Рубрики
Видео Игры Мое видео

Про новые проекты Bioware и игры для Xbox One (видео)

Всем привет! Сегодня еще немного впечатлений о грядущих играх. На этот раз — об играх для Xbox One (среди которых, о чудо, появляются достойные проекты), и проектах Bioware — новых РПГ Shadow Realms и Dragon Age: Инквизиция, в которые я поиграл на выставке. Приятного просмотра!

Рубрики
Видео Игры Мое видео

Battlefield Hardline — про погони и спасение заложников (видео)

После показов на Gamescom 2014 Battlefield: Hardline окончательно укрепился в статусе самостоятельной игры. В новом видео — о двух новых режимах со спасением заложников и скоростными погонями. Приятного просмотра! )

Рубрики
Видео Игры Мнения Мое видео

Еще поиграл в Far Cry 4 (видео)

Всем привет! Продолжаю делиться позитивом от еще не вышедших игр. Мне удалось еще раз поиграть в Far Cry 4 и пополнить копилку общих впечатлений об игре. Приятного просмотра!

Рубрики
Видео Игры Избранное Индустрия Мое видео

Про Gamescom 2014 — Часть 1, про Sony и Konami

Всем привет! Первая часть моего рассказа об увиденном на Gamescom помимо отдельных сюжетов об играх. В том числе о закрытом мероприятии с Хидео Кодзимой в кельнской опере. Сейчас подходит к концу работа еще над рядом сюжетов, так что месяц будет бодрый. Приятного просмотра!

Рубрики
Видео Игры Мое видео

Поиграл в Assassin’s Creed: Unity — Единство впечатлений от кооператива и кастомизации персонажей

Рубрики
Видео Видео-мнения Игры Мое видео

Поиграл в Bloodborne — идейного наследника Dark Souls и Demon’s Souls. Только хардкор!

Всем привет! Начинаю делиться на видео эмоциями по итогам Gamescom. Сегодня речь пойдет о Bloodborne — новой игре главного насильника нервов игроков Хидетаки Миядзаки. Вновь нас ждет очень атмосферное и сложное приключение по извращенной японской фантазии. Приятного просмотра!

Рубрики
Игры

Немного популял в World of Warships

На Е3 посмотрел World of Warships, на Gamescom немного в него поиграл. Впечатление окончательное, конечно, не составил. Но чувствуется, что World of Warships очень важный для Wargaming проект. После того, как самолеты не взлетели, очень много сил компании сосредоточено на премьере новой игры. Прилагать усилия есть от чего — корабли еще более нишевая тема, чем самолеты, и нужно постараться, чтобы заинтересовать ей простого человека. Но шансы на это есть. Если World of Warplanes делали бывшие аутсорсеры (бывшая «Перша студия»), которым на ходу пришлось стать гейм-дизайнерами, то корабли разрабатывает все-таки «Леста» — главные задроты по кораблям если не в мире, то в России точно. Другое дело, что после долгих лет погони за хардкором, им следовало создать действительно доступную мейнстримовую игру. Сложно сказать, справились ли они.
Первое впечатление от показа на Е3 — «Блин, да это танки, только без укрытий и сложного ландшафта!». Поиграв на Gamescom уже понял, что от игры можно получать удовольствие. Показалось странным, что местная баллистика просит от тебя стрелять с упреждением, но полностью игнорирует «навес». Странно, что Battlefield не боится упрощенных реалистичных моделей, а Wargaming так осторожничают. С другой стороны, в WoWs приходится следить еще за зонами действия корабельных орудий, так что желание не отягощать головные процессы понятно. Самый важный момент для экшен-игры, когда ты такой стреляешь, а другой корабль разлетается в щепки — он в World of Warships отработан на отлично. Действительно есть ощущение, что ты жахнул из чего-то большого по чему-то важному. Вообще, игра выглядит достаточно хорошо, а модели кораблей так и вовсе отличные. Ну, и отдельные эмоции — это попытка увернуться от идущих к тебе торпед.

Опробовать разные типы кораблей, к сожалению, мне не позволило время, так что придется подождать, но в целом базовые принципы World of Tanks на месте. Как и привычная прокачка, различное снаряжение для кораблей и прочее.
Единственное, для меня достаточно странным выглядит излишне оголенная система — нельзя брать подлодки, торпедные катера. Впрочем, с ними разработчики экспериментировали и пока не нашли способа достойно вписать в геймплей. И их можно понять — долгоиграющая серия Battlestations как раз долго пыталась все это подружить, и в результате отправилась на дно.
В целом, как я уже сказал, прогнозы какие-то делать рано, но видно, что Wargaming очень стараются и шансы, что корабли уверенно поплывут вперед — есть. Кроме того, сейчас жанр практически пустует.

Рубрики
Игры Мнения

Про два новых режима в Battlefield: Hardline

Еще одним довольно ярким ощущением Gamescom стал показ и геймплейные сессии Battlefield: Hardline. Все недальновидные товарищи, которые во времена Е3 кричали, что Hardline какое-то наглое DLC, которое пытаются продать в качестве полноценной игры — умылись разом. Сейчас так будет говорить только сумасшедший.
BFH_Dukes-wm
Показ сингл-плеерной компании прямо заявил, что это совершенно другая игра. Меня он безумно порадовал. Ни следа безмозглого аттракциона, наоборот — очень классический одиночный шутер, со ставкой на атмосферу и сюжет. Visceral, прямо скажем, показали, что они — Visceral, а не наемные негры, которых заставили «развивать франчайз».

Кроме того, на Gamescom показали два новых сетевых режима, которые еще дальше дистанцировали игру от привычного Battlefield. Сначала я поиграл в Rescue и его описать можно одним словом — Counter-Strike. В неком складском помещении посреди полей искусственно выращиваемой марихуаны сидят бандиты с заложниками. Контры заходят снаружи здания. Само здание многоуровневое — есть крыша, подвал с огромным количеством входов-выходов и нычек. Начинается штурм. Задача контров — вывести заложников. Террористов — помешать им. Респауна нет. В общем, классика. Но в формате BF играется она безумно круто — канапляное поле можно подпалить, двери открываются и закрываются, давая множество тактических приемов для обороны. Террористы могут включить радио, чтобы заглушить звуки своих шагов и выключить свет. В общем, все то, что на самом деле не так было полезно в BF4, в Rescue-режиме Hardline играет новыми красками.

Еще один режим — Hotwire. До конца его суть за время одной партии я понять не смог (больше, к сожалению, не давали), но он сосредоточен на скоростных погонях. Суть в том, что есть огромная карта, а целевые точки захвата — это два автомобиля, бензовос и газель. Что с ними делать — толи кататься и набирать очки, толи перегонять куда-то я не понял и судя по статьям в зарубежной прессе другие тоже. Но играется он дико весело. На карте множество дорог, мест для засад и площадок для головокружительных прыжков. Все носятся на мотоциклах и машинах, высовываются из окон и поливают друг друга свинцом. Для любителей прогуляться пешком — аллигатор в болоте. Очень хочется распробовать режим, как следует.

Но даже по первым впечатлениям — Harldline совершенно другая игра с массой новых эмоций. Баллистику со времен беты еще больше подвинули в сторону аркады и это хорошо — ураганному полицейскому боевику так лучше.
Еще я на Gamescom пообщался с Тони Уоткинсом, и он говорит, что внутри ЕА со сменой руководства начались очень важные положительные процессы и пускай не сразу, но это станет заметно. Перенос Hardline был бы невозможен при Рикителло.

Рубрики
Игры Избранное Мнения

Quantum Break — о главной эмоции прошедшего Gamescom

Quantum Break определенно стал самым ярким событием этого Gamescom и чуть ли не единственной новой игрой на нем. Remedy все-таки одни из последних абсолютно самобытных разработчиков, которые пытаются с каждой игрой сделать что-то особенное, хоть в результате все равно получается про слоу-мо.
Игру показывал лично сам Сэм Лейк — совершенно уникальный на моей памяти человек, очень похожий на типичного подсохшего от цирроза печени соотечественника из соседнего подъезда, с сиплым, прокуренным голосом. Ощущение, что того и гляди, он сейчас фиганет стопку, закусит помидорчиком, возьмет гитару и станет петь про горькое чувство вины. Но внешнее впечатление обманчиво — стоит ему открыть рот, как на слушателей начинает нестись огромный поток самой разной информации, произнесенной с совершенно потрясающей энергией и полным фанатизмом к делу. Даже если это последняя презентация из многих получасовых показов на Gamescom.
7777
Quantum Break — не новое слово в игровой индустрии. Как и Alan Wake, эта игра будет стоять где-то в сторонке и повыше многих. Этот проект абсолютно самобытен (хоть и некоторые моменты слегка напоминают об идеях других разработчиков), и это самое главное, что нужно знать — именно таких игр сегодня очень нехватает ААА-индустрии. Не говоря о том, что Quantum Break не только видеоигра, но еще и сериал. И переплетены они весьма хитро.

На этот раз Remedy решили изменить своему кредо и не стали называть игру именем главного героя. Ну, видимо, потому что этих героев несколько. В Университете Риверпорта проводился эксперимент со временем, который вышел из-под контроля. В эпицентре событий — Джек Джойс, Беф Вайлдер и главный антагонист Пол Серин. Играем мы в основном за Джека, который обрел способность управлять временем в конкретно заданной точке. За ним охотится корпорация Monarch, которая как-то во всем завязана и пытается устранить последствия эксперимента. Последствия эти носят ужасающий характер — временной континиум напился и ходит в развалку, круша судьбы ничего не подозревающих людей. Про сюжет, в целом, пока непривычно мало говорят — разумно сохраняют интригу.
Сэм Лейк: «Обычно на пресс-показах мы много рассказываем о сюжете и мире своих игр, но в этот раз мы чет поняли, что у нас тут такой нехеровый геймплей нарисовался и решили показывать только его».
maxresdefault7777-1
1369164278-quantumbreak-screenshot2
Геймплей действительно вызывает немедленное желание отобрать геймпад у Сэма. Благодаря обретенным умениям, Джек умеет носиться со скоростью света, стрелять одновременно всей обоймой пистолета и в целом по-всякому карать своих преследователей. Подробнее это лучше посмотреть в презентации на конференции Microsoft, хотя без объяснений Сэма Лейка не все происходящее на экране будет понятно.

Закрытое демо было раза в два больше, чем то, что показывали на конференции. Оно продолжилось после битвы с двумя боссами довольно необычным образом — началась сцена из самого первого тизера Quantum Break, в котором танкер таранит мост. В этот момент вновь начинаются временные аномалии и открывается совсем другая часть игры — не боевая. Она чем-то напоминает головоломки в воспоминаниях из Remember Me. Джек пробирается через хаос повисшей во времени катастрофы. Мост рушится и ему нужно перебраться на другую сторону. Точечно воздействуя на предметы и вращая время туда-сюда он выстраивает себе маршрут. Например летит там дорожный знак — крутишь его туда-сюда и подбираешь позицию в которой на него можно запрыгнуть. Кувыркается автомобиль и врезается в опору моста — останавливаешь его в этом положении и вот тебе «мостик» дальше. Все это выглядит очень запутанно и в царящем хаосе действительно интересно разбираться — приглядываться к деталям, искать «правильную» цепочку. Причем, путь может быть вроде как разным.
quantum-break_video009
quantumi3NjXtUxCoBXZ
Каждая глава истории Quantum Break заканчивается так называемым junction’ом — сюжетным разветвлением. В этот момент игрок управляет главным злодеем Полом Серином, который видит все временные линии и может влиять на судьбу персонажей. Как это выглядит не показали, но звучит очень интересно. И выбор этот напрямую влияет на сериал Quantum Break. Напомню, что тизер игры был как раз про сцену с мостом, которую видела девочка из сериала. С TV-шоу вообще интересная штука — как говорят, смотреть его не обязательно, но оно плотно вплетено в концепцию. Сериал будет на диске с игрой, очередной эпизод нельзя посмотреть до прохождения определенных глав игры, а выбор сделанный за злодея напрямую повлияет на события не только в игре, но и в сериале (он с самого начала снимается с альтернативными сценами). То есть, предполагается, что пройдя уровень, вы откинитесь на спинку дивана, нальете себе чая и будете смотреть за судьбами героев сериала. У меня есть подозрение, что доктор, которого герои спасли в заставке выше, будет играть в нем ключевую роль.
В общем, пока от Quantum Break мурашки по всему телу. Идеи Сэма Лэйка всегда восхищают. Только очень хочется, чтобы он не перегнул палку, как было в Alan Wake — так и не решился спросить у Сэма, чем все-таки закончилась его предыдущая игра.

Рубрики
E3 Игры

Witcher 3 — полное E3/Gamescom демо Ведьмака

Наслаждайтесь!