На Gamescom во второй раз поиграл в Evolve, на этот раз целый час. Укрепился во мнении, что это будет одно из самых впечатляющих впечатлений теперь уже, увы, 2015 года. Evolve явно не для всех. И для тех, кто любит играть командой. Удивительно, на самом деле, в анонсовом CGI-ролике они очень точно передали атмосферу игры. Причем, когда я играл в первый раз на Е3 — совершенно не словил ее. Мы просто хаотично бежили за монстром, пытались разобраться в управлении и не стать раньше времени жертвой окружающей фауны и в итоги мочили монстра. Это было весело, но с большой долей хаоса. На геймскоме все оказалось в разы интереснее. Народ уже более-менее освоился, а я смог попробовать разные классы персонажей.

Напомню, в Evolve играют пять игроков — 4 охотника против 1 монстра, который управляется игроком.
Классов охотников 4, но самих персонажей больше, поэтому в каждый матч уже вносится разнообразие. Монстры тоже разные — пока раскрыли двоих. Один — эдавакая огнедышащая Годзилла, вторая — летающая электро-Ктулху. Геймплей за каждого из монстров абсолютно разный, но для всех одна цель. Монстр стартует с форой в 10 секунд, ему нужно питаться фауной и искать укромные места, чтобы эволюционировать. С каждой эволюцией он становится толще, плюс ты вкачиваешь очки в разные виды спецударов — опять, даже при игре за одного монстра есть варианты того, как будет играть за него конкретный игрок. Дойдя до третьей стадии, главной задачей монстра становится уничтожения генератора на карте.

Карты большие и наполнены жизнью. Для охотников помимо монстра есть масса угроз, которые постоянно вмешиваются в игру — цветки-людоеды, крокодилы-мутанты, пираньи-переростки и прочие.

Выследить монстра — не так-то просто. Этим занимается специальный класс охотника — Trapper. Причем, есть несколько вариантов того, как игрок будет это делать — Мэгги таскает с собой специальную собаку-переростка, которая может выслеживать его по запаху, а Гриффин таскает спецаильные звуковые шипы, которые будут сигнализировать, когда монстр попадет в область их действия. Плюсы выбора собаки — на первых этапах она задает правильное направление поиска. Шипы — наоборот. Поначалу их будет мало и толку тоже, зато на поздних этапах, когда периметр будет уже довольно плотно обнесен — станет идеальным средством отслеживания всех перемещений громадины.

Атакуют монстров все, но самую большу огневую мощь таскают ассолты Хайд и Марков. У Хайда — миниган, токсические гранаты и огнемет. У Маркова — элетропушка, арк-мины и собственный щит.
Понимать падших в бою может каждый, но гораздо быстрее это делают медики. Лазарус таскает снайперку с глушителем, и продвинутую персональную систему невидимости. Вал не столь незаметна, но ее снайперка бронебойная и она может лечить напарников на расстоянии Medgun.

Ну, и еще есть двое персонажей поддержки. Робо Бакет таскает ракетницу с лазерным наведением, может ставить пулеметы и запускать UAV. Хэнк же может фигануть со спутника ракетный залп и на расстоянии проецировать щит вокруг одного из охотников.



В общем, получается очень и очень разнообразно. Каждая партия — уникальна. Когда игроки более-менее соображают, что происходит становится очень-очень интересно и атмосферно. Все всматриваются в даль, планируют западни, а играющие за монстра и вовсе действуют совершенно по-разному. Однажды монстр нагрел всю нашу команду, уведя ее в дальнюю часть карты, а сам, дождавшись момента, улетел к генератору и разнес его, пока мы пытались добежать до него. Причем, версия, что он нас обманывает прозвучала в эфире, но все продолжили переть на другой конец карты )))
Короче, очень жду.
Автор: Антон Логвинов
-

Час в Evolve и новые впечатления
-

Alien: Isolation вновь давит на ностальгию
Новый трейлер Alien: Isolation прямо цитирует некоторые сцены из первого «Чужого».
-

Угарная реклама Madden 15
Это просто что-то с чем-то ) ЕА молодцы ) В жизни бы не досмотрел другую рекламу Madden до конца )
-

Dead Island 2 — геймплей
Dead Island 2 пошла по пути Dead Rising — больше смодела для уничтожения зомби.
-
No Man’s Sky — генератор уныния
Я знаю, что No Man’s Sky сейчас вызывает много надежд и эмоций, но я по-прежнему вангую процедурно-генерируемую скукоту. Никому еще не удавалось сделать интересными генерируемые миры — в том числе, Уиллу Райту с его Spore. Вы будете смеяться, но именно на Spore от первого лица и похожа No Man’s Sky, только вам не нужно ничего создавать, а просто наслаждаться рандомно сотворенными планетами и животными.
Авторы производят приятное впечатление — стеснительные такие инди-мечтатели. Они, кстати, выходцы из Criterion, работали над первыми Burnout, а потом ушли делать игру мечты. Правда, по пути сделали несколько Joe Danger — исключительно ради денег, чего не скрывают.
Час презентации они рассказывали как генерится мир игры, как одним числом в их математической модели создается целая планета и уникальные животные на ней. Но о том, как в это все можно играть и почему это может быть интересно — ни слова. В общем, в гениальность проекта я не верю, просто шумное инди, которое производит впечатление на людей с малым опытом. Буду рад ошибаться )
-
PT — новый Silent Hills от Гильермо Дель Торо и Хидео Кодзимы
С минуты на минуту будет ясность по сабжу.
Update: Ничего толком не рассказали. На Fox Engine и будет очень страшно )
Говорит, что PT — эксперимент и они хотели специально создать впечатление низкобюджетной игры , чтобы лбди поверили в низкобюджктность игру. Делают игру, которая заставит всех обделаться. Говорит, правда, что нельзя делать игру слишком страшной — игроки не будут мол в нее играть, но они реши с Гильермо полложить на это болт и сделать игру, которая заставит всех обосраться )))) Блин, как их не любить ) -

MGSV: Phantom Pain — начинается
Прямо сейчас в кельнской опере состоится MGS5 пати. С нетерпением ждем начала, попивая пивко.
Джефф Кийли на сцене, покажут расширенное демо.
Говорит про то что покажут немного хоррор PT — Silent Hill от Кодзимы и Гильермо Дел Торо.
Кодзима на сцене. Зал воет.
Показывают Е3 карту, но с другим геймплеем. Также диалоги более полные — оказывается, Миллера надо вытащить за три дня.
Посрали лошадью на дороге, джип улеткл в кювет, отправили его на фултоне на базу — тру песочница )))))
Барашка на ужин тоже.
Есть дикие животные — волки подстерегали овец.
Смешно показывают границы Е3 демо — указателем ))))
Проходит миссию утром.Если игрок любит хэдшоты лепить, то враги будут чаще надевать каски.
Ну, угары с коробкой уже показали на конфе Сони )
Мосит трансформатор, вырубает электричество и прячется в мусорном баке.
Привлекает внимания охранника и лепит хэдшот из бака — это толково, во многих стелсах нехватает такой возможности.
Теперь вертолет патрулит окрестности, вызывают подкрепление.
Сканирует документы и готовится валить.
Сбивает патрульный верт подвязав к фултону джип — ААААААА!!!! Очень круто!!!
Короче, MGS вновь нагибает. Первый тру стелс в песочнице.Показывают веовь видео с коробкой )))) Только в финал протянули еще с коробкой Xbox One )))
ААААаа!!!! И третья короька — НА СТИМЕ!!! MGS на Пк!
ОБРАЩЕНИЕ от Кифера Сазерленжа!!! ААААА! Экстаз в зале!
Теперь Q&A с Хидео Кодзимой.
Говорит, не любит ремейки, но если бы и сделал, то первого MGS.
Любит Mad Max и хотел бы сделать игру по ней, но к нему никто не обратился )
Хидео обязательно смотрит один фильм на ночь. Говорит, после геймскома придется наверстывать.
Кодзима спит 4 часа (как Эйнштейн и Черчиль), говорит у них еще есть француз в команде, гениальный программист с таким же графиком.
Обычно засыпает га совещаниях.PT — это playable teaser ))) он думал, что PT пройдут за неделю, а не в первые 24 часа. В следующий раз будут стараться лучше ) Хочет сделать нечто значимое. На Fox Engine. Говорит, что PT — эксперимент и они хотели специально создать впечатление низкобюджетной игры , чтобы лбди поверили в низкобюджктность игру. Делают игру, которая заставит всех обделаться. Говорит, правда, что нельзя делать игру слишком страшной — игроки не будут мол в нее играть, но они реши с Гильермо полложить на это болт и сделать игру, которая заставит всех обосраться )))) Блин, как их не любить )
Рассказал тайну названия вымышленного разработчика — 7780, связано с фанатским сокращением Silent Hill в Японии. -

Bloodborne на Gamescom
Главная новость по сравнению с Е3 — НЕ ТОРМОЗИТ 🙂
Update: Ан-нет, показали новую офигенную локацию — ЛЕС ) Но реально — очень стремно и красиво, потрясающая игра.
А потом показали крыс-мутантов и они пипец МЕРЗКИЕ. А в конце героя затоптала гигантская свинья.P.S. На выставке можно поиграть в демо, но там порезана сложность и разработчики просят не паниковать на эту тему.



