Battlefield 4 обзавелся новым сетевым кодом

Есть ситуации, когда тру хардкорщики определенно делают жизнь лучше всем окружающим. Если бы не серьезные игроки, вряд ли бы поднялся столь серьезный хайп по поводу кривого сетевого кода в Battlefield 4 — я, например, очень долго не замечал, что есть хоть какие-то проблемы. Ну, да, ну лаги — ну мол бывает, а что там вообще […]

Battlefield 4 обзавелся новым сетевым кодом Читать далее »

ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций»

Глава ЕА Эндрю Уилсон и менеджер DICE Карл-Мангус Троедсон заявили, что недоработки Battlefield 4 на запуске — это следствие амбициозности проекта. Выходить на всех платформах, включая некст-ген — это, если коротко, тяжело. А Levolution и прочие изменения в гейм-дизайне — дикий челендж для разработки. Слишком многое могло пойти не так не так и оно пошло.

ЕА: «Battlefield 4 стал жертвой собственных амбиций» Читать далее »

Кодзима, который немного поломал MGSV

На Е3 встречался с Кодзимой в рамках круглого стола. Че-то страшно становится от мысли, что прошло 8 лет с момента предыдущего общения — будто вчера было. В прошлый раз, я лишил его игру заглавной темы, в этот раз ничего неожиданного не произошло. Вернее, все-таки неожиданности были — я увидел, как Кодзима сам поломал MGS5. От

Кодзима, который немного поломал MGSV Читать далее »

Прокрутить вверх