Наконец-то стал доступен фильм, рассказывающий о создании Last of Us. Мне такой подход больше нравится — когда игру уже все прошли, посмотреть и как бы «обсудить» ее с создателями. Сейчас такие редко делают. Очень неформальные и искренние разработчики, которым есть, что рассказать. Вспоминают эталонный Making of MGS2. Остальная индустрия предпочитает делать дневники разработчиков с роботами. Ну, и игры у них такие же.
Здесь прямо красота — Нил просит прощение у журналистов, что гнал им мол Элли не будет играбильным персонажем. Нолан Норф рассказывает, как интересно ему было играть новую роль словами «Понятно, что это должен был быть совсем другой голос — люди не должны были догадаться, что это я. Нэйтан Дрейк, пожирающий людей». Вообще Нолан гений, мало кто настолько преображается. А еще я был совсем не в курсе, что Энни Вершинг (Рене Уокер из 24) играла Тесс и прямо прифигел. Потрясающая история про то, как снимали оупенинг — до мурашек прям. Дэвид Кейдж после этого со своими съемками Beyond выглядит, как ребенок с дорогими игрушками. Еще круто как композитора выбирали — «О, в папке много музыки от Густаво Сантаолалло — давайте ему позвоним?». Звуковые дизайнеры узнают от съемочной группы, что можно проще было придумать звук «кликеров». Да и вообще, все дико интересно и я посмотрел 1,5 часа на одном дыхании. Даже про программистов было интересно, что редкость ) Кстати, игровой футадж здесь очень четкий — интересно, почему? )
Автор: Антон Логвинов
-

Grounded: Крутое кино о создании Last of Us
-

Оказывается, Риана Пратчетт и написала Thief
Ха-ха, я только что посмотрел титры, и лид писатель на проекте — ИМЕННО ОНА. Все, теперь просто инфа 100% — она беспомощная дура, которая не может ничего вместе увязать, делает сюжеты достойные порнофильмов и сцены с фейспалмами.Риана, ты добилась главного — твой стиль теперь УЗНАЕТСЯ.
Ее лучшие произведения:
1. Сцена «Спасибо за ответку, я пошла» из Tomb Raider. Лара идет спасать чувака с отверткой на корабль и бросает его, когда появляются два охранника.
2. Сцена «Ты мне нравишься, но лучше тебе разбиться» из Thief. Гарретт крадет у любимой инструмент, которым та лазает по стенам, когда они залезли на крышу.
3. Сцена «Это все я виноват» из Mirror’s Edge. Фейт узнает имя главного гада, а все такие «Ну что за хуйня».В целом, девки есть чем гордиться — три полностью просраные историю в непоследних играх и франчайзах. Пора писать петицию.
-

World of Tanks на Xbox 360 — уже 2 миллиона
Ажиотаж вокруг 360-версии WOT только разрастается — бету скачали уже 2 миллиона человек. Ну, еще раз поздравляю Wargaming с новым рынком.
-

Создатель DayZ покинет проект
Создатель DayZ Дин Холл покинет Bohemia Interactive в скором времени (до конца года), чтобы основать новую студию в родной Новой Зеландии. По его словам, он просто устал быть главным в условиях, где ему не дают им быть. Ему надоело доказывать студии, что делать и как делать. Поэтому он уходит, но будет консультировать проект.
-

Thief 2014
Когда новый Thief только анонсировали молодежь сходу начала сравнивать его с недавним Dishonored, а опытные игроки крутили у виска, объясняя обратное — ведь именно Dishonored напрямую черпал вдохновение из путешествий Гарретта. Но вот сюрприз — первые оказались правы. Увы, вторая половина Square-Enix Montreal, не ответственная за Deus Ex — это примерно, как команда Uncharted 3 внутри Naughty Dog. Сделали работу качественно, но без задора и изюминки. Это действительно очень напоминает Dishonored, но во много раз хуже. С самого первого показа на Е3 я назвал игру слишком стандартной. И готов повторить это сейчас. Тут просто нечего делать. Сюжет — невнятная мистика, напоры на драматургию даже не дотягивают до недавних приключений Лары Крофт. Во вступлении главный герой зачем-то крадет у своей вроде как возлюбленной ее основной рабочий инструмент, с помощью которого она цепляется за стены. Делает это он не заранее, не когда они «идут на дело», а в самых подходящий для этого момент — оба залезли на крышу и назад дороги уже нет. Первый искренний facepalm за первые пять минут игры — это рекорд, которому даже Риана Пратчетт позавидует (UPDATE: Ха-ха, я только что посмотрел титры, и лид писатель на проекте — ИМЕННО ОНА! Добилась — ее стиль теперь УЗНАЕТСЯ). Ну, и главное — в новом сценарии ноль внимания уделено миру. Он абсолютно плоский. Нет ни фракций, ни бэкграунда, ни толком персонажей. Гарретт просто борется с диктатором в средневековом городе. Все. Это первый серьезный удар по атмосфере.
Но, честно говоря, хрен с ним бы с сюжетом, если бы новый Thief хоть чем-то мог удивить геймплейно. Он же наоборот — скорее раздражает. Структура игры напоминает недавний Deus Ex: Human Revolution — есть центральный хаб, из которого вы отправляетесь на миссию. Однако реализована она совершенно бестолково. Это не РПГ, делать здесь особо нечего — только искать потайные двери и взламывать окна. Есть несколько гражданских с узким словарным запасом и стражники, которые умудряются даже повторять фразы друг друга. Стража всегда охотится на вас, даже в меж-миссионном-псевдо-оупен-ворлде вы не можете выдохнуть. Выход — путешествовать по крышам. И в этом было бы много романтики, дай разработчики Гарретту свободу. Ан-нет — даже прыгать он не может. Только забираться в заранее определенных местах. Это практически убивает всю игру. С одной стороны, по возможностям и аниманициям Гарретт корчит из себя эдакого героя Assassin’s Creed, но все на скриптах. В результате, игра полностью потеряла эксплоринг, а вместе с ним и атмосферу, и дух приключений. Даже в Dishonored с его проклытым телепортом было намного интереснее.

Про дизайн уровней уже по интернету ходит сравнительная картинка, она несколько все преувеличивает, но в целом верная. Ну, и к сожалению, все это можно повторить про стелс — он настолько стандартный, что не щекочет нервы, а лишь утомляет и раздражает. В Dishonored хотя бы можно было пойти всех месить, как каратист — Гарретт же только и способен что нелепо отмахиваться дубинкой с очень бестолковым добиванием «держи несколько секунд кнопку».
Взлом замков свели к вращению одного стика, что никак не добавляет очков атмосфере. Прокачку тоже внятной не назовешь — скорее, придумана на пустом месте. На PS4 довольно странное решение повесить весь инвентарь на тач-пад. Пользоваться можно, но нужно привыкать. Вообще, не перестаю удивляться, насколько приятно и удубно держать новый Dual Shock, но каждый раз, когда нужно лезть в инвентарь, весь кайф портится.

Нельзя назвать новый Thief плохой игрой. Незнакомых с сериалом она не разочарует, может даже кому-то понравится. Но назвать ее хорошей — язык тоже не особо поворачивается. Она качественная, но скучная — совершенно непонятно, что должно в ней заинтересовать и на что рассчитывали ее авторы. Не уверен, что пройду ее до конца. После нового Thief я стал намного больше ценить Dishonored, к которому у меня, как вы помните, много претензий.P.S. Очень надеюсь, что новый Thief пострадал в угоду следующему Deus Ex )
UPDATE: У меня постоянно спрашивают про тормоза на PS4 версии. Отвечаю сразу всем: единственные тормоза, которые я видел — были в роликах. Поскольку во время проигрывания ролика загружается игра, явно не справляется жесткий диск. Подозреваю, что дело касается только цифровой копии игры. И да, это косяк, который надо править. Возможно, я не дошел до какого-то особенного места, но у меня игра выдает офигенную плавную картинку в 1080. Если что — позже напишу.
-

Джулиан Гэллоп и его новый проект
Джулиан Гэлоп, создатель оригинального XCOM, вышел на краудфандинг с ремейком классичкеского Chaos: The Battle of Wizards с ZX Spectrum. Последние годы Джулиан работал в Ubisoft и сделал неплохую харжкорную тактику для 3DS Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars. Chaos лично я поддерживать не буду — ни сеттинг не нравится, ни стиль.
-

Oculus’ы закончились
Создатели Oculus Rift заявили, что больше не могут производить устройство, которое так и не выйдя в широкую продажу, разошлось в количестве 50 тысяч экземляров по предзаказам. Причина — некоторые компоненты, которые были задействованы в его сборке больше не производятся. В компании ищут аналоги, но пока окулосов больше не будет.
-

Тим Шейфер цитирует паранормальное явление
В новом интервью Тим уверяет, что на первом акте Broken Age они заработали достаточно, чтобы закончить вторую половину игры, и он вынес несколько уроков из кикстартер-кампании. Он совершил ошибку, сделав комьюнити только для бейкеров, поэтому со стороны казалось, что они просто собрали деньги и занимаются фиг знает чем. Те, кто не следил за процессом, все воспринимали иначе. В результате, пошла цела волна говна в их адрес и адрес кикстартера. Тим явно обижен и сравнивает хэйтеров с демоном из «Паранормального явления» — чем больше уделяешь им внимания, тем сильнее они становятся. Отныне он будет всех слать нахуй. Да, Тим, поздравляю, ты наконец познал истинную суть интернета и научился с ним общаться.


