Tom Clancy’s The Division (обзор)

Tom Clancy’s The Division определенно пока что главный сюрприз этого года. Я практически все время разработки довольно скептически относился к проекту. Более того, если внимательно читать новости, то скепсис высказывали и многие ее авторы, занятые в разработке. 8 лет ушло на то, чтобы довести дело до логического финала. 3 из них игра находилась в пре-продакшене, 5 лет над ней работало целых 4 команды Ubisoft. Шведская Massive создала мир, механику, сюжетную часть, наряду с очень красивым движком Snowdrop. Redstorm, некогда основаная самим Томом Клэнси и подарившая нам оригинальные Rainbow Six и Ghost Recon, работала над самой уникальной чертой Division — мультиплеерной «Темной зоной», а также занималась дизайном оружия и развитием второстепенных персонажей. Refrections, создатели Driver, наполняли окружение автомобилями, занимались дополнительными миссиями и другим контентом открытого мира. Ubisoft Annex наводняли разрушенный Нью-Йорк жизнью и взяли на себя несколько сюжетных миссий. Естественно, далеко не все из них до конца понимали, что они вообще делают и что из этого должно получиться. Вероятно, финальное направление развития проекта подсказали Bungie — успех их, без преувеличений, революционной Destiny показал наиболее удачный на сегодня способ совместить традиционную сингловую игру с механиками ММО. Так или иначе, в итоге все удалось — получилась крайне атмосферная игра с оригинальным миром и идеями, которая немедленно пленила в свои сети миллионы игроков. The Division стала самой успешной новой игрой Ubisoft, вторым самым успешным запуском новой франшизы в истории после Destiny и в первые выходные взяла астрономический онлайн — 1.2 миллиона игроков оказались одновременно в сети, что уровень самых успешных проектов в индустрии.
2991624-tctd_1601_web_screenshot_team_street_encounter
Как и Destiny, Tom Clancy’s это гибрид. Одиночная игра, совмещенная с идеями больших онлайновых проектов. Естественно, у некоторых игроков такой подход вызывает резкое неприятие. Но тут нужно понимать, что любой гибрид это компромисс. Как, например, Deus Ex является гениальным совмещением РПГ и шутера от первого лица, но по сравнению с самыми навороченными ролевыми играми он не настолько комплексный и глубокий, а перестрелки в нем всегда будут уступать ярчайшим представителям FPS-жанра. Так и Division остается непонятен для излишне увлекающихся ММО-игроков — они по привычке несутся, словно сперматозоиды, к финальному уровню развития персонажа, пропуская все прелести Division, а потом выясняют, что игра, вдруг, закончилась. Радикальные любители сильных «синглов» не понимают, почему игра оканчивается ничем и почему нельзя было сделать, грубо говоря, больше роликов. И те, и другие правы относительно своих привычек, но при этом игнорируют то, что возникает в итоге смешения этих двух жанров. Что, собственно, и цепляет миллионы других игроков.
9151f7bd-2f5c-45ca-b3c6-b782ef5ae122
Если Destiny это Halo, перенесенная в онлайновый мир, то Division больше напоминает классическую игру от Ubisoft в открытом мире, совмещенную с кооп-шутером на четверых и ММО-системой развития персонажа. По сути, это абсолютно разные игры, которые объединяет лишь глобальный подход к совмещению жанров.
В Division мы попадаем в Нью-Йорк, пострадавший после эпидемии модифицированного вируса оспы. Миллионы погибли, правительство не смогло сдержать распространение вируса и оцепило Манхэттен. Оставшиеся на острове жители в отчаянии, по улицам разгуливают вооруженные банды. Согласно секретному распоряжению президента «Директива 51» по стране активизируются спящие агенты Division, которые жили среди граждан, но теперь должны взяться за оружие и восстановить порядок. В роли одного из них игрокам и нужно отбить Нью-Йорк у преступников. Мир The Division организован достаточно обычно для игр Ubisoft — есть реальные районы города, в которых есть ряд основных сюжетных миссий и набор «побочек», которые выполняются для зарабатывания ресурсов, которые здесь идут на развитие основной базы.
56938bb2a3d73
База, обосновавшаяся в здании центральной почты, состоит из трех крыльев — медицинского, технического и силового. Вместе с развитием штаба, развивается и персонаж игрока — он получает новые гаджеты, таланты и способности. В игре нет четких классов, персонажа можно «пересобрать» на ходу, просто назначив соответствующие скиллы в ячейки. Медики могут усилять команду, лечить ее и ставить полевые аптечки, которые будут «раздавать» медикаменты и патроны. Технари — ставить турели, применять самонаводящиеся бомбы. Обладатели силовых скиллов — создавать укрытия, и повышать обороноспособность отряда. Дальше появляется возможность крафтить собственные вещи, менять параметры существующих — для этого нужны ресурсы, которые нужно находить в открытом мире. В целом, шмоточная система очень напоминает последнюю версию Diablo 3. Ролевая система The Division лишь кажется простой — достигшие высоких уровней игроки, проводят очень много времени, собирая эффективные «билды», и «подгоняя» свое снаряжение под них. Причем, делают это буквально с калькулятором — достаточно немного погуглить, чтобы понять, что Massive сделали намного более комплексную систему, чем в той же Destiny. Грубо говоря, определиться с классом все-таки придется, если вы всерьез будете играть в онлайне, предварительно обговорив все с товарищами по команде. И это главная особенность Division — не напрягая рядового игрока, она предоставляет глубину тем, кто ее ищет.
20130613005209a0di0i8yr8srtyl4
Тоже самое с сюжетом. Для несущегося вперед к «левелкапу» ммошника его в игре практически нет. Но для внимательных игроков в Division один из лучших world-build’ингов в истории. Авторы проделали какую-то невероятную работу, описывая в мельчайших деталях, произошедшее на Манхэттене. Подбирая брошенные телефоны и компьютеры, слушая аудио-записи разговоров других людей, вы будете постепенно восстанавливать картину бедствия и буквально прочувствуете десятки судеб. Поймете, что эпидемию сначала пытались сдержать в центре города, что одиозные каратели с огнеметами — это на самом деле сошедшие с ума «ликвидаторы» последствий, уставшие хоронить погибших и своих коллег. В голове немедленно развернется картина эвакуации — как перекрывались мосты и тоннели, как жители пытались прорвать баррикады, чтобы вырваться с острова. Еще таким способом авторы постоянно подстегивают интригу — именно из записей телефонных разговоров игроки узнают первые намеки на дальнейшее развитие сюжета. Что с тало с первыми отрядами Division? Как один из «наших» оказался чуть ли не главным врагом? Кто заразил первые банкноты вирусом?
56987b029d875 tom-clancys-division
Самый необычный способ повествования, придуманный авторами — так называемые ЭХО-записи, когда по изображениям с камер наблюдения и микрофонов создается трехмерная проекция произошедших событий. Это едва осязаемые, застывшие во времени картины произошедшего. И они подчас вызывают ураган эмоций. «Чистильщики» заживо сжигают людей в автомобилях, обезумевшие зэки заставляют полицейских пить машинное масло и соревнуются, кто четче метнет топор в прибитого к мишени сотрудника органов.
Что важно, все эти телефонные разговоры и записи не просто дешевый способ рассказать историю. Все произошедшее подкрепляется невероятно детальной и красивой картинкой. Snowdrop определенно один из самых впечатляющих движков на сегодня, а художники и звукорежиссеры Ubisoft настоящие маньяки — такой работы с деталями не было ни в одной игре. Они просто в ручную зафигачили самый настоящий Нью-Йорк. И не просто так, от балды. Каждый район, каждый перекресток, каждая подворотня — рассказывают историю. Вы не просто слышите в телефонной записи про перекрытие тоннелей и рассказы о том, как гражданские их штурмовали — вы видите последствия этого. Также, как полицейского, привязанного к мишени, с воткнутым рядом топором. Услышали, что «Чистильщики» сжигают заправки? Рано или поздно вас туда занесет и вы поймете, почему на Манхэттене заправок почти нет. И так вплоть до самого конца. Каждый район Нью-Йорка отличается от предыдущего, в каждом произошло что-то свое, особенное. Великолепная работа. Если вы обратите на нее внимание.
tom_clancy_division_screen
Вообще, впечатление от Division во многом зависит от того, насколько вы погрузитесь в мир игры. Лично я советую проходить сюжет в одиночку, лишь в трудную минуту призывая друзей на помощь. Именно неспешно изучая окружение можно по-настоящему впечатлиться проделанной работой. Более того, натыкаясь во время одиночных путешествий на «побочные» задания, куда меньше обращаешь внимания на их однообразие, да и челленджа куда больше. Вообще, последнее — довольно серьезная проблема глобального дизайна, как Destiny, так и Division. Все противники в игре имеют фиксированный уровень, который привязан к району/миссии. И если вы входите в район «перекачанным», то местные обитатели не представляют никакой угрозы и интереса в этом мало. Если заходите слишком рано, то ситуация обратная — противники слишком бронированные и играть с ними утомительно. На протяжении всего прохождения приходится подбирать миссии под свое развитие и не всегда получается оптимальное соотношение фана и усилий. Причем, в Destiny этот вопрос решен более удачно — по-настоящему открытого мира там нет, каждой миссии можно задать подходящую сложность. Увы, в Division сложность выбирается только для сюжетных заданий. Противники в открытом мире в «слабых» районах со временем крепнут, но всегда сильно отстают от игрока. В результате, сложно поймать золотую середину. Повторюсь, это общая проблема «гибридов» — пока никто не придумал, как ее решить и остается ждать развития жанра. Однако, в те моменты, когда удается подобрать достойный уровень челленджа — игра расцветает.
20151222130953_d7dbbf97 tom-clancys-division
Оказывается, что Division еще и чертовски приятный шутер, в котором оружие чувствуется, окружение и враги живо реагируют на попадания, АИ удивляет своей напористостью, а РПГ-система действительно влияет на происходящее. Каждая банда отличается характером поведения. Чистильщики с огнеметами пытаются выжечь тебя из укрытия. Зэки выпускают психов с дробошами. Наемники крайне напористо и слаженно действуют — чувствуешь прямо, что воюешь с профессионалами. Увы, отличия на этом заканчиваются и это главный минус боевки. В Destiny каждая раса уникальна, у каждой есть свои фирменные фишки, которые делают сражение незабываемым. Авторов Division хватило только на взрывающиеся балоны с газом на спинах некоторых врагов. Но в целом, ведут они себя достойно — закидывают гранатами, расстреливают самонаводящиеся мины, которые ты пускаешь, ставят свои пулеметы и хакают твои. Плюс, очень здорово обходят с разных сторон и заставляют шевелиться. Самое интересное начинается, когда на разборку подтягивается третья сторона — получается очень напряженно и атмосферно. Но только если играешь один. Уже при игре вдвоем челлендж улетучивается, а повышение уровня сложности ведет к увеличению «толстоты» врагов, что лично мне больше всего не нравится в местной боевой системе. Как я уже говорил в своих впечатлениях после беты, это очень диссонирует с реалистичным сеттингом игры. Когда во врага нужно выпустить слишком много пуль вся атмосфера рушится.
tom-clancys-division
Сюжетные задания определенно удались. Это, по сути, классические линейные уровни обычной игры, вплетенные в открытый мир. Каждая миссия имеет свой сюжет, постановочные сценки, шикарно проработанные декорации, уникальные ситуации — в общем, все как надо. Даже босс-вертолет есть. По завершению, как водится, показывают ролик.
tom-clancys-division 1402456201-td-screen-contagion-e3
Самая оригинальная идея игры — так называемая «Темная зона». Это центр города, больше всего пострадавший от эпидемии, огороженный от остального мира. Здесь — самые сильные противники, самые толстые боссы, самые лучшие шмотки и новая опасность в лице… реальных игроков. Соваться сюда стоит только в компании друзей. Собранные в зоне вещи нельзя просто так получить — сначала их нужно вывезти на вертолете. На его вызов уходит полторы минуты и все окружающие об этом знают… И это по-настоящему крутая идея, которой хочется аплодировать. По сути, именно здесь все механики игры выстреливают на полную. Вражески противники становятся очень опасными, искусственный интеллект начинает по-настоящему удивлять, от сложности по-настоящему «пригорает» и сразу становятся недостатки твоего персонажа. В любой момент в ситуацию самым неожиданным образом вмешиваются другие игроки. За смерть в «Темной зоне» — потеря всего собранного и уровня. За убийство другого игрока — награда всем игрокам за голову убийцы. В итоге, «Темная зона» — настоящий генератор уникальных ситуаций и историй, которые хочется рассказать потом друзьям. На разных уровнях персонажа здесь получаешь самый разный опыт. Я до сих пор помню, как у нас закончились патроны и пробираться к убежищу приходилось, избегая вражеских патрулей — прям настоящая атмосфера выживания. Или, как в последнюю секунду, когда мы грузили добытое на вертолет, за секунду команду разобрали, подкравшиеся «ренегаты». Встречи с другими игроками вообще непредсказуемы — далеко не всегда они оканчиваются стычкой двух группировок. Более того, до недавнего времени игроки редко трогали друг друга — штрафы за смерть были слишком высоки. После последнего патча стычки участились, но опять же — далеко не всегда все оканчивается перестрелкой. В целом, конечно, система не идеальна, но это лучше, чем никакой системы — как в DayZ, например. По сути, Ubisoft развивают идеи, некогда стартовавшие в Watchdogs — когда игроки попадают в мир игры с NPC и там взаимодействуют в нестандартных ситуациях и правилах. Я еще тогда сказал, что когда-нибудь они придут к чему-то гениальному. «Темная зона» определенно шаг вперед в этом направлении. Да, далеко не идеальный — в одни минуты режим дарит скукоту, в другие — незабываемые, уникальные эмоции. Конечно, очень многое зависит от игроков — как тех, что в команде, так и тех, которые попадаются на пути. Главное, чтобы люди подходили креативно к процессу. Например, предлагали вам 5 евро за то, что вы от них отстанете или пели посреди улицы с гитарой (другие игроки на расстоянии 15 метров это слышат и могут выйти из себя). По этой причине, конечно, играть в Division лучше на консолях. Вдвойне круто пересекаться в «Темной зоне» с каки-нибудь китайцами — вы напряженно смотрите друг на друга, не понимаете ни слова и аккуратно расходитесь в разные стороны. Безумно атмосферно. Но это только начало.
Tom_Clancy_Division_art
Еще отдельно хочется отметить, насколько органично все смотрится в игре — здесь нет главного меню, все переходы между режимами — это переходы по городу. Поход в темную зону не сопровождается никакими загрузками — вы просто проходите КПП или буквально пролазите в дырку в заборе — и вот вы уже в мультиплеере. Все сделано для того, чтобы не растерять атмосферу.
Но она все-таки со временем теряется. Одиночная компания проходится за 40 часов, к 50-му часу какая бы сильная атмосфера не была — к ней привыкаешь. Да и последним районам города уделено откровенно меньше внимания, чем первой половине «города». Division определенно могла быть лучше, как и любая игра. Есть куда расти, какие проблемы решать, как совершенствоваться. Часть этих проблем вряд ли решат в DLC, которые распланированы уже на год. Скорей всего они сконцентрируются на том, чтобы развлекать игроков, которым нравится охота на шмот и командные сражения с боссами — именно так развивается Destiny. Еще можно создать набор генерируемых подземелий метро, как в Bloodborne и Diablo, чтобы охота эта была поразнообразнее. Но мне, конечно, хотелось бы полноценной сингловой добавки — Нью-Йорк большой, и можно присоединять к миру самые разные районы — центральный парк, квинс и другие. Что сделают, что оставят для второй части — пока вопрос. Но так или иначе, то что мы имеем — уже хорошо. The Division погружает, как сингловая игра, цепляет мертвой хваткой благодаря ММО-механикам, а когда недостатки игры становятся понятны, уже сложно отказать себе в ее прохождении. Ну, и эмоций в процессе — масса. Словом, отличный старт. С нетерпением жду развития жанра, уже понятно, что в ближайшие годы он будет одним из главных направлений.

Комментарии

74 ответа для «Tom Clancy’s The Division (обзор)»

  1. Аватар пользователя Kirill  Ryzhikh
    Kirill Ryzhikh

    Отличный обзор, приятно иногда не только посмотреть, но и почитать, тем более обзор достаточно обстоятельный и образный и так же как и видео сразу побуждает попробовать мир игры самому

  2. Аватар пользователя Kirill  Ryzhikh
    Kirill Ryzhikh

    Отличный обзор, приятно иногда не только посмотреть, но и почитать, тем более обзор достаточно обстоятельный и образный и так же как и видео сразу побуждает попробовать мир игры самому

  3. Аватар пользователя Alex Balk
    Alex Balk

    Отличный обзор, как и игра! Ждем комментариев из «нижнего» ….

  4. Аватар пользователя Alex Balk
    Alex Balk

    Отличный обзор, как и игра! Ждем комментариев из «нижнего» ….

  5. Аватар пользователя Ильин Максим
    Ильин Максим

    Спасибо за развернутый обзор, будем ждать еще видео по теме! Очень приятно читать в текстовом формате мнения Антона, опять же, он заставляет с горящими глазами погрузиться в мир игры (специально не покупал игру до ревью, хотя после новости о коммерческом успехе чуть не сорвался!). Еще раз, спасибо!

  6. Аватар пользователя Ильин Максим
    Ильин Максим

    Спасибо за развернутый обзор, будем ждать еще видео по теме! Очень приятно читать в текстовом формате мнения Антона, опять же, он заставляет с горящими глазами погрузиться в мир игры (специально не покупал игру до ревью, хотя после новости о коммерческом успехе чуть не сорвался!). Еще раз, спасибо!

  7. Аватар пользователя TerrosStp
    TerrosStp

    Сингловая часть очень хороша и интересна, темная зона — на пару недель. Повторное прохождение тех же миссий — бред.

  8. Аватар пользователя TerrosStp
    TerrosStp

    Сингловая часть очень хороша и интересна, темная зона — на пару недель. Повторное прохождение тех же миссий — бред.

  9. Аватар пользователя xaste
    xaste

    В последнем патче все таки переборщили с ТЗ. Совсем теперь ренегаты безнаказанные. Надеюсь в будущем найдут баланс

  10. Аватар пользователя xaste
    xaste

    В последнем патче все таки переборщили с ТЗ. Совсем теперь ренегаты безнаказанные. Надеюсь в будущем найдут баланс

  11. Аватар пользователя Nick Vislo
    Nick Vislo

    Меня вообще удивило то что я могу слышать других игроков в ДЗ, я как то с какими то испанцами пересекся или кем то еще… хз я не слова не понял, но догадался что сейчас меня будут бить, возможно ногами) и был прав завалили меня оперативно, но я одному успел по морде кулаком заехать, Герой нах) Игра дарит моря и океаны эмоций и это главное, что должны делать игры!

  12. Аватар пользователя Nick Vislo
    Nick Vislo

    Меня вообще удивило то что я могу слышать других игроков в ДЗ, я как то с какими то испанцами пересекся или кем то еще… хз я не слова не понял, но догадался что сейчас меня будут бить, возможно ногами) и был прав завалили меня оперативно, но я одному успел по морде кулаком заехать, Герой нах) Игра дарит моря и океаны эмоций и это главное, что должны делать игры!

  13. Аватар пользователя John Slanik
    John Slanik

    Вот еще бы не гасили свет в лифтах и убрали бы загрузку при входе в убежище в темной зоне. Но это мелочи.

  14. Аватар пользователя John Slanik
    John Slanik

    Вот еще бы не гасили свет в лифтах и убрали бы загрузку при входе в убежище в темной зоне. Но это мелочи.

  15. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Да, загрузку в убежище я тоже не понимаю.

  16. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Да, загрузку в убежище я тоже не понимаю.

  17. Аватар пользователя mik
    mik

    отличный обзор!

  18. Аватар пользователя mik
    mik

    отличный обзор!

  19. Аватар пользователя AcidRain
    AcidRain

    Офигительная игра, ждал с анонса и не разочаровался абсолютно. Если, в свое время, вы наиграли сотни часов в Diablo-like игры и не прочь пострелять с видом от 3-го лица — игра ОБЯЗАТЕЛЬНА к приобретению.

    Но важный момент, я как проженный фан диабло уже выфармил из игры все что можно. Все вещи 31-го уровня которые можно было достать, я уже достал (да да, 31. Это максимальный уровень вещей, несмотря на то, что макс. уровень персонажа 30).

    Сейчас в игре стало скучно, а до больших обновлений ждать очень долго. Короче имейте ввиду. Если играть в миссии на максимальной сложности, делать все дейлики и регулярно бегать в DZ, то за 100-110 часов вы зафармите лучший шмот в игре на текущий момент. Кто ищет игры на 1000 часов, это пока не про Division.

  20. Аватар пользователя AcidRain
    AcidRain

    Офигительная игра, ждал с анонса и не разочаровался абсолютно. Если, в свое время, вы наиграли сотни часов в Diablo-like игры и не прочь пострелять с видом от 3-го лица — игра ОБЯЗАТЕЛЬНА к приобретению.

    Но важный момент, я как проженный фан диабло уже выфармил из игры все что можно. Все вещи 31-го уровня которые можно было достать, я уже достал (да да, 31. Это максимальный уровень вещей, несмотря на то, что макс. уровень персонажа 30).

    Сейчас в игре стало скучно, а до больших обновлений ждать очень долго. Короче имейте ввиду. Если играть в миссии на максимальной сложности, делать все дейлики и регулярно бегать в DZ, то за 100-110 часов вы зафармите лучший шмот в игре на текущий момент. Кто ищет игры на 1000 часов, это пока не про Division.

  21. Аватар пользователя Rivenblade
    Rivenblade

    «С нетерпением жду развития жанра, уже понятно, что в ближайшие годы он будет одним из главных направлений.» Ничего против не имею, но сингловых шутеров на горизонте почти нет(

  22. Аватар пользователя Rivenblade
    Rivenblade

    «С нетерпением жду развития жанра, уже понятно, что в ближайшие годы он будет одним из главных направлений.» Ничего против не имею, но сингловых шутеров на горизонте почти нет(

  23. Аватар пользователя Алексей Кондратенко
    Алексей Кондратенко

    Норм игра, уже больше 100 часов. Прошёл сюжетку с другом, всё делали не спеша, потихоньку и это классно, чем тупо переть вперёд, чтобы поднять левак. Спасибо Юбисофт за это игру, жду обновления с нетерпением.
    П.С. В даркзоне что-то не очень любят народ, разговаривающих на русском, всё время Путина упоминают и шлют его куда подальше, но есть и норм бурги, с которыми фаново играть и слушать их матюки на русском — весело в целом.

  24. Аватар пользователя Алексей Кондратенко
    Алексей Кондратенко

    Норм игра, уже больше 100 часов. Прошёл сюжетку с другом, всё делали не спеша, потихоньку и это классно, чем тупо переть вперёд, чтобы поднять левак. Спасибо Юбисофт за это игру, жду обновления с нетерпением.
    П.С. В даркзоне что-то не очень любят народ, разговаривающих на русском, всё время Путина упоминают и шлют его куда подальше, но есть и норм бурги, с которыми фаново играть и слушать их матюки на русском — весело в целом.

  25. Аватар пользователя Parazzyte
    Parazzyte

    Бегал, значит, в ТЗ один, наткнулся на босса, умер и потерял несколько фиолетовых шмоток (полезных для меня). После респа возвращаясь за ними увидел надпись, что их своровали и из-за угла на меня выбежали двое… Пробежали мимо молча. Ладно, проглотил. Сам виноват.
    Далее, примерно через полчаса после нескольких стычек с мобами я выбил свой первый золотой ствол — пистолет-пулемёт Мидас. Характеристики даже не смотрел, побежал сразу на эвакуацию, которая мигала неподалёку. И вот, когда оставалось 15 секунд до завершения, уже начал цеплять лут к тросу, как меня расстреляли двое тех самых теперь уже ренегатов, и начали вслух радоваться золотому шмоту… (картинка ядерного взрыва).
    10 разбуженых соседей из 10. Подарю другу на день рождения.

  26. Аватар пользователя Parazzyte
    Parazzyte

    Бегал, значит, в ТЗ один, наткнулся на босса, умер и потерял несколько фиолетовых шмоток (полезных для меня). После респа возвращаясь за ними увидел надпись, что их своровали и из-за угла на меня выбежали двое… Пробежали мимо молча. Ладно, проглотил. Сам виноват.
    Далее, примерно через полчаса после нескольких стычек с мобами я выбил свой первый золотой ствол — пистолет-пулемёт Мидас. Характеристики даже не смотрел, побежал сразу на эвакуацию, которая мигала неподалёку. И вот, когда оставалось 15 секунд до завершения, уже начал цеплять лут к тросу, как меня расстреляли двое тех самых теперь уже ренегатов, и начали вслух радоваться золотому шмоту… (картинка ядерного взрыва).
    10 разбуженых соседей из 10. Подарю другу на день рождения.

  27. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    Вроде Division заработала на 5 миллионов больше, чем Судьба, в день релиза.

  28. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    Вроде Division заработала на 5 миллионов больше, чем Судьба, в день релиза.

  29. Аватар пользователя Егор Вагин
    Егор Вагин

    Это за счёт экономической ситуации наверное, а так меньше

  30. Аватар пользователя Егор Вагин
    Егор Вагин

    Это за счёт экономической ситуации наверное, а так меньше

  31. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    Там сами Юбики писали, что теперь их дивизион самый успешный старт новой игровой франшизы. Дестини 330млн, а Дивизия 335млн.

  32. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    Там сами Юбики писали, что теперь их дивизион самый успешный старт новой игровой франшизы. Дестини 330млн, а Дивизия 335млн.

  33. Аватар пользователя Alex
    Alex

    Совершенно согласен с автором во всем, игра безусловено не без недостатков и косяков но она явно станет родоначальником нового игрового AAA-мейнстрима.

  34. Аватар пользователя Alex
    Alex

    Совершенно согласен с автором во всем, игра безусловено не без недостатков и косяков но она явно станет родоначальником нового игрового AAA-мейнстрима.

  35. Аватар пользователя Artem  Medvedev
    Artem Medvedev

    Только Destiny вышла всего через год после начала продаж новых консолей, ее покупать было еще толком некому.

  36. Аватар пользователя Artem  Medvedev
    Artem Medvedev

    Только Destiny вышла всего через год после начала продаж новых консолей, ее покупать было еще толком некому.

  37. Аватар пользователя Hum4n
    Hum4n

    Родоначальником стала Destiny.

  38. Аватар пользователя Hum4n
    Hum4n

    Родоначальником стала Destiny.

  39. Аватар пользователя Michael Kuzhel
    Michael Kuzhel

    Только Destiny еще и на прошлом поколении консолей вышла

  40. Аватар пользователя Michael Kuzhel
    Michael Kuzhel

    Только Destiny еще и на прошлом поколении консолей вышла

  41. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    Почему некому, к тому моменту ПС4 обошла по общим продажам вторую плойку. Да и я просто уточнил.

  42. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    Почему некому, к тому моменту ПС4 обошла по общим продажам вторую плойку. Да и я просто уточнил.

  43. Аватар пользователя George Mititel
    George Mititel

    Отличная статья! По моемому максимально правильно передает все аспекты, плюсы и минусы, ощущения игры.

  44. Аватар пользователя George Mititel
    George Mititel

    Отличная статья! По моемому максимально правильно передает все аспекты, плюсы и минусы, ощущения игры.

  45. Аватар пользователя Artem  Medvedev
    Artem Medvedev

    ПС4 даже сейчас не приблизилась к продажам второй плойки 🙂

  46. Аватар пользователя Artem  Medvedev
    Artem Medvedev

    ПС4 даже сейчас не приблизилась к продажам второй плойки 🙂

  47. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    За пару месяцев после продаж превысила.

  48. Аватар пользователя Rewenom
    Rewenom

    За пару месяцев после продаж превысила.

  49. Аватар пользователя zzzt

    Спасибо за статью)
    Атмосфера просто шикарна, но, черт возьми, как по мне геймплей одинаковый до безобразия. Какую бы высокую цель не ставила перед нами игра все что нам по сути надо сделать — перебить всех в этой комнате и пойти в следущую. При этом сами враги не изобилуют разнообразием. Слышал, что на высоких уровнях ситуация приобретает еще и комичный (анти-атмосферный) оборот: враги просто «толстеют» и в точно такой же скин бандита нужно влепить несколько обойм, что при отсутствии в игре мутантов смотрится, наверное странно, при условии, что игра делает акцент на реалистичную картину распостранения вируса.
    В итоге мне нравится смотреть на The Division, но на данный момент неинтересно в него играть.

  50. Аватар пользователя zzzt

    Спасибо за статью)
    Атмосфера просто шикарна, но, черт возьми, как по мне геймплей одинаковый до безобразия. Какую бы высокую цель не ставила перед нами игра все что нам по сути надо сделать — перебить всех в этой комнате и пойти в следущую. При этом сами враги не изобилуют разнообразием. Слышал, что на высоких уровнях ситуация приобретает еще и комичный (анти-атмосферный) оборот: враги просто «толстеют» и в точно такой же скин бандита нужно влепить несколько обойм, что при отсутствии в игре мутантов смотрится, наверное странно, при условии, что игра делает акцент на реалистичную картину распостранения вируса.
    В итоге мне нравится смотреть на The Division, но на данный момент неинтересно в него играть.

  51. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Играть не нравится, потому что челлендж не подобрал. Геймплей тащит.

  52. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Играть не нравится, потому что челлендж не подобрал. Геймплей тащит.

  53. Аватар пользователя zzzt

    Ты сложность имеешь в виду? Я просто не понял про «челлендж» в данном контексте.
    Был бы очень рад, если б стало интересно =)

  54. Аватар пользователя zzzt

    Ты сложность имеешь в виду? Я просто не понял про «челлендж» в данном контексте.
    Был бы очень рад, если б стало интересно =)

  55. Аватар пользователя Artem  Medvedev
    Artem Medvedev

    Ну как бы пс2 продано 155 миллионов штук. А сколько пс4? 55?

  56. Аватар пользователя Artem  Medvedev
    Artem Medvedev

    Ну как бы пс2 продано 155 миллионов штук. А сколько пс4? 55?

  57. Аватар пользователя daniil1991
    daniil1991

    идеально, чтобы занять себя до выхода дополнения к ведьмаку 3: «кровь и вино» ))

  58. Аватар пользователя daniil1991
    daniil1991

    идеально, чтобы занять себя до выхода дополнения к ведьмаку 3: «кровь и вино» ))

  59. Аватар пользователя Mihail  Nechistik
    Mihail Nechistik

    Это чтож за магическая экономическая ситуация такая?
    Где Division и Destiny стоят одинаково. Но Division приносит денег больше, поэтому приносит денег меньше?!!

  60. Аватар пользователя Mihail  Nechistik
    Mihail Nechistik

    Это чтож за магическая экономическая ситуация такая?
    Где Division и Destiny стоят одинаково. Но Division приносит денег больше, поэтому приносит денег меньше?!!

  61. Аватар пользователя Alex Proymin
    Alex Proymin

    Все по делу, спасибо

  62. Аватар пользователя Alex Proymin
    Alex Proymin

    Все по делу, спасибо

  63. Аватар пользователя Oleg  Khobotov
    Oleg Khobotov
  64. Аватар пользователя Oleg  Khobotov
    Oleg Khobotov
  65. Аватар пользователя альберт кафизов
    альберт кафизов

    Челендж есть только в посольстве на сложности «испытание». И то с рандомами. А если трое друзей с «голосом», то челенджа не будет. С другой стороны…для того, чтобы сделать 150 к дпса пришлось потратить 70 часов, но не суть) Ждем обновлений.

  66. Аватар пользователя альберт кафизов
    альберт кафизов

    Челендж есть только в посольстве на сложности «испытание». И то с рандомами. А если трое друзей с «голосом», то челенджа не будет. С другой стороны…для того, чтобы сделать 150 к дпса пришлось потратить 70 часов, но не суть) Ждем обновлений.

  67. Аватар пользователя альберт кафизов
    альберт кафизов

    Мидас так себе ствол) Очень ситуативен)

  68. Аватар пользователя альберт кафизов
    альберт кафизов

    Мидас так себе ствол) Очень ситуативен)

  69. Аватар пользователя Никита Белик
    Никита Белик

    Да он не просто ситуативен, а кусок дерьма этот Мидас. Лучше вектор хороший скрафтить и получать удовольствие. Касательно коммента выше, играть в ТЗ даже с топ шмотом против ботов 31-32 в соло, очень не приятно и не имеет смысла в целом. Вся ТЗ расчитана строго на четыре человека. При этом и мобы ложатся быстро, и фарм оправдан по времени, и не нападает почти никто, ибо шакалы боятся противника с численным примуществом или даже с равным числом. Кроме отсеивания желающих тебя ограбить, у тебя попросту теперь есть огневая мощь, чтобы отбиться от тех кто все же решился напасть. Вообщем варианта два, либо идешь в ТЗ с командой, либо не трать время и нервы. В худшем случае воспользуйся автоподбором, с рандомами ты уже в куда больше безопасности.

  70. Аватар пользователя Никита Белик
    Никита Белик

    Да он не просто ситуативен, а кусок дерьма этот Мидас. Лучше вектор хороший скрафтить и получать удовольствие. Касательно коммента выше, играть в ТЗ даже с топ шмотом против ботов 31-32 в соло, очень не приятно и не имеет смысла в целом. Вся ТЗ расчитана строго на четыре человека. При этом и мобы ложатся быстро, и фарм оправдан по времени, и не нападает почти никто, ибо шакалы боятся противника с численным примуществом или даже с равным числом. Кроме отсеивания желающих тебя ограбить, у тебя попросту теперь есть огневая мощь, чтобы отбиться от тех кто все же решился напасть. Вообщем варианта два, либо идешь в ТЗ с командой, либо не трать время и нервы. В худшем случае воспользуйся автоподбором, с рандомами ты уже в куда больше безопасности.

  71. Аватар пользователя Никита Белик
    Никита Белик

    Пока намного беднее, чем дестини на старте. Оригинальная система Дестини «я найду себе ствол на ботах, или в рейде, или еще на какой активности», заменена здесь на систему «я буду фармить овер9000 сундуков с ресурсами, чтобы скрафтить 50 версий одной шмотки, пока не выпадут нужные статы», сюжет хорош(для тех кому он интересен), но ты его пройдешь максимум за три дня. И если в Дестини игра начинается после сюжетки и получения 40-го, то тут эндгейм-контент просто отсутствует.

  72. Аватар пользователя Никита Белик
    Никита Белик

    Пока намного беднее, чем дестини на старте. Оригинальная система Дестини «я найду себе ствол на ботах, или в рейде, или еще на какой активности», заменена здесь на систему «я буду фармить овер9000 сундуков с ресурсами, чтобы скрафтить 50 версий одной шмотки, пока не выпадут нужные статы», сюжет хорош(для тех кому он интересен), но ты его пройдешь максимум за три дня. И если в Дестини игра начинается после сюжетки и получения 40-го, то тут эндгейм-контент просто отсутствует.

  73. Аватар пользователя Никита Белик
    Никита Белик

    Дивизия вышла не только на консолях, но и на ПК. Плюс судя по качеству того что вышло и рекламе, половина бюджета игры ушло в отдел маркетинга. Также сюда приписываем как раз группу игроков Дестини, которые имели надежды на эту игру. Я например купил эту игру, потому что думал, что это «Дестини в Нью-Йорке». Маркетинг…

  74. Аватар пользователя Никита Белик
    Никита Белик

    Дивизия вышла не только на консолях, но и на ПК. Плюс судя по качеству того что вышло и рекламе, половина бюджета игры ушло в отдел маркетинга. Также сюда приписываем как раз группу игроков Дестини, которые имели надежды на эту игру. Я например купил эту игру, потому что думал, что это «Дестини в Нью-Йорке». Маркетинг…