Начинаем ностальгировать, в преддверии выхода Metal Gear Solid V: Phantom Pain!
Автор: Антон Логвинов
-

Лучший финал в истории видеоигр — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (видео)
-

LawBreakers — новая игра Клиффа Блезински. Отличный трейлер.
Ну вот, наконец-то мы дождались анонса новой игры от Клиффа Блезински, дизайнера UT и Gears of War, который покинул Epic ради своего казино. Что могу сказать — побольше бы людей отправлялись делать свое казино. Трейлер вообще потрясающий — в нем, вроде, нет ничего особенного, но сходу берет монологом, сразу вспоминаешь душевные проекты золотой эпохи видеоигр. Жаль только в данном случае это f2p. Короче, как ни крути, когда душа за дело болит у человека — оно чувствуется, даже несмотря на дорогие CGI и ущербный жанр.
Я все больше убеждаюсь, что сейчас у нас начинается новая золотая эпоха видеоигр, когда именитые создатели уходят от толстосумов и дают жару самостоятельно.
-

Ведьмак 3 — 6 миллионов копий и открытое письмо CDPR
Ну, все, CD Projekt Red можно еще раз поздравить — Ведьмак 3 преодолел отметку в 6 миллионов проданных копий. Прекрасный пример другим разработчикам — нужно верить в хорошие, душевные, вручную сделанные игры, каким бы трудным не был путь — все вернется.
UPDATE: Открытое письмо CDRP по случаю.
Привет, Игроки!
Время действительно летит! Эти несколько месяцев с момента запуска игры пролетели в мгновение ока. Мы много трудились, чтобы сделать для вас новый контент, исправить то, что должно быть исправлено и размышляли, что нужно сделать, чтобы добиться еще большего успеха в жанре RPG. Мы только что завершили нашу презентацию для акционеров, в которой мы объявили, что семья игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала еще больше – мы продали более 6 миллионов копий игры за шесть недель с момента старта продаж. Но не волнуйтесь, я не буду тратить ваше время на разговоры о финансовых показателях. Между тем, я бы хотел поделиться с вами, что это значит для нас, как для создателей и разработчиков игры.
Вы можете сказать, что у нас ест шесть миллионов причин почувствовать себя счастливыми, и будете правы. И мы действительно счастливы. Но при этом мы хотим, чтобы вы понимали, что эта цифра – также огромная ответственность, которую мы, как студия, полностью осознаем. Для нас все восторженные отзывы и высокие оценки – также и обязательство: мы сделали действительно хорошую игру, но впереди нас еще ждет долгая дорога. Каждый в CD PROJEKT RED действительно с трепетом относится к своей работе и переживает по поводу того, как вы, игроки, воспримите ее результат. В RED много творческих личностей, смелых мечтателей и людей, которые просто без ума от того, что они делают. Мы теряем сон из-за цвета солнца, которое садится над Веленом, и спорим по поводу того, как должна быть расставлена мебель в домах, в то время как большинство игроков скорее всего этого даже не заметит. Мы не те люди, которые с легкостью получают удовлетворение от того, что они делают; и мы всегда стремимся к большему. И я хочу, чтобы вы это знали.
Да, шесть миллионов – это большое достижение для компании, которая делает RPG игры, но дело не только в этом. Если наши игры – это галерея звука, изображения и текста, то вы – посетители этой галереи. Ничто так не радует глаз творца, как осознание того, что людям нравятся плоды его труда. Вот почему от лица каждого разработчика студии я хотел бы сказать спасибо каждому из вас.
Спасибо!
Адам Бадовский (Adam Badowski),
Глава студии CD PROJEKT RED -

Intel RealSense с Шелдоном
Отличные рекламы новой технологии Intel и ее планшетов с Джимом Парсоном )
Не будь Intel дураками, поставили бы озвучку Кураж Бамбейя на официальные русские видео.
-

Бойтесь Ходячих Мертвецов (FEAR the Walking Dead) — Пилот
Глянул пилот спин-оффа «Ходячих». Ну, на самом деле неплохо — в эпизоде в церкви даже так напрягся. Да и в целом мне нравится идея показать начало эпидемии в LA — этого как раз не было в оригинале, плюс место колоритное, расстояния большие, можно кучу приключений напридумывать. Конечно, зомби уже подзадолбали, но кого мы обманываем — все равно интересно что там будет 🙂
P.S. Да, музыка супер. Прямо как надо.
-

Mythbusters: Doom
Всем критикам того, что в видеоиграх герои таскают с собой весь арсенал, посвящается 🙂
-

Распаковываем Героев Магии и Меча 7
Всем привет! Давненько у нас не было анбоксингов, а тут такой повод! Получилось по-моему весело — как на картинке ) Приятного просмотра!
-

Сара — русская машинима GTA V
Наконец-то комьюнити GTAV начинает применять редактор Rockstar с толком — это действительно достойный инструмент для создания своих короткометражек.
-

Рубль падает, игры дорожают. MGS первый.
-

MGS V — утекшая сцена в госпитале. Разбираем оупенинг.
Итак, тут можете увидеть начало игры — Снейк готовится к пластической операции и принимает новое имя Ахаб. С ним в палате лежит забинтованный чувак Измаил, который говорит голосом Кифера Сазерленда. Quiet проникает в палату, убивает докторов и душит Снейка. После он видит, как квает сгорает и вываливается из окна. Вместе они начинают выбираться из больницы, на которую напали неизвестные. В общем, Измаил и Ахаб — это отсылки к Моби Дику, как и огненный кит, поедающий вертолет. Ахаб — капитан судна, лишившийся ноги и обезумевший от жажды мести. Измаил — главный герой Моби Дика, который решил отправиться в плаванье на судне Ахаба.
Самые странные вещи в оупенинге — весь сюрреализм начинает твориться, после того как Quiet душит Снейка и звучит успокаивающая музыка. Измаил говорит, что 9 лет приглядывал за ним, пока тот был в коме. На вопрос «Кто ты?» он сперва отвечает «Ты говоришь сам с собой». Позже Измаил подначивает Снейка действовать и говорит «Я — это ты». Главным врагом в госпитале, от которого у бегает Снейк, является горящий Волгин.
