Наконец-то выложили видео с геймскома )))
Автор: Антон Логвинов
-

Minecraft для Oculus Rift
Идиотия в чистом виде — VR-версия Minecraft. Толку ноль, ощущений ноль. Microsoft, как всегда, понимает все тренды через одно место.
-

Энтони «С3PO» Дэниэлс на ComicCon Russia
А вот вас еще одна бомба:
»
ЭНТОНИ ДЭНИЕЛС, исполнитель роли C-3PO в легендарной саге «Звёздные Войны», приедет на COMIC CON RUSSIA!3 октября на «Сцене Героев»! And may the Force be with you :)»
-

Бета Rainbow Six: Осада — совершенно другая игра
После двух дней игры в Rainbow Six: Siege могу только орать и брызгать слюной, насколько это крутая игра. Ее невероятно изменили, если играли в альфу — забудьте, что видели, абсолютно все переделали. И выглядит игра иначе, и ощущается совсем по-другому. Это очень умный и захватывающий сетевой шутер, который каждый раунд генерит незабываемые эмоции. Каждый оперативник — своя роль, подбор бойцов — критичен. Когда тебя штурмуют — паникуешь будто врывается настоящий спецназ. Главное — тактика, а не умение стрелять. Самый свежий взгляд на милитари-шутеры за последние годы. Я в восторге.
По мелочам:
— Персонаж совершенно иначе ощущается. Уже совсем близко к современным играм, вроде Battlefield. Совершенно нет ощущения, что «плаваешь» по экрану, стволы стреляют живо, окружение гораздо лучше проработано и более качественная работа со светом.
— Игроки умирают быстрее. Если раньше был шанс сообразить, что по тебе стреляют, то сейчас мгновение и тебе показывают Killcam. Привыкаю.
— Разрушаемость перестала быть «тормознутой» — раньше все как-то как в киселе было, даже окружение на пули реагировало с запозданием. Наконец, все ок.
— Теперь есть прокачка, не всех оперативников можно выбрать сразу.
— При выборе оперативника-новичка, сначала выбираешь подразделение и от этого зависит экипировка.
— В мультиплеере можно заниматься коллекционированием — собирать команду из разных спецподразделений мира. За свои успехи ты получаешь очки известности. Они тратятся на анлоки оперативников и обвесов. У каждого подразделения есть разные персонажи для атаки и защиты с разным снаряжением. У каждого есть биография и уникальная фича, под ее демонстрацию есть даже отдельный видеоролик, но их к бете не подготовили. Порадовало, что в Ubisoft понимают, что спецназ бывает разный, хоть и видно это только в описании.
— На карте теперь забито большинство окон, чтобы защищающиеся каждый раз не тратили в пустую время, а нападающие были немного сбиты с толку
— Теперь когда управляешь дроном, нужно помечать врагов — за это дают очки
— После смерти остается возможость наблюдать за боем только через камеры внешнего наблюдения — можно помогать своим, помечая врагов, но сделать это сложно
— Обороняющиеся могут следить за подходом контров через камеры, если их не вышибут.Еще мне очень понравилось, как они сюжетно все вывернули. Ведь R6 это международное подразделение, я вообще не понимал, что в игре делают SAS, Спецназ и прочие джентельмены. Оказалось, просто идет отбор оперативников в Радугу и поэтому такие соревнования, а ты сам собираешь себе команду элитных оперативников. Еще бы ее потом в сингле применить )
Из того, что по-прежнему бесит:
— Крышу дома нельзя взорвать
— Special какой-то мудак повесил на среднюю кнопку мыши. -

ЧВК Sons of Liberty
Тут, короче, появилась частная военная компания под названием Sons of Liberty, которая выставляет себя благотворительной охранной организацией, тренирующей мирных жителей противостоять терроризму.
Но самое крутое — это комменты на Youtube:
— ISIS sent us to Hell, but we’re going even deeper! Take back everything we’ve lost!
— give this man an eyepatch
— We pull in money, recruits, just to combat ISIS. Rubbing our noses in bloody battlefield dirt. All for revenge.» -

Дона Бурк исполняет «Sins of the Father»
Я тут пропустил великое — Дона Бурк исполняет живьем Sins of the Father. В MGS песни всегда занимали особое место, в эту я влюбился с того самого трейлера, но только в окончании первой главы полностью раскрывается и становится понятен ее текст. Это самый мощный момент в Phantom Pain, на котором я кричал «Кодзима гений!». Пускай MGSV и разочаровал по многим фронтам, в нем есть гениальные моменты и эта песня навсегда поселится в моем плейлисте. Кстати, Кодзима настолько заморочился, что в трейлере другая аранжировка, часть слов, намекающих на контекст просто вырезана. А еще эта песня — напоминание о том, чем должен был быть Phatom Pain по замыслу, но чем так и не стал. Будь проклята Konami.
Не видя, посреди самой черной ночи
Тщетно цепляясь за ускользающие воспоминания
Мысли продолжают проникать в поврежденный разум
Я будто упал, но все еще неподвиженТам, вдали
Есть свет. Свет, который обжигает старые шрамы
Вся эта боль напоминает мне, кто я такой
Я буду жить, и стану тем, кем нужно бытьСлова, которые убивают — скажи же мне их
Столь уверенно, что это заставит меня поверить
В грехи нашего Отца
Позволь мне страдать и никогда не умирай. Теперь я живГордость, подпитывает их потемневшие сердца
Утоляя жажду, потакая лицемерию
Очищающее пламя — единственный способ покаяться
Отречься от того, что сделало тебя таким
Слова, которые убивают — скажи же мне их
Столь уверенно, что это заставит меня поверитьГрехи не исчезают, эту кровью нельзя смыть с наших рук
Пусть мир боится нас всех, это лишь ведет к концу
Наше искупление лежит в грехах нашего Отца
К черту правду, позволь мне страдатьСердце подсказывает, что не осветить тьму в его глазах
-

Инон Зур играет тему Fallout 4
Инон Зур (Fallout Tactics, Fallout 3, New Vegas, Crysis, Prince of Persia: The Two Thrones/2008, Syberia II, Baldur’s Gate 2: Throne of Baal, Icewind Dale 2) ), автор саундтрека Fallout 4, играет главную тему. Она отличная.
На сайте Bethesda большое интервью с ним. Зур говорит, что история Fallout 4 самая персональная из всех и он посчитал, что фортепиано лучше всего подойдет для передачи этого чувства.
«У меня хороший инструмент дома — я снял себя, играющим на фортепиано. Реакция Тодда Говарда была смешанной — ему нравилась идея, но звук казался слишком резким, он хотел нечто более теплое. Тогда я создал комбинацию из настоящего или электронного пианино. В последствии я использовал его множество раз, так что вы услышите его не только в главной теме».
Это только один из трех главных инструментов в музыке Fallout 4 — Зур мешает электронику, классический оркестр и этнические инструменты. «Например, в определенные моменты игры мы используем классические инструменты, но ведущим является аккордеон. В другие чуть ли не самодельную окарину».
Еще там интересно про отражение дуализма в музыке — «Когда я писал тему для Fallout 3, то использовал всего два аккорда, чтобы отразить дуализм мира — отчаяние после войны и одновременно надежду на будущее. В Fallout мы разрываемся между опасностями разрушенного мира и надеждой построить лучшее будущее. […] На этот раз я пытаюсь создать нечто, что звучит свежо — так, будто человек начинает новую жизнь».
Что тут говорить — талант, в музыке действительно чувствуется » новое начало». С нетерпением жду игры и думаю, как, блин, все это со StarCraft 2 совместить )



