Автор: Антон Логвинов

  • Премьера фильма KAZ: Pushing the Virtual Divide

    Премьера фильма KAZ: Pushing the Virtual Divide

    23 января в 5 утра на Twitch.tv покажут первые 10 минут автобиографического фильма о Кадзунори Ямаучи KAZ: Pushing the Virtual Divide. Сам Ямаучи будет в этот момент в чате вместе с командой и они будут раздавать коды на миллион кредитов в GT6. Полностью фильм смогут посмотреть только абоненты HULU, но будем надеяться, что он появится и в других старнах как можно быстрее. Ибо трейлеры божественные.


  • Resident Evil 4 Ultimate HD редакция на Steam

    Resident Evil 4 Ultimate HD редакция на Steam

    Capcom наконец-то решила издать одну из лучших игр в истории на ПК, как подобает. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition обещает 60 кадров в секунду, все дополнения, правильную поддержку широкоформатных экранов, ролики на движке, текстуры высокого разрешения и вообще визуально игра должна быть даже лучше Cube-версии. Но для меня не будет — это возвращаясь к недавнему разговору о 4к и разрешениях.

    Большее разрешение не означает лучшую картинку
    Большее разрешение не означает лучшую картинку

    Для меня Resident Evil 4 навсегда останется на Nintendo Gamecube с потрясающе красивым, мягким, плавным рендером, пускай и в SD-резрешении. Ну, а Ultimate Edition я, конечно, возьму в коллекцию — $19.99 все-таки. Напомню, что до этого на ПК был кривой порт кривого PS2-порта, что не мешало людям получать удовольствие от самой игры. Выход Ultimate Edition — 28 февраля.

    Можно вспомнить насколько хорош был RE4, посмотрев мой ролик. Надо его перевыложить как-нибудь в полном качестве, не получив люлей от роучев.

  • Как продавались игры в 2013: GTA5 разгромила COD, продажи Xbox One под сомнением

    Как продавались игры в 2013: GTA5 разгромила COD, продажи Xbox One под сомнением

    Как хорохорилась Activision, насильно заставляя магазины купить в первый день Call of Duty Ghosts на миллиард, а против правды не попрешь — впервые с 2008 года самой продаваемой игрой года стал не COD. Rockstar молодцы.

    В целом картина за 2013 выглядит так:

    Grand Theft Auto 5 (PS3, Xbox 360) — 29.5 миллионов копий
    Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One) — 17.7 млн
    FIFA 14 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One) — 10.6 млн
    Pokemon X&Y (3DS) — 9,3 млн
    Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One) — 7.7 млн.
    Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One) — 6.3 млн
    Last of US (PS3) — 4.1 млн
    Animal Crossing: New Leaf (3DS) — 4.1 млн
    Just Dance 2014 (Wii-WiiU/PS3-4/Xbox360-one) — 4.05 милн.
    Luigi’s Mansion: Dark Moon (3DS) — 3,3 милн
    Tomb Raider (PC, PS3, Xbox360) — 3.3 млн
    Monster Hunter IV (3DS) — 3.2 млн
    Bioshock Infinite (PC, PS3, X360) — 3.1 млн
    Minecraft (X360) — 2.8
    Batman Arkham Origins (PS3, X360, PC) — 2.79 млн.
    Gran Turismo 6 (PS3) — 2 млн.
    Metal Gear Rising (PS3/Xbox360) — 1.4 млн
    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) — 1.7 млн.
    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3) — 1.1 млн.
    StarCraft II: Heart of the Swarm — 1.1 млн

    Нельзя не заметить, что все сериалы в этом году с треском обрушились. Возможно, виновата все таже GTA5 — после нее другие проекты тяжело воспринимать, да и обычные люди гораздо дольше игры проходят, могли и не наиграться до ноября. В любом случае, считаю проседание сериалов положительным моментом. COD не досчитался 8 миллионов копий от прошлогодних показателей. Assassin’s Creed 4 и BF4 потеряли около 40% аудитории. Очень радует, что менее попсовые Last of Us и Bioshock Infinite много заработали.
    Еще из интересного — развеян миф о том, что в COD играют в основном на Xbox — продажи PS3/360 примерно равны, а на PS4 выше, чем на боксе.
    BF4 на ПК обрел почти 700 тысяч пользователей и он популярнее COD, у которого 450 тысяч поклонников.
    Попытка Хидео Кодзимы завоевать новую аудиторию на Xbox 360 не увенчалась успехом — MGR на 360’ом осмелились попробовать всего 300 тысяч человек.
    Gran Turismo 6 с 6 декабря допрыгнула до 2 миллионов копий — рад, что все в итоге хорошо, а то были сомнения с некстген-запусками по соседству. По идее, должен ехать ровно весь следующий год.

    А вот тут в комментах редактор VGChartz совместно с Neogaf утверждает, что Microsoft всех стыдливо наебали с продажами Xbox One — никаких 3 миллионов у них нет, а результаты скорее напоминают прошлогодний выход Wii U.
    France: 50k
    Germany: 100k
    Spain: 28k
    US: 1817K
    UK: 364K

    И напоследок — сколько заработали «бесплатные» онлайновые игры в 2013’ом:
    CrossFire — $957 млн
    League of Legends — $624 млн
    Dungeon Fighter Online — $426 млн
    World of Tanks — $372 млн
    MapleStory — $326 млн
    Lineage — $257 млн
    WoW — $213 млн
    SW: The Old Republic — $139 млн
    Team Fortress 2 — $139 млн
    Counter-Strike Online — $121 млн

  • Banner Saga — как оно?

    Banner Saga — как оно?

    У меня тут от интернета одно название, так что в Banner Saga поиграть не могу. Но смотрю ролики — выглядит она просто чарующе потрясающе. Какие впечатления у поигравших?

  • Red Dawn — как изменилась пропаганда

    Red Dawn — как изменилась пропаганда

    Прихожу тут в номер, включаю телек, а там по FOX идет Red Dawn 84’ого года и вспоминаю, что совсем забыл поделиться мыслями об этом замечательном фильме и его ремейке.
    scaled.reddawn1984
    Оригинальный Red Dawn был просто самой мудовой формой пропаганды, которую можно только себе представить и потому сегодня смотрится с восторгом. Только подумайте — Патрик Свейзи, Чарли Шин, Леа Томпсон в кино про вторжение Советского Союза в Америку и третью мировую, снятое в начале 80-х! Red Dawn начинается с просто-таки адской сцены, в которой советские вдвшники в зимнем камуфляже нападают на школу посреди пустыни и просто-таки вырезают всех детей и учителей. Особо мелкие школьники получают хэдшоты. Несколько выживших футболистов из команды Wolverine хватают телок и бегут в горы, где тренируются и становятся партизанами. Очень быстро выясняется, что СССР не могли самостоятельно войти в Штаты — для этого им понадобились мексиканцы. Я так понимаю, это такой способ объяснить, почему многие советские солдаты в этом фильме с огромными усами и недельной щетиной.
    Red Dawn
    В Red Dawn совершенно потрясающая сцена «становления героев» — когда футболисты со своими «телками» совершают первое убийство и становятся борцами за свободу. Дело происходит так: группа советских солдат колесит по горам местного заповедника и мило фотографируется на фоне таблички с названием парка, неправильно ее переведя. Вскоре одна из селянок оступается, шумит и решает хладнокровно убить советских солдат. Стала героем, чо там.
    Русская армия, конечно, полностью беспомощна и умеет только кричать и поднимать руки вверх. В результате, горят танки, горят дивизии и вообще кажется, что футболисты выиграют войну сами. Конечно, драматургия и постановка находятся на самом низком уровне, включающем пенопластовые танки и феноменальную актерскую игру.
    red-dawn-1
    Я уже не помню что там в итоге было, но фильм оказался невыносимо долгим и смотрел я его в полудреме. Кажется, вторжение все-таки затянулось на годы и советы таки выжгли восточное побережье, но споткнулись о всякие техасы.
    Фильм был настолько плох, что даже в холодную войну его никто не захотел смотреть. Ибо пропаганда совсем уж откровенная и убогая. Зато с годами Red Dawn стал прямо-таки культовым.
    91c26Bs-xZL._SL1500_
    Прекрасный фильм решили переснять в 2012 году. С восходящей звездой Крисом Хермсвортом и безымянной блондинкой из «Трансформеров 2». Естественно, в 2012 году Россия уже не может быть агрессором. Вероломно напасть на Штаты способна только Северная Корея! Но как и в оригинальном фильме, без сотрудничества не обошлось — очень быстро выясняется, что корейцы лишь пешки в руках русских, а самые крутые солдаты наши консультанты-вдвшники. В общем, приятной ереси и в новом фильме хватает. Но смотрится он при этом вполне современно — неплохой тин-боевик с приятным фан-сервисом для тех, кто смотрел оригинал. Сразу бросается в глаза мультинациональный коллектив борцов за свободу — в 80-х за свободу могли бороться только белые.
    red-dawn-13
    Есть лишь одна проблема — годом ранее австралийцы сняли «Завтра, когда началась война», который про тоже самое, но реально офигенный, атмосферный, без дерьмопатриотизма и коварных русских.

  • Обзор Gran Turismo 6

    Обзор Gran Turismo 6

    Всем привет! Знаю, затянули мы с обзором GT6, но такая уж игра — на понимание ее нужно время, картину нужно собрать вместе и проанализировать, а потом еще и превратить во внятный рассказ. В этот раз он перевалил аж за час, поэтому мы долго пытались ужать его в более доступный вариант. Приятного просмотра!

    P.S. Внутри немного фансервиса для посетителей блога )

  • Как живет NVIDIA в России

    Как живет NVIDIA в России

    Сейчас я наконец-то в более-менее нормальным отпуске (не считая того, что отсюда пытаюсь параллельно выпустить обзор по GT6 — осталось совсем чуть-чуть), так что можете за меня порадоваться — в последний раз отдыхал нормально в 2011’ом. За несколько часов до отлета побывал в российском офисе NVIDIA — пригласили познакомиться и показать Nvidia Shield, мониторы с G-Sync (первому в России).

    20140117-121943.jpg
    Российское отделение компании оказалось значительно больше, чем я думал — здесь работает более 120 человек, большая часть из них инженеры. Основной фокус работы — над совместимостью ПК-версий различных игр и консультация разработчиков. Этого многие не знают, но зачастую те или иные «преимущества» ПК-версий над консольными достигаются за счет специалистов NVIDIA, которые выезжают на место и подчас месяцами работают внутри команды. Например, над ПК-версией Assassin’s Creed 4 софт-инженер из московского офиса работал 4 месяца в составе Ubisoft Kiev — писал воду и другие эффекты.

    20140117-123808.jpg
    Серьезное место в московском офисе занимает серверная — в ней в автоматическом режиме тестируются новые игры и драйвера на совместимость с самыми распространенными конфигурациями и операционными системами. Да-да, этот важный момент в жизни игры происходит именно в российском отделении.

    20140117-124253.jpg
    Жизнь в офисе начинается во второй половине дня, поскольку большинство сотрудников плотно работает с американским офисом.
    Сейчас NVIDIA вновь возвращает былой лозунг «Играй, как задуманно», так что он на стенах.
    В целом, был приятно удивлен атмосферой и дизайном российского офиса. Ну, а самое главное — смог опробовать Shield и G-Sync, о которых напишу чуть позже. Если дадут на руки, может и видео сделаю, но это уже когда вернусь.

    PS. Пишу с айфона, так что сорри, если косяки с оформлением.

  • Бюджеты игр

    Бюджеты игр

    Kotaku приводит список всех известных бюджетов игр за последние годы. К сожалению, игровая индустрия продолжает быть очень закрытой в плане цифр доходов и расходов и всю информацию мы по-прежнему получаем из агенства ОБС. Список котаку плохой — в нем намешан маркетинг с разработкой, не учитывается инфляция и т.д. Однако даже по нему заметно, как стремительно выросли бюджеты посреди этого поколения. Причем, реально из ничего. Сделать такую масштабную игру как Witcher 2 при достойном подходе стоит намного дешевле, чем линейный Beyond Two Souls и треш-ммо Defiance. В общем, все как всегда — кто-то занят делом, а кто-то проеданием бюджета. Причем, последним игровые компании начинают грешить все чаще — это мы еще не знаем, как транжирят деньги в Ubisoft и других студиях. И потом эти люди хотят поднять цены на игры до $70, потому что проекты не окупаются.

    1982
    E.T. — $23 million (licensing)
    Frogger — $5 million (marketing)
    1983
    Dragon’s Lair — $3 million
    1992
    Ultima VII: The Black Gate — $1 million
    1993
    Ground Zero: Texas — $3 million — A 1994 Chicago Tribune report on interactive movie games claimed Sony Imagesoft’s FMV shooter for the Sega CD had a $3 million production budget.P
    1994
    Mortal Kombat II — $10 million (marketing)
    Wing Commander III — $5 million
    1995
    Full Throttle — $1.5 million
    Twisted Metal — $0.8 million
    1996
    Crash Bandicoot — $1.7 million
    Wing Commander IV — $10 million
    1997
    Crash Bandicoot 2 — $2 million
    Oddworld: Abe’s Oddysee — $2.5 million
    Riven — $20 million (10 игра)
    1998
    Grim Fandango — $3 million
    Thief: The Dark Project — $3 million
    The X-Files Game — $6 million
    1999
    Crash Team Racing — $2.4 million
    EverQuest — $3 million
    Gabriel Knight 3 — $4.2 million
    Resident Evil 2 $1 million
    Shenmue — $47 million
    System Shock 2 — $1.7 million
    Unreal Tournament — $2 million
    2001
    Black & White $5.7 million
    Dark Age of Camelot — $3.1 million
    Jak and Daxter — $14 million
    2002
    Freedom Force — $2 million
    Hitman 2 — €3.5 million
    Lord of the Rings: The Two Towers — $20 million
    NFL 2K3 — $15 million
    2003
    Enter the Matrix — $67 million (20 игра)
    Jak II — $15 million
    Toontown Online — $18 million
    Uru: Ages Beyond Myst — $12 million
    2004
    Call of Duty: Finest Hour — $8.5 million
    City of Heroes — $7 million
    Driv3r — $34 million
    Half-Life 2 $40 million
    Halo 2 — under $20 million
    Jak 3 — $10 million
    2005
    Advent Rising — $4 million
    Call of Duty 2 — $14.5 million
    Guild Wars — $20-30 million
    Guitar Hero — $1.7 million
    Jak X — $10 million
    King Kong — $20 million
    The Matrix Online — $8.5 million
    Mortal Kombat: Shaolin Monks — $20 million
    Quake 4 — $15 million
    Psychonauts — $11.8 million
    2006
    Anno 1701 — €8 million
    Empire Earth III — $10 million
    Gears of War — $10 million
    Ghost Recon Advanced Warfighter — $18 million
    Lost Planet — $40 million (20 игра)
    Red Steel — €10 million
    Test Drive Unlimited — €15 million
    Unreal Engine 3 — $40 million
    2007
    Age of Conan — kr200 million
    BioShock — $15 million
    Black College Football Experience — $9 million
    Crackdown — $20 million
    Crysis — €15 million
    Halo MMO — $90 million — так и не вышла
    Heavenly Sword — $20 million
    Marathon 2: Durandal — $0.3 million
    Rock Band — $20 million
    Strangehold — $30 million
    Stuntman: Ignition — $20 million
    2008
    Braid — $0.2 million
    The Chronicles of Narnia: Prince Caspian — $20 million (marketing)
    Gears of War 2 — $12 million
    Golden Axe: Beast Rider — $15 million
    Guitar Hero: Aerosmith — $5 million (marketing)
    Left 4 Dead — $11 million (marketing)
    The Witcher — zł20 million
    2009
    The Beatles: Rock Band — $20 million (marketing)
    Borderlands — $30-35 million
    Brütal Legend — $24 million
    Call of Duty: Modern Warfare 2 — $200 million (50 миллионов игра)
    Fortress — $16.5 million
    Free Realms — $20-30 million
    Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance — $15 million
    2010
    Gran Turismo 5 — $60 million
    Heavy Rain — €40 million (17 миллионов сама игра)
    Stargate Worlds — $25 million
    2011
    Allods Online — $12 million
    Battlefield 3 — $2.75 million (Facebook marketing)
    Call of Duty: Elite — $50 million
    Dead Space 2 — $5-10 million (marketing)
    Dead Island — zł40 million
    Homefront — $50 million
    Real Racing 2 — $2 million
    Rift — $60-70 million
    Star Wars: The Old Republic — $200 million
    Warhammer 40k: Dark Millenium Online — $30 million
    The Witcher II — zł25 million ($5ml)
    2012
    DC Universe Online — $50 million
    Ghost Recon: Future Soldier — €50 million
    Papo & Yo — $1.5 million
    The Secret World — $50 million
    2013
    1666 — $35 million
    Beyond: Two Souls — $27 million
    Defiance — $70 million
    Disney Infinity — $100 million
    2014

    Destiny — $140 million
    Watch Dogs — $68 million

  • Maxis шесть месяцев переписывали код Simcity

    Maxis шесть месяцев переписывали код Simcity

    Перезапуск Simcity в прошлом году был весьма успешным, но игру зачему-то намертво привязали к онлайну под предлогом мультиплеера и взаимосвязанных городов. Концепция толком не работала, а баги хоть и весилили иногда, но бесили куда больше. В общем, рейдж поднялся нешуточный, однако ЕА понадобилось время дабы осознать масштаб проблемы и все-таки пойти публике на встречу — отучить игру от онлайна. Но еще больше времени программистам Maxis понадобилось, чтобы реализовать это. По словам одного из них, отдельные куски кода пришлось практически полностью переписывать и на это ушло долгих шесть месяцев. Вся симуляционная часть была фактически на стороне сервера. Пришлось даже переписывать механизмы сохранения и загрузки городов. Можно было бы пожалеть чуваков, но в результате все ведь от того, что они хотели по-максимуму с онлайном завязаться, чтоб Васи всякие отучалки собственные не повыпускали ) Пострадали, как всега, те, кто платят. Оффлайн-режим появится в Simcity совсем скоро.

  • Tomb Raider на некстгене

    Tomb Raider на некстгене

    Сравнение PS3/PS4. Я, честно говоря, так и не понял — есть ли отличия от ПК-версии ) Ну, разве что волосы не глючат )