Блог

  • Dead Space Downfall&Aftermath

    Dead Space Downfall&Aftermath

    Посмотрел оба мульта по DeadSpace. Первый оказался неожиданно хорошим. Особенно в связке с анимированным комиксом, который выходил перед игрой. Анимированный комикс рассказывает о том, как пала колония. Downfall — о проникновении заразы на Ишимуру. Смотрится довольно бодро и сцены некоторые куда более жестокие, чем в игре — например замес в душевой.

    Второй — Aftermath, рассказывает о группе, которую послали поднять Маркер на разваливающийся Игис 7. Причем, рассказывает ввиде флешбеков на допросе 4 выживших членов команды. Допрашивает всех тот же доктор, что допрашивал Айзека. Всех допрашиваемых убивают, кроме одного — того самого сумасшедшего, который вместе с Кларком выбирается из лечебницы. Собственно, оканчивается мульт на том, что его кладут в криогенную камеру рядом с Айзеком и оба прибывают на Sprawl.
    Второй мульт сильно хуже по качеству — во многом, из-за блядского 3Д, которым как бы показывают настоящее время, а все флешбеки выполнены уже в виде мультфильмов в разной рисовке. Довольно клевый шаг, на самом деле, который портит только плохое 3Д. В целом, все равно сценарий у мульта сильно так себе. Нет никакого напряжения, смотришь только чтобы узнать детали сюжета.

  • Ведьмак 2: факты с презентации

    Ведьмак 2: факты с презентации

    Ведьмак 2

    Оперативные факты с презентации:

    Первого ведьмака продали 1700, из них 450 в России.

    Игра будет полностью на русском.

    Показывают сайд-квест из середины игры — в игре даже сайды нелинейны.

    Город гномов, один из самых крупных городов в игре.

    Английская озвуяка очень хороша, на этот раз.

    Подходит к эльфу за заданием. Система диалогов не понял, чем отличается — теперь варианты висят у лица персонажа.

    В городе пропадают мужики разных рас и эльф просит Геральда найти монстра.

    Новая игра будет динамичнее, и нелинейнее, бла-бла-бла.

    Будет более книжное повествование — даже на сайдах нужно не просто найти и убить монстра, а провести расследование и выследить его.

    Заходит в таверну. Играет в классические мини-игры — теперь с ними будут связаны сайд-квесты.

    Кости, кстати, теперь выпадают по физике.

    Встречаем Золтана. Играем в арм-реслинг.

    Интерфейс внутриигрового журнала изменили. Главная идея — журнал будет ввиде книги, который пишет его друг.

    Все уровни подгружаются на ходу — никаких экранов загрузок.

    Первая битва. Стили и разные мечи на месте.

    Битва выглядит, как экшен. Уворачиваемся, отражаем, защищаемся, атакуем — напоминает Fable, только более глубокий Для разных врагов нужна разная тактика.

    Ведьмачьи знаки на месте. Магия шикарно выглядит.

    Инвентарь тоже переделали. Гораздо больше кастомизации, все предметы Отображаются на герое.

    Натыкаемся на отряд патрульных, которые сражаются с монстрами. В игре разные фракции, которые сражаются между собой и совсем не обязательно вмешиваться.

    По детализации игра не сильно красивей первой, а вот по эффектам и освещению серьезно вырвалась вперед. Но все-таки локации местами блекло смотрятся. Вообще, движок РЕД они скорей писали, чтоб под нелинейность больше подходил и мультиплатформенный был. Впрочем, пофиг — в РПГ не за этим играем.

    Находим труп. Геральд делает подробный осмотр с умозаключениями — прям как Джейден в HeavyRain. Находит доказательства причастности людей к этом инциденту — книгу Лютика.

    Встречаем монста. Показывают магическую ловушку — ведьмак чертит круг, и когда паук на него натыкается — замирает.

    Возвращаемся в таверну. Встречаем барда Лютика. Распрашиваем про книгу. Оказывается, что ее у него украли. В благодарность за возвращение соглашается стать приманкой для монстра. Спим до полуночи.

    Бард Лютик приходит на место. Монстр — суккуб. Лютик начинает петь — нам дают выбирать слова. Нужно подбирать слова так, что бы succubus клюнула. Приглашает войти. Теперь у нас есть выбор — позвать Геральда или войти в дом суккуба. Бард уже прикован к постели и готовится к веселью. Говорим с демобабой. И на этом все образывается.

    Ждем мая.

  • Darkness 2, увы не торт

    Darkness 2, увы не торт

    Я, конечно, знал, что сиквел Darkness (одна из любимейших игр этого поколения) в разработке, его Жора уже съездил даже посмотреть, но он как-то забыл сказать, что его делают трешеделы из Digital Extremes, которые за много лет существования студии клепали сплошные третьесортные тайтлы. Darkness был офигительным не из-за тематики, а потому что starbreeze были крутыми чуваками, одними из последних, кто делал все с душой. Короче, пускай идут куда подальше со своим даркнес2.

    PS. Народ, кто посмотрел — говорит, что на самом деле весьма все неплохо.

  • Battlefield BC2 Vietnam

    Battlefield BC2 Vietnam

    Что-то я не понял смысла. Игру покоцали, ничего нового не внесли — ну, карты другие, ну стилистика неплохо выдержана, но дальше что? Все, что сделали DICE — нарисовали несколько карт, стволов, огнемет и вертолет с танком. Пипец.

  • Прохождение Duty Calls

    Прохождение Duty Calls

    Многие уже в курсе пародийной игры Duty Calls. выпущенной People can fly, Epic и EA в рамках рекламной кампании Bulletstorm. Думаю, многим, как и мне было лень качать и смотреть ее, а вот прохождение посмотреть — самое оно. Пошутили отлично, особенно с boring.

  • От игровых комиксов к ситкомам

    Очень круто. Так мы когда-нибудь доберемся и до ситкомов про видеоигры.

  • Killzone 3 open beta — anyone?

    У кого-нибудь получилось поиграть в бету? У меня весь геймплей закончился на меню — никуда коннектиться не хочет. Толи сервера перегружены, толи еще хрень какая (

  • Fight Night превратили в спортивную драму

    Fight Night превратили в спортивную драму

    Скачал демку Fight Night Champion. Я, в общем, очень люблю серию, и в новую тоже буду играть с удовольствием. Оттягивание стика отныне отменили — вместо этого по удару на каждое направление стика. Вообще, очень многое перекроили. Сильно прокачали режим, где создаешь собственного бойца. Но главное — появится новый режим карьеры Champion, который будет представлять эдакую интерактивную версию Рокки. Трейлер просто офигительный, будто к фильму:

    Вообще, сторимоды в файтингах редко бывают удачными, но тут виден серьезный подход — явно многое происходит за пределами ринга, есть кадры разборок в тюрьме — в общем, дает надежду.

  • Crysis 2 Multiplayer таки крутой

    Crysis 2 Multiplayer таки крутой

    Поиграл еще и в корне изменил свое мнение. Поперло нереально. Почти все содрали с Call of Duty+фишки нанокостюма и одно большое НО — разнообразие тактик. Прокачка идет в зависимости от того, какими способностями костюма пользуешься. Даже прокачка скиллов в духе КОД «убей 100 противников в таком-то режиме» влияет на характеристики. Минус — нет такого разнообразия килстриков. Бесит, что на гранаты нужно переключаться, но с другой стороны, жахают они так, что не лень лишнюю кнопку нажать. Игра за каждый класс очень сильно отличается — главным образом, благодаря перкам. Тут тоже многое, как в КОДе, только имеет большее тактическое значение. В общем, в итоге, получается такой умный Call of Duty. Менее динамичный, но более толковый.

  • DeadSpace 2 Мультиплеер

    DeadSpace 2 Мультиплеер

    На удивление, неплохой. Жаль он носит экспериментальный характер — всего пять карт, но они хорошие. Во время боя — адское напряжение. Некроморфы могут выбирать, где спауниться, а людей сильно отбрасывает назад после смерти. Сработавшаяся команда выносит всех на ура. На самом деле, мне понравилось больше, чем Left4Dead — тут замкнутные пространства, можно больше пакостить и внезапно появляться за спиной у противника. В L4D всегда бесило, что до жерт слишком далеко бежать и они обычно заранее тебя убивали. Тут все в напряге постоянном. Когда за людей играешь вообще мясо беспрерывное, спина к спине. В общем, весьма толково. Только прокачка со временем начинает некоторый дисбаланс вносить.