Наконец, труды последних месяцев подошли к концу. Бессонные ночи проведены возле монитора не зря, и я могу, наконец, отоспаться. Представляю вам нашу маленькую гордость — Видеоманию Daily. Это самая охуительная ежедневная передача об играх в мире.

Смотреть — каждый день на igromania.ru.
Блог
-

Видеомания Daily — лучшая передача об играх
-

Syndicate — DONE
Теперь уже можно рассказать о том, что из себя представляет Синдикат. Я уже говорил, что в итоге меня игра немного разочаровала. Виной тому — излишне стандартный финал, когда ты идешь по джунглям из стекла и стали, а на тебя сыпятся тонны врагов. История получилась пресной, персонажи блеклые — очень не похоже на творение Starbreeze.

Самое хорошее в игре — вселенная и боевка. Вселенная проработанна очень круто — будто не на один проект. Много отсылок к оригиналу и отличного фан-сервиса. Первая половина игры — просто-таки отличная, именно благодаря познанию вселенной. Есть круто срежиссированные моменты (момент с прослушкой). Очень много уделили внимания деталям и массовке. Честно говоря, не помню в каком еще шутере было столько гражданских на каждом уровне (их, естественно, зверски убивают).
Перестрелки — нереально крутые. Тру гонг-конгский боевик с градом пуль, весьма неплохим искусственным интеллектом и оригинальными фишкой хакингов всего подряд. Под конец вообще забеги «1 против 20» — очень доставляют. Убивают в Синдикате также быстро, как и во всех остальных играх Старбриза, так что тут надо бегать сломя голову, подкатываться к укрытиям, на бегу хватать оружие и т.д. Когда игру проходишь, хочется еще.

Подробнее — в видеорецензии, которая очень скоро появится на игромании.ру.
В общем, жаль. Могла быть игра на века, а получилось просто хорошо. Вообще, у проекта была странная судьба — о его существовании мы узнали еще два года назад, анонс многократно откладывался и в последний раз на Е3-2011 его почти показали, но потом вдруг передумали и ходили слухи, что возможно его и вовсе отменили. Потом ЕА неожиданно таки его анонсировали и выпустили через пол года толком не отрекламировав. Из Старбриз, тем временем, массово увольняют народ. В общем, походу Шведы как-то с ЕА не сработались. Синдикат вообще самая «не личная» игра Старбриз. Даже в Даркнессе были шутки про лосей и нордик-соседей, а здесь ну совсем ничего — лишь унылый сценарий третьесортного английского писателя.

Но мне очень хочется, чтобы Синдикат продолжили.Кстати, мы начали выкладывать ряд сюжетов по игре, так что можете все сами посмотреть.
-

Дрю Карпишен уходит, Bioware в жопе
Bioware покидает самый главный сценарист Дрю Карпишен, которого можно благодарить за великолепные диалоги Knights of the Old Republic и MassEffect. Сам говорит
«что хочет сконцентрироваться на новых книгах», что его заебали игры. И, очевидно, его можно понять — Bioware лепит игры с такой скоростью, что Дрю скорей всего просто-напросто не справляется с потоком и валит, не желая жертвовать качеством (что, вероятно, и произошло в последнее время). Что может Bioware без Карпишенна отлично показали Dragon Age 2 и Old Republic (они его под конец на нее стянули, на ней он, видимо, и окончательно умер).
Остается вопрос — как скоро Bioware сможет найти замену. Пока все не-карпишенновские работы у них — срань. -

Человек из ниоткуда
По наводке посетителя «Фантомас» посмотрел «Человека из ниоткуда» — еще одно охерительное корейское кино. Он определил фильм, как помесь «Леона» и «Борна», но мне он если что и напомнил, так это Taken. Но при этом все равно по-своему необычный и пол фильм вообще непонятно, что будет дальше. С середины все более-менее прозрачно, но зато экшен развлекает. Здорово.
-

Я видел дьявола — must see
С каждым годом я прихожу к мнению, что корейское кино — самое охренительное в мире. Никаких штампов, смелые сценарии, новые ощущения. Очередное, что вштырило — триллер «Я видел дьявола», который где-то на одном уровне с Финчеровским «Seven». Первые минуты фильма абсолютно классические — маньяк убивает беззащитную девушку. Но выясняется, что ее муж — местный «гэбист», он берет отпуск и начинает личную охоту. Маньяка он находит спустя 10 минут. А вот дальше начинается полный п. Всем рекомендую.
-

Playstation Vita
Коротко мое мнение:
По тактильным ощущениям гораздо лучше ПСП — солидная, приятная, не громыхает дешевым пластиком.
Очень сочный oled-экран, но побольше разрешения ему не помешало бы. То есть ок, но в сравнении с ретиной чуть мутнова-то — как сравнивать экран айпада и айфона.
Интерфейс — страшное говно. Все красиво, быстро, но совершенно неудобно. В нем даже нет приемственности от PS3 — нажимая PS-кнопку вы не вызовете меню с выходом из игры. Просто откроется меню с настройками. А вот кратковременно нажав на нее и потянув за уголок — выйдете в меню. Так-то даже быстрее, но до этого еще допереть надо и кто мешал сделать выход из игры и там и там? Мне всегда нравился интерфейс ps3/psp своей простотой. А тут как на сраном боксе — красиво, но неудобно.
Браузер по-прежнему говно.
В большинстве игр функции с сенорными эранами притянуты за уши. Я боюсь, что в итоге будет как с Sixaxis — Сони насильно приколотит фишки к своим главным играм, остальные разработчики попробуют и забьют, а потом забьет и сама Сони.
Фронтальная камера возле крестовины — это бред и трашно неудобно.
Стики сильно хуже, чем у 3DS.
Ну, и живет она, как и 3DSка 4 часа, так что я эти устройства не портативными называю, а туалетными гаджетами.
В общем, не забивайте себе голову рекламой — консоль красивая, хорошая, но по-прежнему для того, чтобы запускать старые игры с psone и теперь еще ps2. Ну, и для нескольких серьезных эксклюзивных проектов.ЗЫ: ТУпые дети, запомните, Вита не умеет запускать игры от PS3. Не надо спамить этот миф в комментах.
-

This means war (Значит, Война!) — очень смешно
Совершенно офигительно смешное кино. Не ржал так со времен «Команды А». Всем рекомендую для поднятия настроения.
-

А Нивал-то заминировали!
Так и представляю разговор двух бабулек у окна.
Но если серьезно, сегодня все офисное здание, где обитает нивал эвакуировали. Сообщение поступило сегодня на электронную почту ФСБ России. Неизвестный человек написал письмо с текстом «Поиграем? Взрыв будет в 15 часов по адресу 1-ый Волоколамский 10». -

$40.000 за патч для консоли
Воодушевленный $1.7 миллиона доната, Тим критикует закрытые сервисы XBLA и PSN за завал инди-идеи и драконовские прайсы для разработчиков. По его словам только пропатчить игру стоит $40 тысяч. В качестве примера, говорит, что они так и не допатчили Brutal Legend поскольку ЕА посчитали, что не целесообразно тратить столько на поддержку игры, которая плохо продалась. По той же причине не устранили баги в Costume Quest. Вообще, тема неоднозначная — в конце-концов, тестируй игры, как следует. Еще недавно на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше. Что думаете?



