Черт дернул на него сходить. После просмотра хотелось лишь послушать песню Васю Обломова про УГ. Ноль креатива, бешеный необоснованный пафос и сплошное махание палочками. Тупо скучно. При том, что я толерантно отношусь к подобного рода экшен-финалам — даже финал Матрицы в свое время мне очень понравился.
Автор: Антон Логвинов
-

Diablo 3 — первые впечатления

На прошлой неделе был в Blizzard, играл в бету Diablo 3. Эта поездка, пожалуй, навсегда останется в моей памяти и памяти сотрудников Blizzard. И не благодаря игре, а Жоре Кургану, который отключился в магазине сразу после презентации, и подарил мне лайв-эпизод Доктора Хауса с ездой на скорой по Ирвину и посещением американской больницы. Все слава Богу обошлось, но нервов было предостаточно. Зато теперь есть уникальный материал для статьи ). Ну, а пока — про игру. До 1 числа было эмбарго, поэтому я смиренно молчал.

В целом, впечатление от игры в Diablo 3 такое же, как и почти 15 лет назад. Лично мне игра показалась очень устаревшей. То есть, это не тот случай, как со StarCraft 2, когда старые идеи были выведены на новый уровень, как в постановке, так и увлекательности. Здесь все ровно так, как было в Diablo 2. Персонажи скромно анимированы, выглядит игра сильно так себе, а комментарии героев сводятся к штампам вроде «здесь что-то не чисто» или «помогите мне». Меня по-настоящему порадовала лишь новая система скиллов и рун, а также действительно очень разные герои. Diablo 3 — это Diablo 2 в которую действительно можно играть, как хочется именно тебе. Классы действительно в корне меняют игру — вплоть до того, что врагов им подкидывают разных. Система с рунами вообще ок — с помощью них можно превратить файербол, например, в защитную сферу, которая будет летать вокруг героя. Настолько сильно изменить оригинальное значение заклинания — это здорово. В этом плане, все очень круто. Играется поначалу со скрипом, но в какой-то момент все равно ловишь себя на мысли, что затягивает. Потом, правда, все равно засыпаешь от однообразия; получив новый скилл — снова просыпаешься. Потом снова засыпаешь. В общем, глубина у игры определенно есть, но вся концепция и подача игры сильно-сильно устарела. Я не думаю, что новое поколение игроков проникнется. Проект исключительно для поклонников сериала, но их много — это факт. Причем, Blizzard не дураки, и будут на своих поклонниках зарабатывать — в игре появится встроенный аукцион для торговли виртуальными предметами за реальные деньги.
Сюжет — гребанная адуля и топтание на месте. Мы возвращаемся в Тристрам, потом пойдем дальше по миру, в том числе по местам Diablo 2. Подробнее обо всем напишу чуть-чуть позже. -

Red Tails — LucasFilm
Сюжет про отважных негров — это, конечно, слишком по-американски, но трейлер пипец доставляет. Лукас вслед за Спилбергом, видимо, окончательно решил уйти в продюсирование. Ну, и Слава Богу.
-

Cars 2 — awesome
Тачки 2
Совершенно прекрасный, один из лучших фильмов Pixar. Первые Тачки мне в свое время вообще не понравились, но вторая — просто праздник. Главное, конечно, как показали различные нации. На Японии и Италии я просто умирал со смеху. Так по-доброму, правильно и истерически смешно отразить нации — это волшебство. Конечно, отдельный зачет за японский туалет. С друзьями ржали больше остальных в зале, ибо понимали ). Ну, и всемирный заговор развалюх вместе с запором в украинских цветах — это вообще бомба. Вообще, во второй части для всех, кто шарит в гонках и авто появилось ощутимое второе дно. В общем, Лесетер молодец, спасибо ему за прекрасный отдых и настроение. -

Captain America
Понравилось начало — очень круто объяснили идиотский костюм главного героя, который сегодня очень смешно смотрится. После объяснения смотрится стильно. Чего о фильме в целом не скажешь — generic комиксовый. Радуют только отсылки к вселенной, особенно Старк старший, как полноценный персонаж. Крутые актеры — приятно видеть Томи ли и Хуго. Тема убер-зольдатен не раскрыта. Много цитат из разных игр и мало креатива. Понравилось лишь камео Стэна Ли. В общем, X-Men First Class только Марвел и спасают в этом году. Стал замечать, что супергеройские фильмы Марвел делает так часто, будто выпуски комиксов и совсем уж без души. Когда киношники экранизировали комиксы фансервиса было меньше, а вот старания как-то больше. Впрочем, тоже далеко не всегда, да…
-
Hello blizzard
Спустя 4452 км. наконец-то дома. Два смененных колеса, одно дтп и помятая дверь и личный рекорд — из Одессы до Москвы почти без сна. За рулем почти умер, а утром вот побежал на самолет до LA — Blizzard позвали смотреть Diablo 3. Я ненавижу Diablo, но Старкрафт я тоже не любил, а вторая часть оказалась сильно крутой, так что пока не загадываю.
Прошу прощения за долгое молчание — отпуск, пускай и спонтанный, есть отпуск. Не до блога было. Зато еще чуть-чуть и снова захочу играть, как в 15 лет. Как раз к DeusEx. -

Китайский парк по Warcraft/Starcraft
Китайцы сделали парк по играм Близзард. Естественно, без лицензии. Естественно, хреново — говорят, краска уже облазит ) но все равно — масштабно.
-

Из Минска в Киев
Фух, проснулся. У Сегала. Сил нет описать, как я ненавижу новител, который сказал, что от Минска до Киева 450км — оказалось все 750. Поехал. Ночь и под утро начал вврубаться конкретно, но допилил таки.
Беларусь:Таможня час заняла. Она смешная — у белорусов желают приятного пути фото-модели в форме, а через 500м встречают пьяные хохляцкие накачанные кабанчики, которые циганят бабла на пиво и напутственно предупреждают «ты не гони только, гаишники как раз попросыпались».

И правда — стоят каждые 2 км, пользуясь туманом. Зато потом можно на 170 выходить и не париться. Машину, как не удивительно, менты вообще не останавливают — только хором провожают взглядом и улыбаются. Красавица, чо.
Граница фантастически чувствуется — сходу дорога становится отвратительной, везде разруха и грязь.
Ощущение, что попал в вейстленд.
Почти вся дорога до Киева — через села, причем их очень много и в плачевном состоянии. По магистралям ходят коровы — ок.
Что в Белорусии, что в Украине на магистралях нехватает фирменных заправок с кафе и магазином. Очень хотелось выпить кофе и хот-дог какой-нибудь замять, но максимум можно на банку редбула расчитывать. Еще есть
редкие придорожные кафешки, которые ночью не работают — идиоты. В Киеве дороги настолько убитые, будто не столица вообще.
Дорога у меня заняла около 8 часов, из Москвы до Минска долетел за 7. -
Uncharted 3 MP Beta
Просто офигенная. Во втором анчартеде мульт был для галочки, можно было побегать с друзьями пару вечеров. Тут все напрочь переделали — так, что даже без друзей не скучно. Радует, что даже в обычном TeamDM есть условный сценарий. Дескать самолет взлетает, за ним погоня на грузовиках. Одни пытаются взлететь, другие — захватить самолет. На механике uncharted со всеми этими прыжками между машинами — очень круто. Сами перестрелки мне по-прежнему не сильно нравятся, но на поле боя однозначно стало веселее — есть скводы, как в BF, постоянно включаются мотиваторы — то нужно поднять сокровище с трупа, то за какого-нибудь игрока (или вас) назначают гонорар. В общем, долгих сидений в укрытиях теперь нет. Окружение частично разрушается — падают водонапорные башни, крыши и т.д.
Много разных анлоков, некоторые бонусные перки можно только купить на конкретную миссию. В общем, наворотов полно и играется не как Call of Duty — это уже здорово в наше время. -

C E3-2011: Prey 2 — сюрприз выставки
Prey 2 связывает с оригиналом столько же, сколько первый Prey связывало с некогда анонсированной в 90-х игрой, то есть — ничего. Prey 2 — это история охотника за головами в кибер-панк городе, населенном самыми разными инопланетными существами. Мы играем за Килиана Сэмуелса — еще недавно он был простым военным армии США, но именно его самолет, пролетавший над оклахомой, засосал зловещий инопланетный корабль. Игра начинается со сцены, где Килиан просыпается среди обломков самолета на каком-то пустыре внутри гигантского космического корабля, и впервые видит родную Землю из космоса. Он пытается найти выживших, но вскоре появляются пришельцы — Клиан сражается как может, кровь хлещет во все стороны, но в итоге они оглушают его.
Действие переносится на несколько лет вперед. Мы стоим посреди футуристического города Боувери, больше всего напоминающего помесь Корусанта из второго эпизода «Звездных Войн» и Лос-Анджелеса из «Бегущего по лезвию бритвы». Теперь мы охотник за головами, которого все вокруг знают. У нас есть, как друзья, так и враги. Но мы не помним, как попали сюда. Килиан — один из немногих людей вокруг, а город населяют многочисленные инопланетные расы.

Prey 2 — игра в открытом мире. Мы свободно путешествуем по городу, причем совершенно непривычным для шутера способом. Авторы позаимствовали систему перемещений из недавнего мультиплеерного шутера Brink — то есть, герой умеет карабкаться по самым разным поверхностям, можно передвигаться как по крышам, так и по улицам.

Prey 2 — почти ролевая игра, только без поставленных диалогов с возможностью выбора и очков прокачки. При этом, никто не лишает вас возможности выбора, но все это происходит прямо по ходу игры, а не в отдельных диалоговых сценах. Например, вам нужно выбить информацию из местного бандита, который восседает в стриптиз-клубе в окружении приспешников. Он соглашается рассказать все за 2000 кредитов. Но у вас нет таких денег. Встает выбор — выполнить несколько побочных заданий, чтобы накопить сумму или действовать силой. Разработчики выбирают второй вариант.Килиан достает пушку и направляет ее на местного авторитета. Когда его охранники тянутся за оружием, он в два выстрела разносит им головы.

Авторитет дрожа от страха рассказывает все, что вам нужно — в данном случае, местоположение жертвы.
Как шутер Prey 2 великолепна — очень хорошо ощущается оружие, а герой вытворяет практически все, что только прийдет вам в голову. Он может стрелять из самых разных положений — даже повиснув на корнизе; может убивать в подкате; вслепую из-за укрытий, на ходу перепрыгивать препятствия. Убегая жертва оставляет повсюду мины-ловушки и постоянно телепортируется метров на 100 вперед — в игре будет масса различных гаджетов, которые позволят по-своему выходить из самых разных ситуаций. Всего в Prey 2 будет около 20 гаджетов, 30 видов оружия и патроны с разными свойствами.

По духу эта игра родом из конца 90-х — когда начались эксперименты на стыке жанров. Но только по духу, в остальном — это супер-современный шутер с красивой графикой и отличным эффектом присутствия.Полная версия статьи — в ближайшей «Игромании».









