Итак, уже жду смешков на тему нового названия Эпизода 7 — «Star Wars: The Force Awakens» )))
Автор: Антон Логвинов
-

Опера в Oculus Rift
Давненько ничего не выкладывал из виртуальной реальности — это скорее домашнее видео, специально стрим не делал, так запустил впервые оперу Senza Peso и решил записать, как оно будет проходить. Второй раз все-таки уже эмоций не повторить ) В общем, сорри, звук — с вебки.
-

Assassin’s Creed: Unity — завтра эксклюзивный стрим
Всем привет! В данный момент я выкачиваю Assassin’s Creed: Unity и завтра вас ждет эксклюзивный полутрачасовой стрим по игре. Так что, подписывайтесь на twitch.tv/fxigr1, все подробности напишу завтра.
-

Лучший баг Destiny
Это прям открывает новые горизонты. Предлагаю Bungie узаконить его, как сидение на крыльях в BF1942.
-

Advanced Warfare на пастгене
Блин, как быстро к хорошему привыкаешь — смотришь на пастген и такой «Как я в это играл?».
-

Все о единстве Ubisoft (Assassin’s Creed: Unity)
Не, Ubisoft, конечно, фигачит ролики, как из пулемета, но этот прям с такой уютной атмосферой, музыкой и приятным нарраторством, что аж хорошо.
-

Хардкор — российское кино от первого лица
Илья Найшуллер, снявший уже легендарный клип Biting Elbows ‘Bad Motherfucker’ (23 миллиона просмотров на YouTube), делает полнометражное (80 минут) кино в том же стиле. Предложил ему это Бекмамбетов, посмотревший клип. Сюжета особо нет — история про очнувшегося киборга, который пытается вернуть человеческую жену, похищенную злодеем и прочий ад. Зато крашенного злодея играет Козволвский, а по ходу фильма убивают Хабенского, Шнура и Bad Comedian’а. Это же просто прекрасно. Еще среди актеров Sharlto Copley из Района 9 и Элизиума. Снимают это все на GoPro в стерео и в презентации фильма есть странная фраза про специальную камеру и технологию от GoPro — неужели с ними заранее поделились 4к-вариантом?
Сейчас, когда съемки уже завершены, фильм почему-то попал на Indiegogo — авторы просят поддержать проект. Говорят, нужно на пост-продакшн, но, возможно, это такой вариант создания имиджа картины для продвижения на западный рынок.
-

Destiny — почти 10 миллионов игроков, Destiny 2 в разработке
Activision объявили, что Destiny 2 уже в разработке, а первая игра обрела 9,5 миллионов пользователей, из которых почти 4 миллиона до сих пор играют в нее каждый день. От всей души респект Bungie, уверен во второй части все по качеству будет х10. В общем, в спорах с боярами, так и не увидевшими лучшую игру года (до выхода GTA5 :)) и поливающими ее всяким, можете использовать аргументы «10 миллионов тебе могут только посочувствовать» и «Смотри, 4 миллиона игроков ржут над тобой прямо сейчас». Also, я уже вижу заголовки горежурналистов в ревью второй части «То, чем должна была быть первая Destiny. Шедевр и лучшая игра Bungie».


