С удовольствием пробегал во вторую бету Hardline и могу сказать, что Visceral просто умницы. Hardline определенно самый фановый BF на сегодня, во многих аспектах гораздо более продуманный, чем старший брат. То, что он лучше — сказать нельзя. Это игра гораздо более меньших масштабов, ближе к Bad Company 2 по динамике, по стрельбе — к BF3. В целом, главное ощущение — это гораздо более сфокусированная игра, с куда меньшим хаосом на экране, уступающая DICE-играм по масштабу и навороченности, но превосходящая в разумности и тактичности. Карты яркие, очень разные, на них быстро ориентируешься и никогда не скучаешь — бежать до экшена долго не приходится. Осмысленности действий — в разы больше. Всегда понятно, что делают враги, что делают твои и нет этого дебилизма, когда две команды затыкаются в двух коридорах и валятся миллионы тел. Всегда можно обойти. Карта с ограблением банка восхитительная — три этажа с кучей ходов и дверей, которые открываются-закрываются, стены и крыша в хранилище минируются. Бандитам нужно стащить два мешка денег к нескольким возможным точкам, на которых нужно продержаться до прибытия вертолета. На ней постоянно случаются самые разные ситуации и применяются разные гаджеты и тактики. Бандиты натягивают тросы, чтобы быстро сбежать на парковку. Менты — чтобы залезть на крышу банка. В последний раз согнулся со смеху, когда один бандит в одиночку держал лестницу — он взял дробаш, натянул противогаз, закрыл все двери и наполнил помещение слезоточивым газом — менты разлетались во все стороны :).

Режим Hotwire оказался гораздо более крутым, чем казалось на Gamescom. Просто-таки генератор голливдских сцен — команды должны захватывать определенные машины и гонять на них, не снижая скорость, пока капают очки. И несмотря на то, что зрелищные погони случаются не так часто, как обещает трейлер, Hotwire очень интересный, особенно на пустынной карте — здесь очень много домов, в которых можно и нужно устраивать засады, и масса способов это сделать. Кто-то даже выстраивает сеть из натянутых тросов, чтобы по крышам быстро передвигаться вслед за проезжающей целью. То есть, это не просто режим, где все гоняются, как идиоты, друг за другом по кругу — есть простор для смекалки. В том, числе, минирование дорог и желанных автомобилей. Но даже гонять по кругу — адски весело.
Watch live video from fxigr1 on Twitch
Я обычно резко негативно отношусь, когда разработчики начинают напоказ демонстрировать, что им важно мнение игроков и как они трепетно к нему относятся. В большинстве случаев, разработчики только делают вид, что хотят это знать, а сами игроки обычно не понимают чего хотят и как правильно сделать, но с Hardline могу уверить — Visceral слушали фидбэк и очень правильно снимали с него информацию. Год назад я ездил на один из первых показов игры, на который звали не прессу, а опинион-мейкнров и комьюнити, и в конце был достаточно долгий круглый стол с разработчиками — на нем обсуждали все от отдачи и звука стволов, до скорости анимаций и физики автомобилей. И вот практически все, о чем тогда говорили — спустя год в игре.
Физика машин, конечно, бесконечно далека от какой-нибудь GTA, но гораздо лучше того, что есть обычно в BF, с эффектными заносами, нитро и бронированные ровно настолько, чтобы было интересно (в первой бете больно шустро разлетались).

Вертолеты — офигительные и прямо тактическая единица. Пулеметы очень хорошо шьют автомобили, но из них стало очень сложно по живым людям — это дико правильный баланс для такой игры. В первой бете, если кто следит, я был в восторге от того, что вертолет действительно грозный противник и сбить его нереально — нужно прятаться. Это очень атмосферно и по-киношному, когда верт висит над небоскребом и крошит окна, а целый отряд с мешком денег при этом прячется в укрытии. Проблема решалась РПГ или стингером, которые нужно было купить. И это был явный промах в геймдизайне — понятно, что рано или поздно стандартный BF-гаджет мог позволить себе каждый и вся концепция рушилась. Visceral поступили радикально, но очень толково — они вообще убрали все тяжелое оружие из магазина. Действительно, какое это ограбление, если кругом падующие краны и ковровые бомбардировки? Теперь пулеметы, стингеры и РПГ можно только найти на карте. Причем, в том же Downtown из первой беты за стингером нужно отважно топать на крышу небоскреба, оттуда натягивать трос на соседнее здание, на крыше которого он и лежит. Причем, если подобрал тяжелую игрушку, то и бегай с ней — при смене оружия она выкидывается. Очень толково.

Вместе с облегчением арсенала, быстрее стали двигаться и персонажи — это прям первое, о чем заговорили тогда год назад. Тяжеловесная «физика тела» из BF4 к такой игре, как Hardline вообще не подходила. То что сейчас — прямо золотая середина между BF4 и COD. Не слишком быстро, но и не в киселе. Гораздо больше стало интерактивных объектов — дверей, кнопок и прочего. Двери теперь прям очень хороший детектор врагов, а вышибать их из РПГ — отдельное удовольствие. Плюс благодаря меньшему масштабу карт и большей детализации внутри помещений, в игре очень хороший эффект присутствия — все-таки старший BF больше про уличные бои, и в CQC-картах чувствовал себя довольно неуклюже.
С анлоками тоже все до ума довели — теперь паки покупаются за заработанные в игре деньги, причем относительно небольшие.

Вместо командиров теперь хакеры — игра за них, опять же, более камерная, но при этом и более толковая. Хакая системы можно пакостить врагу и помогать своим — запускать газ в помещение, подсвечивать врагов на радаре, подсказывать куда лучше бежать. Единственное — очков дают как-то совсем мало.

В общем, вторая бета Battlefield Hardline прямо вернула в BF фан и убрала массу привычных раздражителей. У хардкорных поклонников сериала определенно возникнет когнитивный диссонанс. Эта игра не для них — она слишком отличается от привычного. Даже Conquest в Hardline самый ненужный бестолковый режим, оставленный в игре только в угоду традициям. Тут другие масштабы, старые привычки вообще не работают, нужно больше думать и более слаженно действовать. Но по дизайну она гораздо строже, продуманней, понятней и веселей. Не заменяет старшего брата на посту, но отлично развлекает. Мне кажется, это именно то, чего добивались разработчики и именно то, что сейчас нужно сериалу. Лично мне супер-серьезные милитари-щи порядком приелись, в 4 часть я в результате не наиграл сотни часов, и такая смена акцентов — очень на пользу. Годик побегать, а там и DICE следующую игру более значимей и толковей сделает, не погибая под прессингом со стороны штабквартиры ЕА.
P.S. Те, кто продолжает утверждать, что Hardline обычный мод для BF явно не развили способность мыслить и анализировать то, что находится у них перед глазами. То есть, да, Hardline не всем фанатам может понравиться, но говорить, что ничего не изменилось — это диагноз клинический.

Комментарии
58 ответов для «Battlefield Hardline — итоговое после второй беты»
Я рад что выходит Hardline, это продлит жизнь bf4 и сэкономит мне деньги. А так бы пришлось покупать bf5 premium…. С радостью пропущу hardline, побегал — Не поонравилось, запустил bf4, сел в танк. Ок, как дома!
Я рад что выходит Hardline, это продлит жизнь bf4 и сэкономит мне деньги. А так бы пришлось покупать bf5 premium…. С радостью пропущу hardline, побегал — Не поонравилось, запустил bf4, сел в танк. Ок, как дома!
Это новая игра,а проблемы остались.В частности netcode все так же плох.
Это новая игра,а проблемы остались.В частности netcode все так же плох.
Антон, а на чем играли? На консоли или на ПК?
Антон, а на чем играли? На консоли или на ПК?
Играл каждый день второй беты, но только в режиме Угон. Это неописуемый кайф, когда одним нажатием на детонатор C4, убиваешь сразу четверых противников проезжающих в одной машине по заминированной дороге.
Играл каждый день второй беты, но только в режиме Угон. Это неописуемый кайф, когда одним нажатием на детонатор C4, убиваешь сразу четверых противников проезжающих в одной машине по заминированной дороге.
Кстати, Антон, а Вы на какой платформе играли? На консоли или на ПК?
Кстати, Антон, а Вы на какой платформе играли? На консоли или на ПК?
Как по мне, ради чего стоит брать игру так ради 1 режима, это ограбление. В остальном все тот же бф4 с его слабыми и сильными сторонами, 1 действие в 10 минут игры. Ещё и с геймдизайнерскими ляпами, в виде покупки оружия за бабло, вроде круто, а что бы обвесить ствол надо 100 килов, приехали блин, и все равно их потом покупать. В целом я решил для себя, что я не верю в хардлай, и покупать не буду.
Как по мне, ради чего стоит брать игру так ради 1 режима, это ограбление. В остальном все тот же бф4 с его слабыми и сильными сторонами, 1 действие в 10 минут игры. Ещё и с геймдизайнерскими ляпами, в виде покупки оружия за бабло, вроде круто, а что бы обвесить ствол надо 100 килов, приехали блин, и все равно их потом покупать. В целом я решил для себя, что я не верю в хардлай, и покупать не буду.
Во второй бете, где бы я ни играл на картах творился какой-то хаос и ад. Появляешься — ловишь пулю из ниоткуда уже через 3-5 секунд. На консолях дела чуть получше, но всё ещё хаос и килы из ниоткуда. Не сильно как-то им удалось меня убедить купить игру
Во второй бете, где бы я ни играл на картах творился какой-то хаос и ад. Появляешься — ловишь пулю из ниоткуда уже через 3-5 секунд. На консолях дела чуть получше, но всё ещё хаос и килы из ниоткуда. Не сильно как-то им удалось меня убедить купить игру
Совсем ничего хорошего не ожидал от игры. Думал, что её легко заменят несколько похожих режимов в GTA Online. Но, поиграв в бету, я полностью поменял своё мнение! Реально, крутой геймплей. Очень понравилось, что тачки можно прокачивать. Например, засунуть в багажник стингер или РПГ. Едешь потом к докучающему вертолету, кинематографично паркуешься с заносом, за секунду достаешь из багажника тяжелую «игрушку» и сбиваешь наглеца!
Совсем ничего хорошего не ожидал от игры. Думал, что её легко заменят несколько похожих режимов в GTA Online. Но, поиграв в бету, я полностью поменял своё мнение! Реально, крутой геймплей. Очень понравилось, что тачки можно прокачивать. Например, засунуть в багажник стингер или РПГ. Едешь потом к докучающему вертолету, кинематографично паркуешься с заносом, за секунду достаешь из багажника тяжелую «игрушку» и сбиваешь наглеца!
А мне игра совершенно не понравилась. Прославленный режим «Угон» так вообще убогий, с такой физикой автомобилей делать такой режим это просто . . . Короче, на вкус и цвет конечно же, но как по мне Battlefield: Hardline ни о чём, проходим мимо.
А мне игра совершенно не понравилась. Прославленный режим «Угон» так вообще убогий, с такой физикой автомобилей делать такой режим это просто . . . Короче, на вкус и цвет конечно же, но как по мне Battlefield: Hardline ни о чём, проходим мимо.
Лично у меня к бете была одна притензия. Че так мало по времени, еще хочу. На кануне закрытия устроили с другом ночной марофон по hardline. Это было шикарно
Лично у меня к бете была одна притензия. Че так мало по времени, еще хочу. На кануне закрытия устроили с другом ночной марофон по hardline. Это было шикарно
Вторая бета вообще отличная — не чета первой
Может даже сингл крутой заедет, будет прям вообще супер
Хотя по волнам из четвертой части я буду скучать
Вторая бета вообще отличная — не чета первой
Может даже сингл крутой заедет, будет прям вообще супер
Хотя по волнам из четвертой части я буду скучать
Даже если игра и не плоха, платить за голый мультиплеер, который надоест через пару часов, 2000 это слишком. Я считаю, такие игры вообще должны быть f2p, как team fortress или overwatch.
Даже если игра и не плоха, платить за голый мультиплеер, который надоест через пару часов, 2000 это слишком. Я считаю, такие игры вообще должны быть f2p, как team fortress или overwatch.
Сейчас проще на говно известись и обосрать игру, в некоторых случаях даже не играя, чем сказать, что то толковое про нее.
Сейчас проще на говно известись и обосрать игру, в некоторых случаях даже не играя, чем сказать, что то толковое про нее.
Поиграл в BF4 20 часов и вернулся в BF3, где у меня за 4 года ~600 часов набралось. Пробовал в 4-ую после сентябрьского патча играть, все равно не цепляет она меня. А про BFH я согласен — очень весёлый, я иногда просто со стула падал от смеха. В бете те же 20 часов наиграл, что и в BF4, а впечатлений больше, чем за 3 и 4 часть вместе взятых. Но брать на старте не буду, может потом будет какой-то premium edition со всем.
Поиграл в BF4 20 часов и вернулся в BF3, где у меня за 4 года ~600 часов набралось. Пробовал в 4-ую после сентябрьского патча играть, все равно не цепляет она меня. А про BFH я согласен — очень весёлый, я иногда просто со стула падал от смеха. В бете те же 20 часов наиграл, что и в BF4, а впечатлений больше, чем за 3 и 4 часть вместе взятых. Но брать на старте не буду, может потом будет какой-то premium edition со всем.
Мне не понравился парашют. Есть два гаджета — grappling hook и zipline. Можно было бы с их помощью спускаться с крыш. Если хочешь кемперить на крыше — бери эти гаджеты. Или топай по лестницам. Парашют совсем не вписывается в тему ограблений.
Мне не понравился парашют. Есть два гаджета — grappling hook и zipline. Можно было бы с их помощью спускаться с крыш. Если хочешь кемперить на крыше — бери эти гаджеты. Или топай по лестницам. Парашют совсем не вписывается в тему ограблений.
На ПК все равно будут только «Conquest Large 1500% tickets». Меня раздражает, что на консолях тонны серверов на любой вкус, а на пк толком и не поиграть во что-то новое и интересное.
На ПК все равно будут только «Conquest Large 1500% tickets». Меня раздражает, что на консолях тонны серверов на любой вкус, а на пк толком и не поиграть во что-то новое и интересное.
Совершенно не затянула. Поиграл 4 раза Угон и удалил. Интересен только сингл «на посмотреть».
Совершенно не затянула. Поиграл 4 раза Угон и удалил. Интересен только сингл «на посмотреть».
Остаюсь в BF4 Хардлайн не зацепила…
Остаюсь в BF4 Хардлайн не зацепила…
Как же так Антоха? Нахваливал бф4, нахваливал, а в итоге меньше 100 часов…
Как же так Антоха? Нахваливал бф4, нахваливал, а в итоге меньше 100 часов…
Мне лично игра очень понравилась. В 3 и 4 части играл и не затянуло, изредка включаю 3 часть, чтобы чисто развеяться, пару боев сыграть и забыть еще на пол года. В Hardline же затянуло моментально. Понравилось и управление и оружие и транспорт. Даже отсутствие всяких танков и БТРов мне лично пришлось по душе. Бой быстрые стремительные. К сожалению не смог полноценно оценить режим ограбления, ибо во всех раундах сразу же набегали по десятку снайперов и из бодрова мочилова игра становилась режимом «убеги от пули снайпера с мешком денег за спиной». вообще самым больным местом батлы всегда были снайперы. Если их мало, раунды быстрые увлекательные, если снайперов много, то как только показываешься из-за угла тебя сразу накрывает 3-4 парня. Однако даже это не смогло испортить мне впечатления от тестирования. Я всегда был плохим игроком в батлу, во многих играх играю хорошо, но тут не получалось, и результат 1 к 1 по убийствам и смертям был почти подвигом. В Hardline я наконец то смог реально тащить некоторые раунды. Понравилось, что во время например песчаной бури, может произойти абсолютно что угодно, и команда которая опережала соперника могла обнаружить, что уже почти проиграла, потому что ребята под покровом бури пробежали мимо всех и взяли точки. Вертолеты стали не так надоедливы, и по карте заботливо разбросаны всяческие орудия для их изничтожения. Звуковое сопровождение также понравилось, особенно когда ты сидишь за каким то прилавком, и изредка стреляешь по врагу, и тут приезжают твои товарищи на спорт каре и из машины раздается мощный музон, который выбрал водитель. Это очень расслабляет и ты сразу становишься веселее, и прыгаешь к ним, чтобы тоже послушать. Пару человек знаю которые катались по карте на машине только ради этого 🙂 Вообще, то что мне, человеку которому просто не понравились 3 и 4 части, вдруг понравился Hardline, игра, которую я вообще вначале посчитал бредом сивой кобылы, говорит о многом. Куплю не задумываясь сразу как увижу на полке магазина.
Мне лично игра очень понравилась. В 3 и 4 части играл и не затянуло, изредка включаю 3 часть, чтобы чисто развеяться, пару боев сыграть и забыть еще на пол года. В Hardline же затянуло моментально. Понравилось и управление и оружие и транспорт. Даже отсутствие всяких танков и БТРов мне лично пришлось по душе. Бой быстрые стремительные. К сожалению не смог полноценно оценить режим ограбления, ибо во всех раундах сразу же набегали по десятку снайперов и из бодрова мочилова игра становилась режимом «убеги от пули снайпера с мешком денег за спиной». вообще самым больным местом батлы всегда были снайперы. Если их мало, раунды быстрые увлекательные, если снайперов много, то как только показываешься из-за угла тебя сразу накрывает 3-4 парня. Однако даже это не смогло испортить мне впечатления от тестирования. Я всегда был плохим игроком в батлу, во многих играх играю хорошо, но тут не получалось, и результат 1 к 1 по убийствам и смертям был почти подвигом. В Hardline я наконец то смог реально тащить некоторые раунды. Понравилось, что во время например песчаной бури, может произойти абсолютно что угодно, и команда которая опережала соперника могла обнаружить, что уже почти проиграла, потому что ребята под покровом бури пробежали мимо всех и взяли точки. Вертолеты стали не так надоедливы, и по карте заботливо разбросаны всяческие орудия для их изничтожения. Звуковое сопровождение также понравилось, особенно когда ты сидишь за каким то прилавком, и изредка стреляешь по врагу, и тут приезжают твои товарищи на спорт каре и из машины раздается мощный музон, который выбрал водитель. Это очень расслабляет и ты сразу становишься веселее, и прыгаешь к ним, чтобы тоже послушать. Пару человек знаю которые катались по карте на машине только ради этого 🙂 Вообще, то что мне, человеку которому просто не понравились 3 и 4 части, вдруг понравился Hardline, игра, которую я вообще вначале посчитал бредом сивой кобылы, говорит о многом. Куплю не задумываясь сразу как увижу на полке магазина.
Изменилось, но не за фулл прайс уж точно.
Изменилось, но не за фулл прайс уж точно.
Бетка класс,самому надоела война с серьезными мордами и заговорами .В Хардлайн круто вставили технику в геймплей ,где вертолеты это реально мощное оружие в умелых руках,плюс бронированные джипы с пулеметами от которых бежишь сломя голову,(если без рпг конечно). Плюс убрали из повседневного арсенала стингеры и рпг. Решать начала пехота и этого круто. Ну а к названию battlefield я бы придирадться не стал. Как от крути это батла только про коров с бандитами)
Бетка класс,самому надоела война с серьезными мордами и заговорами .В Хардлайн круто вставили технику в геймплей ,где вертолеты это реально мощное оружие в умелых руках,плюс бронированные джипы с пулеметами от которых бежишь сломя голову,(если без рпг конечно). Плюс убрали из повседневного арсенала стингеры и рпг. Решать начала пехота и этого круто. Ну а к названию battlefield я бы придирадться не стал. Как от крути это батла только про коров с бандитами)
То ли Антону так везет на тактические команды, то ли мне не везет. Согласен — тактики больше, чем в обычной батле ( и мне кажется, что я именно тот чувак с газовой гранатой и дробашом, что держал копов, потому-что больше вообще не видел, чтобы кто-то ее юзал), но блин — точки все равно замыкаются… Баллистика оставляет желать лучшего и фана в угоне схватить не получилось. Как-то не впечатлила бета…
То ли Антону так везет на тактические команды, то ли мне не везет. Согласен — тактики больше, чем в обычной батле ( и мне кажется, что я именно тот чувак с газовой гранатой и дробашом, что держал копов, потому-что больше вообще не видел, чтобы кто-то ее юзал), но блин — точки все равно замыкаются… Баллистика оставляет желать лучшего и фана в угоне схватить не получилось. Как-то не впечатлила бета…
Моё мнение — первая бета была куда интереснее, изменения скорости игры не пошло на пользу, придало аркадности, лично мне это оч не понравилось. Графон на карте захват реально оч слабый, как и в BF4 реалистичной картинкой и атмосферой даже и не пахнет. Чистая аркадная песочница пострелушка. Режим угона машин….ну реально скучно и однообразно. Выйдет посмотрим, пока разочарован. Мод это не мод, но часто ловишь себя на мысли что это переодетый BF4.
Моё мнение — первая бета была куда интереснее, изменения скорости игры не пошло на пользу, придало аркадности, лично мне это оч не понравилось. Графон на карте захват реально оч слабый, как и в BF4 реалистичной картинкой и атмосферой даже и не пахнет. Чистая аркадная песочница пострелушка. Режим угона машин….ну реально скучно и однообразно. Выйдет посмотрим, пока разочарован. Мод это не мод, но часто ловишь себя на мысли что это переодетый BF4.
Со стрельбой в игре творится какой-то хаос. Судя по своему опыту в BF3, BF4, я не нуб, и при нормально сделанной стрельбе неплохо убиваю. В 4 можно было взять затворную снайперку, повесить на нее коллиматор без зума и более-менее нормально убивать людей, бегая по карте и не кемперя (пусть не всегда я попадал в голову первым выстрелом, но что-то получалось).
В Hardline творится какой-то ад, как я понял, балом правят дробовики и пистолеты-пулеметы. Ваншот-дробовик может и пофиксят, но вряд ли пофиксят направленность стрельбы на то, чтобы на одного врага тратить всю обойму, особо не целясь (ну так, в тушку направил и зажимай). На это указывает хотя бы доступный сразу MK5, который в BF3 был премиумным и довольно читерным (люди на Каналах Ношара просто ложились штабелями).
Из пистолетов в 4 можно было неплохо стрелять от бедра, в Hardline без мушки на пистолете большой разброс даже вблизи (только не надо про реализм, мушка в играх всегда была условностью), и убить человека с дробовиком или автоматом, целясь из пистолета мушкой, в таком скоростном геймплее сложно.
Короче говоря, мне всегда нравилась батла за то, что можно эффективно убивать с любого оружия, при этом игра не била по башке какими-то жесткими условностями в стрельбе (как в CS:GO, где если ты не остановишься полностью, то никуда не попадешь), в Hardline этого нет. Похоже, это сделано для того, чтобы уравнять шансы людей в плане прицеливания, что, наверное, расширит аудиторию игры, заставит покупать DLC и прочее. Но это уже не шутер тогда, это симулятор взрыва бензовозов.
Со стрельбой в игре творится какой-то хаос. Судя по своему опыту в BF3, BF4, я не нуб, и при нормально сделанной стрельбе неплохо убиваю. В 4 можно было взять затворную снайперку, повесить на нее коллиматор без зума и более-менее нормально убивать людей, бегая по карте и не кемперя (пусть не всегда я попадал в голову первым выстрелом, но что-то получалось).
В Hardline творится какой-то ад, как я понял, балом правят дробовики и пистолеты-пулеметы. Ваншот-дробовик может и пофиксят, но вряд ли пофиксят направленность стрельбы на то, чтобы на одного врага тратить всю обойму, особо не целясь (ну так, в тушку направил и зажимай). На это указывает хотя бы доступный сразу MK5, который в BF3 был премиумным и довольно читерным (люди на Каналах Ношара просто ложились штабелями).
Из пистолетов в 4 можно было неплохо стрелять от бедра, в Hardline без мушки на пистолете большой разброс даже вблизи (только не надо про реализм, мушка в играх всегда была условностью), и убить человека с дробовиком или автоматом, целясь из пистолета мушкой, в таком скоростном геймплее сложно.
Короче говоря, мне всегда нравилась батла за то, что можно эффективно убивать с любого оружия, при этом игра не била по башке какими-то жесткими условностями в стрельбе (как в CS:GO, где если ты не остановишься полностью, то никуда не попадешь), в Hardline этого нет. Похоже, это сделано для того, чтобы уравнять шансы людей в плане прицеливания, что, наверное, расширит аудиторию игры, заставит покупать DLC и прочее. Но это уже не шутер тогда, это симулятор взрыва бензовозов.
Тоже не понимаю людей, которые говорят, что это дополнение к 4-ке. Видимо все уже забыли как 4-ку называли дополнением к 3-ке 🙂 Но я игру брать не буду по одной причине — в Бателфилде мне нравится именно сеттинг. Когда колебался между МВ3 и БФ3 выбрал БФ3 из-за своей масштабности и возможностей: большие карты, техника и т.д. Больше ощущался конфликт мирового масштаба в котором точно хотелось поучаствовать. а Хардлайн не для меня. Там и ГТА, и Ведьмак будет… Так и доживём до Батлфронта.
Тоже не понимаю людей, которые говорят, что это дополнение к 4-ке. Видимо все уже забыли как 4-ку называли дополнением к 3-ке 🙂 Но я игру брать не буду по одной причине — в Бателфилде мне нравится именно сеттинг. Когда колебался между МВ3 и БФ3 выбрал БФ3 из-за своей масштабности и возможностей: большие карты, техника и т.д. Больше ощущался конфликт мирового масштаба в котором точно хотелось поучаствовать. а Хардлайн не для меня. Там и ГТА, и Ведьмак будет… Так и доживём до Батлфронта.
На момент первой беты в BFH физика движения бойцов не была приближена к BF4, как раз таки в 4 она была быстрее, а тут тупо медленная. Сделали ближе к 4. Покупка паков за игровые деньги ничего не изменила, только лишние махинации и нажатие кнопок что бы открыть. Так же можно купить и за реал. На вертах легко шить авто и фармить пехоту можно десятками (проверено на собственном опыте), правильней будет усложнить. Динамика боя стала на всех режимах быстрее, например при игре в режиме захват карта устроена так что особо противника на базе не зажмешь. Всегда есть быстрая тачка или мото на которых можно быстренько обогнуть противника. Удобно что можно купить пушки и апгрейды за деньги, а не открывать их последовательно. Хотя иногда покупные стволы оказываются хуже чем уже доступные. Короче игра совсем не плохая, быстрая и веселая. Не знаю какая там любовь разрабов к BFH и как им важно мнение игроков и бла бла бла, но им нужно отдать должное BF4 и DICE. Вот почему. Бета BF4 игралась отлично и подозрений не было что игра выйдет такой косячной. Так вот этот хреновый запуск пошел серии БФ только на пользу. Благодаря этому на свет появился BF4CTE, в котором теперь решается основная масса исправлений и нововведений и только потом выпускают контент в массы. Главное что сами игроки в этом принимают участие, а не кучка нубов в офисе. К слову BF4 в данный момент работает отлично и нужно было подождать немного времени и с удовольствием наиграть свои 100 часов. Не думаю что BFH ожидает судьба BF4 на запуске и скажу что просто разрабы боятся обосраться. Они не DICE и не могут себе этого позволить. BFH решает их значимость и авторитет. Удачи им и нам.
На момент первой беты в BFH физика движения бойцов не была приближена к BF4, как раз таки в 4 она была быстрее, а тут тупо медленная. Сделали ближе к 4. Покупка паков за игровые деньги ничего не изменила, только лишние махинации и нажатие кнопок что бы открыть. Так же можно купить и за реал. На вертах легко шить авто и фармить пехоту можно десятками (проверено на собственном опыте), правильней будет усложнить. Динамика боя стала на всех режимах быстрее, например при игре в режиме захват карта устроена так что особо противника на базе не зажмешь. Всегда есть быстрая тачка или мото на которых можно быстренько обогнуть противника. Удобно что можно купить пушки и апгрейды за деньги, а не открывать их последовательно. Хотя иногда покупные стволы оказываются хуже чем уже доступные. Короче игра совсем не плохая, быстрая и веселая. Не знаю какая там любовь разрабов к BFH и как им важно мнение игроков и бла бла бла, но им нужно отдать должное BF4 и DICE. Вот почему. Бета BF4 игралась отлично и подозрений не было что игра выйдет такой косячной. Так вот этот хреновый запуск пошел серии БФ только на пользу. Благодаря этому на свет появился BF4CTE, в котором теперь решается основная масса исправлений и нововведений и только потом выпускают контент в массы. Главное что сами игроки в этом принимают участие, а не кучка нубов в офисе. К слову BF4 в данный момент работает отлично и нужно было подождать немного времени и с удовольствием наиграть свои 100 часов. Не думаю что BFH ожидает судьба BF4 на запуске и скажу что просто разрабы боятся обосраться. Они не DICE и не могут себе этого позволить. BFH решает их значимость и авторитет. Удачи им и нам.
Все нормально с БФ ХардЛайн!
Все нормально с БФ ХардЛайн!
Один из игроков за время беты смог полностью прокачаться до 150 уровня,76 часов наиграл.
Один из игроков за время беты смог полностью прокачаться до 150 уровня,76 часов наиграл.