Автор: Антон Логвинов

  • GTA 5 на некстгене — снова лучшая игра года

    GTA 5 на некстгене — снова лучшая игра года

    Ну что, друзья, GTA 5 снова игра года. Я не знаю какие там эпитеты подбирать для Rockstar, изменили игру до неузнаваемости. Только с траффиком накололи немного и массовкой, но я подозреваю, что это по геймплейным соображениям. Я вообще не собирался проходить игру заново, но оторваться от нее совершенно невозможно. Сейчас дошел до Тревора и снова офигел — вся калифорнийская часть игры переделана до неузнаваемости. Картинка постоянно чем-то новым удивляет. То переделанными тачками, то животными, то безумно красивым освещением и ночным небом.
    gta 5 nextgen
    gta 5 nextgengta 5 nextgen
    gta 5 nextgen
    Переключаться на вид от первого лица хочется постоянно — с ним не везде легко, особенно в тесных помещениях с большим количеством укрытий косячно, но просто невероятное количество мест, где он полностью меняет ощущение от игры. Когда гонишься за яхтой и Франклин перепрыгивает на нее с лобового, а потом тебе под колеса летят чуваки — крышеснос полный. Правда, это именно дополнительный вид от первого лица, игра все-таки делалась с прицелом на третье.
    gta 5 nextgen
    gta 5 nextgengta 5 nextgen
    gta 5 nextgen

  • Первые 300.000!

    Первые 300.000!

    Всем привет! В ноябре я 2 года как на Youtube. К дате подошел с красивой цифрой в 300.000 подписчиков и 34 миллионами просмотров и это все с нуля и с одним из самых высоких показателей преданности аудитории — каждый ролик смотрит более 100.000 зрителей. По иронии судьбы, ноябрь — всегда самый жесткий и тяжелый для здоровья момент, когда поток игр становится непосильным, приходится забивать на основную работу и личную жизнь, выслушивая маты жены, которая мужественно смотрит и все терпит. Иногда я забываю зачем вообще делаю это, но так уж я устроен — тупо привык за годы работы над Видеоманией и не могу остановиться. Если задуматься, то все, что я делаю — полная глупость с точки зрения разумности. Фигачить с утра до утра, чтобы создать очередное творение с полным осознанием того, что далеко не все по-настоящему оценят каждый сюжет, еще набежит куча левых идиотов полить все говном. Но когда вижу такие цифры приходит понимание, что, наверное, не зря. Я вообще удивлен, что удалось их достичь — учитывая, что я не развлекаю людей и не выкладываю всякие там прохождения, занимаюсь довольно личным делом — субъективной критикой, которая не может угодить всем по определению. И тем ценнее, что прислушивающихся столь много. На самом деле, очень сложно осознать сколько людей тебя смотрит, такие громадные цифры практически неосязаемы. Удается понять насколько вас много только в редкие минуты вроде встреч со зрителями. Спасибо вам! Спасибо, друзья и подруги! Надеюсь, еще смогу удивить.

  • Battlefield 4: Final Stand и летающий танк

    Battlefield 4: Final Stand и летающий танк

    Мне вот интересно — летающий танк это мостик к следующей игре, которая будет про будущее? Если так, то как-то поздно они в тренд заходят.

  • Постримим GTA 5 на PS4

    Постримим GTA 5 на PS4

    Всем привет! Пока впечатления от GTA5 на некстгене в работе, предлагаю вам присоединиться к вечернему стриму. Он будет не развлекательный, а так — просто посиделки. Начну примерно в 20.00.
    http://www.twitch.tv/fxigr1

    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv

  • Far Cry 4 — прекрасный релизный трейлер

    Far Cry 4 — прекрасный релизный трейлер

    Очень красивая точка в рекламной кампании игры — спокойный ролик под Луи:

  • Обзор ремейка Halo 2 и Master Chief Collection (видео)

    Обзор ремейка Halo 2 и Master Chief Collection (видео)

    Ностальгическое видео с воспоминаниями из 2004:

  • Dragon Age: Инквизиция — сравнение графики

    Dragon Age: Инквизиция — сравнение графики

    Ps4, One, PC — по-моему ничем не отличаются:

  • Dragon Age: Инквизиция запретили в Индии за гейев-героев

    Dragon Age: Инквизиция запретили в Индии за гейев-героев

    Индийское правительство запретило продажу нового Dragon Age в стране за «позитивное изображение пидоросни». Впрочем, подобный шум на родине Dragon Age вероятно пойдет проекту только на пользу. А еще индийское правительство запрещало Fallout 3 за возможность убивать мутировавших коров Браминов.

  • Far Cry 4 — первые впечатления

    Far Cry 4 — первые впечатления

    Far Cry 4 — очень такой безопасный сиквел. Никаких революций, зато стабильный фремрейт и много работающих идей. Только есть подозрение, что такой классический Ubisoft-подход к симуляционным играм не очень подходит. То есть, играть в Assassin’s Creed каждый год можно (хотя я раз в два года это делаю), потому что там все вручную сделано и сюжетка есть. Far Cry же вообще не про сюжет, а про геймплей. И он безумно крутой, и стал еще лучше во всех аспектах. Когда начинается экшен — башню сносит прям от различных сцен, особенно с наконец-то доведенным до ума огнем. Но кардинальный изменений нет. Первые минуты после пролога вообще с ленцой все делаешь, потом немного втягиваешься и тут главное, чтоб не было сложностей. Ubisoft, такое чувство, это понимают — даже автожир добавили, чтоб легко преодолевать расстояния и не париться. Охотиться на нем особенно весело, чувствуешь себя российским чиновником 90-х. У Far Cry 4 есть единственный косяк относительно 3 части — атмосфера. И это, к сожалению, в этой игре важно. Там где в Far Cry 3 было солнце, регги и песок — в FC4 туман, снега, и мрачные буддистские мотивы. Хочется прям, чтоб кто-нибудь косяк композитору вставил, а то от такой серьезности стремительно засыпаешь. Очень холодная такая атмосфера, не располагающая к веселью. Выход один — включать свою музыку. Но пока вроде втянулся, радует плотность событий в игровом мире, игра по-прежнему работает, симуляцию поднавернули всякими хищными орлами, но вау-эффекта, как третья — не производит. Пока, по крайней мере.

    UPDATE: Как песочница раскачалась — стало нереально круто. Симуляцию вроде не радикально апнули, но она очень бодро, постоянно генерит все новые и новые сцены. А с автожиром вообще веселье — теперь на форт такой залетаешь, куски мяса скидываешь и ждешь ))) Вообще, каждая перестрелка массу эмоций приносит. И очень крутые эффекты взрывов и огня — прям Голливуд.
    Also, написал в Ubisoft про ошибку перевода интерфейса с кабанами — сказали, поставили в план исправлений.

  • Про Halo 2: Anniversary, Master Chief Collection и ролики, которые стоит посмотреть

    Про Halo 2: Anniversary, Master Chief Collection и ролики, которые стоит посмотреть

    Раз уж про Nightfall зашла речь, я тут давно хотел написать — поиграл с неделю назад в Halo Master Chief Collection (переиздание всех игр с Чифом на One) c полностью ремейкнутым Halo 2. И, надо сказать, это довольно уникальные впечатления. Bungie, конечно, офигевшие были — уровни вырубали топором, позволяли героям 15 минут сидеть на одной улице и отстреливать толпы пришельцев, еще была сцена где ты минут 5 тупо едешь на лифте и мочишь падающих паразитов. Но геймплей был настолько прорывной, что им все это прощали. И это позор для жанра, что даже в 2014 понятно почему — как только эффект привыкания проходит, оторваться сложно. Тебя все еще бесят эти адские копипаст-уровни, но за прошедшие годы геймплей стал даже ценней. Тогда все-таки был Half-Life 2, и еще вагон шутеров. А сейчас FPS с живым геймплеем отыскать довольно сложно (даже Far Cry 4 при том, что песочница — не про геймплей, а про попкорн).
    halo 2 anniversary
    В Halo геймплей живой, полностью построен на скилле и тактике. Каждая улочка — новая геймплейная задача. Если улицу кроют снайперы, то нормально так — высунулся и хана, а вокруг еще куча врагов. И ты такой на ходу фигачишь их, попутно отстреливая летающий насекомых. Постоянно меняешь оружие, прыгаешь, лупишь хэдшоты… Такое сегодня только в Destiny, и даже AI там, наверное, лучше. Но там нет Master Chief’a, многомиллионных роликов и такого вовлечения в сюжет.
    halo 2 anniversary
    Halo 2 всегда был для меня примером того, на какой уровень можно выкрутить режиссуру и эпик в шутере, причем, как роликами, так и мелкими деталями. Тут у тебя совершенно гениальнейшим образом рисуется все, что происходит за пределами поля боя. Прилетели ковенанты, маленьким флотом — потому что не ожидали найти на Земле собственно землян, которых при этом давно искали. Оборонительные станции одна за другой озаряют просторы космоса яркими вспышками — выясняется, что не имея подавляющей флотилии они протаскивают на борт бомбы. Срочно отыскиваем одну и отправляем хозяевам. Но ковенанты все равно ломятся на Землю, яростно защищая своего пророка Regret’а — они что-то ищут в Африке, а люди так — помеха. Такой интригой и накалом должен был обладать финал Mass Effect 3. Ну, а еще этот прекрасный оупенинг — когда Чифа с Мирандой награждают, а Арбитра публично делают изгнанником…
    halo 2 anniversaryhalo 2 anniversary
    halo 2 anniversary
    Реально, одна из лучших фантастических саг. И очень жаль, что 343 ремейк сделали очень сдержанный — ну, то есть, точную копию, с картинкой поопрятнее, и роликами дорогими. А хочется чтоб некст-ген зафигачили в полную силу, чтоб игралась как новая, прорывная игра без уровней, вырубленных топором и раздражающих эпизодов с толканием на одном месте по 15 минут. В общем, зрелище только для фанатов (ну, и тех, кто за олдовостью осважится искать настоящий геймплей), но я прям на одном дыхании проскочил. Ну, почти — утомительные уровни пропускал, благо Master Chief Collection это позволяет. Bungie, давайте в Destiny 2 что-нибудь такое же по размаху.

    P.S. Ну, и напоследок олдфаговское — сцену с выжиганием клейма Арбитра в Blur запороли — в оригинале прям пробирает до мурашек, а тут ее сократили и нет совершенно чумового плана, когда к нему клеймо подносят. Еще выморозила кнопка включения так называемой «старой версии» — жмешь и игра становится убогой. Только Halo 2 на первом боксе выглядел на голову выше, чем то, что 343 пытается выдать за картинку оригинала.

    Ну, и напоследок, даже если вам пофиг на Halo — посмотрите начало игры. Работой Blur невозможно не восхищаться.