Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — стелс-демка, которая меняет все

MGS5: Ground Zeroes вызывает много разных эмоций. Конечно, когда видишь финальные титры хочется плюнуть и поматериться, однако Кодзима этой одноуровнейвой платной демкой возрождает и двигает вперед весь жанр стелс-игр, в котором сейчас явно большой кризис. По сути, все последние 15 лет он шел в сторону к массам, меняясь только в сторону упрощения, все больше играя […]

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — стелс-демка, которая меняет все Читать далее »

CG-графика больше не бизнес

Документалка о невыгодности CG-графики в кино, как бизнеса. Компания, которая нарисовала Life of PI обанкротилась за две недели до того, как получила ОСКАР за него. За последние 10 лет закрылась 21 известная студия, занимавшаяся эффектами в Голливуде. При том, что CG традиционно индустрия, где люди работают днями и ночами без выходных (как и видео продакшн,

CG-графика больше не бизнес Читать далее »

Поддержка проекта

Всем привет! Настало время ответить на многочисленные вопросы «Когда будут новые ролики? Почему стало так мало?» и тому подобные. Я уже в видео по Left Behind обмолвился, что для этого есть разные причины и не все хорошие. Как многим известно, FXA Studio со мной во главе — это небольшая продакшен-студия, которая работает в игровой индустрии

Поддержка проекта Читать далее »

Banner Saga — Bioware без соплей

Banner Saga — лучшее, что случалось с ПК за последнее время и еще одна игра в копилку Kickstarter — лучшего издателя 2014 года. Она абсолютно фантастически выглядит, божественно звучит, и захватывает как единицы. По геймплею Banner Saga это помесь интерактивной книжки/квеста и тактической стратегии. Игра открывается фразой «Боги умерли, солнце остановилось» и все об этом

Banner Saga — Bioware без соплей Читать далее »

Broken Age

Broken Age (ака Double Fine Adventure) начала кикстартер-бум, но с ней все было не так гладко, как многим, наверное, хотелось. Несмотря на то, что на проект собрали в 9 раз больше, чем просил Тим Шейфер (3,5 миллиона вместо 400 тысяч), разработка затянулась, а спустя год пришли и вовсе тревожные новости — собранных денег не хватило

Broken Age Читать далее »

Прокрутить вверх