Блог

  • Gears of War 3 — done. Слабое окончание серии.

    Gears of War 3 — done. Слабое окончание серии.

    Спойлеры!
    Увы и ах, но не смогли. Взяв резкий старт, утомив чуть позже, удивив и задев спустя еще некоторое время, к концу Gears of War 3 сильно разочаровали. После третьего акта начинается адская скукотень, которую не спасает даже красивейший заплыв на подводной лодке.

    Проблема игры, на самом деле, распространенная — нехрен было вообще третью часть делать. Разработчикам просто нечем удивить. Поначалу они круто маскируют все изменившимся миром, милыми сценками, и новыми врагами, но чем дальше, тем больше понимаешь — до третьей части геймплей Gears of War не дожил. Во второй игре авторы пытались реанимировать его ручной работой — на каждом уровне там была своя фишка. Почему-то в третьей оригинальных геймплейных фишек вообще не стало — вспоминается лишь футбольный забег, сбрасыванием собранных живых бомб на головы Локастам и, в общем, все. А во второй на каждом уровне что-нибудь да было. Gears 3 лично мне больше первую часть напомнила — унылое хождение по развалинам с какой-то там идиотской целью вроде заправить подлодку. Наработанное мастерство не пропьешь, поставлено все хорошо, атмосфера местами доставляет, сценки крутые, создается ощущение роудтрипа… Но за всем этим интересно скорее наблюдать, нежели играть .

    Враги скучные, все приемы против них отработаны, оружие блеклое — особенно все это удручает на контрасте с недавним Resistance 3, который по геймплею прямо-таки очень живой был и сильно отличался от своих предшественников. Еще я не понимаю логики авторов — они столько времени уделили Cole’у в начале, но потом адски его слили (скорей всего для DLC). Потом настал черед Dom’а, с которым все зачетно и правильно подвели. Но остальным cнова 0 внимания. Что за выборочное раскрытие персоналий? Хорошо хоть фансервис с братьями Кармайнами до разумного итога довели. Но все остальное — брррр… Королева, Адам Феник, Маркус, Аня — все их взаимоотношения не тянут на окончание такого эпика. Фигота и generic. Как и последний уровень с большим-большим генератором. Где хоть что-нибудь оригинальное? Где постановка, пафос?

    Ничего нет. Потому что идеи все кончились на Gears 2. Там выстрелил весь их термоядерный запас. Там была четкая цель, понятное приключение, с интригой и поворотами. И были все эпические моменты, которые можно было представить, и какие нельзя (выпиливание сердца). И динамика выверенная, с перерывами на расслабон, и безумными экшен-эпизодами. К концу так вообще полностью расходилась — и поездки на брумаках, и полет на рипере и эпическая битва… А в третьей — очередное унылое хождение по коридорам (причем декорации будто взяты из Bulletstorm), с утомившими врагами и задолбавшей мотивацией.

    В общем, по-моему Epic Fail. Bulletstorm сценарно был прописан сильно лучше, выглядел приятней, а в Resistance 3 было интересней играть. Конечно, Epic сделали хорошую игру, но кому нужна просто хорошая игра от Epic?
    Праздника, увы, не получилось.

    P.S. У меня вот есть опасение, что Uncharted 3 тоже может не пройти испытание сравнения со второй частью.

  • Gears of war 3 — первые впечатления

    Очень круто. Все на месте — ощущение праздника, желание играть еще и еще. К третьей части, наконец, появилось все, что должно было быть в хорошей игре — проработанная вселенная, классные диалоги, персонажи с историей. Сцена на стадионе — это вообще восторг. Конечно, нехватает героической бравады, пробирабющей до мурашек из второй игры, но гирям3 определенно есть, чем удивлять. Новые враги не очень нравятся, когда на сцене вновь появляются старые-добрве локусты — искренне радуешься. В общем, продолжаю. Пока очень-очень круто. Единственный недостаток Gears of War 3 в том, что игра только на боксе — звук отвратный, очень быстро голова болеть начинает, да консоль опять не вытягивает прекрасный арт игры.

    В общем, последняя крутая игра от Microsoft на прилавках — ваши впечатления?

    Update: что-то утомлять начало. Во второй все как-то бодрее было. И, возвращаясь к вижуалсам — мне кажется, или арт в Bulletstorm был как-то краше сильно? Там такие пейзажи завораживающие были, каждый уровень трещал от деталей.
    Update3: Нет, все-таки охерительно. К третьей части наконец научились давать драмы и фан-сервиса. Эпизод с женой во второй смотрелся натяну-то, а тут аналогичный момент действительно трогает, особенно благодаря неожиданному выбору саундтрека. Ну, и застывшие люди — просто 5.

  • Driver: Сан-Франциско — отличная и очень оригинальная

    Driver: Сан-Франциско — отличная и очень оригинальная


    Совсем ничего не ждал от нового драйвера, но игра оказалась отличной. Не из тех, о которых рассказывают с пеной у рта друзьям, а из тех, которые просто включаешь по вечерам расслабиться. Неожиданно, казавшаяся маразматической идея, про попавшего в кому полицейского, дух которого витает над Сан-Франциско и способен вселяться в тела других водителей, оказалась очень крутой. Драйвер очень оригинально смотрится не только на фоне своих предшественников, но и жанра в целом. Во-первых, идея очень круто прописана в сценарии. Драйвер одновременно напоминает супер-геройское кино, и некой общей воздушностью и ощущением волшебства — мелодраму «Приведение». Как и герой Патрика Свейзи, мы наблюдаем за своей смертью со стороны — переселившись в тело водителя скорой помощи везем самих себя в больницу, дальше начинаем вселяться в других персонажей и собирать кусочки истории, пытаемся убедить напарника, что не сошли с ума. Как и в супер-геройском кино, есть момент осознания персонажем своих способностей — все сначала происходит неосознанно, он то становится водителем такси и слушает маты клиентки, то оказывается старым миллионером, который решился на тест-драйв Ford GT с навязчивым менеджером. Сценки внутри автомобилей делают пол атмосферы — сначала слушаешь, как инструктор гнобит студента и обещает, что тот, никогда не сдаст на права, и вселившись в него тебе уже действительно хочется проехаться по встречной так, чтобы инструктор наложил в штаны, поставил высший бал и вернул часть денег за обучение. Вообще, я очень-очень-очень давно так не кайфовал от игры в песочнице. Не то, что бы тут супер-живой город и все такое, скорее наоборот. Но все, что касается концепции игры — отработана на ура. Просто детская радость — прыгнуть в любой автомобиль. Пронеслась мимо погоня? Можете переселиться, как в тела преступников, так и полицейских. Причем, можно прямо по ходу погони прыгать из одной машины в другую. Это очень круто и избавляет игру любых раздражителей — врезался и не надо ждать, пока машина выберется с газона и разгонится. Или другой пример — за 45 секунд надо перепрыгнуть автовоз на трех машинах. Переселяешься друг за дружкой и прыгаешь. Ерунда вроде, а весело. И так со всеми сайдами — они не в напряг, как обычно, а в кайф. Больше всего понравилось для телевидения устраивать аварии и смычные погони с полицией. Еще забавно просто взять какую-нибудь машину, добить ее до состояния, когда отвалится колесо, бросить посреди шоссе, переселиться в соседнее авто и смотреть, как очухавшаяся тетка пытается понять что произошло и что стало с ее розовым сокровищем. А потом ее еще какой-нибудь проезжающий трафик сшибет. В общем, ненапряжное такое веселье. Физика, кстати, приятная (минус — в роликах выглядит игрушечно) — все машины ездят словно мускл-кары, дымят покрышками и облизывают повороты. Рекомендую гонять с видом из кабины — кайф огромный. Жаль выглядит игра так себе. Но, повторюсь, не ожидал такой оригинальной и интересной работы со сценарием. Даже когда выезжаешь за пределы игровой зоны герой умудряется пробурчать что-то в духе «ух, холодно, видимо город хочет, чтобы я закончил дела». Стилистически все на 5, с этим у Reflections никогда проблем не было. Прекрасный саундтрек, обязательно буду в плеере крутить.
    В целом, окончательно пока сказать не могу, но надеюсь авторам есть чем удивить и игра не надоест так быстро, как Dead Island.

    UPDATE: Игра просто офигенная. Чем дальше, тем круче. Только что гонялся полицейским за стрит-рейсерами и там смысл, что не только таранить их можно, но и бомбить встречным трафиком. Причем, у меня получилось одной машиной такой замес устроить, что сразу двоих вынес. Кстати, идея с прицельными таранами отлично подошла бы для NFS Hot Pursuit.
    UPDATE2: сейчас была гонка, где двумя машинами надо занять первое и второе место — экстаз! Вся игра — сплошное геймплейное удовольствие.
    UPDATE3: если собирать киношные дубли, то открываются кино-погони. Картинка заделывается под старую кинопленку, окружение меняется под 70-е, а ты на мустанге мах-1 уносишь ноги от тучи старомодных копов — круто-та!


  • Gears of War 3 и оценки

    Любопытная ситуация сложилась с оценками Gears of War 3. Если не в курсе, Destructoid и Eurogamer поставили игре 8/10, что вызвало ярость у Клиффи Би — мол, что, совсем офанарели, ставить игре меньше, чем второй части.

    А вот нехер делать игру на устаревшем куске железа. Возможно, Клиффи не догадывется, но выйди Gears of War 2 сейчас, все бы дружно от него блеванули — я недавно запускал и поразился насколько время игру поколечило. Gears 3, к слову, не сильно вперед ушла.
    Но, в целом, мне кажется Клиффу стоит перейти к более серьезным жанрам — будь гири не просто крутым шутером с сейлингпоинтом ввиде графики, глядишь, и к третьей части все рукоплескали бы. Хотя я, наверное, пройду с удовольствием.

  • Renegade Ops — musthave

    Renegade Ops — musthave

    Просто лучшая скачивамая игра года. Щинячий восторг от всего. Прекрасно выглядит, на ура играется и возрождает детские эмоции от игр в jungle strike и спектрумовские мочилова. Когда вертолеты дали — мы вообще хором заорали от радости. Я дословно: «Аааав, чуваки, у меня теперь вертолет!» Короче, давно такой крутой аркады не было. Блин, ЕА, куда ты смотришь — самое время вернуть strike’и в массы.

  • Вести: Call of Duty XP

    Вести: Call of Duty XP

    В очередной раз засветился в Вестях:

    На самом деле, спасибо большое Мише — он очень сильно помог при съемках репортажа с COD XP, кроме того футаджем продуктивно обменялись.
    Собственно, кусок со мной — это из моей подводки про сюмо. Там вообще все смешно будет )

  • Max Payne 3 Trailer — Facepalm

    Max Payne 3 Trailer — Facepalm

    Блин, у меня одного ощущение, что это УГ и безвкусица? Особенно с музыкой из оригинала на фоне тропиков — это полный финиш.

  • Dead Island

    Dead Island

    20110913-024907.jpg

    Ну чего — кому как? Я пока только из-за плеча наблюдал, сам мало играл, но очень понравилось, несмотря на кривости. Атмосфера такая, будто смотришь Walking Dead про курорт. Еще что-то от парка юрского периода в воздухе витает. Играть особо не страшно, но напряженно. Правда, я смотрел, как на easy играют.
    Когда сам джой в руки взял не понравилась инертность управления.
    В целом, типичная такая ПК-разработка, только еще и на консолях — концепция интересная, но реализация с косяками.
    UPDATE: Наскучила быстро. Буду пробовать кооп.

    20110913-024933.jpg

    20110913-025003.jpg

    20110913-025019.jpg

  • Syndicte FPS слили

    Syndicte FPS слили

    Ну наконец-то про Синдикат стало известно всем. Утечка произошла за неделю до официальногл анонса в шведском game reactor. Утечка, скорей всего, контролируемая.

    Синдикат — это кибер-панк экшен с аугментациями, который делает Старбриз — авторы Хроник Риддика и первого Darkness (ну, выже не думали, что Синдикат в 2011 может быть изометрической стратегией?). По мне так самая талантливая команда по шутерам. На самом деле, проект рождается в муках — его должны были анонсировать еще весной, потом ЕА перестала вообще про него говорить с намеком на то, что проект вероятно заморожен.
    Кстати, по концепции игра — кооп на четверых, что очень точно соответствует оригиналу. Если уж на чистоту — никакой стратешией синдикат не был. Был изометрическим экшеном про 4-х чуваков. Так что, старбриз все очень правильно делают. Лично я — жду.

    20110911-041517.jpg

    20110911-041533.jpg

    20110911-041545.jpg

    20110911-041605.jpg

    20110911-041617.jpg

    20110911-041628.jpg

  • Resistance 3 — Done. неожиданно хорошо

    Resistance 3 — Done. неожиданно хорошо

    Включил сегодня и залип. Очень атмосферно, эдакий роуд-муви. У шутера серьезный недостаток — оружие плохо ощущается. Но геймплей при этом очень зачетный. Никакого автохила, привет аптечки, очень разное оружие с разным тактическим применением (настолько разные стволы сейчас мало кто делает), враги тоже интересные и все время перемещаются по местности. Все битвы почти — на небольшом открытом пространстве с возможностью маневров. От первой части (во вторую почти не играл) качественно отличается постановкой и большей глубиной геймплея. В общем, очень так бодро и с интересом, хоть и не король шутеров.

    UPDATE: проиграл всю ночь. Resistance 3 по сюжету ничуть не хуже Half-life 2. Не в смысле пиздец как гениально, а в плане приключение что надо.
    UPDATE3: К концу превращается в первую часть сильно. Причем, по геймплею челендж приятный, но от антуража этого футуристического блевать тянет. Да и сюжет комкается и на грандиозное завершение не похоже. Но все равно — очень хорошая игра. Приятно время провел. Но обидно — могла бы быть шутером года, дотяни они финал. Так — крепкие 8.