне намного красивей MW2, не понимаю стонов про какую-то не такую физику. Выглядит и взрывается все на отлично.

  • Вакансия оператора

    Расстался с оператором, поскольку тот проипал Игромир. Ищу нового. Обязанности: студийные и выездные съемки, кеинг, цветокоррекция. Оплата — как договоримся, мы не жадные. Писать на [email protected]

  • Call of Duty Black Ops

    Call of Duty Black Ops

    Неожиданно, полный снос башки. Treyarch уделали Infinity Ward, причем просто нокаут. Я думал, что уже не смогу играть в рельсовый шутер, и Modern Warfare 2 только усилил это ощущение. Но вот, я опять радостно кричу, как ребенок, зажимая гашетку. Очень разнообразно, очень детально и очень стильно. Авторы по-прежнему гонят обкуренную клюкву, но полетом фантазии невозможно не восхищаться. Восстание на Воркуте во главе с Резновым — бред, но такой шикарный, что слов нет. Миссия на байконуре — это просто красота. Работа художников потрясающая. Будто это не Россия, а хелгаст какой-то. Апокалиптический пейзаж, который хочется резать на открытки. Ну, и в Call of Duty, наконец, нормально презентуют сюжет, а не рассказывают бред урывками в брифингах. Заезд в Пентагон под конвоем, прогулка по корридорам — просто офигительная массовка, супер-стильно смонтированная, Кеннеди на брифинге и все на движке игры. Короче, я в восторге, всем советую. Быстрее бы релиз, чтобы мультиплеер пощупать.

  • NFS Hot Pursuit: Разработчикам в бампер

    NFS Hot Pursuit: Разработчикам в бампер

    Только что весь вечер гоняли с Асановым против разработчиков NFS Hot Pursuit и мировой прессы. Обновить прошивку получилось только сегодня, так что у меня был час, чтобы потренироваться, но мы, в общем, довольно быстро въехали и давали веселья. Пока час играл в сингл NFSHP никак не мог словить фан. Ну, гонки, ну с полицией; ну, можно гонять за полицейского. Ничего особенно нового и интересного. Более того — очень огорчило, что тараны не такие эффективные и интересные, как в первом HP. Нельзя поддеть машину и развернуть. Нельзя толком прижать, а чтобы поймать гонщика надо его ударить 3-4 раза — сразу зажать и арестовать нельзя. Но все кардинально изменилось, когда добавили в друзей разработчиков и начали гонять по сети. На трассе сразу началась такая веселуха, что мама не горюй.

    Машины летали кувырком, тараны сразу обрели смысл и эмоции (естественно, ведь таранишь ты не кого-нибудь, а конкретно Асанова или там Питера).

    Сразу стало понятно, почему гонщика нельзя поймать сразу — Criterion очень скурпулезно работали над балансом, и сделали все, чтобы битва на трассе была именно битвой и не кратковременной, а на протяжении всего маршрута. Эмоций — взахлест. Зрелищных моментов — тоже.

    Самое приятное в новом Hot Pursuit — здесь нет круговых трасс. Гонка идет несколько миль от А до Б. То есть, как в самом первом Need for Speed. Также вернулись энциклопедические справки по каждой машине и ролики, посвященные некоторым моделям. Живое видео или на движке пока сказать не могу — еще не открыл ни одного.

    Дальше началось интересное. После баттлов с разработчиками, обретя новых друзей, я снова полез в сингл. И тут игра кардинально изменилась. Поскольку мы уже были связаны через автолог с разработчиками, у меня к каждой трассе приписывались их результаты. И это работает охерительным мотиватором и добавляет азарту. Мало пройти трассу на золотую медальку. Теперь на финише тебя всегда поджидает фотография твоего друга с припиской «ты чмо, я был на 2 секунды быстрей тебя». И глядя на нее ты тут же жмешь рестарт и едешь по трассе заново. Причем, с эмоциями — тебе важно победить. Когда побеждаешь — тут же предлагают опубликовать результат на стене и написать что-нибудь товарищу в духе «хе-хе, отсоси». Такого не было ни в одной гоночной игре.
    В общем, NFS HP3 — это первая настоящая сетевая гонка. В сингле без автолога — это максимум 7 баллов, потому что ничего, кроме геймплея здесь нет. Даже стильных роликов, привычных для НФС. Но с Автологом+с сетевой игрой — это снос башки.

  • Красные танцующие русские роботы или Vanquish гениален

    Красные танцующие русские роботы или Vanquish гениален

    Я в последнее время стараюсь не раздавать восторженных эпитетов, но Vanquish именно гениален. Я просто не помню более крутого, продуманного, вручную сделанного экшена. Миками мастерски играет с игроком — на уровне сценаристов 24, только здесь этот касается не сюжета, а геймплея. Здесь нет повторяющихся уровней и ситуаций. Только ты отмочил кучу врагов, как открываются ворота, за которыми их в десять раз больше. Только ты думаешь «да вы охренели» и перезаряжаешь ствол, каак через секунду компашку пидавливает сбитый шальной ракетой корабль. Уровень с забегом по русской артиллерии вообще весь шикарный. Вся игра как бы проходит на серьезных щах, а тут неожиданно начинается адский глум. Появляется совершенно ржачный босс — какой-то красный глаз на ножках, который притягивает к себе металлолом. Когда ты его мочишь и конструкция рассыпается, глаз пытается максимально смешно убежать.
    А когда ты, налитый кровью, мочишь сотнями врагов, поднимаясь по этажам этой гигантской артиллерии, неожиданно натыкаешься на группу отдыхающих русских роботов, один из которых трансформировался в магнитофон, двое зажигают на подтанцовке, а остальные прилегли, словно на травке и смотрят — тут не сползти под стол невозможно. С дуратской ухмылкой ты расстреливаешь отдыхающих, собираешь патроны и тут начинается странное — сначала с потолка падает одна железяка, потом вторая, потом их падает сразу три. Ты продолжаешь ржать, ожидая очередного глума, как тут из вентиляции неожиданно выпадает тоот самый красный глаз и тебе уже нефига не смешно, потому что убивает он с одного захвата. В общем, Синдзи Миками гений. С геймплеем мало кто так работает. В Resident Evil, 4 по сути, было точно также. Он тоже был сделан вручную. Vanquish, также как RE4, одна из лучших игр в истории. И вообще — красные танцующие русские роботы — это круто.

  • Вегас-покер

    Сегодня играли в покер. В ход пошли весь игровой фетиш последнего времени — карты StarCraft 2, коллекционные фишки из Fallout New Vegas.

  • Следующие два фильма Кэмерона

    Следующие два фильма Кэмерона

    Avatar 2 и 3, бу-га-га. Ну, естественно, после сборов почти в 3 миллиарда. На самом деле круто. Технология отработана, теперь могут и о сюжете подумать.

    WIRED: «“In the second and third films, which will be self-contained stories that also fulfill a greater story arc, we will not back off the throttle of Avatar’s visual and emotional horsepower, and will continue to explore its themes and characters, which touched the hearts of audiences in all cultures around the world,” Cameron told Daily Variety. “I’m looking forward to returning to Pandora, a world where our imaginations can run wild.”

  • 007 Blood Stone

    007 Blood Stone

    Blood Stone удивил. Очень приятно удивил. Первый действительно хороший Бонд со времен Everything or Nothing. Честно говоря, после того, как Activision выпустили отвратительный Quantum of Solace, который умудрился быть даже хуже фильма, ничего вменяемого от них не ожидал. Но вышло. Разработку передали Bizzare Creations — авторам PGR и Blur, а значит, хотябы автомобильная должна была не подвести. Но хорошим оказалось все. Удивительно, механика старая, графика по-прежнему средняя, ролики дешевые и дажее брифинги как в QOS, но играется при этом намного интересней и динамичней. Каждая миссия в ручную, много мест, где совсем не нужно стрелять и атмосфера шпионского боевика. Легко затянивает в очень уютную свою атмосферу. Ну, и погони хорошие. Машинки хорошо управляются, сцены подчас реально зрелищные. Гоняем, конечно, на астинах разных эпох, но Биззары не могли не выпендриться, поэтому в игре есть Konigsegg. В общем, я приятно удивлен. Это по-прежнему B-игра, не мастхэв, но очень достойное приобретение. И еще клюква, конечно, развесистая.

    Однако Everything or Nothing не переплевывает — до сих пор прусь с ее игрового интро.

  • Force Unleashed 2

    Force Unleashed 2

    Скучно. Нет, конечно, много лучше первой части, продуманней, с размахом, постановкой и реально местами очень красиво. Но устарело по механике лет на 8. Все-таки LucasArts не стоит самой делать игры. Получается творческая импотенция. От команды явно требуют делать игру в духе времени, поэтому на экране появляется не ранкор, а мега-ранкор и вокруг творится форменный God of War. И тем печальнее, что это одна из лучших сцен в игре. Фирменное лицо Звездные Войны все больше теряют. Пока команда Force Unleashed пытается дотянуть игру до текущих современных стандартов и прикрутить фишки из других популярных игр, индустрия уходит далеко вперед. Пока СтарКиллера научили наконец мочить штормтруперов, как мух, Сэм Гидеон носится по полю боя на реактивных двигателях и делает все тоже самое в десять раз эффектней, продуманней и интересней с минимум раздражений. А в FU2 все по-старинке — прыг-скок-недолет, пробежки по падающему мосту три раза подряд и т.д. Сегодня в играх даже одних и тех же боссов валят по-разному, если они дважды появляются в игре (см. Enslaved, Vanquish). В FU2 все, как в начале 2000х. И ролики по-прежнему дешевое говно. Для трейлера CG делают крутое, а в игре жидятся.

  • The Other Guys/Копы в глубоком запасе

    The Other Guys/Копы в глубоком запасе

    Неожиданно, это лучшая полицейская комедия за последние 15 лет. Ржал, как больной. Отличный фарс и сплошной дурдом — такие комедии вообще редкость. Лучшая роль Скалы, хоть и на экране он 5 минут от силы. Бомжи-геи, обстрел вертолета шариками для гольфа, совершенно гениальное применение рапиду в сцене «давай нажремся, как настоящие мужики», обмен фразами с женой с помощью мамы, «ой смотрите летит», и, в общем, нескончаемый поток шикарного юмора и отличной актерской игры. Кроме того, отличные шутки про Миллениум Фалкон и Звезду Смерти, GTA и Марк Уолберг с самоцитатой из MaxPayne. И титры отличные в конце. Блин, мне кажется я посмотрю этот фильм еще несколько раз.