
Тут в твиттере что-то все стали топы #Battlefield составлять. Пожалуй, напишу и мой:
1. Battlefield 3 — на мой взгляд, это была самая идеальная игра серии для своего времени. Она не только стала прорывом технологическим, графическим, тем самым некстеном, но и смогла одновременно угодить всем. Для любителей Battlefield были большие карты с кучей техники, были клоусз квотерс карты для любителей колды, были средние карты в духе консольного Bad Company и дальше куча DLC, которые исследовали разные направления геймплея. Сам геймплей — самый сложный в серии. Много взаимодействий между родами войск, возможностей для тактических прорывов и сюрпризов вражеской стороне. Портили все только бейсрейпы.
2. Bad Company 2 — более упрощенная формула баттлы для консольщиков наконец-то заработала. Режим прорыв рвал башню, давая концентрированного экшена, а система тотального разрушения окружения, доведенная до ума, постоянно создавала вау-эффект. Пехотный баттлфилд, который при этом не растерял важности работы техники на поле.
3. Battlefield 2. Для своего времени — такой же прорыв, как и трешка. Охренительные карты, техника, которой сложно и интересно управлять, сочетание масштабных и городских экшен-карт.
4. Battlefield 2042 — истинная формула Battlefield, умноженая на 10. Огромные, интересные карты с кучей техники и огромным простором для тактических действий, и очень разные бойцы, с которыми можно по-разному развлекаться в песочнице. Для умных игроков — простор для проворачивания самых разных скооперированных операций. Для раков, любящих побегать хэдшоты поставить — сущий ад. Мы выносили их пачками, заливая напалмом с улыбкой на лице. Они продолжали тупить и кричать, что игра говно. Это, конечно, и главный промах 2042. DICE выкрутили все в одну сторону. Будь в игре не только большие карты, а еще и средние, и маленькие для замесов — был бы второй BF3. Я провел в BF2042 большее 600 часов и впервые рубил прицельно ачивки. К сожалению, после третьего сезона в нее стало невозможно играть — игру кастрировали, убрали из нее все веселье и превратили в пехотные пострелушки для даунов. Ну, какая аудитория — такие и игры. Это был отрезвляющий момент для разработчиков — отныне баттла принадлежит не им, а игорькам, выросшим на BC, Battlefront, BF1,BFV.
5. Battlefield 1 — это опять маленький бф, как раз выкрученный в обратную сторону — в сплошной замес пехоты и редкой техники. Но тут был сеттинг, который 100% это все оправдывал. Играл в нее с отключенным интерфейсом — и было пипец весело и атмосферно. Однозначно отличная игра, но надолго увлечь меня не смогла — пехотные махачи это слишком однообразно.
6. Battlefield 4 — после трешки я ждал его как не в себя и безумно радовался падающим небоскребам Шанхая и разрушающимся плотинам. Но когда медовый месяц прошел — так и не смог его полюбить. Он потерял универсальность тройки, карты быстро надоедали, техникой было не так интересно управлять.
7. Battlefield V — отличный маленький пехотный BF с интересными механиками. Увы, как все пехотные игры быстро задалбывает, а техники почти нет. Но в остальном это очень хороший сетевой шутер.
8. Battlefield 1942/43 — альма-матер серии меня не захватила на момент выхода ввиду недостаточно развитого интернета, а позже ее и вовсе было сложно оценить.
9. Battlefield Hardline — авантюрный полицейский отпрыск серии, сделанный ЕА в отрыве от DICE вышел, конечно, очень неоднозначным, но три карты из него — эталонное месиво, на уровне лучших эмоций от серии. Замесы в центре Лос-Анджелеса, ограбление банка и поездки на диванах в пустнном трейлерном городке — навсегда в памяти.
10. Battlefield Bad Company — второй заход на консоли для серии вышел получше первого, и сильно обрадовал юморным синглом, но сетевая составляющая была сильно примитивнее Battlefield 2.
#игры
#игры@alogvinovOfficial
1. Battlefield 3 — на мой взгляд, это была самая идеальная игра серии для своего времени. Она не только стала прорывом технологическим, графическим, тем самым некстеном, но и смогла одновременно угодить всем. Для любителей Battlefield были большие карты с кучей техники, были клоусз квотерс карты для любителей колды, были средние карты в духе консольного Bad Company и дальше куча DLC, которые исследовали разные направления геймплея. Сам геймплей — самый сложный в серии. Много взаимодействий между родами войск, возможностей для тактических прорывов и сюрпризов вражеской стороне. Портили все только бейсрейпы.
2. Bad Company 2 — более упрощенная формула баттлы для консольщиков наконец-то заработала. Режим прорыв рвал башню, давая концентрированного экшена, а система тотального разрушения окружения, доведенная до ума, постоянно создавала вау-эффект. Пехотный баттлфилд, который при этом не растерял важности работы техники на поле.
3. Battlefield 2. Для своего времени — такой же прорыв, как и трешка. Охренительные карты, техника, которой сложно и интересно управлять, сочетание масштабных и городских экшен-карт.
4. Battlefield 2042 — истинная формула Battlefield, умноженая на 10. Огромные, интересные карты с кучей техники и огромным простором для тактических действий, и очень разные бойцы, с которыми можно по-разному развлекаться в песочнице. Для умных игроков — простор для проворачивания самых разных скооперированных операций. Для раков, любящих побегать хэдшоты поставить — сущий ад. Мы выносили их пачками, заливая напалмом с улыбкой на лице. Они продолжали тупить и кричать, что игра говно. Это, конечно, и главный промах 2042. DICE выкрутили все в одну сторону. Будь в игре не только большие карты, а еще и средние, и маленькие для замесов — был бы второй BF3. Я провел в BF2042 большее 600 часов и впервые рубил прицельно ачивки. К сожалению, после третьего сезона в нее стало невозможно играть — игру кастрировали, убрали из нее все веселье и превратили в пехотные пострелушки для даунов. Ну, какая аудитория — такие и игры. Это был отрезвляющий момент для разработчиков — отныне баттла принадлежит не им, а игорькам, выросшим на BC, Battlefront, BF1,BFV.
5. Battlefield 1 — это опять маленький бф, как раз выкрученный в обратную сторону — в сплошной замес пехоты и редкой техники. Но тут был сеттинг, который 100% это все оправдывал. Играл в нее с отключенным интерфейсом — и было пипец весело и атмосферно. Однозначно отличная игра, но надолго увлечь меня не смогла — пехотные махачи это слишком однообразно.
6. Battlefield 4 — после трешки я ждал его как не в себя и безумно радовался падающим небоскребам Шанхая и разрушающимся плотинам. Но когда медовый месяц прошел — так и не смог его полюбить. Он потерял универсальность тройки, карты быстро надоедали, техникой было не так интересно управлять.
7. Battlefield V — отличный маленький пехотный BF с интересными механиками. Увы, как все пехотные игры быстро задалбывает, а техники почти нет. Но в остальном это очень хороший сетевой шутер.
8. Battlefield 1942/43 — альма-матер серии меня не захватила на момент выхода ввиду недостаточно развитого интернета, а позже ее и вовсе было сложно оценить.
9. Battlefield Hardline — авантюрный полицейский отпрыск серии, сделанный ЕА в отрыве от DICE вышел, конечно, очень неоднозначным, но три карты из него — эталонное месиво, на уровне лучших эмоций от серии. Замесы в центре Лос-Анджелеса, ограбление банка и поездки на диванах в пустнном трейлерном городке — навсегда в памяти.
10. Battlefield Bad Company — второй заход на консоли для серии вышел получше первого, и сильно обрадовал юморным синглом, но сетевая составляющая была сильно примитивнее Battlefield 2.
#игры
#игры@alogvinovOfficial





