Rise of Tomb Raider — ну так

На Gamescom 2015 поиграл в Rise of Tomb Raider. Честно говоря, до этого я скорее стебал игру, нежели считал ее слабой. Но тут пощупал руками и пока увы — разработчики уже во второй раз демонстрируют полное творческое бессилие. Лара едет со своим приятелем на джипе по пустыне. Вдруг на встречу им проносится здоровенный вертолет, напоминающий растолстевший МИ-24. Естественно, через секунду он уже вовсю стреляет по джипу, тот криво кувыркается в стиле заставок из ранних 2000х. Следом Лара косплеит Дрейка в перевернутой машине, через секунду уже скачет по обрывам и пролезает в дырку в скале, где находит неожиданно гигантский скрытый ото всех город… В общем, если вы там ждете разумного и увлекательного повествования — забудьте. Сплошное повторение всего.
К сожалению, когда доходит дело до геймплея — становится совсем скучно. Выясняется, что разработчики вообще нефига нового не сделали. Все анимации, все что вам нужно делать — все это из предыдущей игры. Лара также стонет и лезет сквозь тесные проемы, колупает киркой камни, и решает «головоломки» с рычагами. Новый момент — в определенных комнатах нужно изучать древние картины, чтобы Лара выучила язык и поняла как разгадать «тайну» гробницы. Ну, на этом моменте мне стало совсем как-то плохо — то есть, они даже очень спорную механику из Uncharted 1 в 1 перенесли, плюс снабдили идиотским объяснением. Язык она выучивает, блин…

В итоге там, конечно, все рушиться начинается, а мы убегаем и попутно мочим плохих парней. Тут окончательно понимаешь, что игра нисколько не шагнула вперед и безнадежно устарела. Мало того, что коридор, так еще и кондовый очень. Вместо того, чтобы хотя бы попытать дотянуться до живости других игр жанра, авторы оставили все как есть и выкрутили на полную количество декораций — судя по трейлеру, Лара где только не побывает. В принципе, тоже выход, когда ты не знаешь что делать и нет нового образца для подражания. Сказки про сурвайвал и открытый мир мы тоже слышали еще в прошлый раз, учитывая обширную географию игры, думаю, нас ждет просто несколько «хабов» с пещерами и чуть более сложной прокачкой.
В общем, объективно — норм игра на 7-8 баллов, но нажимать пока совершенно не хочется.

Комментарии

20 ответов для «Rise of Tomb Raider — ну так»

  1. Аватар пользователя Co že?
    Co že?

    Свидетель подобных лиц, не более

  2. Аватар пользователя Артем Быданов
    Артем Быданов

    А зачем ледоруб был в Мексике?)

  3. Аватар пользователя Bahamut
    Bahamut

    А мне больше Сигурни Уивер))

  4. Аватар пользователя Bahamut
    Bahamut

    К графике у меня претензий нет, — эффекты хороши,
    волосы развеваются по физике, освещение, отражения и даже радуга в одном моменте была,
    проблемы же в самой игре — старая анимация (кривоватая), стоны не нужные в некоторых местах, хотя пару новеньких анимаций и появилось, НО — штампы, штампы, штампы.

    Из обваливающейся пещеры выбирается на свободу, прям как это было в первой части,
    а момент как она после падения на спину, встаёт, чуть проходит, (о5 кривовато пошла анимация), и якобы падает и упирается на камень, ничего не напоминает?)

    Хотя некоторая составляющая хоррора удивила даже,
    пещерка со скорпионами, это было довольно неплохо.

  5. Аватар пользователя Артем Быданов
    Артем Быданов

    Я не могу, потому и вопрос — что еще кроме игр нотидогов имеется ввиду, когда речь о жанре. Резидент (в самом деле ведь крали оттуда, но сеттинг сильно другой)? Фаркрай (приключения, но опенворлд и шутер от первого лица)? Подземелья Асасинска?

  6. Аватар пользователя Bahamut
    Bahamut

    И тут мне вспомнился 3-ий MGS со своим Целиноярском XD

    Вот Лара бегала по Сибири, с этим ледорубом,
    как всегда упала в какую-нибудь пещеру,
    пролезла где-нить и вышла на территорию Целиноярска))

  7. Аватар пользователя S_Grinia
    S_Grinia

    Наверное все же имелись ввиду все игры в жанре экшн от третьего лица…ТР слаб именно как игра и стилистика жанра тут совсем ни при чем. А наличие более сильного конкурента ко всему прочему, еще и сильно обнажает недостатки похождений мисс Крофт и в рамкаж жанра «приключение»…короче, с какой стороны не зайди…все в этой игре плохо (кроме графики)

  8. Аватар пользователя digger_drop
    digger_drop

    Игра не претендует на реализм, чё вы все до неё доебались? Тут, как и в анче, много чего не соответствует реальности. Вообще не понимаю претензий Антона.

    Если играть в игру с мыслью «до чего бы доебаться», то «до чего бы доебаться» всегда можно найти.

  9. Аватар пользователя Артем Быданов
    Артем Быданов

    Взрослеет!

  10. Аватар пользователя EvGeniyLell
    EvGeniyLell

    ? предзаказ открыт по-моему еще с Е3… было бы желание

  11. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    Согласен. Почему одно должно исключать другое? Разве что из финансовых соображений, игры стали недешевыми… А игры эти отличаются не меньше иных шутеров. Uncharted — хорошо поставленный коридорный экшн. А Tomb Rider — ближе к открытому миру, с элементами прокачки и и выживания. Больше на виды посмотреть и полазать по ним. В Анче меня часто раздражали моменты, когда не дают даже полюбоваться на окружение — гонят скриптовыми прикладами по локации не давая вздохнуть. Стар я что ли стал для зубодробительных экшенов… До сих пор не могу простить Анчу2 облом по прибытии в Шангрилу. :))

  12. Аватар пользователя Vagarshak Karapetyan
    Vagarshak Karapetyan

    Очень многие никакого представления о крупных исторических событиях не имеют, не говоря уже о разборках советских руководителей.

  13. Аватар пользователя Сергей Родионов
    Сергей Родионов

    В первой игре давали очки за вскрытие ящиков, подбора всякой фигня, выполнения странных заданий на локации — так что тут они ничего более странного в этом плане не добавили

  14. Аватар пользователя Frost
    Frost

    Он пожизненно с ней, это как ее талисман удачи)

  15. Аватар пользователя Booga
    Booga

    Да дело не в реализме, тут важны детали и их адекватность.Сделали бы вместо ледоруба хлыст или какой-нибудь «мега пупер пневмо нож» который прорубает стены на раз, ну или крюк как у Бэтмена, слова бы никто не сказал. А тут ледоруб из прошлой части в пустыне, где тут логика? Для меня тетя Лара ассоциируется с двумя пистолетами на поясе, а не с ледорубом. На мой скромный взгляд, при нынешнем однообразии игр, именно внимание к деталям заставляет запомнить игру. А тут видно что люди хотят по-быстрому выпустить продукт и побыстрее его «втюхать» под громким именем. В общем печально это все.

  16. Аватар пользователя Arthur
    Arthur

    ОКАЗЫВАТЕСЯ Лара идет по следам убийцы Троцкого, лол

  17. Аватар пользователя Arti Noken
    Arti Noken

    не в русском сторе =(

  18. Аватар пользователя timquo
    timquo

    Визуально одно и то же, а баги новые. И задаром такое счастье не нужно до второго пака.

  19. Аватар пользователя Gregory Votsin
    Gregory Votsin

    В реальной жизни волосы так не развиваются. В ролике (в моменте с джипом) вообще сложилось впечатление, что они живут не просто отдельной, но еще и замедленной слоумо-жизнью. А в моменты, когда она головой вниз — проявляются проблемы первой части, когда ни челка, ни хвост под правильным углом свисать не хотят. Не говоря уже о мокром их состоянии.

    Да, технология отличная, но работать есть над чем.

  20. Аватар пользователя Михаил Панасенко
    Михаил Панасенко

    Антон настолько ангажирован что даже к вертолету придрался. Ну сколько еще можно то, а?