Автор: Антон Логвинов

  • Portal 2

    Portal 2

    Главное отличие Portal 2 от первого — собственно, появилась игра. Первая часть была концептом, по сути. Коротким и клевым, но лично мне играть в нее довольно быстро наскучило. Но Portal 2, безусловно, прекрасен от самой первой минуты до последней (в этом я уверен, хоть мне еще осталось несколько глав). И даже когда игра выворачивает мозги на бекрень ты на нее за это ни сколько не злишься, ибо через секунду над этим обязательно пошутит кто-нибудь. Или пошутит над чем-нибудь другим. GlaDOS вообще превратилась в натурального Шелдана, но она далеко не основной жгун. Юмора столько, что далеко не все улавливать успеваешь. Кстати, субтитров нет и это бред.
    Наконец, авторы практически полностью избавились от ощущения стерильности, и наводнили игру миллионом мелких деталей. Ну, и главное — далеко не все ограничивается пределами лабораторных комнат. Игра удивляет постоянно, нет и намека на монотонность. В сюжете, несмотря на прежнюю камерность, нашлось место и клифхэнгерам и сюрпризам попроще. В общем, Valve в очередной раз очень умело ушли от вопроса «Где, вашу мать, Эпизод 3?!». Кстати, технологически портал о-го-го. Сорс реально сильно шагнул вперед, хотя постоянные дозагрузки бесят. В общем, играть обязательно и чем скорее, чем лучше. Тем более, что можно, как советует реклама, с подругой на пару.

  • Super 8 — интерактивный тизер в Portal 2

    Super 8 — интерактивный тизер в Portal 2

    Valve вновь выступили первопроходцами. В extras Portal 2 увидел странный пункт Super 8 Interactive Teaser. Офигел от удивления и запустил. Загрузился целый игровой эпизод на движке Source, где ты сначала едешь в вагоне поезда, который вскоре терпит крушение. После ползаешь по месту аварии, движок очень круто демонстрирует разницу между HL Episode 2 и текущей версией. В конце из вагона вылезает нечто, после чего грузится тизер фильма Спилберга и Джей Джей Абрамса. Вот это я понимаю реклама. Был уверен поначалу, что какой-то новый проект Valve.

    P.S. Portal 2 офигенный.



  • Mortal Kombat 2011 — Flawless victory

    Mortal Kombat 2011 — Flawless victory

    Это удивительно, но игра получилась не рядовым файтингом, а ядерной бомбой. Мне очень не понравилась демка, но релиз — просто вынос мозга. В новом MK ЛУЧШИЙ story-mode за всю историю жанра. Я играл весь вечер, но не прошел и половины. При этом, соперники в сингле весьма сложные и заставляют выучивать все удары. Сюжет — для жанра просто нереально крутой. В него запихнули тупо весь МК. фансервис на каждом шагу. Первая часть игры проходит по аренам первого МК, дальше все расширяется. Финал первой части игры — как в фильме МК, только император не вылезает. Сайрекса, Сектора и Smoke покзывают до того, как они стали роботами. Джекс в процессе сюжета теряет руки и заменяет их на импланты. Объяснены все перепяти взаимоотношений саб-зиро и скорпиона, причем саб-зиро в игре оба — как оригинальный, так и брат. Причем, оригинальный выглядит по-простецки, как в первых играх, а новый — крутой, как в последних МК. Горо надо мочить точно также, как в первом МК — подножками ))) Короче, лучший подарок всем, кто играет в МК с детства.
    Очень многое взяли из Deadly Alliance — различные режимы игры, есть кладбище, на котором надо разрывать бонус и т.д. В боевке есть переключение между стилми, но только двумя и я этот момент еще до конца не просек.
    Сам геймплей — старый-добрый МК, только без халтуры. Действительно очень разные герои, даже клонов типа смоука переделали в самостоятельных персонажей. Про баланс ничего не скажу, наверняка кривой. Но играется с восторгом. Рельно, МК первый файтинг за годы, который искренне штырит. Я слишком ленив, чтобы заучивать в StreetFighter4, а Marvel vs. Capcom3 все-таки перегружает голову — МК же не столь быстр, понятен и азартен. Ура, что ли!

    20110419-025737.jpg

  • Эффект послесвечения на плазме Panasonic TX-PR50

    Под новый год купил себе Panasonic Viera TX-PR50. Выбирал себе оптимальный телек в кухню, заодно с поддержкой 3D, чтоб потестить. В последствии, телек очутился на столе в спальне в качестве лобового стекла авто в ГТ5 и стенда для тестирования качества 3д в ПС3-играх. Сегодня вот заметил, что главное меню Killzone 3 и hud GT5 эхом отпечатались на экране. Killzone я однажды на ночь оставил с включенным телеком, в гт просто много играю. Честно говоря, впервы вижу такой эффект, хоть и слышал о нем. В редакцию несколько лет назад брал KURO, которая на голову сочнее панасоника и до сих пор отлично служит и без дефектов. В общем, может кто знает, как с этим бороться и гарантийный ли это случай?

  • Что происходит с PSN?

    Слышал от многих, что проблемы с доступом в PSN. Вчера включил — все ок. Сегодня уже не работает.

  • Бомж с дробовиком

    Бомж с дробовиком

    Адский ад, а не кино. Более крутого треша не припомню за последние годы. Идеальная стилизация под би-муви 80х+безумие. Город, как из Streets of Rage, намеренно дешевая электронная музыка, кичевые диалоги, совершенно психованные злодеи и Айзек Кларк в роли босса. Ну, и, конечно, за школьный автобус и телеящик отдельные апплодисметы. Практически весь фильм смотришь и с улыбкой фэйспалмишь и говоришь «блин, что за пиздец» )
    Людям со слабой психикой смотреть не стоит.

    20110419-030142.jpg

  • Судьба малыша

    Еще раз спасибо всем, кто откликнулся.

    Вот какие новости по Кирюше:

    В понедельник (11 апреля) папа и малыш улетели в США, Нью-Йорк (клиника Sloan Kettering, врач D.H.Abramson, специализируется на ретинобластомах + имеет уникальный опыт работы именно с данным заболеванием, http://www.mskcc.org/prg/prg/bios/767.cfm). Выбор пал на эту клинику (а не на изначальный вариант в Израиле) по двум основным причинам:…
    12 апреля Кирюше сделали крио- и лазерные процедуры.13 апреля, Кирюше сделали артериальную химию, пожелаем малышу удачи и выздоровления!
    http://twitter.com/#!/kirillbalagurov — здесь вы также можете увидеть, как в настоящий момент чувствует себя малыш, какие проходит процедуры и пр.http://retinoblastoma.su/Balagurov_Kirill/ — сайт, созданный папой Кирилла; информация будет обновлена в ближайшее время.
    1. Номер карты сбербанка: 4276 8400 2276 0183 (Балагуров Юрий Анатольевич)

  • Как должна была закончиться Shenmue. С Ю Сузуки.

    Как должна была закончиться Shenmue. С Ю Сузуки.

    Самый угарный стеб над Shenmue, который я видел:

    Мега64 подловили Ю, когда ему вручали награду за вклад в историю на GDC2011.
    Круто, на самом деле, что у великих находится достаточно чувства юмора, чтобы участвовать в балагане Меги.

  • Apple уничтожила конкурентов по видеомонтажу

    Apple уничтожила конкурентов по видеомонтажу

    Похоже, Apple решила уничтожить всех конкурентов в области видеомонтажа. Новый Final Cut назван «скромно» Final Cut Pro X, несмотря на то, что предыдущий был 7-ым. Помимо ожидаемой 64битности и прочих улучшений, как я и предсказывал — масса функционала iMovie. В том числе распознание людей и общих планов. Но главное — фатальная для всех конкурентов цена в $299. Apple такая Apple — выпускает сверх-прогрессивный продукт по минимальной цене. Всем просто п…ц.

    Final Cut X is a full rebuild from scratch
    64 bit – Crowd: “finally!” “thank you!”
    Cocoa, Core Animation, Open CL, Grand Central Dispatch support
    The Focus was on image quality
    Fully color managed
    Resolution independent playback/timeline all the way up to 4K
    Features people detection, single or in groups
    Non-destructive auto color balance
    Automatic audio cleanup (option to auto noise reduce audio, more)
    Features “smart collections”: a lot like the smart folders found in OS X
    Editing can start immediately during importing of AVCHD and other media, switches silently to local media as it ingests
    Uses every available cpu cycle to keep things rendered. Also highly scalable. Will even work on a Macbook
    No interruption for rendering. No transcoding, EVERYTHING native. (incl DSLR footage–assume this means AVC)
    Presentation received a standing ovation!

  • Сходство Pirates of the Caribbean и Monkey Island

    Сходство Pirates of the Caribbean и Monkey Island

    Сходство и заимствование идей голливудским блокбастером у популярной игровой серии замечал каждый игрок со стажем. Этому нашлось довольно очевидное объяснение. В ранних 2000х Lucas Film и ILM собирались делать анимационный фильм по мотивам Monkey Island. Концепты рисовал собственно сам Стив Перцелл, а сценаристом мультфильма выступил Тед Эллиот. Спустя 7 лет Тед Эллиот написал Пиратов Карибского Моря. И к гадалке не ходи.