Блог

  • Новый проект Best Way

    1C просили передать:

    Внимание! Говорит «1С-СофтКлаб»! Важное сообщение: в ближайшее время состоится анонс проекта под кодовым названием «Победа». Разработку ведет знаменитая студия Best Way, известная серией военно-исторических стратегий о Второй мировой «В тылу врага».

    Подготовка к анонсу пройдет в несколько фаз, в ходе которых будут раскрыты ключевые фрагменты титульной иллюстрации проекта. Их содержание — ключ к пониманию тематики, места и времени действия и, возможно, некоторых событий игры, все еще находящейся под грифом «Совершенно секретно». Активация каждой фазы будет происходить ежедневно на сайте projectvictory.ru строго по графику, определенному таймером. Финальным этапом, предваряющим официальный анонс — оглашение названия и запуск полномасштабного сайта проекта, станет публикация фрагментов видеохроники.

    Секретно. Важная информация. Несмотря на строгое соблюдение графика, обнародование видеоматериала по проекту «Победа» (Фаза 5) может состояться досрочно. Если суммарное количество гражданских запросов по адресу projectvictory.ru превысит три тысячи, приказ должен быть приведен в исполнение немедленно. Авторизация возможна при помощи любых средств связи, а именно: Facebook (протокол «Мне нравится»), «ВКонтакте» (протокол «Сердце»), Twitter (протокол «Поделиться»). За победу!

  • Max Payne 3 — Done. Мыльное кинцо.

    Max Payne 3 — Done. Мыльное кинцо.

    Max Payne 3 был пройден за два вечера. Ощущение — будто посмотрел несколько эпизодов из Die Hard, 24, Tropa de Elite и поиграл в офигеннейший олдскульный шутер. Как я уже говорил, новый Max Payne ничего общего не имеет с оригиналом — главный герой похож на помесь Джека Бауэра и Джона МакКлейна, в мнонологах говорит голосом старого Макса, а в роликах орет так, что становится похож на Бауэра. Max Payne 3 будучи похожа на очень многое по деталям, по ощущениям все-таки уникальна и за это команде респект. Rockstar сделали первый в истории интерактивный фильм — ролики на экране идут постоянно, нам дают управление только во время перестрелок (за редким исключением) и иногда отбирают сразу по их окончанию — не дав даже собрать оружие с еще горячих трупов побежденных.

    Геймплей осовременили ровно настолько, насколько было нужно — как и во времена первого MaxPayne прыгаешь в слоу-мо раскрыв рот, а получающиеся сцены подчас хочется записывать и монтировать из них фильм. Появились укрытия — куда без них… Безумно крутое нововведение — постановочные слоу-мо, которые случаются неожиданно и протекают стремительно. Когда Макс впервые свесился с полозьев вертолета, чтобы отвесить хэдшоты — я просто аплодировал. Еще больше понравилась фишка с Last Stand — если у тебя есть пейнкиллер, то при нулевом здоровье тебе в слоу-мо предлагают убить обидчика и если это получается до разрядки обоймы — герой хавает пейнкиллер и продолжает играть дальше. А так не сожрал вовремя — и хана. Вообще, главное, что унаследовала игра — хардкорность перестрелок и ощущение того, что в каждой комнате для тебя составили эдакую головоломку. Каждую ситуацию можно с удовольствием переигрывать несколько раз — умирать не жалко совершенно.
    Очень понравился фирменный подход Rockstar к реализму. Сначала напрягала инертность Макса (как в ГТА), а потом понял, что все это — для создания ощущения реальности. Он медленно ходит, медленно бегает, но выглядит все — абсолютно натурально. Самое крутое — это то, что он таскает все оружие реально на себе, а не где-то в виртуальных карманах. То есть, он может стрелять из узи, зажав под мышкой калаш или шотган. Причем, проработано все до мельчайших анимаций — включая перезарядку в таких условиях. И стоит взять во вторую руку второй пистолет или узи — все, дробаш придется выкинуть. Офигенно!

    К сожалению, есть за что Max Payne 3 и ругать. Насколько я понял, авторы поменяли сеттинг, чтобы игра не надоедала и можно было бы часто менять обстановку — тут и гонки на катерах по болотам, и фавеллы, и эпизоды в Нью-Джерси, и зачистки гламурных яхт… Такой пестрый коктейль, что очень тяжело воспринимать MaxPayne 3, как целостное произведение — скорее набор вспышек. Вообще, больше похоже на то, что Rockstar сделали кино-экшен по мотивам GTA. Схожесть усиливается благодаря привычным ГТА-анимациям и старенькому движку, который еле-еле держится на современном уровне и границе стабильного фреймрейта. Особенно понимаешь, что теперь все по-другому, включив телевизор — здесь привычные пародийные мультики а-ля ГТА, пародийные рекламы и прочее, чему в Максе Пейне не место.

    Впечатление усиливается с появлением уровней-флешбеков, в которых все по-старому — звучит электронная музыка, итальянские мафиози, ночь, снег и вообще все как надо. И даже при том, что Рокстар явно не удается на этих уровнях создать атмосферу оригинала — они все равно круче всего, что происходит в фавеллах. У игры здесь прямо-таки есть лицо. А то, что происходит в фавеллах — это все мы уже миллион раз видели, начиная с GTA, Call of Duty: Modern Warfare 2 и заканчивая миллионом фильмов, включая Форсаж 5. Сеттинг за последние годы реально заездили — видимо, этого Rockstar не предполагали. Видно, что старались — есть и крутой пеший эпизод в фавеллах, куча деталей и т.д. Но все равно утомляет. То есть, выходи МР3 сразу после 2-ого — сеттинг менять надо бы было, но с разницей почти в 10 лет — смысла мало, я бы снова с радостью побегал по задворкам Нью-Йорка.

    Кстати, есть у сеттинга объективный косяк в плане геймплея — на уровнях в фавеллах настолько тесно, что прыгать нормально вообще не получается (неудачи, кстати, теперь очень смешно выглядит — Макс ударяется головой о косяк, пытается прийти в себя, подняться), злости вырабатывается вагон.

    Впрочем, честно говоря, сеттинг не настолько меня заботил, как то, что в нем происходит. Ну, реально, сюжет здесь действительно от сценариста ГТА — хуевый, предсказуемый, с плоскими персонажами и страшной ебанистикой вроде «человек кладет 500 человек, заходит в дом и сдается трем пендосам с ружьями». Не говоря о том, что главного злодея видно с самого начала, а все твисты за версту. Больше всего вопросов вызывают монологи Макса Пейна. Их стало неприлично много. Часть времени сценаристам удается изображать именно те монологи, которыми нас радовал Сэм Лэйк. Но слишком часто им изменяет вкус. Я в какой-то степени даже понимаю сценаристов — ну невозможно на столько часов придумать колкостей и оригинальных метафор. Не успеешь два метра пройти, как Макс опять напоминает о том, что он бухой мудак, и снова слушаешь его стоны. Получается как в плохой боевой фантастике «Я шел по темному коридору, мне жали яйца».

    В общем, на самом деле, не буду сильно сгущать. Игра получилась все-таки очень крутая, я прошел ее взахлеб, но мне кажется как раз на ее примере видно, что все разработчики, которые делают из экшенов интерактивные фильмы делают это зря, ибо сталкиваются с той же проблемой, что постановщики кино — отсутствием идей. То есть, в Max Payne 3 куча крутых сцен, но мало какая прямо выносит мозг, а большая часть просто позаимствована откуда-нибудь. Лично я наелся кино в Call of Duty — там безумие авторов довольно долго развлекало, но тоже умудрилось надоесть. А МР3 и вовсе не безумный, классический боевик с классическим финалом, где ты один против 50, спрятавшись за тележкой с чемоданами (проходится с 50’ого раза, конечно).

    ЗЫ. Фансервис есть, но вялый. Даже дословная цитата из первой части «мне не нужны доказательства, я знаю достаточно» не возбуждает. И никаких b-movie шуток.
    ЗЫ2. Про мультиплеер позже.

  • Diablo 3: Ночь грядет!

    Diablo 3: Ночь грядет!

    Готовимся к ночи Diablo 3! В 2 часа ночи стартуют сервера. Наверняка будут очереди до утра, так что стоим в виртуальной очереди, курим, делимся ощущениями! )))

  • Сериал Video Game High School

    Сериал Video Game High School

    Сначала посмеялся, потом понял, что Фредди Вонг начал сходить с ума — этот трейлер не шутка и они реально делают сериал. Первый эпизод уже онлайн и он нихуя не смешной — это, как подсказывают, пародия на High School Musical, но я не готов смотреть всякое говно, чтобы потом понимать шутки. Короче, нельзя видео для гиков делать с отсылками на кэжуал — ни тем, ни другим, хотя хотели явно наоборот.

  • Max Payne 3 — Первые впечатления

    Max Payne 3 — Первые впечатления

    Охуительно! Это совсем не похоже на то, что было раньше, но и совершенно не похоже ни на что другое. Rockstar сделали совершенно натуральный интерактивный фильм, в котором разница между роликами и геймплеем стерта вообще напрочь, нет загрузок и вообще нонстоп экшен с охерительными адреналиновыми сценами. Поначалу очень напрягала ГТАшность происходящего — типичные пластмассовые анимации, типичная инертность движений и типичные же неоновые ночные клубы, но… постановка решает. Уже на второй главе не оторваться от экрана. В геймплее все новшества порадовали — особенно с контролем буллеттаймовских добиваний и то, как органично они вплетены в происходящее. Монологи Макса очень в духе оригинала, хотя их как-то непривычно много. В общем, не ожидал, что понравится, а оно прям круто. Хоть и от классики пока слишком мало.

  • Мексиканочка про Шеппарда

    Новая офигительная песня от старой знакомой:

  • Steel Battalion, Lost Planet 3 и DMC

    Steel Battalion, Lost Planet 3 и DMC

    Всех с праздником!
    Решил символично встретить 9 мая в Гамбурге в самом спокойном пресс-туре в истории, которых проходит не выходя из отеля. Шикарный, тихий, спокойный город — впервые мне хоть что-то понравилось в Германии.

    Смотрю новый Steel Battalion (он офигенный) и Lost Planet 3 (пока еще не видел). По стилу эмбарго на 11ое, а Лост еще позже, так что придется подождать с инфой по играм.
    Но японцы крутые — продюсер вот стил батталиона нарядился в одного из персонажей:

    Пытаемся успеть все в номер, который сегодня сдается. На сайте, как всегда, сокращенная версия.

     

    UPDATE: Lost Planet 3 неожиданно совершенно охуенная, совершенно не похожа на первые две, и наверняка пойдет в ТОР-5 игр этого года. Но говорить о ней нельзя до 20х чисел.

    Алсо, сегодня неожиданно стало известно, что нам дадут поиграть в Devil May Cry. Он, вопреки сомнениям, тоже оказался потрясным именно вплане геймплея. Они умудрились переделать всю внутренню механику и сделать ее более логичной и удобной. Подробности тоже позже.

  • Мстители (Avengers) — эпическое говно

    Мстители (Avengers) — эпическое говно

    С тех пор, как Marvel сама стала снимать кино, ничего хорошего кроме Iron Man’а не произошло. Были очень посредственные фильмы, максимум «ОК». Но на Avengers надежда была — все-таки предложение от которого невозможно отказаться, все герои в сборе и т.д. Поехали на него в IMAX, заплатили 1300 рублей и… хорошо поспали. Отвратительно скучный фильм, в котором вообще ничего не происходит. Зато просыпаешься к концу, когда начинается знатная ебля спецэффектами и билет начинает немного оправдывать себя. По Нью-Йорку скачут локусты, здания рушат гигантские змеи (привет, Трансформеры 3), а камера красиво носится от одного события к другому. На этот же момент пришлись все по-настоящему крутые сцены фильма — с халком и железным человеком. «Я Бог, приклонись передо мной, жалкая…» запомнится надолго, как и хук мега-змее. Вообще, здорово, что Халк в этом фильме не зеленое уебище, а реально мощный и крутой. По фильму еще математически раскидано несколько смешных шуток… Но все это — малое утешение от зря потраченного времени. И весь фильм мучают отвратительной главной темой Алана Силвестри. Реально, уже и музыку нормальную для ебли спецэффектами написать не могут. В общем, кино для самых маленьких, не искушенных умов. Совершенно невозможно поверить, что это снял Уидон, за продюсерством которого совсем недавно вышла гениальная «Хижина в лесу».

  • Киберпанк Call of Duty: Black Ops 2

    Киберпанк Call of Duty: Black Ops 2

    Согласитесь, нас опять поимели: