Автор: Антон Логвинов

  • Боевой конь — очень душевно и неожиданно

    Боевой конь — очень душевно и неожиданно

    Очень доброе, трогательное кино, которое удивляет. Очень яркий камбэк Спилберга-режиссера. Ты вот смотришь и совершенно точно понимаешь, что никто другой такого кино снять не мог. Рассказывая подобную историю другой режиссер сконцентрировался бы на войне, экшене, эпике и взрывах, посреди которых главного героя всегда бы спасал его любимый конь. Или того хуже — завалил бы зрителей соплями ненужными.
    6_1
    Фильм Спилберга целиком держится на персонажах и диалогах. Причем все они второстепенны, в центре внимания неожиданно становится сам конь, а не «человек и конь», как можно было бы подумать изначально. И конь этот чертовски круто играет, надо сказать. И весь фильм — это его личное, просто-таки огромное приключение с массой действующих лиц.

    312-600x376
    Две битвы — фоном, несмотря на наличие ремейка сцены со взятием пулеметного гнезда из «Спасти рядового Райна» (еще есть один привет «Войне миров» в духе «а за холмом война»). Но даже в них Спилберг показывает, что первая мировая на самом деле крутой сеттинг — газовое оружие, устрашающие танки и т.д.
    20816
    На протяжении всего фильма не возникает чувства фальши. Ты искренне следишь за всем происходящим, сопереживаешь персонажам, даже несмотря на традиционно мудацкую русскую озвучку.
    Конечно, найдутся мудаки-циники, которые не воспримут фильм и будут с чувством собственной важности ныть про все подряд. Но Спилберга это не касается — он все сделал правильно. Именно таких фильмов очень нехватает современному Голливуду. Добрых, трогающих, без засилья компьютерной графики и прочих попкорн-факторов.

    P.S. Удивился неожиданному появлению «Шерлока».
    P.P.S. Джон Уильямс по-прежнему на коне.

  • Не так силен Call of Duty, как говорят

    Не так силен Call of Duty, как говорят

    Как многие из вас знают, сейчас на игромании.ру подходят к концу масштабные выборы лучших игр 2011 года. Так вот они оказались не без сюрпризов — в жанре шутеров Call of Duty оказался не у дел. Battlefield 3, Bulletstorm и Crysis 2 улетели далеко вперед. У COD всего 175 голосов, при том что голосует за основные номинации в среднем по 5-6 тысяч человек. Причем, в комментах — один срач по поводу BF3/MW3 c ощущение превосходства последнего. Отсюда два вывод: не так много неадекватных фанатов у колоды, просто они очень шумные. Вообще, мне приятно, что аудитория Игромании достойно выбрала тройку.

  • C&C Renegade X

    Я, конечно, с опозданием это увидел, но не могу не поделиться:

    Фанаты делают ремейк напрочь поломанной, но оригинально игры. Видимо, именно поэтому они делают скорее новый проект «по мотивам». Но выходит круто. Все-таки я всегда поражался, куда может завести людей увлечение чем-либо. Сейчас, очевидно, стало проще — много бесплатных движков с хорошим инструментарием для изучения. Жалею, что в мои времена такого не было.

  • По-моему это п…

    По-моему это пиздец: http://t.co/vJIV0e0y

  • Mass Effect 3: первые впечатления

    Mass Effect 3: первые впечатления

    Скоро отпишусь более подробно текстом, а пока смотрите наши охуительные репортажи с место событий:
    Впечатления от начала Mass Effect 3
    О Syndicate и очень оригинальном коопе на четверых

  • BF3 сервер пока отключен

    Приветствую!

    Я пока не играю, пришло время платить за сервер и я не стал его продлять — мне не нравится площадка, до нее пинг большой. Когда снова вернусь к игре — подыму что-нибудь в России.

  • Final Fantasy XIII-2: Первые впечатления

    Final Fantasy XIII-2: Первые впечатления

    Я так понимаю, Square-Enix очень жаждет быть японской Electronic Arts. Final Fantasy хотят поставить на конвейер. Их можно понять — риски стали слишком большие. Шесть лет разрабатывать игру и потом понять, что команда все время шла не в том направлении — при нынешних многомиллионных бюджетах это роскошь. XIII-2, видимо, создавалась под впечатлением от Dragon Age 2. Мол сейчас мы по-быстрому, особо не вкладываясь, на готовых лекалах, сварганим новую игру и внесем несколько изменений в геймплей и проверим — нравится людям новое направление или нет. В конце-концов, так сейчас делают все.
    Но дело в том, что Final Fantasy не про это. Не про конвейер. Это всегда был штучный продукт и крайне запоминающийся. Square-Enix до последнего боялись трогать «основные номера» — делали сколько угодно спин-оффов, файтинги, тавер дефенсы для портативок и прочий хлам… Но вот, похоже, все. И ситуация вовсе не как с Х-2 — сквер уже говорят о поточном производстве в открытую. И их можно понять — когда спустя шесть лет не получается нового прорыва ты теряешь старых фанатов и не получаешь новых.

    С первых секунд XIII-2 хвастается бюджетным производством — все как в Dragon Age 2 с поправкой на размах FF (то есть, умножить на 10). Выжженная коричневая пустыня, на фоне какой-то город, два героя сражаются не пойми зачем.

    За первые несколько секунд авторы умудряются процитировать Kingdom Hearts, Final Fantasy 7, и впендюрить Soul Calibur в руки главному злодею. Конечно, мастерство не пропьешь — даже работая наспех Visual Works по полной используют свои наработки — с потрясающей детализацией и анимацией герои, шикарные эффекты… просто вокруг ничего нет — некогда рисовать.
    Многие игры позавидовали бы таким роликам, но любой поклонник сериала сразу вспоминает вот это:

    И в сравнении, конечно, выглядит все мрачно.
    Да, мрак — это новое лицо вечно цветущей и яркой Final Fantasy до того момента, как пойдет реюз материалов из XIII.
    Впрочем, я, наверное, слишком сгущаю, потому что смотрится и играется XIII-2 в первые минуты по крайней мере неплохо. Просто нужно смириться, что праздника и чего-то магического в FF мы уже не увидим никогда. FF13 были остатки этих ощущений, в новой игре вообще нет. Когда победневший CGI заканчивается, начинается лихо поставленный ролик на движке. Они теперь по режиссуре экшена не уступают старым CGI’кам — прямо лихо. Причем, впервые появились квик-тайм эвенты и, пожалуй, лучшие за последние годы. Игрока не просто просят нажимать на кнопки — он делает все это именно в тот момент, когда героиня выполняет какое-то действие. То есть почки как в Heavy Rain — если удар мечом, то просят провести стиком. Если стрелять — долбишь Х. Потом случается и вовсе неожиданное — когда героиня яростно бросается на врага тебе вдруг предлагают чем его херачить — например, мечом или магией или конкретными ударами. Прямо в ролике у него отлетают HP. В общем, по-моему это лучшее применение квиктайма в динамичном видеоряде — очень все подчеркивает, держит в тонусе и развлекает. Я бы такое даже к Mass Effect 3 не постыдился прикрутить.

    В explore-части тоже нововведения, но целиком я их оценить пока не могу — посмотрел лишь самое начало. Но от ощущения корридора избавились. Теперь ближе к старым финалкам — NPC говорят что-то полезное, есть где побегать.
    Больше всего вопросов пока вызывает сюжет. К слову, описание почти всех событий Final Fantasy XIII уместилось в несколько листов текста в главном меню новой игре — это говорит о том, насколько мало его было на самом деле в 13ой. События ни одной FF нельзя было пересказать столь кратко. В XIII-2 сценарист по-прежнему мудак — в начале происходит непонятная херь в какой-то Вальгалле, где Лайтнинг страж, а мужик с синими волосами с помощью Соул Калибура все рушит, потом в позе Сэры из KH прилетает новый чувак, Лайтнинг нарекает его избранным, просит изменить будушее и отправляет к Саре. WTF? Я уже говорил, что если в сюжете появляются путешествия во времени — авторы зашли в тупик. Еще в Final Fantasy никогда не было маразмов в духе «Лунная призма дай мне силы», а в одной заставке FF-XIII герои, кажется, перечисляют половину заклинаний. Все-таки Сакагучи умел писать сюжеты для интернациональной аудитории, а сценарист-мудак FFXIII-2 гонит какое-то не самое хорошее аниме.
    А вот мудака-звуорежиссера, похоже, уволили. Все играет, как надо, стильно, отлично. Покрайней мере пока. В целом, мне скорее понравилось, чем нет, но игру пока отложил — версия для бокса традиционно УГ, тормозит. В четверг получу код для PS3 и продолжу.

  • Resident Evil: Revelations — просто ох

    Resident Evil: Revelations — просто ох

    Купил Revelations в полном комплекте:

    В составе идет пригласительный на пейнтбольнвй матч с тематико резидента. Но главное — это дополнительная насадка для 3DS, которая добавляет к системе дополнительный стик и два шифта, чтобы совсем как на взрослой консоли было. Видимо, это для уравнивания с Vita. С насадкой и без того немаленькая 3DS становится и вовсе монстром:

    Играть с этой штукой в разы удобнее, чем на обычной 3DS, но эргономика так себе — пальцы устают держать консоль через некоторое время. Но стики, конечно, у 3DS лучшие среди мобильных платформ.

    Что до самой игры, то она просто охренительная. Совершенно не ожидал, что будет так хорошо. По механике это привычный RE последних лет, а по геймплею — сочетание классического хоррорного и новомодного шутерного Resident Evil. Capcom отлично понимает, что нужно фанатам — как старым, так и новым. Игра делится на несколько частей. В основной мы в роли Джилл Валентайн бродим по огромному лайнеру и ищем пропавшего с напарницей Криса Рэдфилда. Эта часть безумно напоминает оригинальный Resident Evil.

    Внутренности лайнера — почти усадьба из первой части. Все очень мрачно, попадаются простые загадки, подчас приходится убегать от монстров не имея никакого оружия. Немного разряжает атмосферу присутствие напарника и слава Богу он есть, иначе обосраться можно — звук в игре потрясающий, даже если играешь без наушников — динамики 3DS меня реально удивили, они отлично позиционируют звук, полное ощущение 3D.

    Мрачные томные классические эпизоды перебиваются экшеновыми главами за Криса, которые показывают события, предшествовавшие кораблю. Мы бегаем по яркому побережью, потом в снежных горах, мочим пачками всяких мутировавших собак. Причем, геймплейные ситуации отличные — в одной, например, Крис подворачивает ногу и приходится обороняться от стай монстров неподвижно — на помощь приходят бомбы, подсмотренные в Left4Dead, которые сманивают вражину и уничтожают пачками. Остальных приходится добивать из пистолета на отмашь.

    Что касается 3Д-стерео, то это пока единственная игра наряду с Марио, которая действительно отрабатывает фишку 3DS. Некоторые комнаты просто интересно рассматривать. Кстати, в Revelations половина времени происходит от первого лица — стрельба и осмотр местности. Теперь у героев есть сканер, которым они берут образцы тканей монстров, он же умело подсвечивает скрытые предметы. Таким образом вольно не вольно рассматриваешь все комнаты в игре и действительно погружаешься в атмосферу. Убивает во всем этом только традиционные тупые диалоги и сюжет — Resident Evil старательно косит под B-Movie, хотя сам давно уже является блокбастером.

    Но вообще, что касается 3Д-стерео, я довольно часто его выключаю — все-таки глаза устают и сидящий рядом человек не видит происходящего. Да и на все ролики в стерео разработчикам места на картридже не хватило — первые смотрятся отлично, но дальше — ноль эффекта. Вообще, мне хотелось бы Revelations на PSN/Xbox Live. Выглядит игра на уровне чуть похуже RE5, так что вполне можно было бы портануть.


    В отличие, от

  • Лучший кооператив 2011

    Кооперативные игры как никогда в моде — что вам в 2011 понравилось больше всего?