Посмотрел первую серию нового сериала по Halo за продюсерством Ридли Скотта — Nightfall. В общем, не сильно высокобюджетная история, но смотрится вполне и атмосферно. Происходит все после событий трилогии — у Землян с Ковенантами типа мир, но, конечно, инопланетные твари просто ждут подходящего момента, чтобы ударить исподтишка. На удаленной колонии людей Элиты распыляют неизвестный вирус, выясняется, что его «исходники» — на разрушенном кольце Halo, и команда отправляется в путь. При просмотре на Xbox One через Halo Channel есть довольно много прикольных бонусов — по ходу просмотра есть три дополнительных сцены. В одной история медсестры и ее семьи во время заражения, в другой большая сцена допроса инопланетянина, в третьей — доклад о том, что на уничтоженном Halo много неизвестной биологической массы. Сделаны они довольно трешево — в духе заставок с живыми актерами для видеоигр 90-х, но в этом даже какая-то ностальгия и картину они дополняют.



Плюс в различных эпизодах можно смотреть биографии героев в сцене и инфу про актеров, которые их играют. Еще энциклопедия позволяет разобраться в отношениях колонистов и ONI.

Только Microsoft красавцы — в Halo Channel невозможно закрыть энциклопедию во время просмотра видео, приходится каждый раз перезапускать сериал, чтобы посмотреть новую допсцену или биографию героя. Поправят, конечно.
Автор: Антон Логвинов
-

Halo: Nightfall — первая серия
-

Assassin’s Creed Unity и причины глюков на ПК
Вот тут статья о том, почему с Unity на ПК так плохо. Игра делает к API DX11 около 50.000 запросов на отрисовку, а он тянет только 10.000. В общем, причина в том, что и так очевидно — плохое портирование на ПК. На консолях есть только проблемы с фремрейтом и иногда толпой, но никакого «Марса атакует». В общем, посмотрим, должны починить. К слову, ПК-версия детище киевского Ubisoft.
-

Far Cry 4 — начало (Видео)
Всем привет! Сегодня прямо позитивный день — прислали FarCry 4 и разрешили его стримить прямо сейчас. Игра даже не успела скачаться, но уже можно пройти пролог и он просто потрясающий, так что прямо сейчас всех желающих приглашаю на twitch.tv/fxigr1 и будем оргазимровать )))
UPD: Запись стрима. BTW, прошу прощения — игра официально не идет на 60fps, но по ощущениям fps очень и очень высокий, точно кадров 40. Очень приятная и плавная картинка.
-

Star Wars IV: A New Hope — отвергнутое
На IGN подборка личных материалов Анны Скинеер (супервайзер сценария) отвергнутых материалов, персонажей и бэкстейджей в работе над четвертыми Звездными Войнами.
-

Новый потрясающий ролик Tales from the Borderlands
Слушайте, ну это просто прекрасно. Мне не очень нравится Borderlands за свой примитивный геймплей, но мир там очень уютный и приятный, а новая игра Telltale берет главное, умножает на 10 и отстреливать толпы бездумных мобов не надо. Плюс в сравнении с другими играми тейлов будет явно больше движухи.
-

Про баги ACU написали BBC
Вслед за Forbes про Ubisoft и баги нового Assassin’s Creed написали BBC. Гильмо точно запомнит. Представляю себе киноклише-совещание в офисах Ubisoft, где он яростно кидает газету на стол с криками «»Это что такое?! Это повсюду, в каждой газете!!!».
-

Battlefield Hardline — про одиночный режим
Наконец, можно рассказать зачем я ездил на стадион Челси сразу после Формулы-1. Да, неожиданно, но именно там мы впервые поиграли в сингл Hardline. Нам дали поиграть в две главы — в начале игры и ближе к концу. В общем, первоначальные впечатления от сингла подтвердились — нас ждет добротный такой олдскульный шутер с атмосферными моментами и большим количеством гангстеров. Игра кардинально отличается от того, что мы видели в BF3/4. Это не труба-аттракцион, а FPS в более классическом понимании. В первом эпизоде мы с напарницей шурудим по черным районам Майами с массой различных «живых» сценок, затем ловим «информатора» и снаряжаем его для похода в логово местной банды в заброшенной школе. Местами оупенинг отдает «Тренировочным днем». Информатор проходит по всем этажам здания, а мы следим за ним, слушаем за происходящим через микрофон и попутно опознаем различных подозреваемых в поисках главаря. Вскоре на разборку подваливают более четкие ребята и начинается заваруха. Валят в Hardline шустро, а уровни довольно открытые — есть пространство для маневров и стелс-заходов. Монетка, для отвлечения противников, и сектора зрения прилагаются. За все действия получаешь очки, которые идут на анлоки, причем приветствует «полицейский» подход к работе — показал значок, повязал преступников. Проблема только в том, что держать врага при этом нужно на пушке и если их двое — один попытается перехватить ситуацию и нужно по-хорошему размахивать пистолетом в духе Мартина Лоуренса, чтобы удержать ситуацию под контролем. Главный спутник современного полицейского, как выяснилось, смартфон, который позволяет зумиться, проводить опознание и смотреть сквозь стены. В ключевых моментах уровня есть обязательно какая-нибудь комната с анализом улик, где ты ищешь доказательства и сопоставляешь зацепки. AI всячески изображает интеллект (как говорят Visceral, они его полностью переписали) — бандиты шустрят двухэтажное здание не по скриптам, откликаются на звуки и заходят с разных сторон. Это приятно.
Второй уровень тоже приятно удивил. В нем нужно было пробраться в здание, охраняемое наемниками. В игре будет несколько подобных эпизодов, суть в оупен-дизайне в духе Deus Ex — когда сделано несколько этажей здания целиком, и есть прилегающие объекты, вроде парковки. Ты, соответственно, ищешь разные пути подхода. Можно взять крюк-кошку и забраться на балкон, можно подняться на верхний этаж парковки и натянуть тросс, пробраться в здание, отключить сигнализацию и сотворить там все, что хочется. Есть еще несколько альтернативных проходов внутрь. Если пойдешь в открытую — наемники вызовут подмогу, которая прикатит на автомобилях. Финальный эпизод уже происходил на верхних этажах небоскреба, где на двух этажах пентхауса нужно было держать оборону, расставляя ловушки. В общем, ничего сверхъестественного, но очень добротно. Сингл Hardline не воспринимается довеском к мультиплееру — наоборот, от того, что все игры вокруг напрочь мультиплеерные хочется ценить его как-то больше обычного. Ну, и про копов давно ничего не было. По итогам не понравилось ровно две вещи — однообразные не очень естественные тейкдауны в стелс-эпизодах и три пуленепробиваемых стекла, за которым можно спрятаться в небоскребе и перебить весь спецназ. Они там, конечно, пытаются выкурить тебя газовыми гранатами, но в Battlefield, где все должно разрушаться, стойкие стекла смотрится диковато. Понравилось — экипировка, которую ты покупаешь, действительно может изменить прохождение различных моментов. Взял ночное видение, выключил свет и спецназ, как на ладони.
-

The Crew не вышла, но трейлер season pass уже есть
Я вот думаю, что если и будет игра, которая повредит репутации Ubisoft, то это The Crew. Правда, посмотрим, сейчас в моде, чтоб на калькуляторе запускалось — тут игра по графону с PS2, так что стимерам, может, и понравится.
-

Tekken 7 — трейлер прогресса
Tekken по-моему самый консервативный файтинг — физуально уже третью игру никак не меняется. Седьмая часть игнорирует некст-ген.
-

Far Cry 4 — трейлер с диджеем
Судя по последним событиям, у Far Cry 4 есть серьезное преимущество для народных масс — никаких прорывов технологических, стабильный движок, сглаженная картинка и много фпс, а игра прекрасная, как и раньше.