Автор: Антон Логвинов

  • Убитые комменты.

    Прошу прощения — ненадолго слетел Дискус. Многие оставили комменты через вордпресс и теперь их не видно.
    Что бы вы не парились с переписыванием — вот логи всех комментов, так что вы легко можете сделать перепост. Сорри еще раз.

    dancedancemalak
    Отправлен 15.06.2011 в 23:09
    В целом очень неплохо.Самое большое олдскул впечатление это прыжки по всяким выступам и трубам.Такого я со времен Халф лайф и сэма не помню.А в остальном приятное средство поностальгировать.особенно если в современные с геймплеем кода играть не можешь.

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24517
    Nikita
    Отправлен 15.06.2011 в 23:03
    в оригинал играл в свое время,правда сначала на сеге,а только потом на РС.
    DNF очень понравился-после всех этих CoD хоть что-то олдскульное и приятное сердцу.
    Я,если честно,не представляю как игру грамотно оценить,т.к. она не под нынешние стандарты заточена.Но кол-во интерактива в игре просто запредельное-хочешь бильярд?Да держи.Хочешь пинбол?Ну потолкай шарик.Качалка,бухло,стероиды,выписывания в морды,ссанье,метание фекалиями,air hockey,»однорукий бандит» и куча всего остального.
    Разнообразие в геймплее тоже не может не радовать.Практически каждый уровень что-то новое-то на машинке дают покататься,то вы мелкий лезете через кухню и прочие вещи,которые не стоит рассказывать не проходившим игру людям.
    Сам игровой процесс вообще не понимаю за что ругают.Мне очень нравится уничтожать хрюшек.Расчлененка?Пожалуйста,даже над трупом можешь издеваться.Частичная разрушаемость окружения?Получите,распишитесь.Загадки?В наличии.Конечно загадки убогие и с ними не справится только тормоз.Парился ровно в одном месте и то только из-за своей тупости.И плагиата много-перекидывание бочек для переворачивания контейнера?Valve сейчас явно сильно икают.
    Сюжет?Кому он нахрен нужен,когда есть отличный геймплей.Да и такое количество юмора,что сейчас вообще редкость.Да,юмор сортирный,но не смешным его трудно назвать.Место с автографом в первой главе просто свалило на пол с этими колесами вместо витаминок.Да и стеб над другими франчайзами типа Halo или Dead Space(можно отрыть знакомого парня в самой гнойной части игры,если быть повнимательнее).
    Музыка вообще шик.Старый добрый метал и перелопаченная заглавная тема от Megadeth.Дюк как всегда на месте-как же давно я не слышал этих отменных издевок.
    Только графика огрочила на боксе.Текстуры просто отвратнейшие и загрузки необоснованно долгие.А вот на РС данные просчеты исправлены,поэтому купил РС-версию,т.к. платить надо за тот труд,который проделан качественно.Ну и стандартно-убогая локализация.
    А вообще я считаю,что это Prey 2011 года.Делался черт знает сколько,много интересных идей и также одни люди плюются,а другие не наиграются

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24516
    Сергей Баринов
    Отправлен 15.06.2011 в 22:22
    В оригинал не играл, forever понравился только в плане геймплейних ситуаций и разнообразия, пару шуток оценил, остальное не особо

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24165
    Dmitry Neustroev
    Отправлен 15.06.2011 в 22:05
    Если оригинал это Duke Nukem 3D ? Тогда да, играл. На 486 DX4.
    А новый Дюк мне весьма понравился.

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24164
    Alexey Morozov
    Отправлен 15.06.2011 в 21:58
    Прекрасно. Мне понравилось. Шутки атомные. Миссия в стрипклубе крутая. Столько сисек никогда не видел.

    Hail to the king, baby.

    В оригинал играл.

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24162
    Light Messiah
    Отправлен 15.06.2011 в 21:44
    В оригинал играл в своё время очень много, но в основном в версии на PS One.

    Сейчас игра во всём, в том числе, в графике показалась мне жутким анахронизмом, пережитком прошлого. Игра опоздала года на 4, а то и больше.

    Долгие загрузки есть и на PC, но порой раздражает.

    Пресса разгромила игру совершенно заслуженно.

    В учебнике для создателей компьютерных и видеоигр в главе «как делать НЕ надо» в разделе ярко-выраженные примеры Duke Nukem Forever должен стоять на самом видном месте крупным шрифтом!

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24161
    Yura Khaltin
    Отправлен 15.06.2011 в 21:36
    Играл в оригинал.И DNF – просто праздник какой-то! Оторваться невозможно. Моментами напоминает второй Halflife. Думал, игра будет намного хуже. Вроде бы движок и старый очень, но, черт возьми! Оружие чувствуется! Получаешь прямо кайф от того, как разлетаются от выстрелов враги. Физика оружия ОЧЕНЬ фановая. И это есть сейчас далеко не в каждой современной игре. Ловлю кайф от того, как пришельцы телепортируются за спину и ты судорожно ищешь где же он появится или уже появился. Шутки смешные. Улыбаюсь чуть ли не от каждой реплики.

    Читаю кучу обзоров о том, какая ужасная игра, но при этом реально, наоборот, прусь и ловлю кайф.

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24160
    Yura Khaltin
    Отправлен 15.06.2011 в 21:32
    Спасибо!

    Обновил Е3-записи+изменения с твиттером
    1 # 24159
    Роман Цысарь
    Отправлен 15.06.2011 в 21:29
    В оригинал играл не один раз и очень уважаю эту игру.
    Дюк Форевер разочаровал,т.к. я ждал эдакого Буллетшторма про Дюка,а получил скучный олдскульный боевик с шутками не первой свежести.
    Заставлю себя пройти игру до конца и тогда буду решать хороша игра или шлак,но пока меня хватило только до момента похищения близняшек.
    Игра просто не затягивает

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24158
    Дмитрий Суханов
    Отправлен 15.06.2011 в 21:20
    Новый Дюк оказался вполне даже отличной, местами (как и в старые добрые времена) угарной игрой.

    Но всё равно DNF не торт однозначно. Старый Дюк казался своим русским мужиком, который с матами наваливается на всё что движется, пинает хрюнделей под зад и всё это без особой мишуры, идешь себе валишь всех налево, направо.

    Новый Дюк – это не продолжение старых традиций, а какая-то пародия на самого себя.

    Заглавный темарь в менюхе зацепил глубже, чем сама игра)

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24157
    Kirill Smirnov
    Отправлен 15.06.2011 в 21:17
    Прохожу сейчас, играется интересно, но игра явно не наших дней. Вышла бы 2003 была бы хитом пожалуй..
    Это треш, только треш в хорошем смысле этого слова(как фильмы тарантино) Поэтому не стоит относится к этой игре серьезно.Пройти, улыбнутся лишний раз и забыть.
    Механика полностью деревнянна, графика(на консоли) выглядит местами хуже, чем в халф лайфе втором, сюжет нулевой да и геймдизайн тоже. Всё настолько плохо, что даже хорошо что оно так.
    Изливавание говна в сторону этой игры я не понимаю, всё было сразу понятно из роликов. Всяким олдфагам понравится, аудиторию свою, как и фильмы Тарантино, игра найдёт. Большего не кто и не ждал(за исключением тех, кто не доволен) ^^

    ЗЫ: Костюм мастера чифа в машине и музыка копирующая ост Хэйло порадовали)

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24156
    Роман вапров
    Отправлен 15.06.2011 в 21:15
    Думаю игра понравится только фанам дюка, мне, как человеку, который в старого дюка не играл, игра не понравилась абсолютно

    Duke Nukem Forever – как оно?
    15 # 24155
    Senijox
    Отправлен 15.06.2011 в 21:13
    это все тот же Дюк из 90-х. Все его ysytiybt недостатки являлись тогда опупенной крутотенью. Дюк конечно вышел трешем, но это тот треш в который охото играть ради туповатых, но при этом смешных, коронных фраз Дюка. В свое время успел застать Дюка, так что получилось некое возвращение в детство =)

  • Postal 3 по версии Кураж-Бамбей

    Отличный ход Белкина:

    Хотя игра, конечно, ммм..

  • Duke Nukem Forever — как оно?

    Duke Nukem Forever — как оно?

    Ну что, как вам новый Дюк? Мнения очень разные. Я скорее на стороне тех, кто считает все недостатки — достоинствами игры. Прямо олдскул — кривой, разнообразный, интересный и смешной. Бесят только долгие загрузки на боксе.
    Комментирующим прошу пояснять — играли ли они в свое время в оригинал.

  • Обновил Е3-записи+изменения с твиттером

    Всем привет. Сегодня внес изменения во все Е3-посты, посвященные играм. Добавил иллюстрации, ролики и в некоторых местах фотографии стендов. Также поправил многочисленные опечатки, за которые приношу извинения — писал очень быстро на iPad прямо на выставке, времени читать написанное не было совершенно. Также кое-где расширил описания и мнения. В общем, welcome к повторному просмотру. С Е3 я еще не закончил — на днях будут отзывы о Tomb Raider, Hitman, Prey 2, Rage, Skyrim и прочая вкуснотень.

    Далее — по многочисленным просьбам убрал шаринг твиттов через tumblr, его я окончательно убил.
    Теперь линк должен идти прямо в блог.

  • Mortal Kombat vs. Верховная рада

    Mortal Kombat vs. Верховная рада

    Хохлы жгут:

    Кстати, а кто-нибудь подскажет — реальные политики играют или похожие?

    Спасибо Николаю Волкову за наводку )

  • C E3-2011: Battlefield 3 говорит привет COD+важные изменения механики

    C E3-2011: Battlefield 3 говорит привет COD+важные изменения механики

    Во время пресс-конференции ЕА я говорил, что BF3 выглядит слишком реалистично и поэтому отпугнет массы. Во время закрытой презентации я увидел обратное.
    Сначала разработчики отмазались за презентацию с танками — мол, хотели показать открытые пространства и огромное количество техники. Зато теперь нам, журналистам, дадут лично поиграть в противоположность показанному — битву в тесных переулках города.
    Но для начала пробежались по нововведениям.
    Обещают возможность валить здания целиком. Правда, на том уровне, что мы играли, ничего подобного не наблюдалось.
    Фасад зданий теперь полностью разрушается. То есть, отваливается все не гигантскими кусками при попадании из гранатомета, а кусочками помельче.
    С классами есть некоторые радикальные изменения.
    После анализа мультиплеерных партий Bad Company 2 в DICE выяснили очевидное — слишком многие играют за пулеметчика как за ассолт-класс благодаря возможностям медика. Теперь все просто — все ассолты теперь полноценные медики и могут поднимать товарищей.

    У пулеметчика теперь другая роль. Все пулеметы оснащены сошками и, как в старые добрые времена, можно развалиться с пулеметом на земле. Это выглядело бы бесполезно, если бы не новая вича с подавлением огня. Теперь, когда вы сидите в укрытии, а по вам стреляют — экран начинает блюриться. То есть, пулеметчики теперь могут реально мешать игрокам другой команды вести огонь и при этом будут получать за это очки, а не только за убийства. Посмотрим, как будет на практике, но от себя замечу что наконец-то, спустя пять лет от появления всяких блюр-эффектов, хоть кто-то додумался дать этому геймплейное, а не косметическое применение.
    Инженер на месте. Он по-прежнему вооружен рпг и прочими пакостями. Но, кроме этого, у него появилась еще одна важная фича — фонарик. Да, фонарики будут только у инженеров и ими можно слепить врагов. Натянуто, конечно, но посмотрим как скажется на балансе.

    Также по опыту Bad Company 2 решили поменять реконов, то есть снайперов. Естественно, слишком многие играли за разведчиков в BC2 — слишком просто попадать. Именно это решили изменить. Прежде всего, добавили весу оружию. То есть, бегать этот класс будет медленнее. Стрелять в целом будет тяжелее. Навскидку — практически нереально. Успешно попасть можно будет лишь с задержкой дыхания — т.е. зажатым шифтом. И еще одна немаловажная фишка — теперь снайперские винтовки будут бликовать, что бы у обычных игроков было больше шансов выследить кемпера.

    Также разработчики обмолвились о возможности кастюмизировать технику. То есть, можно будет выбрать специальные перки для нее. Подбор экипажа теперь будет иметь более важное значение.
    Из приятных мелочей — догтаги, именные жетоны, отныне можно будет кастюмизлирвать — царапать на них надписи и тд.

    Наконец, настало время поиграть. Нам давали опробовать мультиплеер на карте в центре Парижа в решиме раша.
    На карте практически нет техники — только БТР в начальном эпизоде. Практически вся карта — перестрелки на улицах и в помещениях.
    Высаживаемся в парке посреди Парижа, первая задача — уничтожить батареи ПВО, которые расставил русский спецназ (ЛОЛ). Когда батареи будут уничтожены — упадет бомба, после чего пойдем брать подземку, потом вновь выйдем в город в третьем куске. Финальная битва развернется около парижской биржи.
    Играли на пк.

    В общем, первое к чему стоит приготовиться — по динамике BF3 сильно отличается от Bad Company 2 и BF2. Все кто фапали на BF в противовес COD — готовьтесь к легкому замешательству, потому что именно Call of Duty Modern Warfare 2 больше всего напоминает происходящее на экране с поправкой на все фишки BFBC2. В плане завоевания масс это, конечно, очень правильное решение — подозреваю, что именно благодаря ему проект и взял все возможные награды на выставке.
    Battlefield 3 очень динамичная игра, инертность и некоторая «тяжесть» BC2 канули в лету. Начиналась парижская карта на небольшом открытом пространстве, потом действо сужалось до двух туннелей метро, еще чуть позднее до трех туннелей на станции метро и в финале выходила на городскую перестрелку также по трем направлениям. В тесных помещениях — ну форменный COD, с градом спецэффектов и красивыми смертями (анимация вообще очень ок). Опять же, с поправкой на механику BF. Я сначала пребывал в легком культурном шоке, но потом мне происходящее очень даже начало нравиться. Появилось ощущение, что CODMW3 уже не нужен. Естественно, это не означает, что вся игра будет такой. Возможно на более просторных картах будет играться иначе. Но факт налицо — Battlefield больше не альтернатива, а прямой конкурент Call of Duty.

    На самом деле, меня не покидает ощущение, что в BF3 EA пытаются сделать то, чего не удалось с Medal of Honor — крутая одиночная кампания с ощущением реальной войны и более динамичный по сравнению с классическим BF мультиплеер, призванный завалить COD. Посмотрим, что получится.

    Видео с карты:

    Кстати, небольшая ремарка по поводу графики — в живом коде на Е3 ничего выдающегося я не увидел. Выглядит обычно, местами даже не хай-енд. Но для Е3 это обычное дело — далеко не все фишки включены в пользу стабильности незаконченной игры.

  • C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая

    C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая


    Эту игру я хотел больше всего посмотреть на Е3… Лучше бы не смотрел.
    Презентация началась с пафосных речей про то, как Gearbox гордится проектом и что они почти для всех своих игр брали идеи из фильма Кэмерона. В дюке были твари, в халфлайфе Фэйсхагеры, в хэйло — десантные корабли в духе Чужих. Честно говоря, этого прогона я не понял — будто то, что gearbox работала над адд-оном к H-L и портировала Halo на PC, означает, что фэйсхаггеров и десантные корабли в этих проектах придумали они. Вообще, вел презентацию откровенный brain-washed мудак, которого слушать было противно.

    Важно другое. Игра продолжает сюжет второго фильма и создается в тесном сотрудничестве с авторами. Говорят, встречались с Ридли и Кэмероном и выясняли какие идеи тем не удалось реализовать и как они представляли себе продолжение Чужих.
    За пром-дизайн и концепты отвечает сам Сид Мид — автор дизайна Sulaco из оригинального фильма. Также он работал над жуками из Wing Commander Prophecy, рисовал световые мотоциклы для Tron 2.0 (как и для оригинального фильма).
    Примеры его работ для ACM:

    Aliens: CM выйдет везде, включая новую платформу Нинтендо Wii U.

    Презентация началась с заставки 20 Century Fox. Титры — как в оригинальном фильме. Музыка — тоже. 
    Сулако болтается на орбите LV-423. Прилетает военный корабль Сепфора и высаживается на борту.
    Показывают криогенный отсек и, как в фильме, компьютер с именами. 
    Открывают одну из капсул. Следом набор кадров: тревога, массовая эвакуация, суматоха, один из десантных кораблей выдувает в космос, следом Сулако и Сепфора падают на LV-423.

    Естественно, в тот момент, когда два гигантских булыжника из космоса падают на поверхность, очень многим пехотинцам удается выжить.
    Игра начинается с забавной сцены, где главного вытаскивают из обломков, а на вопрос напарника «Сколько пальцев ты видишь?» он в ответ показывает ему фак. Армейский юмор ок. 
    Далее Aliens начинает всячески давить на ностальгию.
    Пехотинцы передвигаются почему-то по разрушенной колонии. Да, термоядерного взрыва (по сюжету фильма) нехватило, чтобы уничтожить ближлежащую колонию — пострадала лишь ее часть.

    Заходят в лабораторию с фейсхагерами — как в фильме.
    Находят разодранную дверь. Подкалывают друг друга на тему, кто первый пойдет.
    Следом пехотинцы входят в разрушенный взрывом комадный центр. На месте стол-карта из фильма. Стены нет и можно посмотреть на руины, оставшиеся после взрыва атмосферного процессора и падения двух кораблей.
    Некоторое время спустя начинает яросно пищать датчик движения. Традиционно многочисленные контакты с чужими. Они начинают лезть ото всюду. Именно в этот момент радостная ухмылка на лице сменяется выражением «WTF?!». Aliens Colonial Maries просто плоха как шутер — она выглядит устаревше, чужие просто криво анимированны и нелепо ползают по округе, а атмосферы — ну просто никакой. Все окружение отлично видно, разве что Чужих не подсвечивают. Ни тебе теней, ни полумрака, ни напряжения… Будто не Чужие, а Квейк.

    Как утверждают разработчики, на уровнях всегда есть система вентиляции и за передвижения Чужих по стенам и воздуховодам отвечает AI, а не скрипты.

    Во время перестрелки чужой набрасывается на игрока и сталкивает его с командного центра на землю. От вставных челюстей удается защититься только дробовиком. Герои попадают в лаберинт из обломков кораблей. Причем, выглядит все чуть ли не как свалка автомобилей. Отовсюду ползут Чужие.
    Неожиданно появляется новый вид чужих — какой-то гигантский носорог. Тут у наблюдающих за презентацией журналистов щи становятся еще сложнее — WTF???!!!!
    Убегают от носорога (разработчики называют его крашером) по свалке к спасительным воротам в комплекс. Они закрываются в последний момент, крашер продолжает бить в дверь. 
    Попадают в комнату с оружием и пехотинцами.
    Снова фансервис — на месте много знакомого оружия и комплекты самонаводящихся пулеметов. Герой берет туррель из фильма и ставит в корридоре. Отовсюду начинают валить чужие. Патроны постепенно заканчиваются, напарника утягивают в вентиляцию. 

    Снова фан-сервис — вырубается свет. Всех вокруг мочат. Герои убегают, заваривают дверь.
    Пехотинцы берут погрузщик и валят наступающих чужих огнеметом. Наконец, погрузчик одолевают и в этот момент в ангар врывается королева чужих и пожирает всех, включая героя.
    Светлый момент — ACM кооперативная. Игроки могут подключаться и отключаться по ходу игры.
    Но в целом от Colonial Marines пока одна эмоция — WTF???!!!!

  • C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

    C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

    Очень крутой был стенд у Метро — напоминал московское метро толкучкой.

    Last Light — сиквел к 2033. Артем, Хан — на меcте. Основная задача в сиквеле — сохранить атмосферу и сделать нормальный экшен с нормальным AI. Начинается демо с пролета камеры над руинами Москвы — с разрушенного храма ХС и по округе. Очень живописно — проспекты завалены грудами машин, будто во время апокалипсиса все стояли в пробке ). Правильной признана концовка с уничтожением гноя, но отсутствие пришльцев не означает исчезновение монстров.

    В итоге, после облета, камера приходит к Артему и Хану.
    Они спускаюся под землю. Герой поджигает зажигалкой паутину. Вскоре открываются двери станции нацистов. Выходят охранники и перешептываются между собой. Забавно, что показывают версию на русском. Герой выкручивает лампочку неподалеку и крадется вслед за охранниками. Убивает одного, подкравшись сзади, а другого валит с глушаком.
    Далее отстреливает с глушителем лампы и стреляет по кастрюле — та раскачивается, выплескивается вода и заливает костер.
    В общем, разработчики старательно показывают как стелс прокачали.
    Следует перестрелка. Физика тел так себе, ощущается оружие тоже так себе. Но сильно лучше, чем в первой. Берет мини-ган, лол. Как вседа радуют детали — в данном случае особенно круто сделали перезарядку. Журналисты в зале одобрительно ухмыляются. Кладет всех из мини-гана. Есть частичная разрушаемость окружения.
    Проникают в глубь станции, а там — натуральный прад хеллгастов из Killzone. Соти чуваков читают речевки и бросают зиги. Такого количества персонажей на экране в первой не было и близко. Эффект присутствия — отличный. Герои идут сквозь толпу и почти добираются до главного, но… Их замечают и Артем с Ханом сломя ноги несутся через жилые районы станции. Просто фантастическая работа камеры от первого лица — будто в кино попал. По пути герой красиво раздает всем прикладом и валит врагов в подкате. Позже Артем получает пулю и Хан тащит его на себе. При этом нужно из последних сил отстреливаться. Напомнило сцену из Uncharted 2, только от первого лица. Опять же, очень круто камера создает эффект присутствия.

    Наконец, герои добегают до вагонетки и убегают со станции. Теперь им нужно догнать поезд. Начинается, как обычно, погоня на скорости 10 км/ч. В целом, происходит типичный отстрел врагов, но в какой-то момент навстречу выезжает вражеская вагонетка — неколько очередей и она взрывается, включается камера от первого лица и красиво показывает, как та перелетает нас. Постановка серьезно выросла.
    Догоняют поезд. Тот весь увешан рваными тряпками и прочим хламом. В новом метро — просто лучшая физика тканей, которую я видел. Выглядит просто невероятно живо.
    Следует абордаж и забег по поезду. Все круто — освещение, физика тканей, работа камеры — все создает ощущение, будто ты попал в кино.
    Вылезает бронированный мини-босс с шотганом — валим.
    Следующий вагон взрывается и герой начинает идти по фантастически красиво горящему вагону. Конец.

    В дополнение, показывают ролик про нового мутанта — ничего завораживающего.

    Игру показывали на ПК, насколько круто будет на консолях пока не ясно. В целом, мне Метро очень нравится, несмотя на то, что экшен в ней бесконечно устарел относительно современных стандартов жанра.

    Ролик с нарезкой из демки:

  • C E3-2011: Asura’s Wrath

    C E3-2011: Asura’s Wrath

    Однозначно, одна из самых ярких игр выставки. Настоящий безумный японский God of War с издевательством над индийской мифологией. Стилистически чем-то напоминает God Hand от Clover. Герой мутузит легионы и запускает их в космос. Лично удалось поиграть в битву с боссом. Сначала главный герой мочит какого-то полубога, хватает за шиворот и протаскивает мордой о песок по всему двору. Тот злится и превращается в 10-метрового великана. У главного героя в ответ выростает дополнительная пара рук. Снова мочим в результате герой отвешивает хук своим маленьким кулачком и проезжается им по гигантскому лицу полубога. Тот разрастается до размеров горы. У героя становится шесть рук. Снова мочишь. Полубог вызывает поддержку — в небе появляется божественный стардестроер и палит по нам со всех стволов. Естественно, герою не составляет труда поймать ракету и отправить ее обратно. В результате, стардестроер в щепки, а врага зашвыривает в космос. Там тот окончатльно разростается до божественных размеров и становится в три раза больше Земли.

    Бог решает пафосно раздавить героя пальцем, показывают как гигантский палец входит в атмосферу и… Не тут-то было, герой начинает сопротивляться всеми шестью руками, что постепенно отталкивает палец и постепенно бог распадается с матами. В общем, сумасшедствие, и это круто.
    Трейлеры не отражают крутизны игры, но все же:



  • С E3-2011: Resident Evil: Revelations — олдскул

    С E3-2011: Resident Evil: Revelations — олдскул


    Неожиданно крутой проект для Nintendo 3DS. По сюжету — между 4 и 5 частями и посвящен целиком приключениям Джилл Валентайн. Визуально — чуть хуже четвертой части. По управлению — как 4 и 5 части. Геймплейно —  в духе самого первого Resident Evil. То есть, замкнутые пространства, загадки, мало патронов и опасные враги. В 3D многие моменты выглядят круто — например, в начале надо спустить воду в ванне, что бы найти на дне отвертку (классика :)) — идеально ощущается объем. С помощью отвертки нужно открыть панель от двери и там решить головоломку — все делается пальцами на тач-скрине.
    Враги очень стремные и бронированные. Очень быстро умер. Как в старые-добрые времена.