Это очень забавно, напоминает местами Full Throttle и Road Rage, но при этом — тактическая стратегия про байкеров с битэмапом. Короче, мне стало интересно. Хоть и понятно, что проходняк на вечер, но оригинально )
Рубрики
Ride to Hell: Route 666 — тактическая стратегия про байкеров

6 ответов к “Ride to Hell: Route 666 — тактическая стратегия про байкеров”
Если анимацию езды по дороге убрать, то получится эдакое статичное шахматное поле, где противоборствуют две команды…имхо, получается вариация на Blood Bowl, который сам по сути есть смесь из HoMM-боев и американского футбола…
…Ну, по крайней мере, мне так показалось из трейлера
Обидно, что селл-шейдинг. Саундтрек этот был в КрэшТайм (немного изменен), наверняка автор тот же. Вообще для таких игр нужен реальный саунд качественных исполнителей или хиты тех времен.. Качественый и уместный саунд, на самом деле, очень сильно прибавляет любой игре.
Как-то после просмотра Сынов Анархии такие разукрашенные байкеры бесят.Тем более в cell-shading’е,которым многие скрывают недостатки и недоработки графики.
-У вас анимация кривая!!1
-Это cell-shading,детка. *YEAAAAAAH*
Когда занесешь каждому разработчику с оригинальной механикой по пачке лимонов на качественную графику и анимацию — отзвонись. А то пока что БЮДЖЕТЫ я вижу только у коридорных шутанов и пестрых «рпг» сделанных на механике хита десятилетней давности.
Блин, как мне не нравится этот убогий пикселшейдинг. Мне кажется лучше бы сделали как в Фулл тротл, рисованную, на много лучше смотрится чем этот картонный с херовой анимацией граф. стиль. ИМХО
road rash же =)