Всем привет! А вот и мои мысли по поводу недавно состоявшегося тестирования Hitman. Приятного просмотра!
Обзор Hitman Beta — шаг назад (видео)

Написано
в

Написано
в
Всем привет! А вот и мои мысли по поводу недавно состоявшегося тестирования Hitman. Приятного просмотра!
Комментарии
150 ответов для «Обзор Hitman Beta — шаг назад (видео)»
Много видео в последнее время. И мне это нравится. Спасибо)
Много видео в последнее время. И мне это нравится. Спасибо)
Какой шаг назад? Для игры подобного жанра — это ключ к спасению. Это все-таки Hitman, а не Splinter Cell Conviction чтобы продолжать развивать gameplay Absolution в плане экшена!!! а Если объединить Absolution (с его gameplay(ем)) и Blood Money (с ее фичами) — гремучая смесь! Но, все равно, спасибо за видео)
Какой шаг назад? Для игры подобного жанра — это ключ к спасению. Это все-таки Hitman, а не Splinter Cell Conviction чтобы продолжать развивать gameplay Absolution в плане экшена!!! а Если объединить Absolution (с его gameplay(ем)) и Blood Money (с ее фичами) — гремучая смесь! Но, все равно, спасибо за видео)
1) после пробного конвикшина вышел шикарный блэклист, они могли сделать то же и со следующим хитманом
2) что плохого было в абсолюшине вообще? кроме пропастей между уровнями сложности
3) после песочницы МГС V этот хитман выглядит крайне скудно и отстало
4) это не просто шаг назад, а скачек назад с эпизодическим контентом, лучше бы развивали дальше абсолюшн
1) после пробного конвикшина вышел шикарный блэклист, они могли сделать то же и со следующим хитманом
2) что плохого было в абсолюшине вообще? кроме пропастей между уровнями сложности
3) после песочницы МГС V этот хитман выглядит крайне скудно и отстало
4) это не просто шаг назад, а скачек назад с эпизодическим контентом, лучше бы развивали дальше абсолюшн
Ох, насколько же я согласен с автором видео! Очень расстроился, когда узнал, что из себя представляет новый Хитман, просто несвязанный набор миссий, который еще и продается эпизодически(!). Не знаю, кому это может больше нравится, чем настоящая сингл игра с историей и разными миссиями, где надо думать и планировать, и где надо действовать быстро.
Ох, насколько же я согласен с автором видео! Очень расстроился, когда узнал, что из себя представляет новый Хитман, просто несвязанный набор миссий, который еще и продается эпизодически(!). Не знаю, кому это может больше нравится, чем настоящая сингл игра с историей и разными миссиями, где надо думать и планировать, и где надо действовать быстро.
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
Дико плюсую.
Дико плюсую.
Шаг назад был с Absolution и его серыми уровнями ( по сравнению с Blood Money). Если игру назвать Splinter Cell: Absolution, и заменить только ЛЫСОГО на Сэма Фишера, думаю никто и не понял бы, что их где-то обманули. Любили и любят Blood Money за его потрясающие (живые) уровни. Вспомнить только миссию в театре или пригороде (а еще больничка/свадьба/пароход и т.д.). Никаких побегов от копов, монашек, или ужасной (как по мне в плане дизайна) миссии «Завод Смерти». Как таковых «а-ля мирных уровней» в Absolution нет. Минимум мирного npс, максимум охраны/копов. А несчастные случаи так вообще смотрелись нелепо. Новый же хитмен я думаю можно будет оценить только после его выхода, так как уровни в beta были откровенно серые и унылые.
Шаг назад был с Absolution и его серыми уровнями ( по сравнению с Blood Money). Если игру назвать Splinter Cell: Absolution, и заменить только ЛЫСОГО на Сэма Фишера, думаю никто и не понял бы, что их где-то обманули. Любили и любят Blood Money за его потрясающие (живые) уровни. Вспомнить только миссию в театре или пригороде (а еще больничка/свадьба/пароход и т.д.). Никаких побегов от копов, монашек, или ужасной (как по мне в плане дизайна) миссии «Завод Смерти». Как таковых «а-ля мирных уровней» в Absolution нет. Минимум мирного npс, максимум охраны/копов. А несчастные случаи так вообще смотрелись нелепо. Новый же хитмен я думаю можно будет оценить только после его выхода, так как уровни в beta были откровенно серые и унылые.
Всем он был плох. Убогий сюжет (ну, это ко всем частям относится). Изувеченная стелс-механика. Убогие локации. В общем, это был не хитмен, а какое то недоразумение с укрытиями и перекатами, прикрывшееся именем франшизы.
Всем он был плох. Убогий сюжет (ну, это ко всем частям относится). Изувеченная стелс-механика. Убогие локации. В общем, это был не хитмен, а какое то недоразумение с укрытиями и перекатами, прикрывшееся именем франшизы.
У Абсолюшина были коридорные локации в отличие от уровней песочниц первых частей Хитмана. Мирного стелса, фирменной фишки серии (стелс с переодеваниями) стало очень мало, зато добавили много укрытий и пряток по ним. Как бы игра не плохая, но того, что я люблю в Хитмане (переодевания, социальный стелс), стало очень мало. Тут вроде лицо серии пытаются вернуть, но выглядит пока все не особо.
У Абсолюшина были коридорные локации в отличие от уровней песочниц первых частей Хитмана. Мирного стелса, фирменной фишки серии (стелс с переодеваниями) стало очень мало, зато добавили много укрытий и пряток по ним. Как бы игра не плохая, но того, что я люблю в Хитмане (переодевания, социальный стелс), стало очень мало. Тут вроде лицо серии пытаются вернуть, но выглядит пока все не особо.
Absolution совершенно не хотелось перепроходить. в отличии от всех отсальных хитманов.
Absolution совершенно не хотелось перепроходить. в отличии от всех отсальных хитманов.
Абсолюшн был потрясающим, как будто боевик в стиле Борна и эдакая песочница. Я проходил Абсолюшн по стелсу, но вот проходить рандомным подходом на высоком уровне сложности мне больше понравилось. Убивать ножом, сдаваться, использовать всякие уловки и фишки…круто. Стелс лично меня утомил, но вот хорошего боевика не было давно, где хорошая постановка, интересные перестрелки и уровни. Сюжет тоже очень атмосферный. Абсолюшн не давал заскучать до конца игры, он постоянно держал в напряжении.
Абсолюшн был потрясающим, как будто боевик в стиле Борна и эдакая песочница. Я проходил Абсолюшн по стелсу, но вот проходить рандомным подходом на высоком уровне сложности мне больше понравилось. Убивать ножом, сдаваться, использовать всякие уловки и фишки…круто. Стелс лично меня утомил, но вот хорошего боевика не было давно, где хорошая постановка, интересные перестрелки и уровни. Сюжет тоже очень атмосферный. Абсолюшн не давал заскучать до конца игры, он постоянно держал в напряжении.
А никого не возмутила физика тел с приветом из 2000-ых? Хотя бы при использование удавки противник наполовину в 47-ого не проваливался, и то хорошо. В последнее время начинает появляться большое количество «оригинальных» продолжений, с коренным переломом всего геймплея, но на деле ничего нового не приносят… Как то удручает положение дел в индустрии, товарищи.
А никого не возмутила физика тел с приветом из 2000-ых? Хотя бы при использование удавки противник наполовину в 47-ого не проваливался, и то хорошо. В последнее время начинает появляться большое количество «оригинальных» продолжений, с коренным переломом всего геймплея, но на деле ничего нового не приносят… Как то удручает положение дел в индустрии, товарищи.
если это было убого в абсолюшине, то что вообще сказать про предыдущие хитманы? дерьмище дерьмовое? сюжет цельный, логичный и вообще приятный, стелс механика стала только лучше, в старых хитманах очень плохо с этим было, переодеваний хоть жопой жуй.
Возможность укрыться это минус? ШТА?
Если бы ещё возможность прыгать добавили, было бы замечательно
если это было убого в абсолюшине, то что вообще сказать про предыдущие хитманы? дерьмище дерьмовое? сюжет цельный, логичный и вообще приятный, стелс механика стала только лучше, в старых хитманах очень плохо с этим было, переодеваний хоть жопой жуй.
Возможность укрыться это минус? ШТА?
Если бы ещё возможность прыгать добавили, было бы замечательно
почти каждый уровень — песочница, там даже миссия в маленьком городке была. переодевания есть на всех миссиях кроме одной в пустыне, твои недостатки высосаны из пальца и ниочём вообще
почти каждый уровень — песочница, там даже миссия в маленьком городке была. переодевания есть на всех миссиях кроме одной в пустыне, твои недостатки высосаны из пальца и ниочём вообще
Absolution-ЛУЧШИЙ Хитман.Нравится вам это или нет,но это факт.
Absolution-ЛУЧШИЙ Хитман.Нравится вам это или нет,но это факт.
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
Неа, не высосаны. Песочница — это когда у тебя есть полностью доступный для исследования уровень. Хитман Абсолюшн — это лишь череда локаций идущих друг за другом. Сначала ты бредешь по саду. Потом ты переходишь в локацию дома. Потом ты переходишь в локацию пристройки. Все это называется коридорами а не песочницей. Или отель — первая часть уровня это первый этаж. Вторая часть — второй этаж. Третья — подвал. И свободно перемещаться между ними — нини. К слову в Абсолюшене есть несколько уровней песочниц. Но они максимум 10% от игры (я вообще только два могу вспомнить — Чайнатаун и маленький городок). Переодевания да, есть, но благодаря новой системе инстинкта тебе приходится больше прятаться чем переодеваться, ведь враги в том же самом костюме очень быстро распознают тебя. При этом тебя постоянно кидают на толпы одних и тех же врагов (от которых в костюме не спрячешься). И начинается: прятки, скрытые убийства, тени. Раньше мирный стелс в игре доминировал. Теперь ему уделено ну максимум 5% геймплея, что грустно, ведь именно за него игру мы любим.
Неа, не высосаны. Песочница — это когда у тебя есть полностью доступный для исследования уровень. Хитман Абсолюшн — это лишь череда локаций идущих друг за другом. Сначала ты бредешь по саду. Потом ты переходишь в локацию дома. Потом ты переходишь в локацию пристройки. Все это называется коридорами а не песочницей. Или отель — первая часть уровня это первый этаж. Вторая часть — второй этаж. Третья — подвал. И свободно перемещаться между ними — нини. К слову в Абсолюшене есть несколько уровней песочниц. Но они максимум 10% от игры (я вообще только два могу вспомнить — Чайнатаун и маленький городок). Переодевания да, есть, но благодаря новой системе инстинкта тебе приходится больше прятаться чем переодеваться, ведь враги в том же самом костюме очень быстро распознают тебя. При этом тебя постоянно кидают на толпы одних и тех же врагов (от которых в костюме не спрячешься). И начинается: прятки, скрытые убийства, тени. Раньше мирный стелс в игре доминировал. Теперь ему уделено ну максимум 5% геймплея, что грустно, ведь именно за него игру мы любим.
К слову, интересный эффект, после ролика сразу захотелось перепройти Blood Money. Как-то для меня геймплей песочницы не устарел. =)
К слову, интересный эффект, после ролика сразу захотелось перепройти Blood Money. Как-то для меня геймплей песочницы не устарел. =)
Единственная моя претензия к Абсолюшн — уровень сложности,на профи слишком рано обнаруживали при проходе мимо и утомляла охрана с бронированными лбами.Усмирить охрану на этом уровне сложности могла только пара-тройка пападений в незащищенную голову не меньше ,либо точно «кулю в лоб» по центру,что при начинавшейся при этом движухе — проблематично на уровне профи,да и не реалестично.А на более низком уровне мне было не интересно,слишком легко — не было ощущения что проходишь игру по лезвию.Мне не хватало еще одного уровня между профи и более легким.Игра не впечатлила,последняя игра впечатлившая ДЭУС ЭКС,но и не разочаровала. Понравилось погружение в «глубинку Америки» и гибкость игры.Подсказки стимулировали перепроходить и искать иные пути,замаскировать бы их а не выдавать игроку в лоб.
Единственная моя претензия к Абсолюшн — уровень сложности,на профи слишком рано обнаруживали при проходе мимо и утомляла охрана с бронированными лбами.Усмирить охрану на этом уровне сложности могла только пара-тройка пападений в незащищенную голову не меньше ,либо точно «кулю в лоб» по центру,что при начинавшейся при этом движухе — проблематично на уровне профи,да и не реалестично.А на более низком уровне мне было не интересно,слишком легко — не было ощущения что проходишь игру по лезвию.Мне не хватало еще одного уровня между профи и более легким.Игра не впечатлила,последняя игра впечатлившая ДЭУС ЭКС,но и не разочаровала. Понравилось погружение в «глубинку Америки» и гибкость игры.Подсказки стимулировали перепроходить и искать иные пути,замаскировать бы их а не выдавать игроку в лоб.
Мне Абсолюшн безумно понравился. Классное приключенческое повествование, постоянно меняющиеся уровни, дизайн, яркие персонажи, неплохая тактическая боёвка. Уровень с обдолбанными хиппи вообще потрясно воссоздан с атмосферой наркотической субкультуры. Отличная игра была.
Мне Абсолюшн безумно понравился. Классное приключенческое повествование, постоянно меняющиеся уровни, дизайн, яркие персонажи, неплохая тактическая боёвка. Уровень с обдолбанными хиппи вообще потрясно воссоздан с атмосферой наркотической субкультуры. Отличная игра была.
Странный звук микро у Антона
Странный звук микро у Антона
Уважаемый Антон сделайте обзор WITNESS
Уважаемый Антон сделайте обзор WITNESS
А я люблю контракты!
А я люблю контракты!
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
Надеюсь не так уж и плоха будет эта часть. Главное побольше сделали бы вариантов убийства. Очень нравиться когда всё спланируешь и всё работает как механизм. Кстати кто скажет эта часть будет переведена на русскую озвучку?
Надеюсь не так уж и плоха будет эта часть. Главное побольше сделали бы вариантов убийства. Очень нравиться когда всё спланируешь и всё работает как механизм. Кстати кто скажет эта часть будет переведена на русскую озвучку?
шаг назад — шаг к великолепной блад мани чтоли? )
шаг назад — шаг к великолепной блад мани чтоли? )
Я не совсем понимаю, чего революционного и необычного привнес абсолюшен в серию Хитман. Это как взять сплинтерцелл, вырезать из него добрую часть геймплейных фишек и добавить переодевания, которые, к слову, тут в большей части миссий не нужны, потому что никакого инстинкта не хватит. Но даже если опустим это…
Фишка хитмана не в переодеваниях, не в несчастных случаях и не в штрихкоде на башке, который он так усердно отодрал в последней части. Фишка хитмана в том, что ты ощущаешь себя natural born killer (конкретно в случае 47-ого artificially born killer, но не суть важно) в небольшом, но поразительно живом мирке, у которого все ключи к событиям этой мини-вселенной. Цели во время миссии могут праздновать свадьбу, встречаться в отелях для передачи секретной информации или отдыхать в своих апартаментах-люкс и даже не подозревать о том, что на них ведется охота. Каждая такая мини-история в контрактах и blood money заставляла верить в происходящее и позволяла писать сценарий конкретной миссии в зависимости от решений игрока, пользовался ли он скриптовыми элементами карты или решал устранить цель своим методом, неважно. Ты мог пройти задание не один раз, и вот на шестое прохождение обнаружить весомый кусок, который в другом ключе совершенно его раскрывает. Это был именно «симулятор убийцы». Но даже если простить последней части гемплейные недостатки, то разработчики надругались над самым святым в серии — это образом молчаливого неонуарного социопата, который готов взяться за любую работу, потому что он был для этого рожденклонировансинтезирован. Вместо этого нам подсунули какого-то морализирующего лысого нытика, принимающего любую ложь за чистую монету, шаблонных злодеев, босс вертолет и хэппиэнд про маленькую девочку. Споры вокруг геймплея могут идти долго, и это, несмотря мое радикальное мнение, что песочница — единственный приемлимый вариант для лысого, я могу понять. но людей, утверждающих, что в последнем лысом отличный сюжет я не понимаю. Это люди, которые сценарий сложнее сериала «Стрела» наверное в жизни не видели.
Я не совсем понимаю, чего революционного и необычного привнес абсолюшен в серию Хитман. Это как взять сплинтерцелл, вырезать из него добрую часть геймплейных фишек и добавить переодевания, которые, к слову, тут в большей части миссий не нужны, потому что никакого инстинкта не хватит. Но даже если опустим это…
Фишка хитмана не в переодеваниях, не в несчастных случаях и не в штрихкоде на башке, который он так усердно отодрал в последней части. Фишка хитмана в том, что ты ощущаешь себя natural born killer (конкретно в случае 47-ого artificially born killer, но не суть важно) в небольшом, но поразительно живом мирке, у которого все ключи к событиям этой мини-вселенной. Цели во время миссии могут праздновать свадьбу, встречаться в отелях для передачи секретной информации или отдыхать в своих апартаментах-люкс и даже не подозревать о том, что на них ведется охота. Каждая такая мини-история в контрактах и blood money заставляла верить в происходящее и позволяла писать сценарий конкретной миссии в зависимости от решений игрока, пользовался ли он скриптовыми элементами карты или решал устранить цель своим методом, неважно. Ты мог пройти задание не один раз, и вот на шестое прохождение обнаружить весомый кусок, который в другом ключе совершенно его раскрывает. Это был именно «симулятор убийцы». Но даже если простить последней части гемплейные недостатки, то разработчики надругались над самым святым в серии — это образом молчаливого неонуарного социопата, который готов взяться за любую работу, потому что он был для этого рожденклонировансинтезирован. Вместо этого нам подсунули какого-то морализирующего лысого нытика, принимающего любую ложь за чистую монету, шаблонных злодеев, босс вертолет и хэппиэнд про маленькую девочку. Споры вокруг геймплея могут идти долго, и это, несмотря мое радикальное мнение, что песочница — единственный приемлимый вариант для лысого, я могу понять. но людей, утверждающих, что в последнем лысом отличный сюжет я не понимаю. Это люди, которые сценарий сложнее сериала «Стрела» наверное в жизни не видели.
Если для вас Absolution лучший, то вы не понимаете что такое хитмен или это просто не ваша серия игр.
Если для вас Absolution лучший, то вы не понимаете что такое хитмен или это просто не ваша серия игр.
Да играйте вы в коридорные сплинтерцелы. Зачем лезть в Хитмана если это не для вас. Это же очевидно.
Да играйте вы в коридорные сплинтерцелы. Зачем лезть в Хитмана если это не для вас. Это же очевидно.
а у меня до сих пор постер лежит с первой части игры, тогда сборник плакатов от мании вышел)
а у меня до сих пор постер лежит с первой части игры, тогда сборник плакатов от мании вышел)
Бета, кстати, пока унылая. Уровень из альфы мне понравился больше. Проблема senix не сколько в том, чтоб вернуть песочницу, сколько в том, чтобы снова заставить себя снова чувствовать hired assassin в структурно сложном, и в то же время живом и интуитивно понятном мире. by the way к словам Антона о том, что зря скворешники послушали аудитоию. Сквари как раз не послушали аудиторию при создании 5-ой части и получили очень спорный продукт в плане геймплея и совершенно провальный в плане сюжета и стиля. Так что, наверное, «пойти на поводу» и аудитории тут единственно верный вариант.
Бета, кстати, пока унылая. Уровень из альфы мне понравился больше. Проблема senix не сколько в том, чтоб вернуть песочницу, сколько в том, чтобы снова заставить себя снова чувствовать hired assassin в структурно сложном, и в то же время живом и интуитивно понятном мире. by the way к словам Антона о том, что зря скворешники послушали аудитоию. Сквари как раз не послушали аудиторию при создании 5-ой части и получили очень спорный продукт в плане геймплея и совершенно провальный в плане сюжета и стиля. Так что, наверное, «пойти на поводу» и аудитории тут единственно верный вариант.
Просто задумайтесь если вам нравиться лишь одна игра из серии. Стоит ли поливать всю серию игр своим дерьмом? Пытаясь восхвалить единственную игру которая меньше всего похожа на хитмана.
Просто задумайтесь если вам нравиться лишь одна игра из серии. Стоит ли поливать всю серию игр своим дерьмом? Пытаясь восхвалить единственную игру которая меньше всего похожа на хитмана.
Чта? Когда она только вышла, проходил на максимальном уровне сложности, где инстинкта вообще нет. Игра пройдена. Все цели убиты удавкой, ни один левый нпс не убит. Результат 3 по стране, и 17 в мире, это надо быть фанатом макс пейна, что б играть как Вы описали.
Чта? Когда она только вышла, проходил на максимальном уровне сложности, где инстинкта вообще нет. Игра пройдена. Все цели убиты удавкой, ни один левый нпс не убит. Результат 3 по стране, и 17 в мире, это надо быть фанатом макс пейна, что б играть как Вы описали.
Рыбак гейплейно посложнее хитменов, все части кроме первой пройдены на бесшумного убийцу, при максимальном уровне сложности. Сплинтер селл, также пройдее на максимальном, но выдумки в нем в разы больше, если брать первые 3 части, дальше мрак.
Рыбак гейплейно посложнее хитменов, все части кроме первой пройдены на бесшумного убийцу, при максимальном уровне сложности. Сплинтер селл, также пройдее на максимальном, но выдумки в нем в разы больше, если брать первые 3 части, дальше мрак.
Один ты у нас всепонимающий пиздюк,а разработчики,которые занимались этой серией всю жизнь и сделали в Absolution то что задумывали тоже ничего не понимают?Ты эстэтвующий долбаеб.ИМХО!!!
Один ты у нас всепонимающий пиздюк,а разработчики,которые занимались этой серией всю жизнь и сделали в Absolution то что задумывали тоже ничего не понимают?Ты эстэтвующий долбаеб.ИМХО!!!
Думаешь если ты обращаешься ко всем на вы,то ты воспитанный и уникальный?Нет.Ты просто очередной уебок с большим ЧСВ.
Думаешь если ты обращаешься ко всем на вы,то ты воспитанный и уникальный?Нет.Ты просто очередной уебок с большим ЧСВ.
В Абсолюшн мне понравились именно «песочные» уровни. Может поэтому бета очень понравилась. ДА и вообще люблю всего Хитмана. Все же именно песочника конек серии. Глупо от него отказываться. Собственно в абсолюшне именно поэтому и побоялись полностью отказаться и местами щупали почву вокруг. Не очень уже помню реакции публики на Абсолюшн, но мне кажется ругались именно на миссии, отличные от песочницы? Или нет?
В Абсолюшн мне понравились именно «песочные» уровни. Может поэтому бета очень понравилась. ДА и вообще люблю всего Хитмана. Все же именно песочника конек серии. Глупо от него отказываться. Собственно в абсолюшне именно поэтому и побоялись полностью отказаться и местами щупали почву вокруг. Не очень уже помню реакции публики на Абсолюшн, но мне кажется ругались именно на миссии, отличные от песочницы? Или нет?
абсолютно согласен
абсолютно согласен
я не говорил, что мне нравится одна часть, у меня есть все даже в стиме, но они устарели так же, как и pandora tomorrow и chaos teory у серии сплинтер селл. Если в дабл агент, как и в блад мани ещё можно играть, то более старые части устарели слишком сильно
я не говорил, что мне нравится одна часть, у меня есть все даже в стиме, но они устарели так же, как и pandora tomorrow и chaos teory у серии сплинтер селл. Если в дабл агент, как и в блад мани ещё можно играть, то более старые части устарели слишком сильно
мальчик сначала школу закончи и научись общаться. а то родители услышат однажды как ты матюкаешся и подзатыльников отвесят.
мальчик сначала школу закончи и научись общаться. а то родители услышат однажды как ты матюкаешся и подзатыльников отвесят.
Эм, то есть вы прошли Хитмана так, как обычно всеми проходились прошлые части и получили результат №17 в мире? Мне кажется лучшего аргумента, что не так в Абсолюшне не найти. xDDDD)))
Эм, то есть вы прошли Хитмана так, как обычно всеми проходились прошлые части и получили результат №17 в мире? Мне кажется лучшего аргумента, что не так в Абсолюшне не найти. xDDDD)))
Разработчики пытаются сделать каждую часть игры по разному, что бы было какое то разнообразие. Все части хитмана шикарны но по своему. Это вам не нравится 😀 Каждый год выходит новый ассассин, в которых один и тот же геймплей (ИМХО), вам это тоже не нравится 😀 «Задолбала эта херня, каждый год одно и тоже». Странная философия 😀
Разработчики пытаются сделать каждую часть игры по разному, что бы было какое то разнообразие. Все части хитмана шикарны но по своему. Это вам не нравится 😀 Каждый год выходит новый ассассин, в которых один и тот же геймплей (ИМХО), вам это тоже не нравится 😀 «Задолбала эта херня, каждый год одно и тоже». Странная философия 😀
Шаг назад, чтобы не наступить на мину, которая уничтожит серию.
Шаг назад, чтобы не наступить на мину, которая уничтожит серию.
:DDD Раскраска «Влюбленность» для радуги )))))
:DDD Раскраска «Влюбленность» для радуги )))))
Аргумент в том, что механика практически не изменилась, и все можно пройти как и в предыдущих играх, изменилась лишь структура, и это совсем не плохо, что бы получить столько очков, нужно пройти а) без единого убийства нпс б) без тревог в) все цели устранены исключительно удавкой г) мультиубийства практически одновременно нескольких целей, в миссиях где их несколько. Исходя из вашего описания прохождения, это ранг овер 100 000 тысячный в рейтинге. На прохождение ушел практически месяц, так как сейвов на миссии нет. Блад мани на макс сложности щелкался как орех, вместе со 2 и 3, исключение только первый хитман, там в некоторых миссиях я так и не смог получить заветный салиент
Аргумент в том, что механика практически не изменилась, и все можно пройти как и в предыдущих играх, изменилась лишь структура, и это совсем не плохо, что бы получить столько очков, нужно пройти а) без единого убийства нпс б) без тревог в) все цели устранены исключительно удавкой г) мультиубийства практически одновременно нескольких целей, в миссиях где их несколько. Исходя из вашего описания прохождения, это ранг овер 100 000 тысячный в рейтинге. На прохождение ушел практически месяц, так как сейвов на миссии нет. Блад мани на макс сложности щелкался как орех, вместе со 2 и 3, исключение только первый хитман, там в некоторых миссиях я так и не смог получить заветный салиент
Едрить вы задрот 🙂
Едрить вы задрот 🙂
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
1)Blacklist это тот же самый Hitman 2016, когда после эксперимента с Conviction (Absolution) решили вернуться к истокам и получилось ничуть не хуже.
2)Absolution была по gameplay(ю) очень хорошая, но сука сюжет в уровни вплетать как-то глупо. Я один не понимал почему на всех недругов Hitman(а) была назначена награда и действовала система оценивания????
3) Никогда не играл в серию Metal Gear как и многие россияне (и не только россияне) поэтому не уместное сходство. Metal Gear стоит сравнивать скорее с серий Splinter Cell.
4)Насчет эпизодов, нужно сказать спасибо всем фанатам Absolution, благодаря им система контрактов перенесли в новый Hitman 2016 в виде эпизодов….
«а разработчики,которые занимались этой серией всю жизнь и сделали в Absolution то что задумывали тоже ничего не понимают?» Офигеть аргумент. Прикинь, иногда разрабы делают ошибки и у них получается говно. И очень хорошо, что SEnix не начали тупить и пилить очередное говно, а таки послушали тех, для кого они делают игры и кто им, собственно, деньги и приносит, а не игрожуров типа антошеньки, которые несут откровенный бред, и сделали именно то, что хотело комьюнити.
«а разработчики,которые занимались этой серией всю жизнь и сделали в Absolution то что задумывали тоже ничего не понимают?» Офигеть аргумент. Прикинь, иногда разрабы делают ошибки и у них получается говно. И очень хорошо, что SEnix не начали тупить и пилить очередное говно, а таки послушали тех, для кого они делают игры и кто им, собственно, деньги и приносит, а не игрожуров типа антошеньки, которые несут откровенный бред, и сделали именно то, что хотело комьюнити.
У Absolution, были недостатки: сюжет, уровня не самого хорошего B-movie и вариативность прохождения, что хромала. В остальном же, игра предлагала идеальный баланс сложности. Совсем нуб: стреляй+перекатывайся+адреналин, профи не терпит подсказок и выбирает пиджак. Система очков подстегивала играть лучше, а достижения намекали на лучший способ прохождения. Увы, не взлетела и как по мне, тут не в недовольстве фанатов дело.
Бюджетный Хитман, с загружаемыми миссиями — то, чего мы заслужили. Уверен, большинство не прошло последние этапы Blood Money не используя читы или какой-то абуз, у таких появится шанc не переплачивать.
У Absolution, были недостатки: сюжет, уровня не самого хорошего B-movie и вариативность прохождения, что хромала. В остальном же, игра предлагала идеальный баланс сложности. Совсем нуб: стреляй+перекатывайся+адреналин, профи не терпит подсказок и выбирает пиджак. Система очков подстегивала играть лучше, а достижения намекали на лучший способ прохождения. Увы, не взлетела и как по мне, тут не в недовольстве фанатов дело.
Бюджетный Хитман, с загружаемыми миссиями — то, чего мы заслужили. Уверен, большинство не прошло последние этапы Blood Money не используя читы или какой-то абуз, у таких появится шанc не переплачивать.
Рад за возвращение Хитмана спустя 10 лет! Коридорный Абсолюшн- это не Хитман.
Рад за возвращение Хитмана спустя 10 лет! Коридорный Абсолюшн- это не Хитман.
А вернулись они к системе blood money просто так значит, не из-за провала?)
Пингвиненок тебе пора назад в Антарктиду. Тяжело тебе будет в обществе людей с твоим языком вонючим.
А вернулись они к системе blood money просто так значит, не из-за провала?)
Пингвиненок тебе пора назад в Антарктиду. Тяжело тебе будет в обществе людей с твоим языком вонючим.
Какое же ты ебанутое создание.Не буду тратить время на такого отброса как ты.Посмотри видео,там все специально разжовано для таких даунов как ты.Чао пока.
Какое же ты ебанутое создание.Не буду тратить время на такого отброса как ты.Посмотри видео,там все специально разжовано для таких даунов как ты.Чао пока.
Абсолюшен просто хорошая игра. Можно подумать видеоигры пестрят отличными сюжетами. И что такое сюжет в видеоигре, не понимаю? А геймплей, классные персонажи, сеттинг, подача событий на ряду с игровыми задачами, не является элементами сюжета, или одно голое повествование? Хороший сюжет был в абсолюшен для видеоигры, достаточно грамотно встроенный в геймплей. Классная завязка, отличная кульминация, с финалом тоже было всё в порядке. У Шекспира сюжет в пьесах говно, я лучше могу сочинить. Если нужны изысканные истории, то у нас вон, бабки на лавочках их отлично сочиняют в виде сплетен.
Абсолюшен просто хорошая игра. Можно подумать видеоигры пестрят отличными сюжетами. И что такое сюжет в видеоигре, не понимаю? А геймплей, классные персонажи, сеттинг, подача событий на ряду с игровыми задачами, не является элементами сюжета, или одно голое повествование? Хороший сюжет был в абсолюшен для видеоигры, достаточно грамотно встроенный в геймплей. Классная завязка, отличная кульминация, с финалом тоже было всё в порядке. У Шекспира сюжет в пьесах говно, я лучше могу сочинить. Если нужны изысканные истории, то у нас вон, бабки на лавочках их отлично сочиняют в виде сплетен.
Эй мальчик или как там у вас пингвинят принято. Сходи к психиатру. У тебя явно какие то проблемы.. или хотя бы книжечку почитай http://static2.ozone.ru/multimedia/books_covers/1001919138.jpg
Эй мальчик или как там у вас пингвинят принято. Сходи к психиатру. У тебя явно какие то проблемы.. или хотя бы книжечку почитай http://static2.ozone.ru/multimedia/books_covers/1001919138.jpg
Полностью согласен — это и в самом деле шаг назад. Вчера сыграл в бету и такое впечатление, буд то я играл в DLC для Blood Money, причём в довольно кривое dlc. Это плохо! Blood Money мой любимый хитман — был когда то… Сегодня он устарел. И тут бац! Я запускаю БЕТУ и вижу того самого Blood Money!!! Эх!!! Жаль, что разрабы пошли на поводу ноющих фанатиков хитмана. Уж лучше бы они развили идеи Absolution — где у героя всю игру была цель, был цельный сюжет, неожиданные ситуации… От 47-го так и пёрло крутизной всю игру!!! Таким я хотел бы видеть Хитмана и далее… Absolution — это лучший Хитман в в плане реализации идей! Похоже разработчики очень боятся наступить на мину, которая уничтожит серию. Именно поэтому вместо нового Хитмана, мыполучаем DLC для Blood Money. Конечно, я могу ошибаться, я сыграл всего лишь в бету. Но не забываем, что релиз уже настолько близок, что у разрабов тупо нет времени что либо исправлять. Так что скорее всего мы увидим того старого хитмана из 2006 года — а именно тогда вышел Blood Money, если мне память не изменяет. Короче, это очень и очень плохо! Так что жду релиза и очень буду рад, если я ошибаюсь на счёт игры.
Полностью согласен — это и в самом деле шаг назад. Вчера сыграл в бету и такое впечатление, буд то я играл в DLC для Blood Money, причём в довольно кривое dlc. Это плохо! Blood Money мой любимый хитман — был когда то… Сегодня он устарел. И тут бац! Я запускаю БЕТУ и вижу того самого Blood Money!!! Эх!!! Жаль, что разрабы пошли на поводу ноющих фанатиков хитмана. Уж лучше бы они развили идеи Absolution — где у героя всю игру была цель, был цельный сюжет, неожиданные ситуации… От 47-го так и пёрло крутизной всю игру!!! Таким я хотел бы видеть Хитмана и далее… Absolution — это лучший Хитман в в плане реализации идей! Похоже разработчики очень боятся наступить на мину, которая уничтожит серию. Именно поэтому вместо нового Хитмана, мыполучаем DLC для Blood Money. Конечно, я могу ошибаться, я сыграл всего лишь в бету. Но не забываем, что релиз уже настолько близок, что у разрабов тупо нет времени что либо исправлять. Так что скорее всего мы увидим того старого хитмана из 2006 года — а именно тогда вышел Blood Money, если мне память не изменяет. Короче, это очень и очень плохо! Так что жду релиза и очень буду рад, если я ошибаюсь на счёт игры.
к врачу сбегай головку проверь. и почитай книжечку как детишкам вести себя среди людей.
к врачу сбегай головку проверь. и почитай книжечку как детишкам вести себя среди людей.
Экшоновых игр сейчас хоть заиграйся. Хитман же как раз лично я и, думаю, многие другие полюбили именно из-за его неторопливости. Ты тратишь вечер на «взлом» уровня, а потом в 2 раза больше на совершенствование. Никто тебя не торопит, это как сесть и собирать конструктор, переделывать его, экспериментировать…
«Нельзя играть миссию за миссией». А в чём, собственно, проблема? Это же наоборот хорошо, что ты не пробегаешь игру и забываешь, а растягиваешь хорошее надолго. Вообще немного странно слышать о хитмане, что он устарел, в то время как каждая новая колда или игра от юбисофт с вышками и тоннами одинаковых заданий каждый год прям как глоток свежего воздуха.
Экшоновых игр сейчас хоть заиграйся. Хитман же как раз лично я и, думаю, многие другие полюбили именно из-за его неторопливости. Ты тратишь вечер на «взлом» уровня, а потом в 2 раза больше на совершенствование. Никто тебя не торопит, это как сесть и собирать конструктор, переделывать его, экспериментировать…
«Нельзя играть миссию за миссией». А в чём, собственно, проблема? Это же наоборот хорошо, что ты не пробегаешь игру и забываешь, а растягиваешь хорошее надолго. Вообще немного странно слышать о хитмане, что он устарел, в то время как каждая новая колда или игра от юбисофт с вышками и тоннами одинаковых заданий каждый год прям как глоток свежего воздуха.
Абсолюшен может неплохая игра, но отвратный Хитман. Персонажи, сеттинг, единый стиль, подача событий являются элементами сюжета, и вот они как раз так прописаны просто отвратно, особенно в связи с предыдущими частями. Совершенно картонная и дефолтная «злая корпорация», которая, разве что, кошек не мучает, чтобы все поверили, как она злая. (По сравнению с полностью нейтральной ICA, которая холодным голосом Дианы давала нам задания в прошлых частях). Персонажи? Шаблонные, до не могу, и такие же картинно-злые негодяи без единой положительной характеристики с одной стороны, и ни одного запомнившегося положительного или нейтрального персонажа с другой. Ну и про главного персонажа я уже писал, хладнокровного убийцу низвели до уровня морализирующего хорошего «плохого» полицейского, который спустя пару десяток с лишним лет упаковывания тел в пластиковые мешки вдруг внезапно решил мир спасти. Про цели на заданиях даже говорить не стоит, потому как они в большинстве своем безликие, и их даже припомнить нельзя. Завязка? Социопат, вместо того, чтобы устранить цель, как делал сотни раз раньше, вдруг хватается за сердце, отращивает себе совесть и чувства и решает спасти маленькую девочку? Завязки лучше мир не видал. Кульминация потерялась где-то по дороге, финал под стать всему этому цирку. Человек, писавший сценарий к абсолюшену, либо не имеет понятия никакого об этом, либо вместо своей работы делал ту, которую хотело увидеть руководство. Если для вас это «Классная завязка, персонажи, история, отличная кульминация, с финалом тоже было всё в порядке», то вы или неискушенный зритель, или лишенный вкуса потребитель подобного хлама. Надеюсь про Шекспира — это ирония, потому что иначе это лишний раз доказывает вашу неосведомленность в сюжетном вопросе.
Абсолюшен может неплохая игра, но отвратный Хитман. Персонажи, сеттинг, единый стиль, подача событий являются элементами сюжета, и вот они как раз так прописаны просто отвратно, особенно в связи с предыдущими частями. Совершенно картонная и дефолтная «злая корпорация», которая, разве что, кошек не мучает, чтобы все поверили, как она злая. (По сравнению с полностью нейтральной ICA, которая холодным голосом Дианы давала нам задания в прошлых частях). Персонажи? Шаблонные, до не могу, и такие же картинно-злые негодяи без единой положительной характеристики с одной стороны, и ни одного запомнившегося положительного или нейтрального персонажа с другой. Ну и про главного персонажа я уже писал, хладнокровного убийцу низвели до уровня морализирующего хорошего «плохого» полицейского, который спустя пару десяток с лишним лет упаковывания тел в пластиковые мешки вдруг внезапно решил мир спасти. Про цели на заданиях даже говорить не стоит, потому как они в большинстве своем безликие, и их даже припомнить нельзя. Завязка? Социопат, вместо того, чтобы устранить цель, как делал сотни раз раньше, вдруг хватается за сердце, отращивает себе совесть и чувства и решает спасти маленькую девочку? Завязки лучше мир не видал. Кульминация потерялась где-то по дороге, финал под стать всему этому цирку. Человек, писавший сценарий к абсолюшену, либо не имеет понятия никакого об этом, либо вместо своей работы делал ту, которую хотело увидеть руководство. Если для вас это «Классная завязка, персонажи, история, отличная кульминация, с финалом тоже было всё в порядке», то вы или неискушенный зритель, или лишенный вкуса потребитель подобного хлама. Надеюсь про Шекспира — это ирония, потому что иначе это лишний раз доказывает вашу неосведомленность в сюжетном вопросе.
Слишком надуманно и притянуто за уши. Это всё предвзятые придирки. Я тоже если захочу придерусь к чему угодно. Для меня всё вполне достойно прописано, для видеоигры такого жанра в самый раз. Яркие персонажи, меняющиеся сеттинги, стили, есть ощущение приключения. В целом игра интересно проходится, оставляет приятные ощущения.
Лично меня в видеоиграх больше интересует магия интерактивного процесса, который тебя захватывает и не отпускает. Тонкое сочетание сюжета и геймплея, захватывающий темп. Как эта магия возникает, я не знаю, но она редко когда происходит. В абсолюшен как-то она меня посетила. С чего бы это?
Не надо путать геймдизайн с другими видами. Я не впрягаюсь в такие детали, в экшн-играх. Если мне нужны более глубокие проработки характеров, какие-то там глубинные детали, философские смыслы, я читаю книги, смотрю фильмы. Там это всё воспринимается намного естественней. Искать это в таких играх как хитмен, как-то странно.
Вообще моё личное мнение, выдающаяся игра, это игра, рассказывающая историю языком геймплея.
Слишком надуманно и притянуто за уши. Это всё предвзятые придирки. Я тоже если захочу придерусь к чему угодно. Для меня всё вполне достойно прописано, для видеоигры такого жанра в самый раз. Яркие персонажи, меняющиеся сеттинги, стили, есть ощущение приключения. В целом игра интересно проходится, оставляет приятные ощущения.
Лично меня в видеоиграх больше интересует магия интерактивного процесса, который тебя захватывает и не отпускает. Тонкое сочетание сюжета и геймплея, захватывающий темп. Как эта магия возникает, я не знаю, но она редко когда происходит. В абсолюшен как-то она меня посетила. С чего бы это?
Не надо путать геймдизайн с другими видами. Я не впрягаюсь в такие детали, в экшн-играх. Если мне нужны более глубокие проработки характеров, какие-то там глубинные детали, философские смыслы, я читаю книги, смотрю фильмы. Там это всё воспринимается намного естественней. Искать это в таких играх как хитмен, как-то странно.
Вообще моё личное мнение, выдающаяся игра, это игра, рассказывающая историю языком геймплея.
С таким подходом любую критику можно назвать «притянутой за уши». Вы оцениваете с позиции «Мне понравилось» без аргументов, а я оцениваю с позиции целостности сюжетной структуры. Если вам понравилось, это еще не значит, что на самом деле все хорошо, это может значит, что вы любите потреблять несвежий продукт. Гейм-дизайн и сюжет — это разные вещи, так к слову. И речь шла далеко не о философских идеях или глубоких деталях (если для вас это показатель хорошей истории, вы, походу, даже не понимаете, о чем я говорю), простую и интересную историю можно создать без них (что там ближайшее по жанру к Абсолюшену? Сплинтерселл? Вот, как пример), речь шла о качестве прописанных персонажей, правдивости их мотиваций, целостности сеттинга и стиля. И проблема то, как раз в том, что Хитман никогда не претендовал на сложный сюжет, каждая миссия была была интересной обособленной мини-историей, которую ты сама развивал, как тебе надо, а все задания были связаны незамысловатой основной линией, которая не нарушала заявленных условий сценария и характеризовала каждую часть игры в едином стиле (флэшбеки в контрактах, расследование устранений агентов ICA конкурентами в кровавых деньгах). Преимуществом такого подхода было, что сюжет не шел в разрез с тем, что делал игрок и не разуверял нас в том, что мы играем за наемного убийцу. Только вот последнюю часть превратили в песочно-корридорный шутер «от чекпоинта до чекпоинта» на манер конвикшена и блэклиста и зачем-то сконцентрировали внимание игрока именно на сюжете, а раз уж делаешь так, то будь добр напиши нормальный сценарий, если он поставлен во главу угла. https://www.youtube.com/watch?v=juXpv_k73KQ — посмотрите эти незамысловатые неонуарные катсцены из контрактов. В такого хитмана мне куда охотнее верится, чем в скачущего по южным штатам громилы из боевиков уровня б-муви.
С таким подходом любую критику можно назвать «притянутой за уши». Вы оцениваете с позиции «Мне понравилось» без аргументов, а я оцениваю с позиции целостности сюжетной структуры. Если вам понравилось, это еще не значит, что на самом деле все хорошо, это может значит, что вы любите потреблять несвежий продукт. Гейм-дизайн и сюжет — это разные вещи, так к слову. И речь шла далеко не о философских идеях или глубоких деталях (если для вас это показатель хорошей истории, вы, походу, даже не понимаете, о чем я говорю), простую и интересную историю можно создать без них (что там ближайшее по жанру к Абсолюшену? Сплинтерселл? Вот, как пример), речь шла о качестве прописанных персонажей, правдивости их мотиваций, целостности сеттинга и стиля. И проблема то, как раз в том, что Хитман никогда не претендовал на сложный сюжет, каждая миссия была была интересной обособленной мини-историей, которую ты сама развивал, как тебе надо, а все задания были связаны незамысловатой основной линией, которая не нарушала заявленных условий сценария и характеризовала каждую часть игры в едином стиле (флэшбеки в контрактах, расследование устранений агентов ICA конкурентами в кровавых деньгах). Преимуществом такого подхода было, что сюжет не шел в разрез с тем, что делал игрок и не разуверял нас в том, что мы играем за наемного убийцу. Только вот последнюю часть превратили в песочно-корридорный шутер «от чекпоинта до чекпоинта» на манер конвикшена и блэклиста и зачем-то сконцентрировали внимание игрока именно на сюжете, а раз уж делаешь так, то будь добр напиши нормальный сценарий, если он поставлен во главу угла. https://www.youtube.com/watch?v=juXpv_k73KQ — посмотрите эти незамысловатые неонуарные катсцены из контрактов. В такого хитмана мне куда охотнее верится, чем в скачущего по южным штатам громилы из боевиков уровня б-муви.
123
123
А композитор не Кид будет? А то в трейлере е3 2015 на него похоже.
А композитор не Кид будет? А то в трейлере е3 2015 на него похоже.
А может вы мне расскажите, почему я до сих пор люблю играть в Planescape:Torment. А вот в Dragon Age Inq. с его новейшими ролевыми механиками — нет. Просто не то. Игровая индустрия уходит в мусорное ведро. И новый хитман ещё раз это доказывает. Устарели технически. Дело в том, что весь маркетинг нынче направлен на то, чтобы заставить тебя зафапать на их поделку. Бессмысленную и беспощадную поделку. Сожрат все что угодно, главное — по больше укрытий и попкорна. Я вот проходил только блад мани и эта игра меня нереально вперала, так как в ней была реальная песочница, а не как в шутке про два стула. Хотя нынче и один.
Так к чему это я все. Игра устаревает тогда, когда в ней нету ничего кроме графина. Именно по этой причине сейчас редко встретишь человека который решил ознакомиться с первым думом. Ну ибо есть варианты по круче. Зато, до сих пор люди знакомятся с «Космическими Рейнджерами» и «BG1&2″(Благодаря жадным биоварам, которые совсем скатились и даже переиздание не смогли сами.». Потому что в тех играх было что-то большее, чем. «Пробежим-ка мы.»
А может вы мне расскажите, почему я до сих пор люблю играть в Planescape:Torment. А вот в Dragon Age Inq. с его новейшими ролевыми механиками — нет. Просто не то. Игровая индустрия уходит в мусорное ведро. И новый хитман ещё раз это доказывает. Устарели технически. Дело в том, что весь маркетинг нынче направлен на то, чтобы заставить тебя зафапать на их поделку. Бессмысленную и беспощадную поделку. Сожрат все что угодно, главное — по больше укрытий и попкорна. Я вот проходил только блад мани и эта игра меня нереально вперала, так как в ней была реальная песочница, а не как в шутке про два стула. Хотя нынче и один.
Так к чему это я все. Игра устаревает тогда, когда в ней нету ничего кроме графина. Именно по этой причине сейчас редко встретишь человека который решил ознакомиться с первым думом. Ну ибо есть варианты по круче. Зато, до сих пор люди знакомятся с «Космическими Рейнджерами» и «BG1&2″(Благодаря жадным биоварам, которые совсем скатились и даже переиздание не смогли сами.». Потому что в тех играх было что-то большее, чем. «Пробежим-ка мы.»
Ещё один отброс с навязанным мнением приехал. Привет.
Ещё один отброс с навязанным мнением приехал. Привет.
есть люди, которые до сих пор ездят на жигулях, хотя могут купит нормальный автомобиль, они мирятся с найдерьмовейшей эргономикой, ужасной посадкой за рулём, полнейшим отсутствием комфорта и ежедмесячными поломками, НО они с кулаками у груди защищают хламсо словами, что им нравится и в случае поломки в ебенях, на неё всегда найдутся запчасти. К этому же типу относятся люди, играющие в устаревшею 15 лет назад контру, с изначально тупиковым геймплеем и механикой, если дота реально развивается, то кс топчется на месте, выпуская новые шкурки оружия по цене ААА проектов
вот вы именно из этого типа людей,
про инквизишн: не важно когда бы игра вышла, она в любое время была бы полнейшим дерьмом
есть люди, которые до сих пор ездят на жигулях, хотя могут купит нормальный автомобиль, они мирятся с найдерьмовейшей эргономикой, ужасной посадкой за рулём, полнейшим отсутствием комфорта и ежедмесячными поломками, НО они с кулаками у груди защищают хламсо словами, что им нравится и в случае поломки в ебенях, на неё всегда найдутся запчасти. К этому же типу относятся люди, играющие в устаревшею 15 лет назад контру, с изначально тупиковым геймплеем и механикой, если дота реально развивается, то кс топчется на месте, выпуская новые шкурки оружия по цене ААА проектов
вот вы именно из этого типа людей,
про инквизишн: не важно когда бы игра вышла, она в любое время была бы полнейшим дерьмом
Сколько не смотрю на нового Хитмана, он мне безумно Арчера лысого напоминает. В сериале можно и постебаться по этому поводу.
Сколько не смотрю на нового Хитмана, он мне безумно Арчера лысого напоминает. В сериале можно и постебаться по этому поводу.
Соглашусь с большинством, «абсолюшн» — хрень сабачья. Мне не понравилось : маленькие карты/мало способов убийств/тема с бандитами реднеками/ убогая подборка кантри. Рад, что новый Хитман вернулся к классике.
Соглашусь с большинством, «абсолюшн» — хрень сабачья. Мне не понравилось : маленькие карты/мало способов убийств/тема с бандитами реднеками/ убогая подборка кантри. Рад, что новый Хитман вернулся к классике.
Ну ты красавчек на людей гнать, пмс походу — купи тампоны, не кидайся на людей.
Ну ты красавчек на людей гнать, пмс походу — купи тампоны, не кидайся на людей.
С какой стороны в 47-ом нуарного социопата углядели? Он как раз ОТЛИЧАЛСЯ от остальных клонов именно тем, что хотел налаживать связи. Не верите мне — пересмотрите ролики первых частей.
Абсолюшн — шикарен, заявляю это как человек который прошел компанию за 60 часов, на высоком уровне сложности, только в костюме и по стелсу. А потом еще баловался с переодеваниями, масс убийствами и прочим.
Ах да, прошел все части. Просто народ любит тыкать, мол раньше было зеленее, и я не в теме… И вообще если прикапываться к сюжету, то раньше его и не было, считай. А всеми обожаемый Бладмани — уже сам очень сильно опопсел, по сравнению с первыми частями.
С какой стороны в 47-ом нуарного социопата углядели? Он как раз ОТЛИЧАЛСЯ от остальных клонов именно тем, что хотел налаживать связи. Не верите мне — пересмотрите ролики первых частей.
Абсолюшн — шикарен, заявляю это как человек который прошел компанию за 60 часов, на высоком уровне сложности, только в костюме и по стелсу. А потом еще баловался с переодеваниями, масс убийствами и прочим.
Ах да, прошел все части. Просто народ любит тыкать, мол раньше было зеленее, и я не в теме… И вообще если прикапываться к сюжету, то раньше его и не было, считай. А всеми обожаемый Бладмани — уже сам очень сильно опопсел, по сравнению с первыми частями.
Само утверждение о спорности геймплея и т.п. весьма спорно. Мне например понравилось, и я такой далеко не один. =) А те кто кричал что раньше было лучше, буду так кричать и сейчас. Люди сами не знают чего хотят, и идти у них на поводу — то еще занятие.
Само утверждение о спорности геймплея и т.п. весьма спорно. Мне например понравилось, и я такой далеко не один. =) А те кто кричал что раньше было лучше, буду так кричать и сейчас. Люди сами не знают чего хотят, и идти у них на поводу — то еще занятие.
Вот ты прям мои мысли читаешь. Подписываюсь под всем выше написанным.
Вот ты прям мои мысли читаешь. Подписываюсь под всем выше написанным.
да, черт возьми, поддерживаю!
да, черт возьми, поддерживаю!
Пошли по кругу. Все эти аргументы относительны. Я мало обращаю внимания в играх на историю как таковою, мне это вообще пофиг! Для меня лично, главными являются: геймплей, игровая механика, погружение. Если этого в игре нет на должном уровне, то никакая история меня не удержит. И геймплей в достойной игре, от сюжета неотделим, они взаимодействуют друг с другом создавая увлекательный игровой процесс. Да создаются по отдельности, но в игре должны работать вместе, как и всё остальное, должно подчиняться одной общей концепции, идеи. Это и есть целостный продукт.
И ещё раз говорю, не ощутил я в абсолюшен, критических элементов в проработке персонажей, в правдивости их мотивации, в целостности сеттинга, стиля, не ощутил! Всё это некритично! Что стилистически — Птаха, Дом Озмонд, Ленни, монашки-убийцы из группы святых, Вейд, Лейла, Блейк Декстер, плохо проработаны что ли? Да перестань друг, я во многих современных экшен-фильмах таких классных персонажей не видел, одно сплошное унылое мыло.
В Абсолюшен яркие образы, с гротескной комиксной стилистикой, обладающие своей особой привлекательностью. Утрированный, в хорошем смысле — мир, уютный и стильный, нет лишней нагружающей шелухи, местами вызывающий ассоциации с пёстрым криминальным тарантиновским жанром. Да где-то условный, но идея то не в этом. Просто очередное причудливое гротескное зеркало отражающее нашу жизнь, что в этом плохого? Расхождения в мотивации уходят на второй план, они не доминируют, зачем на это ставить акценты, цель не в этом. Главное, что в игре работаю геймплейные идеи, они побуждают играть, создают ощущение увлекательного экшн-приключения. Это главное! И кстати, сконцентрированная атмосфера нуара, в некоторых местах тоже проскальзывает, даря моменты волшебства.
Есть миллионы ИГР, где всё это сделано гораздо хуже, внимания к деталям никакого, целостность мира и происходящего расходится по швам, и ещё геймплейных идей никаких. Что за придирки к хорошей игре, не понимаю? Как извратили последнего Макса Пэйна, Абсолюшену далеко, там вообще убили образ и атмосферу. Но ничего все почему-то хавают.
Hitman Absolution достойная игра, может не самая лучшая в серии, но в чём-то её расширающая, дополняющая. А вот что будет с новым, посмотрим.
Пошли по кругу. Все эти аргументы относительны. Я мало обращаю внимания в играх на историю как таковою, мне это вообще пофиг! Для меня лично, главными являются: геймплей, игровая механика, погружение. Если этого в игре нет на должном уровне, то никакая история меня не удержит. И геймплей в достойной игре, от сюжета неотделим, они взаимодействуют друг с другом создавая увлекательный игровой процесс. Да создаются по отдельности, но в игре должны работать вместе, как и всё остальное, должно подчиняться одной общей концепции, идеи. Это и есть целостный продукт.
И ещё раз говорю, не ощутил я в абсолюшен, критических элементов в проработке персонажей, в правдивости их мотивации, в целостности сеттинга, стиля, не ощутил! Всё это некритично! Что стилистически — Птаха, Дом Озмонд, Ленни, монашки-убийцы из группы святых, Вейд, Лейла, Блейк Декстер, плохо проработаны что ли? Да перестань друг, я во многих современных экшен-фильмах таких классных персонажей не видел, одно сплошное унылое мыло.
В Абсолюшен яркие образы, с гротескной комиксной стилистикой, обладающие своей особой привлекательностью. Утрированный, в хорошем смысле — мир, уютный и стильный, нет лишней нагружающей шелухи, местами вызывающий ассоциации с пёстрым криминальным тарантиновским жанром. Да где-то условный, но идея то не в этом. Просто очередное причудливое гротескное зеркало отражающее нашу жизнь, что в этом плохого? Расхождения в мотивации уходят на второй план, они не доминируют, зачем на это ставить акценты, цель не в этом. Главное, что в игре работаю геймплейные идеи, они побуждают играть, создают ощущение увлекательного экшн-приключения. Это главное! И кстати, сконцентрированная атмосфера нуара, в некоторых местах тоже проскальзывает, даря моменты волшебства.
Есть миллионы ИГР, где всё это сделано гораздо хуже, внимания к деталям никакого, целостность мира и происходящего расходится по швам, и ещё геймплейных идей никаких. Что за придирки к хорошей игре, не понимаю? Как извратили последнего Макса Пэйна, Абсолюшену далеко, там вообще убили образ и атмосферу. Но ничего все почему-то хавают.
Hitman Absolution достойная игра, может не самая лучшая в серии, но в чём-то её расширающая, дополняющая. А вот что будет с новым, посмотрим.
Splinter Cell Blacklist — шикарен, что не говорите. Пройден без единого палева и убийства, с полным отсутствием гаджетов (ну очками пару раз воспользовался).
Splinter Cell Blacklist — шикарен, что не говорите. Пройден без единого палева и убийства, с полным отсутствием гаджетов (ну очками пару раз воспользовался).
аналогично
аналогично