MGS V — новый геймплей

Геймплей с запуска PS4. Печаль. Выглядит, как хуевые первые Splinter Cell’ы ((( Анимация говно, геймплей нудятина, музыка срань. Кодзима, отдыхай.

Комментарии

66 ответов для «MGS V — новый геймплей»

  1. Аватар пользователя Никита Пастернак
    Никита Пастернак

    Как же жду) Надеюсь, выпустят с русскими субтитрами.

    1. Аватар пользователя Joker
      Joker

      Ни одного ещё метал гира не было с русскими сабами. Было бы круто если бы изменили традицию.

      1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
        Дмитрий Тронин

        а смысл
        фанаты серии по любому английским владеют иначе ничего б не поняли и не были бы фанатами)

      2. Аватар пользователя EzioFlava
        EzioFlava

        GTA, по сути, тоже.
        Русская VGTimes пишет, что сабы будут.

  2. Аватар пользователя Nikolay Nikolay
    Nikolay Nikolay

    Мультиплеер должен быть ну ПРОСТО ШИКАРНЫМ.

  3. Аватар пользователя ananasss15
    ananasss15

    Этож просто Рэмбо. В хорошем смысле слова

  4. Аватар пользователя Grinders
    Grinders

    Черт, как же игра красиво выглядит. освещение, лица и «растительность на лице» — вообще прям вах!)))
    хотя, может, это я просто не особо разбираюсь в графике, но тут приятно удивила картинка)

  5. Аватар пользователя Mr.Pipkin
    Mr.Pipkin

    уже лучше, хотя шутана под конец много

  6. Аватар пользователя Gats93
    Gats93

    Новое поколение крутой графон….а вот АИ всё такой же тупой…чисто 3 типа возле бочки с горючим спрятались…

    1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
      Дмитрий Тронин

      тогда бочки с горючим просто будут не нужны

    2. Аватар пользователя Anton Logvinov

      Вы что-то путаете — это текущее поколение. Некстген тоже будет, но рисуют не под него. Так — дешевыми способами апгрейдят.

  7. Аватар пользователя Arseny
    Arseny

    По мне Frostbite выглядит круче!

  8. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
    Дмитрий Тронин

    это конечно будет шикарно
    но мне как то слегка обидно от того что кодзима говорит мол не будет пытаться все состыковать и будут сюжетные несоответствия
    да и вообще в игре прошлое выглядит технологичнее чем будущее

  9. Аватар пользователя fxtema
    fxtema

    По-моему выглядит игра неважно, анимация мне нравится, уровень квадратный с квадрытными укрытиями, техника взрывается дешевыми спецэффектами, враги ведут себя тупо, оружие стреляет непонятно. Не было бы там написано MGS, я б подумал что это трешевая стрелялка какая-то

    1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
      Дмитрий Тронин

      просто они не правильно игру показывают
      мгс это же стелэкшн
      а они тут устроили калду с кучей взрывов и тд
      игру надо по тихому проходить

      1. Аватар пользователя SephVin
        SephVin

        Делом в том, что, к примеру, в первой и второй части были эпизоды, когда нельзя было пройти по-тихому, т.к. были перестрелки.

        1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
          Дмитрий Тронин

          ну это понятно
          но тогда просто не было выбора
          а тут обычная рядовая миссия
          лучше б показали что нового в стелсмеханике придумали

      2. Аватар пользователя Georg_33
        Georg_33

        Беда в том, что и стелз в серии никогда не был дико выдающимся. Всегда главными фишками серии называли сюжет и постановочные сцены. Хотя и тут далеко до идеала, как по мне, уж извиняйте фанаты.

    2. Аватар пользователя Volne
      Volne

      главное что бы игралось здорово

  10. Аватар пользователя Владимир Толокнев

    Что за эксклюзивная для PS миссия deja vu? Это уровень который еще раз вернет нас на вертолетную площадку Shadow Moses или что?
    Почему BB при приземлении с вышки не делает кувырок?

    1. Аватар пользователя SephVin
      SephVin

      Предположу, что это будет тот же уровень, что и в MGSV, только вместо дождя будет снег, простые враги из оригинала, также как и моделька Снейка. Ну и еще можно заметить, что в клетке вместо Чико (или простого заложника) сидит шеф Дарпы — опять же моделька из первой части.

  11. Аватар пользователя Антон Лямов
    Антон Лямов

    На мой взгляд, очень криво многое сделано. Анимация, стрельба, тупой AI, стелс и т.д Больше походит на проект для карент гена.

  12. Аватар пользователя diorhardcore
    diorhardcore

    очень круто особенно с падением вертолета и бмп! ближний бой стал анчартед напоминать но в хорошем смысле!

  13. Аватар пользователя Роман
    Роман

    Хочется геймдизайнерского чуда.
    Кодзима говорит, что сам не знает, чего ожидать от местного АИ. И при этой в сайд-миссии мы видели экшон со взрывающимеся вертолетами уровня КоД. Если это нон-скриптед, то шикарно же, но слабо верится.
    Ещё в стелсах я настолько перфекционист, что делаю перезагрузку уровня при обнаружении. Не хочу, чтоб меня этой возможностью тут баловали.

  14. Аватар пользователя Space Cowboy
    Space Cowboy

    честно говоря на экране какая то ссаная колда, это не то что мне бы хотелось видеть в мгс.

  15. Аватар пользователя Дмитрий
    Дмитрий

    Круто!!! Жду!!!

  16. Аватар пользователя Александр
    Александр

    Нда. Выглядит действительно не важно… Очень жаль, ждал гораздо большего.

  17. Аватар пользователя extensive
    extensive

    С серией незнаком,но пиарят игру паршиво:геймплейные трейлеры кривые и пластмассовые.А когда в стелс-экшоне ГГ бросает чувака через бедро,с размаху,при этом вырубая его и поднимая столб п ыли даже на вышке,то вполне реально разбить лицо фейспалмом.Также слышал,что раньше в играх серии были аж несколько видов аптечек(для разных частей тела),думаю ,что фанаты увидев регенерация аля КоД будут «довольны»

    1. Аватар пользователя Vagarshak Karapetyan
      Vagarshak Karapetyan

      До третьей части ГГ лечился рационами(по-сути ничем от аптечки не отличались), в третьей была замороченная система лечения, а в четвертой опять вернулись к рационам вроде.

  18. Аватар пользователя Romero
    Romero

    Ещё и голос у Биг Босса не тот((( Чё они Хэйтера не позвали так и не ясно мне( И неужели это реальная музка в игре такая… может это тупо презентация? Ну и анимация((( особенно люди, сбиваемые тачкой… жесть… за что?!

  19. Аватар пользователя Oleg Sannikov
    Oleg Sannikov

    Зачем вообще напрягаться, если можно УБЕЖАТЬ ОТ ТАНКА? Или с поднятой кверху жопой пробежать перед наблюдательной вышкой или в 2-х метрах от противника? Таким подходом можно всю игру загубить

  20. Аватар пользователя Иван Ларионов
    Иван Ларионов

    Светая матия софата. Кодзима блин, дай геймплей на аутсорс что ли. Ну или найди человека, который сделает нормальный процес

  21. Аватар пользователя Leo Teal
    Leo Teal

    Видимо только кат-сцены будут тащить.

  22. Аватар пользователя Ex Iden
    Ex Iden

    Думал, что Антон придирается. Посмотрел со второй половины(ну чтоб сразу в действие). М-да, я тоже в разряде разочарованных. Знаете, будто бы текстурки новые налепили, а анимацию из предыдущего поколения перенесли (MGS2, MGS3, Peace Walker). На абсолютно нерушимую бетонную перегородку, в которую стреляют из крупнокалиберного оружия, смотреть после Frostbite довольно неприятно-сразу бросается в глаза. Спецэффекты так вообще на уровне движка Call of Duty. Стрельба из снайперки, которая мгновенно оказывается за спиной, тоже мне порядком не понравилась.

    И это после ТАКИХ ТО трейлеров! Стыдно, Кодзима-сан, стыдно.

  23. Аватар пользователя Илья Краев
    Илья Краев

    От мгс ничего не осталось, ни визуального стиля, ни музыки. Похоже кодзима получил указание от конами избавится от японщины и увеличить продажи в Европе и Америке. Мне кажется что там уже не будет такого крутого и апсурдного пафоса как в предыдущих частях

  24. Аватар пользователя Дмитрий Безверхов
    Дмитрий Безверхов

    Скажу честно из MGS я играл только в MGR:Revengeance и со вселенной я пока знаком посредственно, но после этого ролика мне стало ясно, что я хочу играть в пятую часть. Да анимация хрень, да враги тупые, музыка тоже странноватая, но вот какое дело мне кажется что если играть в стелс, то может получиться крутая военная операция.

  25. Аватар пользователя Victor Hawk
    Victor Hawk

    Странная вещь. В GZ можно взорвать вышку, но БТР не может разнести бетонную преграду как в BF3. Скорее всего просто сырой билд. Я вот не верю что Кодзима просто так долго делающий эту игру взял и просто плюнул на такие детали.

  26. Аватар пользователя Ахмед Вопрос
    Ахмед Вопрос

    в BATMANе AI и умнее

  27. Аватар пользователя SnooffVdoh
    SnooffVdoh

    так трешевость геймплея всегда была фишкой мгс разве нет?
    «MGSv — это будет лучшая игра на земле» А. Логвинов, конференция бокса.

    1. Аватар пользователя Владимир Толокнев

      >>трешевость геймплея
      Поясните пожалуйста, что это?

      1. Аватар пользователя SnooffVdoh
        SnooffVdoh

        коробка для пряток, значки тревоги над врагами, однотипные смерти врагов, простенькая стрельба и т.д.. Это выглядит максимально аркадно, что дает игре определеннный шарм..
        Как смог, так и объяснил; это лишь мои ощущения

        1. Аватар пользователя Владимир Толокнев

          Шарма точно придает, но разве такое можно назвать трешем? Поправьте, если это слово многозначное, но треш — это низкобюджетная херь. А коробки и значки тревоги, вы это очень хорошо назвали максимально аркадным то есть это всего лишь традиции серии еще с 80ых годов.

          Хотя о коробках имею такую мысль: они сделаны из картона. Картон -непрозрачный материал, следовательно, объект, окруженный непрозрачным материалом со всех сторон, не будет виден снаружи. Не будет виден снаружи — враг не увидит главгероя, следовательно, герой действительно может спрятаться в картонной коробке при необходимом условии: он будет стоять где-то в углу, а не на пути охранника что и наблюдается в MGS. Совершено не могу понять, что в этом находят нереалистичного. Другое дело в каком кармане Снейк прячет коробку. Ну, это игровая условность (персонаж несет в себе большой объем невидимых вещей) которая была в 80ых 90ых 00ых. До сих пор мы можем на героя Fallout3New Vegas надеть power armor и носить с собой еще один комплект брони и кучу тяжелого вооружения неизвестно куда это засунув. Но я никогда не слышал, что Fallout — аркадная RPG.

          Простенькая стрельба — справедливо по отношению к MGS1, но вот ко второй части нет. Там уже ввели зональные повреждения и прицел не абстрактное перекрестие, а пятнышко от лцу, установленным под стволом. В третьей части (про вторую не могу сейчас вспомнить) оружие стало при стрельбе брыкаться: удержать автоматический огонь на цели которая не находится вплотную к тебе очень сложно. В MGS3 чувство оружие было куда большим, чем в его современнике Half-Life 2, хотя последний был чистокровным fps и ничего кроме fps. И целиться приходилась уже по планке-мушке, что тогда было редкостью. Half-Life 2 опять же использовал абстрактный кружок — прицел. Аркадный. Еще с первой части враги реагировали на попадания. В третьей прострелишь ногу — враг хромает, прострелишь руку с автоматом — она провиснет плетью, враг выхватывает другой рукой пистолет. Такая проработка стрельбы часто встречается в шутерах, где в отличии от MGS стрельба есть не дополнение к, а основная часть геймплея? Вот в Half-Life 2 этого… ну вы поняли.

          По однотипным смертям врагов: вторая часть не помню, третья: там какое-то разнообразие присутствовало и это не была заслуга регдола.

          Дописывай и т.д., будем разбирать.

        2. Аватар пользователя Ex Iden
          Ex Iden

          Больше всего обидно, что качество проекта по современным меркам оставляет желать лучшего, что особенно выделяется на фоне трейлеров, которые не то что отличные, а достойны места в архиве лучших трейлеров мира за всё время. И прошу, не надо мне заявлять о специальной аляповатости. После дико серьезного и невероятно атмосферного Red Band трейлера я ну никак не могу принять то, что они якобы специально сделали такие косяки.

  28. Аватар пользователя Ахмед Вопрос
    Ахмед Вопрос

    зачем добавили рентген определение противников, это все портит. Как я ненавидел far cry3 из-за него.

  29. Аватар пользователя maslorez777
    maslorez777

    Очень интересно… А шедевральная Metal Gear Solid 4 вам тоже не понравилась? с геймплеем то что не так?

  30. Аватар пользователя Iskander Islamov
    Iskander Islamov

    Кодзима конечно вещь в себе и весь из себя гений, но как-то плохонько оно смотрится… Графон для current-gen конечно ничего, но анимация самого снейка дубовенькая, с противниками — таже фигня, в общем очень спорно, но я в Кодзиму верю, мне MGS 4 понравился.
    P.S. блин и мне одному показалось, что оно подлагивало, там где лагать не должно было, т.е. в сценах без взрывов и прочих феерверков?

    1. Аватар пользователя maslorez777
      maslorez777

      Fox engine — вообще-то next-gen движок. А анимацию делают с живых людей,как и во всех высокобюджетных играх,как она может быть плоха?

  31. Аватар пользователя Denis
    Denis

    Помню как офигел от графона МГС-а 4-го, тогда это впечатляло. Здесь не впечатлило ничего.(
    p.s. Пока что некстген по крайней мере по графике не впечатляет, даже Киллзон новый выглядит как Кризис на ультра настройках, а может даже похуже.

    1. Аватар пользователя maslorez777
      maslorez777

      да?

  32. Аватар пользователя Николай
    Николай

    когда прочитал это «как хуевые первые Splinter Cell’ы» мне стало печально и больно,не надо так о Splinter Cell’ах,даже если они вам не нравятся,пожалуйста не надо.

    1. Аватар пользователя alrightylol
      alrightylol

      Я недавно пробовал играть в первого Splinter Cell’а он нереально деревянный и как его можно сравнивать с новой частью мгс..

      1. Аватар пользователя Николай
        Николай

        голова твоя деревянная,игре 10 лет.

  33. Аватар пользователя Николай Лихоманов
    Николай Лихоманов

    Анимация местами супер, местами наоборот. Видно что вся вручную сделана. Графен мне нравится — очень хороший по части освещения движок. Видно что на пс4 будет тупо больше разрешение и все — модели и текстуры с пастгена. Как ярый фанат МГС не одобряю маркеры на врагов. Не заказуалил бы Кодзима геймплей. По части AI как-то не особо волнуюсь — во всех предыдущих частях он был образцовый. По геймплею пока не понятно, в Peace Walker геймплей был шикарен. Про музыку с Антоном не соглашусь — с Донной Брук опять же записали песни, достаточно посмотреть extended E3 trailer.

  34. Аватар пользователя Алексей Безденежный
    Алексей Безденежный

    Ощущение как от Хитманов до Absolution. Пока происходит стелс — всё нормально. Поднял тревогу — получай позорный цирк из тупого AI, дурной анимации и нулевую реакцию героя на попадания.

  35. Аватар пользователя Denis Schennikov
    Denis Schennikov

    Ой да как будто МГС когда-либо был про геймплей. Даже МГС 4 был совсем о другом и тоже был так себе калькой SC, с вагоном очень крутых, но абсолютно ненужных мелких фишек.

    1. Аватар пользователя Ivan Goncharov
      Ivan Goncharov

      MGS4 был калькой SC? А ты смешной.

  36. Аватар пользователя Дмитрий Кудрявцев
    Дмитрий Кудрявцев

    Такой странный высокотехнологичный клон Splinter Cell Blacklist с вариацией в открытом мире … правда нахера и каким вообще местом это МГС пока решительно не понятно… O_o

  37. Аватар пользователя Ишхан Айрапетян
    Ишхан Айрапетян

    Игра выглядит супер! Альтернативы нет, лучше игру вы все равно не видели в этом жанре

  38. Аватар пользователя St1g
    St1g

    Игры Кодзимы нужно смотреть комплексно, а не выдранными уровнями. Думаю что в итоге все будет гораздо лучше чем тут видно.

  39. Аватар пользователя Александр Васин
    Александр Васин

    У меня такое чувство что ground zeroes будет этакий VR Mission для первого MGS,пока смотришь и не видишь вообще чего то от MGS кроме Big boss’a

  40. Аватар пользователя alrightylol
    alrightylol

    И лично мне игра нравиться, много нововведений по сравнению с прошлыми частями. Очень надеюсь что боссы будут такие же интересные как в мгс3 ну или хотя бы как в 4 а не как в пис валкере.

  41. Аватар пользователя JJHolly
    JJHolly

    в оптический прицел смотрит правым глазом

  42. Аватар пользователя Игорь Бэкспейс
    Игорь Бэкспейс

    Впервые хоть в чем-то я согласен с Антоном на 100000%

  43. Аватар пользователя SJey
    SJey

    Не пойму, что вам не нравиться. Геймплей в стиле MGS, хоть и показан так, как будто это экшн.

    Мне кажется, большинство отписавшихся либо просто потакает Антону, либо вообще с серией MGS не знакомы. Кого вообще волнует какая тут анимация и графон?

    Геймплей нудятина? Почему? Экшен-моменты были в каждой игре серии.

  44. Аватар пользователя Disly596
    Disly596

    Анимация деревянная(

  45. Аватар пользователя Александр Бабушкин
    Александр Бабушкин

    Тут даже дело не в графике,а в том что Кодзима завис в 90-х.