Увы, Ghost Recon окончательно перестал быть тем, за что его когда-то любили. Даже Advance Warfighter несмотря на все изменения ощущался не хуже первой игры — он был весьма хардкорным, и создавал массу ощущений. Future Soldier — типичный B-шутер, коих лет 5 было неприлично много. Камера все время на зуме и крупных планах, герои молниеносно летят к укрытиям и анимированы будто вручную, сюжет вымученный, половина геймплейных идей перетекла из последнего Splinter Cell (вместе с херовым движком, видимо), а две новые — повторяются постоянно. В воздухе висит название местности, есть простые стелс-килы, вместо mark&execute — члены отряда, которые в любой момент снимут часовых по нажатию кнопки (то есть, Сэму хотя бы набирать очки надо было и планировать, когда применить — призраки просто всех валят). В качестве второплановых развлечений — то, чем игроки в Battlefield 3 занимаются ежедневно — запуск дрона с тепловизором, подкидывание моушен-сенсоров и охота с тепловизором в плохих условиях и т.д. Иногда авторы устраивают кино — герой тащит заложника, а ты палишь по все стороны и смотришь как одной бомбой накрывает три вертолета. Только не веришь абсолютно — настолько картонно все выглядит. И если в первый раз оно еще прикольно, то на третий уже раздражает конкретно. Еще оружие вообще не чувствуется и стрелять не интересно.
В принципе, шоу при этом выходит неплохое — мне понравилось пробираться через лагерь беженцев и пытаться сбить самолет на взлетке, а потом бежать через бурю с тепловизором, но как только пошли классические уровне «убей миллион, сидя в укрытии» — выключил. Проблема в том, что почти все из программы Future Soldier уже не будущее, а самая настоящая реальность. Ну, кроме повсеместного внедрения адаптивного комуфляжа и роботов. Выходит, хай-теком удивлять разработчикам не получается, а геймплей так себе.
В общем, Ubisoft продолжает терять очки.
Ghost Recon: Future Soldier

Написано
в
Комментарии
41 ответ для «Ghost Recon: Future Soldier»
а я так надеялся…
Ну так сначала поиграй,а потом уже делай вывод.Я лично сначала гамаю в пиратку и если игра гуд иду и покупаю,а то реально фиг знает что за игра,могут раскрутить, а там кал.Это журналюгам игры дают шариком.
Совсем не обязательно пробовать говно на вкус, чтобы убедиться, что это говно.
Говно всегда выглядит как говно, а игра-говно вполне может выглядеть игрой-конфеткой (или наоборот). Так что смысл пробовать, чтобы убедиться/ошибиться, порою есть.
Если играешь не первый год, начинаешь ориентироваться. К сожалению, с этой игрой все было понятно уже давно.
Даже при большом игровом стаже можно ошибиться в суждении об играх до их выхода. Редко, но можно. А если не ошибаешься — это уже талант, не меньше.
На самом деле ничего сложного. Я не шучу. Просто надо научиться работать с информацией. Следует отдать должное авторам GR — они рассказали и показали более, чем достаточно. Просто удивительно. Осталось только на коробке написать «наша игра — говно».
Ну а вам никогда не нравились дерьмовые фильмыигры, которые действительно не первой свежести, но чем то цепляют? Скажем так, человек который любит исключительно качество в сфере искусства, вызывает у меня пренебрежение.
На самом деле искусство, если это искусство, действительно должно быть качественным. Иначе — это хрень собачья, попса и проч. Увы, не уверен, что под искусством мы понимаем одно и то же.
Что касается первой части вопроса, то да, у меня есть такие игры. Из последних Ризен. И, не смотря ни на что, возьму Игру престолов (мечтал об РПГ в этом мире много-много лет, альтернативы нет и неизвесто, будет ли). От озвученной выше позиции моя отличается тем, что беру игру со всеми ее минусами осознанно, а не на пробу, не питаю иллюзий. Самое большее, что мне грозит, если поиграв я скажу: блин, знал, что это говно, но чтобы такое!:)
Дело не в воздушных замках, просто порой, игра способна зацепить абсолютно непонятным образом, и предугадать это, не всегда возможно. Как и наоборот.
Пиз*ец какой ты остроумный,просто обхохотаться можно.Это у тебя талант отраду или питрасянишь в студенческом КВНе?
Ты тон смени, а то я начну подозревать, что у тебя бугурт. А то, что я написал, не мной придумано: народная мудрость, причем, довольно известная.
А ты пиши по вежливей и тогда я подумаю над тем что бы тон сменить.Мудрости он тут пишет,твои мудрости не о чем и не какого отношение не имеют к тому что я написал выше.
Что ж, все понятно.Не вижу смысла продолжать этот диалог. Все, что хотел сказать — сказал. Sapienti sat. А вступать в перепалку с мальчишкой уже как-то несолидно. Ты победил.
Умняк засчитан,удачи!!!
Интересен мультиплеер.Он такой же убогий,как в GRAW?
Да я бегал на выставке еще — фигня какая-то
Мультиплеер кстати даже очень хороший.
отличный мультиплеер в ней, никого не слушайте
Не удивлен. После прошлогодней демонстрации на Е3 этой игры на Кинект я понял, что разработчики занимаются откровенной хуйней. И на выходе у них будет какашка. Потому что все силы уходят на эту моушн-хрень, а не на саму игру. Вообще, уже даже не смешно. Вывел для себя правило: если разработчики начинают всерьез баловаться с Кинект — пиши-пропало, проект будет слит. Разве что туда добавят танцы.:) Ghost с танцами — это был бы АД, домохозяйкам бы понравилось.
Для меня редкий случай: твердо решил НЕ покупать эту игру еще год назад, после той самой демонстрации с Кинект, не дожидаясь релиза.
Так и знал что будет УГ, давно уже ничего не жду от Убисофта, компания катится вниз все быстрее. Вместо разработки всяких уберзащит и прочей лабуды лучше вспомнили как игры делать надо.
PS: Еще пугали что на ПК не выйдет, и пусть не выходит, такого хлама там хватает.
А оценки у игры не самые низкие, в общем-то, да и в целом её скорее хвалят, чем ругают (конвикшен ругали гораздо сильнее, а в случае с FR криков, что игра хрень значительно меньше). А то, что выйдет проходняк, было понятно изначально. Главное, чтобы этот проходняк мог занять на пару дней и не заставить пожалеть о потраченном времени.
пс. Что-то 2012 в плане игр пока не очень радует. Куда ни глянь — сплошные разочарования, проходняки и «хорошо, но не дотянули»…
Ну, игра далеко не УГ а просто «без особых претензий». Если отбросить сравнения с предыдущими частями и не пытаться искать в ней «прорывы» и революцию, то получается очень даже ничего. Так что если ваш указательный палец миновала печальная участь, вполне может увлечь на пару вечеров. (сам уже почти прошел)
Ubisoft уже окончательно превратилась в Activision. Клепают COD’а подобные игры, и думают что это будет интересно, зрелищно, красиво. Да вот нефига!
Если они таким образом завалят Assassin’s Creed III и Far Cry 3, вообще доверия к ним никакого не будет. Хотя его и так почти нет
Ну ёлки-палки, а я так надеялся на эту игру, предзаказ даже сделал. Но всё-таки попробую поиграть пару дней, когда выйдет.
А вообще, в таком случае, какой сейчас есть или скоро выйдет хороший тактический шутер с коопом? Raibow Six уже надоел, а Payday совсем не тактический. BF3 тоже не совсем то, что надо.
Почему, если Антону игра не понравилась она автоматически попадает в категорию «елки палки»?
Ну просто Логвинов довольно предметно описал недостатки, причём как раз картонный сюжет и неправдоподобная стрельба входят в число самых нелюбимых мною косяков в играх. Хотя может он просто не знает, как стреляет настоящее оружие 🙂 Впрочем, я сам не особо эксперт.
Антона понять можно, всюду игры))), угодить сложно. А вот рядовому игроку очень даже. Нормальный тактический шутер получился…
Возлагал на нее большие надежды, ну и ладно, все равно играю я на пк, а в июне там и так игр достаточно выходит), если уж совсем играть не в чего будет, можно попробовать, но все таки, хотелось бы, что б Антон оказался не прав)
Ещё по роликам понял, что херня. Сразу видно было, что стрельба никакая, и главное ,что всё нагоняет зевоту. КоД + чуть тактики, пфф… Про Батлу верно подмечено)
Ну до реальности тут еще СИЛЬНО далеко, прямо скажем. Экзоскелеты, очки аугментированной реальности, сенсоры смотрящие сквозь стены и прочие штучки, которые вроде как уже существуют, в действительности единичные прототипы, даже наглазные экранчики ввести в широкое использование не сумели, хотя пытаются уже лет двадцать, а запуском тепловизорных дронов каждый день занимаются только в Баттлфилде, но никак не в жизни.
Еще не играл, но закадывается подозрение, что краски сгущены. Антон неоднократно в шутку называл себя «зажравшимся игроком» мне кажется тут как раз тот случай. Каждый ценит что-то свое, Антона видимо цепляет только что-то совсем новое, уже виденное, пусть и хорошее, не вставляет. Да и ряд претензий спорен, меня например система «mark&execute» раздражает своей нереалистичностью, игровая условность, которой не место в экшене, претендующем на достоверность.
А вот этого уже не пойму, извините. Из вашей же Видеомании, «Во что поиграть» за 27мая. «Критики встретили игру очень тепло, отмечая отличную боевую механику, разнообразие и высококлассный дизайн миссий, а также увлекательную историю»
Так эээ кхм? Все-таки где правда? о_О
Дебил, правда везде. Сколько людей, столько и мнений. Я вот только не видел у западной прессы плохих отзывов о блокбастерах с большой рекламной кампанией. Они не продаются — просто политика.
Действительно, зачем прессе «поливать грязью» миллионные проекты, это уже глобальный вред издателю и разработчикам, срывать продажи негативными рецензиями.
Ну вы и хам. Michael задал нормальный, вполне вежливо сформулированный вопрос, а вы сходу его дебилом обозвали.
Поддерживаю, понимаю можно обзывать всяких там неадекватов, но блин, человек нормальный вопрос вроде задал.
Не, Антон, это не дело. Я всегда Вас уважал, за всю историю чтения этого блога ни одного плохого слова не сказал.Когда Вы говорите, что мнение Игромании — это одно, а мнение Видеомании — это другое, ну ОК (хотя тоже своеобразная ситуация), но когда в Видеомании говорится о хороших отзывах, притом что у директора Видеомании мнение противоположное, это можно было как-то и отметить в выпуске, хотя бы одной фразой. Меня это удивило (!) не более, вот я и переспросил. Заметьте без наезда какого-либо. Просто спросил.Кстати, технически, Вы даже ответили 8) Я понимаю, инерция, дураков сюда действительно ходит немало, но слово «дебил», оно знаете неприятное. Не ждал.
Это мы уже обожрались все, пока не играл, от игры ничего прорывного не ждал, поэтому ,я думаю, понравится. На самом деле в кино индустрии так же, только в голливуде производство масштабней. Выходит куча фильмов среднего содержания так на один раз в кинотеатре посмотреть, и многие пишут как он сильно разочаровал, особенно про блокбастеры, чему там разочаровывать то, и так понятно попсовое дерьмо.
Чаще всего вкусы с Антоном совпадают, но на его отзывы редко обращаю внимание,субъективно как то.
Меня убивает больше всего то, что теперь вот ЭТО называется «тактикой». Вот в R6:Raven Shield была тактика, можно было самому делать планы, были GO коды, было 4 отряда…было тяжело в конце концов. Все эти «нажми одну кнопку — убей пол карты» надоели. Хочется опять боятся открывать двери, потому что тебя в любой момент могут убить.
S.W.A.T. помнится был тоже хорош. Неужели если сделать нормально что нибудь из этого, это так плохо продастся, что никто не хочет за это браться =( Похоже время таких игр прошло, а жаль.
только не Advanced а Advanced первый Advanced Warfighter та консольная мечта которую я так и не попробовал за неимением консоли(
мне игра совсем не понравилась…тактики — 0….сюжет вообще провал…а с читерским зрением играть вообще не интересно….игра не вдохновила совсем….это уже не гост рекон..не то что было раньше