2k и Firaxis в очередной раз продемонстрировали, что идеально понимают, как нужно делать ремейки классики и раззадоривать фанатов. Судя по всему, новый XCOM 2 пропускает спорную вторую игру и становится по сути ремейком третьего X-COM: Apocalypse — одной из моих любимейших игр. Главное отличие в том, что вы больше не защищаете планету, а один лишь город под куполом на почти уничтоженной Земле. И там прям настоящий киберпанк вариант охотников за привидениями — к вам поступают вызов «завелись инопланетяне», оперативники садятся по машинам и едут на вызов. Ловят гадов, разнося половину здания, после чего вместо гонорара получают маты и повестку в суд. Великая была игра. Интересно, какой концепт будет у нового XCOM — по видео до конца не ясно, ждем подробностей.
Автор: Антон Логвинов
-

XCOM 2, то есть три. АААААААААА
-

Google и новая технология считывания движений рук
У Google есть проект Soli, целью которого является разработка принципиально нового датчика для считывания движений пальцев на основе радара.
-

Killjoys — новый сериал про охотников за головами
Вот и положительное влияние «Стражей галактики». Космическая тема вообще в полную возвращается и, конечно, куда без Bountyhunter’ов — новый сериал от студии, снявшей Orphan Black (хороший сериал), запускается этим летом на SyFy.
-

Как видеоигры изменили мир
Авторский фильм сценариста сериала «Черное зеркало» о видеоиграх, которые повлияли на мир. Тим Шейфер, Питер Мулинье, Naughty Dog’и и публичные персоны делятся воспоминаниями. Вообще, довольно толково.
-

Microsoft хочет воскресить Silent Hills?
По Сети поползли слухи, что Microsoft хочет дать Konami кучу денег на Silent Hills. Интрига! Хорошо, что есть большая компания, которой нужно поднимать имидж )
-

Batman Arkham Knight — геймплей
Буду пилить по сюжету и только. Я надеюсь 2015 будет годом, когда простые open-world’ы достанут людей. Нужно больше «Ведьмаков».
-

SOMA — космохоррор
Это как Alien: Isolation, только не Alien. А это у Зато от создателей Амнезии. Но непонятно зачем. Ничего нового не увидел.
-

Rainbow Six: Siege — выводы разработчиков после альфы
«Мы можем улучшить игру, убрав маркеры» — ну все, теперь я спокоен.
Полезность видео, короче зашкаливает. Тем не менее, на официальном сайте все очень подробно расписано.
Кому казалось, что игра медленная — убейтесь, ибо теперь все игроки передвигаются еще медленней ). Разброс сильно увеличили — геймплею на пользу пойдет.Коротко:
ТЕМП ИГРЫ
• Скорость передвижения оперативников снижена на 20%
• Введены категории защиты (легкая, средняя и тяжелая), влияющие на скорость передвижения.
• Введена категория веса оружия и снаряжения, влияющая на скорость передвижения.
• Проводится тестирование с увеличенным временем раундов для снижения темпа игрового процесса.
ОРУЖИЕ
Отдача
• Увеличены показатели отдачи и разброс во время первого выстрела при игре на PC.
— Увеличена вертикальная отдача при стрельбе из штурмовых винтовок.
— Увеличен разброс при стрельбе из пистолетов-пулеметов, особенно P90.
— Увеличена вертикальная отдача при стрельбе из ручных пулеметов.
— Увеличено время прицеливания при использовании штурмовых винтовок.
— Увеличено время прицеливания при использовании любого оружия после спринта.
— Подверглось изменению время смены всех типов оружия.
— Увеличена реакция камеры при выстреле из любого типа оружия.
— Снижен урон, наносимый при стрельбе из P90. Урон, наносимый при стрельбе из других типов оружия, также подвергнется изменению.
— Урон, наносимый при стрельбе из дробовиков на расстоянии, подвергнется изменению.
— Изменено время на перезаряжание различных типов оружия.
— Урон, наносимый пулями, прошедшими навылет, подвергнется изменению.Аудио
• Звуковое сопровождение, использованное в альфа-тестировании, будет изменено целиком и полностью.
Боеприпасы
• Размер боезапаса снижен. Ориентир – количество припасов в «Raven Shield».
ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ
• В течение одного боя каждый оперативник может быть тяжело ранен лишь дважды, третье тяжелое ранение станет смертельным. Этот аспект игры находится в разработке.
СОЗДАНИЕ ГРУПП И ФУНКЦИЯ «PUSH TO TALK»
• В игру будет добавлена функция создания групп.
• В игру будет добавлена функция «Push-to-Talk».
• Функция текстового общения была недостаточно заметна и подвергнется изменениям.
ПОРАЖАЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ
• Показатели урона и брони не подверглись изменениям и могут быть скорректированы лишь после введения/тестирования определенных игровых аспектов.
НАКЛОН И ПРИЦЕЛИВАНИЕ
• При игре на PC без удерживания кнопок нажатыми можно будет использовать следующие функции: наклон, прицеливание, спринт, передвижение пригнувшись и ползком.
• Рассматриваются различные анимации для наклона без использования прицела.
ДАТЧИК ПУЛЬСА
• Радиус действия уменьшен с 15 до 10 метров.

